《率土之滨》蜀国武将自带战法分析

栏目:古籍资讯发布:2023-10-07浏览:3收藏

《率土之滨》蜀国武将自带战法分析,第1张

游戏中的每个武将都有其自带阵法,很多玩家不是很了解这些阵法,不知道作用大不大,下面为大家带来游戏中蜀国武将的自带阵法分析,有兴趣的玩家可以来了解一下。

赵云 · 银龙冲阵

输出率:E=640%

输出环境:不需要准备,触发概率高

环境契合度:武将三围极佳,蜀步前锋,技能辅助效果百搭

说到赵云,可能很多人都曾经问过蜀步中选择赵云还是SP赵云的问题,网上大部分的答案都是说关妹(关银屏)配赵云,黄月英配SP赵云,笔者在这里简单做一个分析:

赵云的自带技能银龙冲阵虽然输出不算高,不过有一个增加伤害的辅助效果,而这个效果作为指挥技的黄月英却是享受不到的,因此黄月英和赵云并非是一组很好的搭配,所以就选择SP赵云补充一些伤害;而关银屏是纯主动输出战法,能享受到赵云的增伤加成,用赵云能够进一步提升关妹的输出伤害。

张飞 · 长坂之吼

输出率:E=1748%, 无视兵种克制

输出环境:准备两回合

环境契合度:与法正配合能够有不错的发挥,但实战效果可能有些许欠缺,而且笔者认为,搭配胜兵求战虽有增益,但带来的收益可能也不算十分理想

张飞这个技能在游戏百分比上,看着非常美好,不过计算过程中考虑到两回合准备之后,发现他的伤害并没有想象中那么高,而且需要准备两回合的战法除了容易被控制打断之外,战损也是需要考虑的重点,就算在大营,两回合也经常会被打掉一千或几千的兵损,这也直接影响到了战法的输出效果。

张姬 · 将门虎女

输出率:E=1560% 暂且认为恐慌效果共触发4次

输出环境:几率较低,伤害延迟,DOT冲突,高频

环境契合度:蜀弓搭配较少,技能难以互动

张姬总体来讲有点像物理系的荀彧,技能本身强度不差,但是较难和其他武将或者技能完成互动(高频率攻击,触发概率不高,和司马的妖术配合也不太稳定)。

黄月英 · 匠心不竭

输出率:E=2082%

输出环境:指挥技输出稳定,敌方全体

环境契合度:肉步核心,稳定伤害,百搭,三围属性好,受神兵大赏加成

黄月英是个很出色的输出型武将,本身谋略算上女将加成达到了24,自身技能输出也非常稳定,可以受到神兵天降或大赏三军8回合的加成,而且不会因战损而降低伤害(因此有黑科技队让月英去当前锋),缺点就是前几回合输出较低,而且伤害也能被免伤的指挥技抵消(如避其锋芒,无心恋战),总体而言是个很不错的输出武将,不过高频率攻击比较怕刘备,但是可以和司马做一个配合。

黄忠 · 定军扬威

输出率:E=1020%

输出环境:稳定输出,距离短

环境契合度:辅助效果中规中矩

这个输出率其实笔者还挺惊讶的,不过实际来讲黄忠加点防御的要多一些,毕竟攻击距离1如果带回马就打不出足够的伤害,技能虽然输出率还可以,技能距离也只有2,整体技能效果中规中矩,附带减伤效果,算是个百搭前锋。

关银屏 · 巾帼战阵

输出率:E=1600% (注:这里是将25%的伤害加成算到了伤害里,且考虑到关妹不能普通攻击,减了800%之后的数值)

输出环境:很稳定,距离一般

环境契合度:辅助效果很强,蜀步主力输出,技能百搭

关妹作为标准的蜀步主力,技能看上去也确实不错,虽说1600%本身不算特别高,但是稳定性极强,而且自带的25%加成对一骑当千,折戟强攻这种强力输出也是稳定的提升,这也是成为一线队的重要条件;攻击距离虽然不算短,但是关妹的常见位置大营偏多,本身自带技能是打不到对面大营。总体来讲关妹输出环境,契合度,本身伤害都很优秀。

率土之滨 中的典籍卡合众是一张很不错的先手技能,那怎么合理的运用的合众这个技能呢?相信有些玩家不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

战法分析:众所周知,一些技能的释放,都是需要保证在回合开始第一时间内释放才可以达到最大收益,如步诸葛亮的减伤加输出buff,张春华的2回合犹豫控制等。同时,速度是决定战法释放、武将攻击顺序的一个重要因素,而先手是可以在不受速度属性影响下将武将攻击、战法释放提升到首轮(而敌我双方都有先手战法,则根据双方携带武将速度来判定),所以先手的重要就不要我再多言了。

而此次合众的调整,算是弥补了之前始计改版后先手技能空缺的遗憾。每两回合回复自身兵力,平均恢复量在300-600左右,这个战法效果的在测试中表现并不十分亮眼,但是考虑到其4个回合的稳定恢复,整体来说还是不错的。但是有一点需要注意的是,这个技能如果放在中、后位的话,可能在第二、第四回合无法达到一个较高的回复量。

战法点评:此典籍战法比较实用,无论是平民党还是高玩都会用的上。并且被动战法不会被干扰,先手加上稳定的奶量,该战法的使用率应该不会很低。

本次版本的更新新增典藏卡有很多,那么他们的具体属性是怎样的呢?下面就跟我一起来看看吧!

<第二赛季><第三赛季><征服赛季>新增可兑换典藏卡《汜水关》,可拆解出战法汜水关

战法类型:主动

兵种类型:弓步骑

有效距离:5

发动几率:35%

目标类型:敌军单体

当前等级:

常规1回合准备,对敌军单体发动一次攻击(伤害率1100%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率750%),持续3回合

追加若我军3名武将阵营相同,动摇生效时将同时移除目标的有益效果

下一等级:

常规1回合准备,对敌军单体发动一次攻击(伤害率1222%),并使其陷入动摇状态,每回合产生逃兵(伤害率833%),持续3回合

追加若我军3名武将阵营相同,动摇生效时将同时移除目标的有益效果

>>>>新增典籍卡

●01--------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·用间》,可拆解出战法反间

战法类型:指挥

兵种类型:弓步骑

有效距离:4

发动几率:--

目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)

当前等级:

本场战斗中,敌军群体进行攻击或策略攻击时,有700%的几率使其自身造成的该类型伤害下降40%,此效果最多叠加5次

下一等级:

本场战斗中,敌军群体进行攻击或策略攻击时,有700%的几率使其自身造成的该类型伤害下降44%,此效果最多叠加5次

●02-------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·兵势》,可拆解出战法奇正之势

战法类型:主动

兵种类型:弓步骑

有效距离:4

发动几率:30%

目标类型:敌军单体

当前等级:

对敌方单体发动一次猛攻(伤害率1200%),并使攻击最高的友军单体在1回合内首次试图发动主动战法时,对有效距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率1100%)

下一等级:

对敌方单体发动一次猛攻(伤害率1333%),并使攻击最高的友军单体在1回合内首次试图发动主动战法时,对有效距离4以内的敌军单体发动一次猛攻(伤害率1222%)

●03------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·军形》,可拆解出战法磐阵善守

战法类型:指挥

兵种类型:弓步骑

有效距离:2

发动几率:--

目标类型:自己

当前等级:

战斗开始后前4回合,每回合使我军兵力最低的武将受到首次攻击和策略攻击的伤害大幅度降低,并使我军随机单体受到下1次伤害时有500%几率进入规避状态,免疫该次伤害

下一等级:

战斗开始后前4回合,每回合使我军兵力最低的武将受到首次攻击和策略攻击的伤害大幅度降低,并使我军随机单体受到下1次伤害时有555%几率进入规避状态,免疫该次伤害

●04-------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·虎韬》,可拆解出战法疾战

战法类型:主动

兵种类型:步骑

有效距离:1

发动几率:30%

目标类型:自己

当前等级:

使自身在本回合可以进行两次普通攻击,并免疫怯战效果

下一等级:

使自身在本回合可以进行两次普通攻击,并免疫怯战效果

●05--------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·火攻》,可拆解出战法极火佐攻

战法类型:主动

兵种类型:弓步骑

有效距离:4

发动几率:50%

目标类型:敌军群体(有效距离内2个目标)

当前等级:

1回合准备,使敌方群体陷入火攻状态(伤害率1000%,受谋略属性影响),持续1回合,并使其受到下1次主动战法的伤害提升130%(受谋略属性影响)

下一等级:

1回合准备,使敌方群体陷入火攻状态(伤害率1111%,受谋略属性影响),持续1回合,并使其受到下1次主动战法的伤害提升144%(受谋略属性影响)

●06-------------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·文韬》,可拆解出战法合众

战法类型:被动

兵种类型:弓步骑

有效距离:1

发动几率:--

目标类型:自己

当前等级:

战斗中可以优先行动,每2回合回复自身一定兵力(恢复率1300%)

下一等级:

战斗中可以优先行动,每2回合回复自身一定兵力(恢复率1444%)

●07---------------

-<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《孙子兵法·行军》,可拆解出战法绝水遏敌

战法类型:主动

兵种类型:弓步骑

有效距离:4

发动几率:50%

目标类型:敌军群体(有效距离内2-3个目标)

当前等级:

1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率1150%,受谋略属性影响),并使其无法恢复兵力,持续1回合

下一等级:

1回合准备,对敌军群体发动强力策略攻击(伤害率1277%,受谋略属性影响),并使其无法恢复兵力,持续1回合

●08-----------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《吴子·论将》,可拆解出战法并进

战法类型:主动

兵种类型:弓步骑

有效距离:1

发动几率:40%

目标类型:自己

当前等级:

使自身进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(500%),并免疫怯战效果,持续1回合

下一等级:

使自身进入分兵状态,普通攻击后同时对附近的敌军造成伤害(555%),并免疫怯战效果,持续1回合

●09------------

-<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·犬韬》,可拆解出战法武锋

战法类型:主动

兵种类型:骑

有效距离:4

发动几率:40%

目标类型:敌军单体

当前等级:

对敌军单体发动一次猛攻(伤害率1045%),并使其攻击、谋略属性降低280(受速度属性影响),持续2回合

下一等级:

对敌军单体发动一次猛攻(伤害率1161%),并使其攻击、谋略属性降低311(受速度属性影响),持续2回合

●10-------------

<第三赛季><征服赛季>新增可兑换典籍卡《六韬·龙韬》,可拆解出战法励军

战法类型:主动

兵种类型:步骑

有效距离:3

发动几率:35%

目标类型:敌军单体

当前等级:

对敌军单体发动一次攻击(伤害率900%),并使自身下一次主动战法的伤害提高175%

下一等级:

对敌军单体发动一次攻击(伤害率1000%),并使自身下一次主动战法的伤害提高194%

《率土之滨》蜀国武将自带战法分析

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