率土之滨手游合众典籍卡介绍 使用解析

栏目:古籍资讯发布:2023-10-07浏览:3收藏

率土之滨手游合众典籍卡介绍 使用解析,第1张

率土之滨 中的典籍卡合众是一张很不错的先手技能,那怎么合理的运用的合众这个技能呢?相信有些玩家不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

战法分析:众所周知,一些技能的释放,都是需要保证在回合开始第一时间内释放才可以达到最大收益,如步诸葛亮的减伤加输出buff,张春华的2回合犹豫控制等。同时,速度是决定战法释放、武将攻击顺序的一个重要因素,而先手是可以在不受速度属性影响下将武将攻击、战法释放提升到首轮(而敌我双方都有先手战法,则根据双方携带武将速度来判定),所以先手的重要就不要我再多言了。

而此次合众的调整,算是弥补了之前始计改版后先手技能空缺的遗憾。每两回合回复自身兵力,平均恢复量在300-600左右,这个战法效果的在测试中表现并不十分亮眼,但是考虑到其4个回合的稳定恢复,整体来说还是不错的。但是有一点需要注意的是,这个技能如果放在中、后位的话,可能在第二、第四回合无法达到一个较高的回复量。

战法点评:此典籍战法比较实用,无论是平民党还是高玩都会用的上。并且被动战法不会被干扰,先手加上稳定的奶量,该战法的使用率应该不会很低。

率土之滨九游版

v423

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:0

平台:

标签:三国回合制多人游戏国战游戏

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。网易全自由沙盘战略手游《率土之滨》前所未有的多人地缘战略玩法。今天小编就给大家带来率土之滨复合型战法实用教学!

率土之滨阵容搭配的时候,除了考虑队伍的输出能力,往往还需要考虑队伍的防御、控制、恢复等能力。但是一支队伍的战法格只有九个,所以复合型战法就成为许多玩家青睐的对象。

但是需要注意的是,如果在使用复合型战法时考虑不周,会导致多个效果中的某个不能发挥应有的效果,所以在使用复合型战法时,必须要“调配”各个效果。下面,笔者将以三个战法为例,来与大家讨论一下关于复合型战法的正确使用。

形兵之极:

形兵之极是复合型战法中最典型的一个代表。它的优势十分明显,可以调配三个兵种的武将,并且提供三种不同的增益效果。但是,正确使用形兵之极需要精准的把控,如何将三种效果完美发挥出来是我们需要考虑的问题。

减伤效果:

能将减伤效果最大化发挥出来的是物理输出类武将,此类武将惧怕法系战法、谋略较低,因此面对许多法伤队伍战损较高。

除了减少损失以外,保存兵力来提供输出也是一个重要的因素。因此,减伤效果更适合缺乏生存能力,但有一定输出能力的武将。典型代表是:颜良&文丑、XP夏侯_、XP孙策等。依靠形兵之极提供的高额减伤,再搭配重整旗鼓、擅兵不寡等战法,保持兵力的同时提供大量输出,使得形兵之极的减伤效果发挥到极致。

增伤效果:

首先我们要理解,什么是“每回合首次造成的所有伤害”。所有伤害意味着物理和法系武将都可以受到加成,但是“首次”二字则需要格外注意。

除了以吕布为代表的武将,在自带战法中明确表述了有几次伤害,还有很多战法实际上是“多次”伤害。在与形兵之极搭配时,中军应避免使用多次伤害类战法。

典型代表战法是:焰焚箕轸、火势风威、连环、银龙孤胆、掎角之势、道行险阻、猎敌之锋、霸王渡江等。以上列举的这些战法,都是相当典型的多次伤害类战法,如果搭配形兵之极,只会加成第一次伤害,造成一定程度的浪费。

提升发动率效果:

第一,我们需要权衡输出类战法和状态类战法,究竟哪一个更适合放在大营提升发动率。

以形兵魏智队为例,关于荀_是应该放大营还是中军,我们单从发挥形兵之极的战法效果方面来做一个计算。

假设荀_单次输出造成的伤害是10,那么荀_每场战斗的平均期望输出是30%×8×10=24,放在大营后发动率变为40%,这时的期望输出变为40%×8×10=32;如果将荀_放在中军,受到加成后,其自带战法驱虎吞狼的伤害会变为14,我们假设每场战斗驱虎吞狼释放2-3次:

释放两次的情况下:

释放三次的情况下:

可以看出,荀_放在中军时,伤害值其实与放在大营时的期望输出相差不大。而如果大郭嘉担任大营,奇佐鬼谋的发动率将由35%提升至45%,控制的效果不言而喻。如果能多提供一次控制,对我军胜率的提升有很大的保障。

第二,对于输出类战法,我们需要权衡瞬发型战法和需要准备的战法,究竟哪一个更适合提高发动率。

需要准备的战法在通常情况下,八回合最多只能释放四次。以张角为例,35%几率的黄天当立,期望发动次数是1882次,提升10%后,期望发动次数变为2269次,期望伤害率的提升相当有限。而对于荀_、贾诩等武将的瞬发型战法来说,提升的效果相对更强。

总体而言,对于形兵之极的使用要合理,将三个效果全部发挥出来。一旦搭配有问题,形兵之极的收益就会大打折扣。

白刃:

白刃也是一个具有多种效果的复合型战法,可谓攻防一体。

第一个效果,前三回合使敌我全军策略攻击伤害降低35%。因为此效果对象是敌我全军,因此切忌在法师队中搭配白刃。另外,此效果与无心恋战类似,若由高速武将佩戴,可以削弱匠心不竭、白衣渡江等战法的效果。

第二、三个效果,就涉及到对属性的正确应用。由于攻击、防御属性对于普攻的影响很小,以白刃为例,45点攻击对于普攻的影响仅仅是45点伤害而已,所以白刃并不适合菜刀队。

攻击属性的加成,需要给主动类战法提供增益才有意义,而防御属性的加成,除了能增强抗打击能力外,额外提供属性使指挥类战法进一步发挥效果,才能使白刃的效果作用最大化。例如,由刘备佩戴白刃,汉董卓佩戴方圆。由于40级时刘备的速度高于汉董卓,所以会在汉董卓行动之前发动白刃。之后,汉董卓的酒池肉林和方圆都会受到额外防御值带来的加成。

全军突击:

全军突击的战法效果分三部分:一是直接提供伤害,二是清除异常状态,三是提供伤害加成效果。

首先,直接提供伤害。以刘备为例,单次伤害大概在600左右。每场平均释放3次的情况下,能提供2000左右的输出。

其次,清除状态的效果。当前环境下,控制、禁疗、火攻、妖术等战法效果不胜枚举。清除状态效果一旦触发,对我军相当有利。

最后,伤害加成效果。以刘备为例,40级刘备的谋略能提供的伤害加成效果为39%,相当稳定。

从图中可以看出,甘宁的折戟强攻在全军突击的伤害加成下,输出是相当高的。除了战法输出,全军突击对于前锋和中军的普攻加成也非常可观。

战法的搭配至关重要,但事实上战法释放的顺序也是非常关键的,我们需要了解战法触发的顺序,才能够更加准确地运用战法。那么,哪些因素会影响战法释放的顺序呢?先手效果、速度属性、战法顺序、战法属性等要素都会影响战法释放的顺序。

对于同一个武将,三个战法的释放顺序主要由战法顺序和战法属性决定,战法属性分为被动类战法、指挥类战法、主动类战法、追击类战法,释放的优先级是依次递减的,即被动类战法最先释放,追击类战法最后释放。

被动类战法拥有最高的优先级,在兵种特性结算后就立即释放;指挥类战法通常会在战前准备回合释放,一些特殊类型的战法有些许差异。

被动战法和指挥战法在生效时间上与后两者(主动战法和追击战法)有一定差异,被动类、指挥类这两种战法的生效时间是武将行动前,而主动战法和追击战法生效时间是武将在行动后。

孙权在行动前先执行了指挥类战法始计的效果,之后进行该回合的行动,判定是否发动主动战法或者发动攻击。

如果受到浑水摸鱼的影响,文本会提示“孙权无法行动”,也就是说既不能发动战法也不能发动攻击了,图中孙权属于可以行动,但是受到反计之策的影响,无法发动主动战法,仅可以进行普通攻击,若孙权佩戴了追击战法的话,也是可以触发的。

被动战法和指挥战法的生效顺序与释放时间是相对应的,例如某个武将同时佩戴了青囊秘要和擅兵不寡,那么青囊秘要会先生效,然后才轮到擅兵不寡生效。

率土之滨技能战法有许多,那么率土之滨技能战法该怎么选择呢?率土之滨什么技能战法好?下面小编就为大家带来率土之滨技能战法搭配详解大全,一起来看看吧!

率土之滨技能战法分类

第一:被动类

被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类

技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大

地图上跑得更快。

被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成

第二类:指挥技

指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双

放附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。

第三类:主动技

主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害

或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制

无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

举例:

五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋

五星甘宁技能为被动技能

实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态

主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下

依次、独立

计算是否触发

因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二

技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。

另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。

这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。

也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效

这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

第四类:追击类

追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。

触发顺序,主动技能>普攻>追击

率土之滨战法获得及使用怎么样?今天,小编天下第一帅将对率土之滨战法获得及使用做一个详细介绍,希望对大家有所帮助。

率土之滨每个英雄的技能都是最初的一级,而玩家想要更高的战斗力就要升级这些技能,升级技能需要战法51,而战法强化后的技能攻击效果更好,当你升级以后升到下一级的话就需要高达208战法,所以在这建议大家尽量把自己的主力武将都升级到2级以后再对其它的进行升级,这样会使自己的整体实力都有所增加。

战法经验值的获得:玩家点击战法进去以后点击转化战法经验,玩家将一些星级较低的武将卡添加带素材卡,然后选择转化方式有铜钱和玉符两种,在这里建议玩家选择铜钱进行转化,这样就会得到战法了,然后再对星级较高的武将进行升级。

更多率土之滨手游精彩资讯,敬请关注率土之滨手游专区。

率土之滨手游合众典籍卡介绍 使用解析

率土之滨 中的典籍卡合众是一张很不错的先手技能,那怎么合理的运用的合众这个技能呢?相信有些玩家不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,...
点击下载
热门文章
    确认删除?
    回到顶部