上古卷轴5重制版支线任务吟游诗人学院薪火相传攻略

栏目:古籍资讯发布:2023-10-09浏览:3收藏

上古卷轴5重制版支线任务吟游诗人学院薪火相传攻略,第1张

上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版支线任务吟游诗人学院薪火相传攻略。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

32:吟游诗人学院:薪火相传(Tending the Flames)

吟游诗人学院任务的触发,可以前往任意大城市的客栈找一个吟游诗人谈话,向其打听关于吟游诗人学院的事情,是否可以加入学院等等。

比如独孤城的眨眼恶鼠客栈里,和莉赛蒂谈话,她会让你找学院的维阿墨谈谈。

再或者,前往白漫城的,和吟游诗人米凯尔谈话,问他是在哪里学习演奏的,他会说在独孤城里有座学院,专门传授这门艺术,还有唱歌,弹奏作诗等技艺。

这时在任务菜单的“杂项”里会增加一条线索:调查吟游诗人学院。

前往独孤城,在蓝宫的附近找到这幢高大的建筑,它就是吟游诗人学院了。

在学院里和院长维阿墨交谈,提出加入学院的申请,他会说独孤城的领主艾利西弗准备废弃一个名为火烧奥拉夫的节日盛会。这种盛会是学院一直延续下来的传统节日,他要想法子改变领主的心意。

为此,他要主角寻找失落的奥拉夫王之诗,它是诗歌集的一部分,不幸的是早已失传。

离开学院前,和吉劳德谈谈,向他询问关于诗歌集的事情,还能从他这里接受口才训练。

吉劳德透露说,那首诗是斯瓦科尼尔所写,对奥拉夫王的统治进行了批判。恼怒的奥拉夫王将诗人和真相一起埋在了土里。埋葬的地方就在奥拉夫王的墓室旁,名为亡者之栖。

进到古墓亡者之栖,前方发现诗人斯瓦科尼尔的幽魂,他会一直在前面引领着主角。

走到的案桌前,拾取一只“红宝石龙爪”。

沿着墓道清理亡灵怪物,遇到石门的时候寻找附近的吊环,用它开门。

诗人斯瓦科尼尔的幽魂会不时出现,引领着主角前行。

来到的墓室,清掉出现的两只巨型蜘蛛。

拉动右边墙壁的吊环,打开地面的盖板,跳下竖井。

穿出水道,沿着螺旋楼梯爬上来,用远程清理附近的弓箭手。

前面的桥上有摆斧机关,用龙吼技“旋风冲刺”到对面。

途中会遇到一道被魔法封印的门,先不用理会,从右边的通道下去。

来到的墓室,附近的几个小房间的门会打开。

清理完亡灵,拉动墙边的吊环,打开地上的盖板,沿楼梯下去。

底部有一道石门,用左边的把手开启。

在小房间里见到诗人斯瓦科尼尔的幽魂,在地上的骨骸怀里找到“奥拉夫王之诗”。

阅读诗本,发现上面有些文字有的勉强能读,有些已模糊不清。

返回到此前那道魔法封印的门,会看到诗人的幽魂施法打开了大门。

跟随诗人幽魂来到一道机关门前,将三圈图案旋转成的样子:熊-鹰-熊。

再将此前拿到红宝石龙爪放上去,打开大门。

进到奥拉夫王的主墓室,首先要和诗人幽魂一道清理两侧的亡灵尸鬼,然后再杀上层殿阶的四名护卫,最后再与独眼奥拉夫王对战。

合力斩杀奥拉夫王,搜尸取得“奥拉夫王金库钥匙”,用以打开宝库里的一只大宝箱。

在墓室的后面有道龙语墙,上前习得龙吼技“旋风冲刺”的字符。

回到吟游诗人学院,将寻得的诗本交给维阿墨,他看过后叹口气,说诗本并不完整。

这时主角要帮他填补遗失的部分,如果你的口才够高,可以选择有“说服”的选项。

成功的填补了诗本,前往蓝宫和维阿墨汇合,两人一起来到领主艾利西弗的殿上。

维阿墨给这位金发领主背诵了诗词,引得领主赞赏,答应恢复学院的火烧奥拉夫节。

回到吟游诗人学院,找乔恩汇报此事。

再等到晚上到学院外面集合,参加每月一度的火烧奥拉夫节日。

事后和维阿墨交谈,主角正式成为吟游诗人学院的一员。

其他攻略:上古卷轴5重制版攻略

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雪精灵,以下不同等级名称

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xx雪精灵

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xx雪精灵

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xx雪精灵

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xx雪精灵

法术是影响自然界的一种能力。当然,狭义上说,你也可以把它看作进攻敌人和防卫自己的武装。任何人都有魔法的潜质,无论是诺得人抑或是红卫。不过,精灵血统及其混血——布莱顿人似乎有更强的法师潜质。

法力的来源是太阳与星辰。魔能麦基卡(Magicka)从天空中光亮的洞穴(Aetherius)——不朽界——流出,进入实体界Mundus,被Nirn上的居民利用。法师协会把魔能的艺术创造性的归为一下六类:毁灭Destructin,恢复Restoration,咒法Conjuration,变化Alternation,幻术Illusion和神秘术Mysticism。除此之外,法力被应用于附魔Enchanting。

死灵法术是一类特别的魔能利用手段。它是灵魂的奴役与肉体的操纵。死灵法术最早被黑暗精灵崇拜。由于它们令人恐惧的效果,居民们常常会排斥它。在帝国,法师协会一度禁止死灵法术的研究。死灵法师常常属于“黑虫之序”(Order of the Black Worm)组织,在大陆上与法师协会针锋相对。

巨龙使用的一种特殊魔能Thuum,用人类的语言,称为龙吼(Shout)。它也是一种强大的魔法能力,龙类需要消耗魔能来使用它。一些诺得人也能学习这种能力,特别是其中的一类,龙魂携带者,抓根宝。

请原谅__嗦嗦的一大堆,以上这些内容至关重要,解释了为什么一些特殊的法术会产生其妙的效果。

在Nirn世界里,法术并不是唯一的选择。有时候,剑与弓更加直接有效。但是,魔能有着无法比拟的灵活性。就算是完全肉搏的职业,也会关心如何抵挡对手的法术攻击。

魔法防御学包含三种不同的层次。首先是法力吸收层,它或完全吸收释放的法术,或完全没有效果。这里有一个概率的区别。天生能够法力吸收的生物很少,只有布莱顿人能够短暂地激发吸收效果。第二层是魔法抵抗层。未被吸收的法术被法术抵抗部分抵挡。没有生物可以100%抵抗,但这一层可以把伤害降到很低。第三层是元素抵抗层。很多种族天生带有抵抗,比如诺得人的50%冰系抵抗。它的计算方法和魔法抵抗相似。

下面,分类介绍天际的五大法术学派。本文不是一个法术效果速查手册,而是根据法术描述给出作者或其他文字材料的使用经验。特别危险,可能危及施法者生命的法术会被以“危险”字样标识。其次,本文也没有大多数关于天赋技能的效果说明,学习了某个学派法术技能(Perk)的法师称为“专精法师”。最后,本文也不会给读者任何“你必须学习某个学派”之类狂妄的建议,希望任何法术专家或新手都能找到适合的知识。

变化(Alteration)手册

变化法师专精于对自然界物质属性的改变,他们是精通自然和物理法则的大师。在战斗中,他们专注于物理和魔法的防御,也许不能完全抵挡攻击,但可以把伤害减小到最低的程度。除了专精法师,不喜欢穿盔甲的战士也许会学习一些变化法术,游荡者也需要变化技能来侦测洞穴里的危险情况。

灯光术(Candlelight, Magelight)。召唤或发射一个光球。

在一团漆黑的洞穴里,火炬已经燃烧完毕,没有什么比一个魔法光球更令人心安的了。什么,你一头撞在了雪精灵身上灯光术比火炬更好的一个地方是不需要耗费额外的手支撑。可以施展在移动物体上,制造移动灯火。可以触发法印,与法印配合形成一个攻击法术。同一时间只能激活一个灯光。吸血鬼的视觉让这个法术变得无用。

危险:灯光术让施法者更加容易被侦测,而且灯光时效结束之前,无法解除。

危险2:把灯光术是施展在中立对象上视为威胁行为。

法师护甲。法师的智慧在这里得到了体现:制造等同于40~100点护甲的魔法护甲。

如果没有任何护甲的话,与Perk结合可形成120秒300点的防御。与普通护甲不同的是,魔法护甲完全不会阻碍施法者的行动。配合星座"君王"和恢复系的魔法结界(Ward),不穿甲的法师可以得到450点防御。吸血鬼亡灵变化专精法师有最强的防护能力,可以达到180秒562点防御,接近80%的极限物理防御。变化专精大师的龙皮术(Dragonhide)会与法师护甲叠加,带来总共97%的物理伤害减免。有法师曾经用魔法护甲配合毁灭法术斗篷,给对手带来了很大的麻烦。

侦测生命/死灵(Detect Life/Dead)。侦测附近的友善或敌对的生命体或无生命体。

可以穿越障碍物是很大的优势。侦测死灵能发现沉睡的木乃伊。然而双手施展这个法术没有任何额外好处。

点石成金/隔空取物/水下呼吸(Transmute / Telekinesis / Waterbreathing)

变化专精的法师有了更多卖萌的能力。隔空取物能开启一些陷阱。吸血鬼领主能施展隔空取物的强化版。危险:向中立对象投掷物体会被视为威胁举动。

瘫痪术(Paralyze):法师的对手因为手脚麻痹而无法行动。

变化系最强大的战斗技能。它耗费大量的魔力,不过效果是很可观的。在天际里没有任何解药可以化解瘫痪的效果。除了不被击中,也没有任何防护手段。瘫痪的对象只能祈祷效果结束前法师没有冲上来给自己一刀,或因麻痹而摔倒的身体能掉到某个能遮挡弓箭的石头后面。法师还能轻松盗窃麻痹对象身上的任何财物。群体瘫痪术能够使一只部队瘫痪。

平衡术(Equilibrium)。以很快的速度把施法者的生命转化为法力。

平衡术能够和治疗术、吸血鬼吸血术混合使用。

危险:这个法术能让施法者丧命。恢复系的死亡保护(Avoid Death)能让施法者更加安全。

龙皮术(Dragonhide)带来80%的伤害减免,与法师护甲叠加。

长时间的施法,只有30秒有效时间。Stability perk可以提高到45秒。加上双手施法Perk可以提高到99秒。吸血鬼亡灵法师是这个法术的大师,可以达到150秒的持续时间。

咒法(Conjuration)手册

专精咒法的法师有最强的召唤能力,他们把湮灭(Oblivion)和灵魂(Soul)能量玩弄于股掌之中。他们能够召唤或驱逐强大的怪物,或把幽能本身作为凶险的武器。一个两手空空的咒法师能够突然缴断一名敌方首领的喉咙。咒法师的手下败将常常难以安息,他们的灵魂会在灵魂魔冢(Soul Cairn)徘徊。除了专精法师,一些游荡者可能会想要学习一些咒法来模拟各种武器,另外一些战士会需要一些召唤生物,以避免陷入被围攻的窘境。

危险:法术吸收会阻隔法师与湮灭域的沟通渠道,如果带有这种能力,可能出现召唤失败的情况。如果有100点以上的法术吸收将一直施法失败(但不消耗魔力并可能获得一些额外魔力)。

争议:召唤哪种生物来辅助战斗总是会惹来各种争议,无论是侍灵,魔人还是死灵,都有各自独特的优点和缺陷。在不同的场合使用不同召唤才是咒法师最应该掌握的能力。

魔宠(Familiar)。传说痴迷于法术的法师会吸引魔宠前来帮忙。它们是超自然生物,通常有幻化的灵体。生命(32),法力(0),体力(205)。受影响Perk: Summoner提升距离, Twin souls提高数量。 战斗能力弱小。

各位玩家对《上古卷轴5》中的夏暮岛高精灵了解多少呢下面小编给大家带来的是《上古卷轴5》夏暮岛高精灵特征及历史介绍,快跟小编一起来看看吧。

众所周知,被称为夏暮岛的这篇土地乃是泰姆瑞尔大陆上文明与魔法的诞生地。此地位于主大陆海岸外,作为历史久远足以追溯到黎明纪元之高精灵的故乡而闻名。简单地说,他们是“最早”的种族:最早的农民、最早的学者、最早的法师、最早的艺术家。

水晶塔是奈恩上最大的遗迹之一,它骄傲地耸立在夏暮岛上。此塔并非以国王或皇帝之名而兴建,而是为了向那些曾为泰姆瑞尔今日繁荣而流_血流汗的奥德莫先祖致意所建。

正是由于先祖们的贡献,泰姆瑞尔的各族人民才有了通用语,知道了书写的技艺。可以说,没有艾特莫,就没有今日的泰姆瑞尔。

人类这样年轻的种族管他们叫做“高精灵”,因为这些精灵认为他们比其他凡人要高出一等来。他们是对的。人家就是高等。

他们饮美酒,穿华服,珠翠环绕,奇珍尽揽,却仍心有不足。琼浆美酒,难以使其贪恋;紫电青霜,却道不值一哂。要想明白他们究竟缘何至此,我们就要了解艾特莫这个种族。

高精灵可寿逾千载,往往一生力争完美。其漫长的生命使其卓尔不群,几乎各方面都胜于其他种族——只消看看他们的文化便知。高精灵的文化光辉灿烂,乃是大陆上各种族的榜样。各族学者,无论精灵人类,都一直公认高精灵的文化是全世界最文明发达的文化。

生理学特征

智力是一位高精灵最为看重的特质。不同于人类或兽族这样稚_嫩的种族,爱好将领导权授予族群中第一号杀人狂高精灵社会中的***物往往是学者、思想家。通过对神秘学识的探究,这一种族解开了奈恩世界上的各种谜团。

他们相信奈恩上居住的一切皆为魔法,乃至生长于土壤的植物。炼金术便由此而生。

作为高等种族,先祖之血统在他们的血管里流淌,因而大陆上没有一个凡人种族在魔法上可与他们的天生魔能相比拟。布莱顿或许在泰姆瑞尔大陆上以卓越的奥术师闻名,但一位经过学习的高精灵足以将任何术士秒得渣渣都不剩。而圣灵们寄予他们的优势还不止于此。高精灵还是泰姆瑞尔大陆上人形种族中最高的种族之一。金色的皮肤,苗条的身材,瘦削的面庞足以证明高精灵正如他们自称的那样,是数千年前离开奥德莫里斯的古精灵最纯的后代。

社会与文化

艾特莫注重礼仪,因而往往显得冷酷乃至浮夸。人类们往往注重个人外表,而精灵们却更在乎其内在。精灵们极为重视次序,服饰亦要制式合度。人类种族往往不会花时间研究理解艾特莫社会,而由于理解的缺失,他们草草做下的结论便往往含有各种错误的偏见。

从外表上看,人们很容易错误的认为:高精灵高傲自大。一旦在和高精灵的初次接触中留下了这种印象,人们就有可能在心中一直存留着这种偏见。一个最好的例子就是第一纪元一位人类大使的故事,此人曾获得了一次难得的出访夏暮岛的机会。

第二帝国的大使,吉斯的艾瑞克(Eric of Guis)曾表示他无法理解这些精灵们追求完美的劲头:

“他们珠宝环绕,一切物事,出于名匠之手,无不尽善尽美。但却未见其人民对此有何激赏之情。”——《给帝国人民的袖珍指南第一版》

吉斯的艾瑞克没能理解的是,虽然他觉得那些艺术品“尽善尽美”了,但一位一千多年来不断磨练技艺的高精灵却能看出笔触上那些短命人类们所无法察觉的瑕疵。

这是自大吗不妨说这其实是这个长寿的种族相比起幼稚的、玻璃心的人类种族所独有的优势。

高精灵的作家和艺术家在追求尽善尽美方面所达到的成就为九州之冠。就连他们的盔甲,都浓缩了精灵们丰富的文化。在高精灵的社会中,一切事物都是一张白纸,时刻准备着向你书写他们源远流长的历史。

历史简介

奥德莫是塔姆瑞尔上各精灵种族的先驱,其传说始于遗失大陆奥德莫里斯,却已在时代的迷雾中模糊了面目。我们甚至不知道这些古代奥德莫为何决定离开家乡,不过他们在远古时代到达了夏暮岛,泰姆瑞尔从此就不同了。

这些精灵们当时发现的泰姆瑞尔与我们今日所知的大不相同。在早期奥德莫定居者所制的挂毯中,先民们将夏暮岛描述为一个蛮荒大陆,充满了目前已灭绝的各种生物,包括石头做的人类,比树还高的巨人。从古代精灵这些记录中我们可以推测当年的这些奥德莫中肯定有着能力和战术出众的战士,这样才能打败那些在他们之前就居住在夏暮岛的野蛮文明。

就如艾尔斯维尔的猫人一样(当时夏暮岛的精灵们还没遇上他们),精灵们的文明在当时来说可谓是非常先进的。早期奥德莫社会基于农业而建立,对其子民一视同仁,平等对待。注意这里的平等只是对“其子民”而言的:在精灵社会演变伊始,他们就开始奴役哥布林这样的生物,让它们去做下等工作了。

很长一段时间之后,精灵的社会已经过于庞大,此时等级制度开始形成,从此一直持续到今日的夏暮岛。等级社会的顶层是智者、教师和牧师,其次是艺术家、诸侯和战士。再次则是地主、商人和工人。

由于社会的转型,精灵们的宗教也发生了巨大的变化。作为被视为神明的伊德拉的高贵子孙,奥德莫崇拜他们的这些先祖,但却不再崇拜他们自己个人的祖先。久而久之,奥德莫们形成了一套以最为著名、最为强大的伊德拉为核心的宗教。

阿卡托什、玛拉、斯丹达尔,这些都是如今同时被人类、精灵和兽族崇拜的圣灵。艾特莫的宗教是泰姆瑞尔主大陆上其他大多数宗教的基础,因此,这也可以说是精灵们留给人类这种年轻种族最伟大的遗产。

虽然奥德莫们的变化十分缓慢,循序渐进了数千年之久,但他们的确发生了变化。对于崇尚静止和统一的秩序的文化来说这是相当不同寻常的,于是一群先民们反对这一趋势,他们被称为赛伊克,古道的守护者。随后赛伊克们离开了其他奥德莫,定居到亚蒂姆岛上,远离了被他们称作“腐朽的精灵社会”。

随后赛伊克们创造了许多惊人的成就,法师公会创始人瓦努斯_加里兰等牛人也出身其中。法师公会继续其事业,使魔法能够让普通人更容易学得。赛伊克还为人类和精灵提供谏言,他们的智慧被证明对双方都十分有用。赛伊克出夏暮岛标志着自奥德莫离开奥德莫里斯后精灵们的首次分化。随后精灵们还进行了数次分化。

著名的神秘纪元奥德莫探险家,领航员托帕曾绘制出神秘的泰姆瑞尔大陆地图。他在描述中为后人展现了一个原始的泰姆瑞尔。在西边是一望无尽的沙漠;北边则是此起彼伏的高山;东边的沼泽是一群直立行走的爬虫类生物的家乡;而在南边奇异的雨林里则生活着类似猫人的智慧兽族。泰姆瑞尔以其迷人的方式展现了她的野性之美。在这篇大陆上,就算是他们之中最低等的人也能活的像个国王。由此许多精灵萌生了前往大陆的念头。

一时间人们纷纷激动地谈论着“新大陆”。许多精灵为摆脱僵化严酷的等级制度,纷纷离开夏暮岛寻找新生活。一部分精灵移居瓦伦林地,成为了波斯莫,其他人则前往晨风成为了丹莫。还有一些则定居到了天际、高岩和西罗帝尔。每一个旁支都书写下了精灵历史的新一页,每一个族群都发展出了他们自己的文化、社会乃至宗教。奥德莫的后代们迅速地在泰姆瑞尔繁衍生息,而那些选择留在夏暮岛的精灵们则成为了“艾特莫”,这个词是由“奥德莫”稍稍变化而来。

许多年后,泰姆瑞尔的精灵各族由于其所居水土而逐渐定型。瓦伦林地的波斯莫——如今他们变得越发矮小敏捷——建立了卡魔然第一王朝,标志着有记录的历史进入了第一纪元。

当第一纪元结束时,泰姆瑞尔大陆风起云涌,而对于生活在大陆以外的高精灵来说,地理上的间隔成了绝妙的缓冲:帝国的兴起于衰落,人类和精灵的大战,这些都没有触动到艾特莫们。然而,艾特莫也有着他们自己的问题

瑟拉斯的斯洛德体型巨大,几乎难以与之作战。他们使用死灵法术和地狱火装置(infernal machine),在整个第一纪元一直与艾特莫作战。有传言说斯洛德人曾是夏暮岛原住民之一,虽然他们未曾成功重夺夏暮岛,但他们仍旧给岛上的居民们带来的恐慌,这种恐慌的记忆甚至一直持续到了今天。

直到今天,海战仍旧是高精灵的强项。在夏暮岛中部山谷地带的一些村庄从未见过战争,但是海岸一带则完全不同。麦尔莫是一群流_亡的精灵,他们曾残酷无情地袭_击夏暮岛海岸,试图征服高精灵。虽然他们从未成功,但他们却曾在第一纪元和第二纪元让夏暮岛的海岸血流成河。

虽然生活于大陆外的高精灵们自己也有着各种各样的问题,但这些威胁中没有一样能比得上第二纪元近些年来自西罗帝尔中心地带的迪德拉威胁。这是泰姆瑞尔最黑暗的时光,高精灵的爱琳女王意识到,对这些年轻种族的放任已使他们变得极为危险。莫拉格_巴尔的暗锚嘲弄着灭亡已久的亚历德,还有被建来荣耀伊德拉的白金塔。

人类莽撞,无人扶助则踽踽难行。于是夏暮岛的高精灵召集瓦伦林地之亲族,同艾尔斯维尔之猫人,共举大事,第一先祖神州遂成。

人类各族在亚历德之后接管了西罗帝尔——瞧瞧他们搞成了什么德性。高精灵们以卓越的法师和明智的谋士的身份领导着先祖神州,誓要将一位精灵帝王推到红钻石王座上。联盟内每一支部队皆配有法师和医师,先祖神州便以此逐鹿中原。

自此先祖神州兴旺发达,直到泰伯_塞普丁的到来。

夏暮岛在第三纪元初被攻破。塔洛斯将军和他的军团尚可以应对,但当高精灵看到锻莫遗留下来的纳米迪安随人类一起出征时终于慌了。依靠这一古老精灵造物的力量,帝国的军团如瘟疫般横扫了夏暮岛,还无耻地欲将其统_治强加在这个比他们优越得多的民_族身上!高精灵随即做出了反应,向这个年轻的种族进行了反击。

在高精灵眼中,与泰伯的战争乃是莫大的耻辱,不忍回忆之惨状。就连泰伯_塞普丁本人也明白,帝国海军在比他们优越得多的精灵海军面前毫无胜算。何况高精灵当时为了不让夏暮岛沦入帝国人之手,已经是拼了命的作战。直到纳米迪安到手,帝国方面才终于有了机会。

泰伯_塞普丁胜利了,但他们对高精灵所造成的伤害,比他们在大陆内任何一场征服中所造成的都要多。夏暮岛上这个民_族最重要的东西——他们的骄傲——被打碎了。数千年来,高精灵都相信自己比泰姆瑞尔大陆上各种族文化都要优越,而且在大多数时候,他们这个想法都被证明没错。但是在夏暮岛被强并入帝国后,这一想法动摇了,怀疑之声渐渐兴起。

或许是有史以来第一次,高精灵开始重新思考艾特莫这个身份的含义。这场战争带来了一些积极的变化:夏暮岛开始接纳新文化和种族进入这片土地了。但从另一个方面来说,它也为梭默的二次兴起铺平了道路。

几个世纪以来,高精灵一直不情愿在塞普丁王朝治_下接受帝国统_治。虽然他们在元老院有着最高席位,但他们本质上仍要听命于人类帝王。

湮灭危机重伤了帝国,也重伤了夏暮岛。就是在这一片混乱之中,梭默兴起了,并声称是他们从梅鲁涅斯_大衮手中解救了艾特莫子民。

人类帝国已然行将就木,湮灭危机时它无力保卫夏暮岛就证明了这一点。在第四纪元22_年,梭默控制住了夏暮岛,并在艾琳诺至高王统_治结束之后重新命名了这片土地。高精灵恢复为一个独立国家,拾起了此前因为人类统_治而蒙灰的旗帜,鹰旗终于在夏暮岛上空再次招展。

不久后波斯莫也加入了进来,随后是猫人。先祖神州重生了,但仅仅解放他们自己的领土还是不够的。梭默的心愿只有一个:那就是让精灵们恢复他们往日的荣光,成为泰姆瑞尔的合法统_治者。是精灵建立起了白金塔。也是精灵在古代最先定居在大陆上,并用自己的意愿改造了它。如今精灵们要力争再这么干一遍。

世界大战就是他们向世界传递的一个讯号。精灵们不会再作历史的旁观者了。在血战了四年后,先祖神州终于迫近了白金塔,提图斯_迈德二世被迫签订了白金协议,基本上可视作向梭默的要求屈服了。

战争贩子泰伯_塞普丁将不再被人当神来崇敬。伊德拉属于奥德莫,如果他们看到一个人类被当做神祗来崇拜,简直要被活活气死。如今帝国人接受了条约,梭默便可将这些怀疑的种子散播到每个人类心中——正如他们在数个世纪前对精灵所做的那样。

白金协定一签订,果然在帝国中激起了剧烈的反应——正如当年纳米迪安攻破夏暮岛时一样。落锤叛乱并脱离了帝国,天际陷入内战,而帝国已经从内部崩溃,再也无力回天。

简要回顾

凡人种族为争夺泰姆瑞尔的统_治权所进行的斗争似乎永无止境。大地早已被鲜血染透,未来还会有更多的热血洒向大地。如今我们正站在历史的十字路口:人类VS精灵。阿特莫拉VS奥德莫里斯。洛克汗VS屈尼玛克。迪德拉VS伊德拉。想想看吧。本质上,他们都是相同的战斗。秩序VS混乱。静止VS变化。

伊德拉创造和构建了泰姆瑞尔,但这片大陆如今却被迪德拉的混乱_法则所统_治。我们曾拜访过崇拜这些混乱的公会,比如深深根植于黑沼泽的黑暗兄弟会。

亚龙人是生活在黑沼泽的奇异的爬行物种,几个世纪来一直饱受晨风黑暗精灵的袭_击。黑暗精灵是挤占掉在科技上更为先进的锻莫的种族,后者的发明在今天看都令人称奇。

让我们放眼北方,世界之喉所在之处,诺德人通过击败雪精灵硬生生为自己杀出了一片天。天际曾是强大的巨龙自_由遨游之所,如今它们已经成为了推_翻亚历德奴役的帝国的徽记。

下面我们将前往高岩和落锤。这两片土地上被各族分而治之。

接下来是瓦伦林地,此地神圣的动植物尚未接受各类精灵和人类的影响。

还有艾尔斯维尔,这里的人民就像他们所呈现的性格那样复杂多变。

最后,夏暮岛。许多人认为,这才是泰姆瑞尔的故事真正源起的地方。

我们已经探索了九大州,还有居住在上面的许多民_族,但仍有许多故事还没来得及叙述。说我们只做表面研究也不太恰当。11月8日Elder Scrolls Lore系列将推出第二季,我们将聚焦那些从根本上改变了泰姆瑞尔的人和事件,无论其影响是好的还是坏的。

《上古卷轴5》技能点代码,单手武器是onehanded,双手武器是twohanded。

任意数字,代表你把指定的这个技能使用多少次,随便用一点夸张的数字就行了,如9999999。因为技能使用了,熟练度上升了,你的角色等级也就上升了,于是perk自然也就增加了,技能点到手以后不会出现技能熟练度不够而加不上技能点的尴尬情况。

这个游戏可以设置技能的等级,可以让指定技能瞬间100级,不过没有技能点就是了,玩家通常是把一个技能用advskill刷满之后,再用setav把技能等级降下来,然后重复的使用。在游戏中,输入代码时,按上键,可以使用之前使用过的代码。

游戏特色

《上古卷轴5天际》是一款由Bethesda Game Studios开发的角色扮演游戏,是《上古卷轴》系列游戏的第五部。该游戏于2011年5月发行,并因其出色的开放世界、丰富的游戏剧情和出色的视觉艺术而备受好评。

首先,游戏的开放世界设计非常出色。游戏中的世界是一个广阔且多变的舞台,玩家可以在这里自由探索,发现各种秘密和隐藏的任务。游戏地图的设计非常详细,包括各种不同的地区和地点,如草原、山脉、城市、城堡等等。每个地区都有其独特的景观和生物,玩家可以在探索中感受到这个世界的真实和广阔。

其次,游戏的剧情非常丰富,让玩家可以深入地了解游戏世界和角色的故事。游戏的主线剧情围绕着主角的冒险展开,玩家需要完成各种任务和挑战来推进剧情的发展。同时,游戏中还有各种支线任务和随机事件,可以让玩家自由选择和探索,更好地了解这个世界。

上古卷轴5重制版支线任务吟游诗人学院薪火相传攻略

上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等...
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