率土之滨常见菜刀队介绍 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享
率土之滨常见菜刀队是什么, 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享。率土之滨中,菜刀队是非常常见的一种配队,虽然此类队伍大多依赖张辽以及马超,但事实上配队没有一个固定的组合,接下来我就给大家带来反击浑水、白刃等常用队伍分享,一起来看一看吧。
一、反计浑水菜刀队大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵” ,全加攻击。
中军:张辽浑水摸鱼+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“疾行” ,全加速度。
前锋:曹操反计之策+长兵方阵,转“重骑兵”“难测”“疾行” ,全加攻击。
队伍分析
1 带反计之策,打主动战法输出队伍时,前三回合生存能力显著提升,容错率高了很多;
2反计之策的适用性并不十分广泛;
3 张辽虽然够快,但没有洞察,并不能确保浑水摸鱼的释放;
4 不少大营武将带战必断金(有效距离4),如果马超站中军,被怯战的风险更高,此外,法刀队大营灵帝道行险阻和兼弱攻昧的有效距离都是4,马超在中军可能会被道行险阻、兼弱攻昧这个组合一回合秒杀,所以,一般是将马超放在大营。
不过,马超攻击距离为4,站中军的话,有可能直接砍翻敌方大营结束战斗。
5 马超同时学习怯心夺志和疾击其后时,如果同一回合释放怯心夺志和疾击其后,先放怯心夺志的话,如果遇到“铁骑兵”,会导致后续疾击其后的伤害降低。
但是,如果先释放疾击其后,如果敌方该武将剩余兵力比较少,再释放怯心夺志时,怯心夺志的伤害比较容易溢出。
由于“铁骑兵”在战场上数量较少,笔者建议把疾击其后放在第三格;
6 马超的兵种特性,“疾行”“乱阵”“侧击”三选二。
马超带疾击其后的收益是:遇到速度相近的队伍时,同一回合先出手减少敌方兵力,但是,大多数武将没有先手状态,速度也远低于马超,即便将敌人的兵力进行压制,敌方武将仍具有较高的伤害。
“侧击”可以提升对骑兵20%的全物理伤害(包含普攻、分兵、物理追击战法),“乱阵”可以提升对步兵15%的追击战法伤害。
总的来说,带不带“疾行”,要看个人喜好以及战场情况,马超“疾行”“乱阵”“侧击”三选二都可以;
7 曹操转“铁骑兵”可以稍稍增加坦度,但“重骑兵”的反击可以提高叠加攻其不备层数的速度,因此笔者建议最好还是选择“重骑兵”;
8 可以选择给曹操学“疾行”并加速度,从而确保曹操在马超之前行动,这样可以在马超行动前消耗敌方可能存在的规避效果,并叠加攻其不备的层数,但这样的话,全队可能过于依赖马超的输出。
事实上在攻其不备、其疾如风、长兵方阵的加持下,曹操的伤害也是不容忽视的,而且曹操还有来自“重骑兵”的反击伤害,所以,曹操也可以学“难测”“出奇”加点全攻击,来提升自身的输出。
战报分享
反计浑水菜刀队的出场率比较高,相关的战报大家也都见了不少,我把这近几天反计浑水菜刀队的战报罗列一下,供大家参考。
二、白刃菜刀大营:张辽攻其不备+长兵方阵,转“轻骑兵”“侧击”“难测”,全加攻击。
中军:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“乱阵”“侧击“,全加速度。
前锋:曹操白刃+一夫当关,转“重骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。
队伍分析
1白刃适用性更广泛、功能更全面,但白刃的各项效果都不够显著,可能无法带来质变;
2 张辽这样的高速武将带白刃,可以减少白衣渡江、帝临回光、匠心不竭的伤害;
3 一夫当关几乎是“重骑兵”专属战法,通过反击,既可以补充一些伤害,也可以提升攻其不备叠加的速度。
4 可以用单骑救主代替白刃,二者各有长处,白刃和单骑救主同为指挥战法,且效果都包含使敌方造成伤害降低的效果,所以二者冲突,不要同时佩戴;
战报分享
三、曹纯菜刀
大营:张辽远攻秘策+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加速度。
中军:马超怯心夺志/枭雄+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”+“疾行”/“乱阵”,全加攻击。
前锋:曹纯反击之策+长兵方阵,转“轻骑兵”“难测”“出奇”,全加攻击。
队伍分析
1远攻秘策要给张辽带,原因是张辽比曹纯快,在曹纯释放虎豹督军前给曹纯提升20攻击力,可以使曹纯虎豹督军的加成更高;
2远攻秘策最好给大营武将带,因为菜刀三人攻击距离都是3,这样三回合后,大营武将的攻击距离仍为4,不会浪费;
3 曹纯菜刀队的马超可以携带枭雄;
4 相比曹操菜刀,曹纯菜刀爆发稍高,但容错率极低,非常怕控制;
5 远攻秘策前三回合使我军攻击距离全部变为4,这意味着我方中军的反击可以够得着敌方大营,我方大营的反击可以够得着敌方中军;虎豹督军增加的是物理伤害,包含反击,反击之策的反击伤害率是100%,这个比例比回马还要高。
所以,反击之策+虎豹督军+远攻秘策是一个组合,即使被控,仍然可以通过反击打出不错的伤害。
四、孙策菜刀大营:马超怯心夺志+疾击其后,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。
中军:张辽长兵方阵+攻其不备,转“轻骑兵”“难测”+“侧击”,全加速度。
前锋:XP孙策击势/愈战愈勇+远攻秘策/白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。
队伍分析
1 张辽可以帮孙策更快地将霸王渡江层数叠满;
2霸王渡江的伤害不怕怯战影响,可以稍稍提高菜刀的下限;
3 张辽攻其不备加持下,霸王渡江可以打出更可观的伤害;
五、祝融菜刀队由于祝融夫人自带战法火兽冲锋不增加发动追击战法的伤害,所以祝融并不十分适合与张辽组建菜刀队。
祝融夫人比较适合在衡轭队中,放前锋转“蛮兵”,带反击战法。
在2019年3月13日更新后,祝融夫人主战法火兽冲锋与击势不再冲突,可以考虑给祝融夫人带击势配合张辽。
六、一二赛季菜刀(1)大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵”,全加攻击。
中军:曹操大赏三军+全军突击,转“铁骑兵”“难测”“疾行”,全加谋略。
前锋:张辽长兵方阵+白刃,转“重骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。
队伍分析
1曹操谋略比张辽高了不少,全军突击的伤害加成是受谋略加成的,所以曹操全谋加点带大赏三军和全军突击是很不错的,带全军突击的曹操最好学“疾行”,保证最先出手,这样最有可能解控。
2曹操和张辽二者谁都可以担任前锋,转“重骑兵”。
3也可以选择让张辽全谋带大赏三军,曹操带张辽原本的战法,这样的话曹操就不必学习“疾行”了。
七、一二赛季菜刀(2)大营:马超怯心夺志+温酒斩将,转“轻骑兵”“侧击”“乱阵“,全加攻击。
中军:张辽长兵方阵+全军突击,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。
前锋:魏关羽远攻秘策+白刃,转“轻骑兵”“难测”“侧击”,全加攻击。
队伍分析
魏关羽主战法千里单骑,属于“攻心类恢复战法”,其恢复量由千里单骑当次伤害决定,恢复的兵力不会突破伤兵数量。
其他问题1马超的追击战法,最优先选择是疾击其后,因为疾击其后不仅伤害最高,还可以达到“隔山打牛”的效果,其次的选择就是怯心夺志、温酒斩将、掠敌之利、钝兵挫锐;
2“乱阵”仅增加主动和追击战法伤害,不要给没带追击战法的张辽学习“乱阵”;
3假设其疾如风的连击必定生效,长兵方阵分兵必定生效并且分兵打2个人,看看以下几种情况:
张辽和太史慈搭配,普通太史慈带怯心夺志和疾击其后,太史慈单回合期望伤害为(1+032+032+03522+12)2=834。
张辽和XP孙策搭配,XP孙策也带怯心夺志和疾击其后,假设XP孙策已经叠满,单回合期望伤害为(1+032+03522+12)2+05542=945。
张辽和群吕布搭配,群吕布带击势和疾击其后,假设击势无视防御可提升20%伤害,单回合期望伤害大概为115824。
张辽和马超搭配,马超也带怯心夺志和疾击其后,马超单回合期望伤害为(1+032+03522+12)222=15708。
可以看出,由于血溅黄沙120%的物理伤害加成,马超的单回合期望伤害要高于其他几人,所以,最好不要用马超王异以外的武将作为菜刀的单核输出。
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在之前的攻略 将门虎女,绝代双骄,多项战法调整解读中,大家应该对上周更新调整的武将和战法有了总体的了解。今天,主要想针对其中新推出的典藏战法鼎足江东,进行一些分析,并提供一种搭配的思路。
战法解读
获取条件:五星孙权,四星孙策,三星张昭各一张;研究需要4星吴武将,每张研究进度+5%。
作为典藏战法,鼎足江东必定有其特别之处。和之前的典藏战法一样,该战法同样分为两个效果:
常规效果——发动后恢复我军群体一定的兵力,这个数值是与谋略属性挂钩的。并在一回合内进入休整状态恢复一定的兵力,这里也是与谋略属性挂钩。
同时我军群体进行攻击和策略攻击的伤害提高一定百分比,需要注意的是,这个效果则是与攻击属性挂钩。
追加效果——若我军三名武将兵种相同,休整效果变为立即恢复一定兵力。
这个追加效果的作用就很明显了,“休整”变为“立即恢复”后,将使得生效时间提前,可以更好的保存部队兵力。
不过,虽然恢复兵力的能力增强了,但是它作为主动战法,会受控制这个问题依然存在,所以在实战中,效果相对于一些指挥战法,会存在一定差距。
战法定位
通过以上分析,我们可以定位鼎足江东是一个辅助战法,它具有团队增益以及恢复兵力续航的能力。
但是,正如前文中笔者强调过的,鼎足江东两个效果所受加成的属性不同。所以想要最好地发挥这个战法效果,就对武将要求比较高,其谋略与攻击属性都需要达标,比如吕蒙,赵云等。当然,如果更加侧重某一方面的效果,比如更需要恢复兵力的效果,给一个高谋略的武将也未尝不可,毕竟鼎足江东的另外一个效果有保底的加成。
值得一提的是,鼎足江东作为主动战法,和一些增加伤害的技能存在一定的冲突,所以在配置队伍时候要注意。以下是一些与鼎足江东相冲突的常见的战法。
战报分享
最后给大家带来一些战报,供大家借鉴。其中,十常侍佩戴鼎足江东。
率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。
战法深度解析 :
极火佐攻 :
有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营
发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4
作用目标:敌军群体2人
伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%
伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效
特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右
深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。
极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。
同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。
然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。
最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。
综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。
疾战:
有效距离:1
作用目标:自己
发动机率:30%,满级40%
特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果
适用兵种:步兵、骑兵
深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。
40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!
经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!
遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。
另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!
综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。
始计 :
有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营
作用目标:自己一人,敌军单体
伤害率:满级90%
伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动
特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态
深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。
新版战法继承了老版本的一些特性:
首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;
其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;
最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。
同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。
新版技能的输出模式:
对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。
新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。
由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。
那么新版始计有没有优势呢答案是有的。
新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。
保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。
虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。
将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。
综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。
文章来源玩家@长平君
众所周知,率土的战法释放有这样一个设定:先被动,后指挥,最后主动。(追击战法由于特殊性暂且不多做讨论)而在同一类型战法中,技能释放顺序先后是由你战法安放的顺序来判定的。
第一战法先发动,然后是第二战法,最后第三战法才发动。(这里不考虑发动几率,因为不同的发动几率下这里就毫无意义)
这样一来就存在一个伤害最大化与技能冲突之间的问题。当然武将与武将之间也存在由于速度这一属性也存在这一问题。
先举一个大家都知道的栗子,怎么才能让黄月英打出最高输出或许有人说要打满8回合,也有人说给队伍中速度比她快带大赏神兵,都是解决方式。但是为什么不给黄月英自己带大赏呢因为在同一类型战法的情况下,同一个武将内战法释放的顺序是按照排列方式来释放的。这样黄月英的自带战法就无法受到大赏的加成。但是黄月英带远攻奇略这样的配合却出场率特别高,因为远攻是被动战法,释放要早于自带战法,所以可以受到加成。
在被动与指挥战法中,大多都是伤害加成冲突这样一个情况,但是在主动战法中有一个伤害最大化的问题。
拿夏侯渊来说,他的自带战法效果就是他爆发的关键,第一次攻击受到加成。这里第二第三战法就要慎重选择了。第二战法要早发动于第三战法。不考虑战法发动几率情况下。第二战法的伤害会受到加成,而第三战法却什么加成都没有。假如你第二战法带一个斩铁,而第三战法带一个一骑,同时发动你的一骑伤害感人。而在夏侯渊的战法选择上,一骑,雄兵,折戟等都是选择。
而在折戟上,还有技巧。折戟战法伤害效果后会有一个使自身攻击属性降低的效果,这里选择就得注意了。第二战法选择折戟的话,你的第三战法带别的主动战法同时发动你的第三战法就在攻击属性降低的效果中发动,伤害不言而喻特别低。
这里就不得不说一些主动加成技能,如激昂,凤仪亭等。效果是伤害加成。而在这里选择上你带第二战法,第三战法是主动战法情况下同时发动就可以都受到加成,但是你如果第三战法选择这些加成技能,你的第二战法就受不到加成。虽然这些加成效果会持续多回合。
当然对自己有效果,对敌人也有效果。对敌人效果就是一些减少属性的效果,如危涯,伐谋等。减防效果施加后对你的后续伤害会有一个提升。带危涯后加一个主动伤害战法,和一个主动伤害后加危涯。同时发动效果肯定是有减防的伤害高一点。
也要注意一点就是主动战法都存在一个释放几率问题。或者说能给队伍带来的提升有限。但是谁不希望自己队伍更加强呢当然还有武将间搭配也有一个顺序效果,只不过这里就得参考武将具体速度属性等。
率土之滨随着版本更新,原本冲突的战法,现在变得兼容了起来,武将的搭配也更加多样化了。今天小编就给各位玩家讲一讲关于游戏中最基本的技能机制!
被动战法:
比指挥战法的生效优先级更高与大部分的战法不产生冲突
速战兵法百战精兵会影响战前指挥战法释放顺序
指挥战法:
在战报战前准备回合中显示
1由战前兵力属性已经决定了一场战斗里的治疗量
2由战前兵力属性属性差已经决定了一场战斗里的固定伤害
但是会受面板速度更快的武将释放指挥加伤/减伤影响
例:大赏三军神兵天降避其锋芒无心恋战酒池肉林白楼独舞反间白刃形兵之极
也会被被动战法加伤/减伤影响
例:健卒不殆远攻奇略分险疮痍累身
3在战斗开始后每个回合开始最上方出现的词条xx执行了xx
这一种指挥战法会受到战场中各种状态的影响(混乱犹豫怯战除外)并且武将阵亡后不在执行此指挥战法
使xx伤害降低与使xx伤害大幅度降低:
使xx伤害降低:在战报中不算很明显的体现当xx伤害提升时可以是伤害回到原来的数值除非有着
大量同类型且不冲突的情况下会出现质变
例:大魏骑(虎步关右始计锋矢极火佐攻)
使xx伤害大幅度:一针见血无论多少加成都很难回到原来的数值
试图发动xx战法:
众谋不懈谋谟帷幄算无遗策密谋定蜀修罗姬返
并不是真正的释放xx战法才会造成伤害/被伤害而是被施加此状态效果的武将系统会检测你带了多少个xx战法进行相对应的判定
1武将存在混乱状态不会触发判定
2武将存在犹豫怯战状态(看具体xx战法)也不会触发判定
众谋不懈:携带此战法的武将
谋谟帷幄:被施加者
算无遗策:被施加者
密谋定蜀:被施加者连击状态下会判定两次
修罗姬返:被施加者
延时战法延时伤害:
为什么伤害率1110%的张角只是偶尔出现
为什么伤害率996%的陆逊离开都督体系却无人问津
为什么伤害率900%的张飞只会拆一骑当千
例:敌方没有控制战法诸葛锦囊每回合都释放
这是有先手状态下能造成的影响
1-8回合
这是没有先手状态下能造成的影响
23568回合
虽然只是拿顺发战法来举例但是上述的三个武将自带战法需要准备(张角陆逊还存在后续伤害)在准备过程中被打断队伍就哑火了
随着赛季的更替这些武将逐渐没落
如何判断武将是否为延时战法延时伤害:
武将成长速度12以上基本为全场行动顺序最快
武将成长速度07-09左右基本为全场行动顺序2-5
武将成长速度05以下基本为全场行动顺序最慢
看到这里该懂的已经懂了不太懂的我就继续往下说
1武将由于自身成长速度过低使顺发战法变成了延迟战法
如果武将池只有延时战法延时伤害时:
1尽可能带即时生效的伤害战法
2玩双核(两个输出武将各自战法有一定联动性)
3带一些使自身即时伤害提高/使敌方属性降低的战法防止白放刷新造成的伤害(不会重新刷新持续回合数)
4带先手战法
这次的介绍就到这了,祝大家游戏愉快!
率土之滨常见菜刀队介绍 反击浑水等各式菜刀队战法配置分享
本文2023-10-10 03:49:29发表“古籍资讯”栏目。
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