热血传奇古籍残片

栏目:古籍资讯发布:2023-10-10浏览:4收藏

热血传奇古籍残片,第1张

古籍残片是藏经阁道具,游戏角色在藏经阁房间,需要使用古籍残片来掷骰子,根据骰子数目进入下面房间,当达到40号房间并完成考验,即可获得一本47级技能书。

藏经阁标明红色的是过关有特殊奖励的关卡,获得奖励后会出系统公告红字。通过观察发现,越往后的房间,给好东西的概率越高,号越小的房间给好东西的概率越低。

目前发现的过关奖励物品有:(基本是越靠后的物品越难获得,越靠前的房间越难获得靠后的武平奖励) 精致材料、300万经验、赤月首饰、魔龙首饰藏宝图、魔龙首饰、强化魔龙首饰、狂战禁锢\太极禁锢\混世禁锢、怒斩\龙牙\扇子、战神\真魂\圣魔、传说禁锢\誓言禁锢\预言禁锢。

另外40号房间奖励的最好的,有星王,凤凰天衣,祝福糕,白金积分,3个小残片,怒斩/龙牙/扇子,传说禁锢\誓言禁锢\预言禁锢。

以下是藏经阁1-40号房间的攻略:

房间号:01 过关要求残片数:1个小的古籍残片

房间号:02 过关要求残片数:1个小的古籍残片

房间号:03 过关要求残片数:1个小的古籍残片

房间号:04 过关要求残片数:1个小的古籍残片

房间号:05 过关要求残片数:1个小的古籍残片

房间号:06 过关要求残片数:不需要古籍残片,骰子数单数前进,偶数后退。

房间号:07 过关要求残片数:2个小的古籍残片

房间号:08 过关要求残片数:2个小的古籍残片

房间号:09 过关要求残片数:2个小的古籍残片

房间号:10 过关要求残片数:2个小的古籍残片

房间号:11 过关要求残片数:2个小的古籍残片

房间号:12 过关要求残片数:2个小的古籍残片

房间号:13 过关要求残片数:不需要古籍残片,骰子数单数前进,偶数后退。

房间号:14 过关要求残片数:4个小的古籍残片

房间号:15 过关要求残片数:4个小的古籍残片

房间号:16 过关要求残片数:4个小的古籍残片

房间号:17 过关要求残片数:4个小的古籍残片

房间号:18 过关要求残片数:4个小的古籍残片

房间号:19 过关要求残片数:4个小的古籍残片

房间号:20 过关要求残片数:不需要古籍残片,骰子数单数前进,偶数后退。

房间号:21 过关要求残片数:6个小的古籍残片

房间号:22 过关要求残片数:6个小的古籍残片

房间号:23 过关要求残片数:6个小的古籍残片

房间号:24 过关要求残片数:6个小的古籍残片

房间号:25 过关要求残片数:1个中的古籍残片

房间号:26 过关要求残片数:6个小的古籍残片

房间号:27 过关要求残片数:不需要古籍残片,骰子数单数前进,偶数后退。

房间号:28 过关要求残片数:1个中的古籍残片

房间号:29 过关要求残片数:1个中的古籍残片

房间号:30 过关要求残片数:1个中的古籍残片

房间号:31 过关要求残片数:2个中的古籍残片

房间号:32 过关要求残片数:1个中的古籍残片

房间号:33 过关要求残片数:1个中的古籍残片

房间号:34 过关要求残片数:不需要古籍残片,骰子数单数前进,偶数后退。

房间号:35 过关要求残片数:2个中的古籍残片

房间号:36 过关要求残片数:4个中的古籍残片

房间号:37 过关要求残片数:4个中的古籍残片

房间号:38 过关要求残片数:4个中的古籍残片

房间号:39 过关要求残片数:4个中的古籍残片

房间号:40 过关要求残片数:1个大的古籍残片

古籍,是中国古代书籍的简称,主要指书写或印刷于1912年以前具有中国古典装帧形式的书籍。

一、古籍书页版式

古籍版式指古籍版刻的样式。包括版面、大小题名、版框(亦称边栏)、界行、天头、地脚、版心、行款、字数、鱼尾、象鼻、书耳、书牌、条记、句读、插图等等。版式的概念出现在雕版印刷行世之后,但明显保留了雕版印刷之前的简策、手写帛书等装帧形式的特点。

古籍版式图

1。版框:也称为边栏,指每版内围框文字的四周边线,上方叫“上栏”,下方叫“下栏”,两旁叫“左右栏”。单线的叫“单边”或“单栏”,双线的叫“双边”或“双栏”。一般比较粗黑,给人稳定感。四周只印一道粗黑的边线,称为四周单边。四周粗黑线内侧再刻一细黑线,称四周双边。如果仅左右粗黑线内侧有细黑线,称为左右双边。不仅有规范、整齐版面的作用,而且保留了简策、帛书的遗风。

2。界行:也称界格。指在版面内分割行字的直线。两道隔线间的条格叫界格,是竹木简书籍的流风余韵。在鉴定和著录时,人们习惯以半叶计算,叫做“半叶× 行×字”,有的径称“×行×字”,若每一行中有两排字(通常为大字的注解),叫做“小字双行每行×字”。若双行字数与单行正文相同,就不再注出。这种著录和说明方式,称为行格,又称行款。

3。天头:版框外空白纸的上方叫天头。

4。地脚:版框外空白纸的下方叫地脚。

5。版心:也称“叶心”,或简称“心”, 指古籍书叶两半叶之间、没有正文的一行。为折装整齐,版心多刻有鱼尾、口线等,为便检索,也常记有书名、卷数、页码、每卷小题、刻工姓名等文字。因为这一行居于两版的中心,故称版心。 版心通常有用作对折准绳的黑线和鱼尾形图案。

6。书口:又称版口,或简称口。指书籍装订成册后开合一侧的端面,有白口、黑口等款式。就书版而言它是版心。对于以包背装或线装的方式装订起来的书籍而言,这一部分为书可以翻阅的开口,故称书口。

7。鱼尾:版心中间的图形︻,因其酷似鱼尾,故名。刻于距版心上边大约四分之一之处。有时版心上下方都有鱼尾。一个鱼尾为单鱼尾,两个鱼尾称双鱼尾,个别有三鱼尾。鱼尾刻印出花样的称花鱼尾。鱼尾的作用是用作标示中缝线,作为折叶的标准。

8。象鼻:鱼尾上下到版框有一条线,叫做象鼻。象鼻为一条细黑线的叫细黑口或小黑口,象鼻为一条粗黑线的称为粗黑口或大黑口,无象鼻者为白口。

9。书耳:版框外左上角的空格,里面刻有简单的篇名,因为形状象耳朵,所以称书耳。书耳中的题名叫耳题、耳记。

10。墨钉:又称墨等。指版面上常有文字般大小的黑墨块,形状似钉帽。出现的原因是文稿雕版时未定的文字,等待校勘后写上去再印。

11。书牌:又称牌记,与现在的版权页类似,常常镌有书名、作者、镌版人、藏版人、刊刻年代、刊版地点等。明清时期的书牌作用多为表示特色和所有权,明清以前则更多是刻书题记,讲刻书缘起,选用底本,校本,甚至多少具有广告宣传作用。

12。大题:指一种书的题名。

13。小题:指一种书内各篇卷的题名。

14。行款:又称“行格”,指正文之行数与字数。通常以半叶计算。同一种书,不同时期有不同刻本,行款也往往不同。故行款为鉴别版本依据之一。

15。朱丝栏 乌丝栏:行格界栏以红色印的称为朱丝栏,以黑色印的称为乌丝栏。主要见于唐以前写本。明清时期,专有印刷各种颜色笺格的作坊,用不同颜色界栏笺纸抄写的古籍,通常直接著录为红格、黑格、蓝格、绿格等等。

二、古籍装订版式

单叶装订成册,就成为一部古籍。现存古籍以线装居多。古籍的结构是指一部具体古籍外在形式和内容的各个组成部分,在流传的过程中,逐渐有其特定的名称。

古籍结构图

1。书签:用作题写书名的长方形纸条,一般贴在古籍封皮左上角。有时还有册次和题写人姓名。

2。书衣:为保护书在书的前后加的封衣,也称封皮,一般选用较硬的纸作为书衣的材料,并在书衣上题写书名。

3。书名叶:在封皮之后,题有书名的一叶,又称封面、封、面叶、内封面。书名叶的后面一般加上一张空白纸,叫护叶或扉叶。

4。书脑:装订时,锥眼订线的地方叫书脑。

5。书脊:也称书背,一书装订处的侧面,如同书的脊背,称为书脊。

6。书首:书脊的最上端,称为书首,又称为书头。

7。书脚:书脚是书的底部,有些藏书家自己为方便翻检、阅读或者保存而将书名写上去。

8。书根:书脚中简单记载卷册的部~

古籍更有收藏价值。

不同版本的古籍收藏价值不同。宋版书被认为是最珍贵的古籍,一页宋版书甚至可值一两黄金。随着时光的流逝,年代较近的古书也会自然升华,明版乃至清初版本,凡是具有文献价值和刻印精美的古籍,都已步入善本行列。银元最早是清末的光绪通报机制币。从时间年限来看,古籍较银元更珍贵,更具有收藏价值。

古籍残片目前只有两种方式能够获得,一是通过古籍残片任务获得,二是使用灵符探索藏经阁里的密室守护兽有几率获得古籍残片(小)。

古籍残片是藏经阁道具,可以使用10个古籍残片(小)解读成1个古籍残片(中),使用5个古籍残片(中)可以解读成1个古籍残片(大)。游戏角色在藏经阁房间,需要使用古籍残片来掷骰子,根据骰子数目进入下面房间,当达到40号房间并完成考验,即可获得一本47级技能书。

古籍残片的任务:

任务奖励:完成任务可以获得1个古籍残片(小)+1个火龙珠+祝福油+精致材料卷。

任务流程如下:

1、在盟重酒馆内鉴宝散人处领取鉴宝手信。

2、找到毒蛇山谷的行会战入场处(450,300),出示鉴宝手信。

3、根据要求找到比奇书店(325,250)内的陈家铺子老板。

4、拿着书店老板给的瓷碗找到兽人古墓二层的奸商沓水杂货(174,216)。

5、卖掉瓷碗后,回到比奇书店(325,250)内的陈家铺子老板处,按照提示去找沃玛森林安家铺子老板(313,73)。

6,买2捆超级金创药。

7、接着找到沃玛寺庙三层的白日门门徒。

8、按照白日门门徒要求找到霸者大厅封魔谷修理师。

9、最后找到白日门书店老板(209,273)即可完成任务。

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热血传奇古籍残片

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