解忧小村落怎么样

栏目:古籍资讯发布:2023-10-11浏览:3收藏

解忧小村落怎么样,第1张

解忧小村落是非常赏心悦目的休闲类游戏,它的设计充满了轻松、温馨、充满乐趣的画面,可以让玩家在游戏中获得更多的挑战,完成后可以获得大量的资源来提升小镇的实力。

解忧小村落特色

沉迷其中

随着环境建设的不断进行,你将会渐渐的沉迷于其中,并能实现更多的梦想。

选择人物

玩家可以自由选择自己喜爱的人物,使您的人物在此变得富有。

变得繁华

你可以让你的商铺不断提升,有了商铺,村庄就会越来越繁华。

解忧小村落优势

进行体验

在你的村子里建造营地、发电站、农场等等,这些都可以让你的孩子们去体验。

不断探险

高清晰的游戏屏幕,在这个游戏中建立各种设施,进行一些好玩的探险。

多个地图

在多个不同的地图里,玩家可以尽情的去探险,这是一款非常有意思的游戏。

解忧小村落亮点

建造房子

在这个地方,只要有一个简单的商业模式,就可以建造出大量的房子。

收集资源

收集大量的资源和材料,这里有一个简单的商业模式。

放置游戏

很棒的放置游戏,你可以通过点击来获得诸如黄金、粮食、石头和木材等资源。

解忧小村落评测

在游戏中还有着大量的战斗方式,以及高品质的僵尸对战方式,让人有一种非常刺激的感觉。

亲爱的村民们大家好~

我们已在进行不停服更新(重启游戏加载最新资源即可),并给各位村民附上更新奖励: 铜钱20000;摄魂香2;

以下为本次更新内容:

功能修复

1、修复官府升级无法领取俸禄的问题

2、修复酒馆喝酒人数异常的问题

3、修复客栈烹饪解锁错误的问题,但由于数据错误问题,已获得菜谱的玩家,需要重新解锁菜谱

4、修复客栈烹饪"碧绿滢香"配方错误

5、修复医馆满足升级条件后无法升级的问题

6、修复了鬼怪收服界面获得招募券偏移的问题

7、修复了日记系统显示农田种子不足,跳转矿场羊场跳转错误问题

8、修复派遣鬼怪报错问题

9、修复送酒给商职业居民不触发经历改变属性问题

10、修复鬼怪碎片名称显示错误的问题,碎片·大呲花鬼的描述改成大呲花鬼碎片

功能优化

1、优化拖动建筑时建筑跟随手指的位置,与拖动建筑到地图边缘时的体验

2、优化图鉴的页签显示列表

3、修改矿石中冶炼铜钱的冶炼厂等级描述错误

4、修改关于高级招募券的规则文本

5、增加鬼怪入住说明描述

6、增加了居民经历界面驱逐增加二次确认提示框

另外,针对玩家反馈的意见,我们做了以下调整

1、对于村民们提出的集市刷新时间机制,集市刷新时间,调整为:从0点起,每4小时刷新

2、村民们提出集市售价问题,现调整为:饲料售价下调至50,每次刷新数量上调至2000

3、村民反馈我们游戏的限时礼包弹窗过于频繁影响体验,故我们决定,先屏蔽所有限时礼包的弹窗

(备注:祈愿树与摇钱树,暂时只能通过限时礼包获得,后续会开放其它获取途径)

4、村民反馈鬼怪的debuff的效果过于强烈,目前暂时屏蔽所有鬼怪的debuff影响,待大胖优化玩法体验后,再开启

PS:其他BUG问题策划和技术大大还在持续修复中,给您带来的不便敬请谅解~

解忧小村落中有哪些实用的技巧新手玩家可能还不太了解,下面一起来看看解忧小村落实用经验技巧分享吧。

解忧小村落实用经验技巧分享

1、兑换码bgTapTap(仅限TapTap)

2、饲养鱼、鸡啥的可以不喂饲料,越买饲料越穷(这是真的!!!!)

3、养的鱼啥的先加工(一条鱼好像是五块鱼肉)然后去客栈做成菜(我就普通的清蒸鱼、什么什么鸡蛋、烤鸡)然后去集市卖(一般就收三百左右,一级集市)剩下的就放在客栈,会自己慢慢卖

4、通过客栈、酒楼卖出去的东西通常比集市贵几块钱

5、水稻加工两次成女儿红也比直接卖划算

6、客栈有批量制作(在后厨-烹饪秘方-批量制作)

7、有钱了可以买兰花种,酒馆会刷兰花酒任务,商会也会刷

解忧小村落是一款模拟经营村庄的小游戏,在游戏中玩家的村民特性越好,就可以越轻松的去建设自己的村子。那么居民特性怎么提升呢?下面是我给大家带来的《解忧小村落》居民特性提升攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《解忧小村落》居民特性提升攻略

1、虽然每个居民们的特性能力都是与生俱来的,但是后天的学习也很重要。

2、学堂能够提升孩童的能力,在随着成长过程中不断的勤学苦练,居民们的个人能力会有所提升,更有机会使他们领悟其他特性。

3、另外,偷偷告诉大家,如若居民收到了心仪的礼物,很可能会领悟到新的特性能力哦。

解忧小村落是一款模拟经营村庄的小游戏,游戏中科场鬼是游戏中的鬼怪居民,但是很多新手玩家不清楚科场鬼在哪里找,下面是我给大家带来的《解忧小村落》科场鬼出现位置分享,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。

《解忧小村落》科场鬼出现位置分享

科场鬼出现地点

官府、民宅、琴棋书画建筑附近

口头语

“一日无书,百事荒废!”“都给我看书去!”

具体描述

古代科举不中而郁郁而终之人,因为没有考中功名而心有怨念,化身为鬼,常常出现于节生的书房里。或弄乱节和笔墨纸砚,或帮助书生修改文章,多数科场鬼只是想把自己的遗愿寄托在他人身上。

这类鬼总是爱掉节袋子,而且不管他们自己的思想和文章过不过时,他们都爱穿着书生的衣服。也有的科场鬼会将不知哪里找来的官服穿在身上,过一把官瘾。科场鬼并不会害人,相反有时候他们还会给予考生莫大的帮助。

解忧小村落蓝色品质的鬼神特性如下:

1、属性加成:蓝色品质的鬼神往往具有较高的属性加成,例如攻击力、生命值等属性会比其他品质的鬼神更高,使其更具战斗力。

2、技能效果:蓝色品质的鬼神通常拥有较为强大的技能效果,例如能够提供额外的伤害、治疗效果、控制能力等,使其在战斗中更具优势。

3、其他特殊能力:蓝色品质的鬼神可能还具有其他特殊能力,例如能够提高团队的战斗力、增加抗性等,使其在团队中更具价值。

农夫

适用建筑:水田、旱田、药田

居民品质:白(100~500)

岗位需求:23+收菜鬼(水田)

能力值作用:无

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

收菜鬼特技:缩短水田耕种时间

能力分析:种植类产业的产量与田地等级挂钩,产量固定且基本会溢出;所以农夫的能力值基本没有作用,就是个播种工具人;收菜鬼2级足够,直接派遣。

渔民

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

能力分析:前期拉几个随便用,后期全部替换成渔夫和鬼;水产产量与饲料喂养紧密挂钩,对能力值要求较高。

渔夫

适用建筑:鱼塘、虾塘、蟹塘、垂钓区

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:25

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

稀有技能:增加繁殖数量、增加繁殖率

能力分析:网传渔夫能增加水产产量,实测不实,对产量无直接影响;前期先用渔民顶岗,后期全部换渔夫;高能力值渔夫优先派遣垂钓区。

渔夫

适用建筑:鱼塘(鳖幽灵)、虾塘(穷鬼)、垂钓区(舟幽灵)

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、增加垂钓区产出

特技:

鳖幽灵、穷鬼:增加繁殖率

舟幽灵:缩短钓鱼时间

能力分析:10级后再派遣。

樵夫

适用建筑:伐木区

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:2+树鬼

能力值作用:增加产出

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

树鬼特技:缩短伐木时间

能力分析:高级木材和石材是本游的重要稀缺资源,先培养矿工或女酒是很多人的误区,矿场可建10个且岗位数很多,还有2只鬼的加成,酿酒可用令牌加速。相对而言高级木材的来源更重要。个人强烈建议集中所有资源优先送礼培养一个极品樵夫出来,刷个980能力以上的樵夫每天送礼(米酒就行,纯看脸),直到出至少2个增加掉落数量的技能后再培养矿工。树鬼至少10级以后再派遣,等级越高越好,优先培养。

矿工

适用建筑:采矿场、采矿区

居民品质:白(100~500)

岗位需求:31+兔夕+墓鬼

能力值作用:增加产出

稀有技能:增加产物掉落数量、增加产物掉落概率

兔夕特技:增加产物掉落数量、缩短采矿时间

墓鬼特技:缩短采矿时间

能力分析:前期不管能力值,把岗位塞满先,后期慢慢替换高能力值矿工;矿场和矿工资源优先集中隐峰岗三矿(右上角、产出银矿);鬼至少10级后再派遣。

鸡倌

适用建筑:养鸡场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+冥鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

冥鬼特技:无

能力分析:所有畜牧产业建筑不需要建满(新手避坑),具体建筑数量参考楼主产业链数据贴;特技增加的强壮值也没什么用,无法替代饲料,只是增加本就溢出的副产物;养鸡场不喂饲料,所以鸡倌随便拉几个就行,所有畜牧产业的鬼都无特技,冥鬼直接1级即可派遣。

猪倌

适用建筑:养猪场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+野鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

野鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,即使能力值低一点也没事,哪怕偶尔偷懒,30轮饲料总归能喂到极品,就是少几个副产物,能力值和特技无需强求,野鬼直接1级即可派遣。

羊倌

适用建筑:养羊场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1~2+吊死鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

吊死鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,吊死鬼直接1级即可派遣。

马倌

适用建筑:养马场

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+债鬼

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率

稀有技能:增加强壮值

债鬼特技:无

能力分析:同鸡倌,债鬼直接1级即可派遣;能出马场的时候基本有一堆马夫了,用马夫代替普通马倌。

马夫

适用建筑:养马场、商行

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:马场1~2+商行2~3

能力值作用:减少喂饲料偷懒概率、缩短跑单时间

稀有技能:缩短跑单时间

能力分析:商行改版后高能力值马夫优先派遣商行,3个跑单岗位都可以用马夫,担夫、伙计猜测是为通商准备的,暂时不强求,有特技的先保留一下。

先聊聊游览建筑

游览建筑共12个,根据收益分3个T级:

T1:琴棋书画,可升级,二级功能暂未实装,收益是否增加暂未测试;

T2:塔台楼阁

T3:轩廊亭庐

游览鬼共11个,根据特性技能加成分4个T级;高级别鬼优先派遣到高级别建筑。

T1:拘魂鬼、画皮鬼、食血鬼

增加赏钱比例:10+15+20+20+25

满特技共增加:90%

T2:琴鬼、痴情鬼、倒霉鬼、科场鬼

增加赏钱比例:10+10+15+10+15

满特技共增加:60%

T3:产鬼、狐鬼、大势鬼

增加赏钱比例:5+10+10+5+15

满特技共增加:45%

T4:冤种本种-冤鬼

增加赏钱比例:5+5+10+5+10

满特技共增加:35%

书生、夫子、私塾先生

适用建筑:游览类建筑

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整

能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)

稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值

能力分析:前期没有资源培养游览鬼,用这几个代替,不缺高能力值的;有稀有技能的保留;游览鬼开技能后再派遣替换。

业余先生

适用建筑:游览类建筑

居民品质:白(100~500)

岗位需求:根据游览建筑量和游览鬼培养进度调整

能力值作用:增加旅游居民幸福值、吸引游客数(猜测)

稀有技能:增加赏钱、增加居民幸福值

能力分析:由于前面几个职业居民数量很多,业余先生直接无视,除非稀有技能加成很高。

捕快

适用建筑:官府

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:增加居民幸福值、小偷抓捕成功率(猜测)

稀有技能:增加居民幸福值

能力分析:没啥说的,捡高能力的上就行,医馆3级后基本不用担心失眠问题,实在不行就换人,士类居民永远不缺。

女酒

适用建筑:酿酒坊

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1/酒鬼

能力值作用:缩短酿酒时间

稀有技能:缩短酿酒时间

酒鬼特技:缩短酿酒时间

能力分析:前期一定不要给女酒送礼!虽然她漂亮,但真不配啊。缺酒的话直接令牌加速,令牌留着也没用,性价比最高的消耗方式就是加速酿酒,把送礼次数留给樵夫和矿工;随便拉个950以上的女酒用就行;酒鬼等大后期至少15级且解锁第3技能后再派遣替换。

酿酒坊老板

有女酒的存在这就是个摆设,懒得写了,下一位

账房先生

适用建筑:酒馆、客栈、钱庄

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1

能力值作用:增加利润

稀有技能:增加利润

能力分析:同女酒,不要送礼!刷个800以上的仍酒馆用就行,19级之后酒馆已经不是主要经济来源了;客栈有伥鬼和老板娘,不需要去,钱庄猜测是招财鬼,也不需要去。

酒馆跑堂

适用建筑:酒馆

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:提升上餐速度

稀有技能:提升上餐速度

能力分析:能力值直接影响上餐速度,提升翻台效率,作用较大。

客栈跑堂

适用建筑:客栈

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2

能力值作用:提升上餐速度

稀有技能:提升上餐速度

能力分析:同酒馆跑堂。

厨师

适用建筑:客栈

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1

能力值作用:提升烹饪速度

稀有技能:提升烹饪速度

能力分析:稀有技能选择直接减少烹饪时间X秒的,最好3秒以上,我刷出个5秒的,顾客点完餐直接秒制作,极大提升客栈翻台率。

屠夫

适用建筑:肉摊

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:2+灶鬼

能力值作用:缩短屠宰时间

稀有技能:缩短屠宰时间

灶鬼特技:缩短屠宰时间

能力分析:肉摊3个基本够用,肉类都是溢出的,对屠宰时间没那么高的要求,灶鬼1级直接上就行,再随便拉2个屠夫即可。

肉摊老板

有屠夫的存在这同样就是个摆设,懒得写,下一位

鱼摊老板

适用建筑:鱼摊

居民品质:白(100~500)

岗位需求:2+宅鬼

能力值作用:缩短杀鱼时间

稀有技能:缩短杀鱼时间

宅鬼特技:缩短杀鱼时间

能力分析:同肉摊,3个就够,每种产品各一个加工位,对能力值要求不高,宅鬼1级可派遣。

粮铺老板

适用建筑:粮铺

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1+投胎鬼

能力值作用:缩短制谷时间

稀有技能:缩短制谷时间

投胎鬼特技:缩短制谷时间

能力分析:粮铺这个建筑,一言难尽,基本没啥存在感,只为酿酒而活;制谷时间本来就很短,单次加工量又低,面粉做饲料也没实装;我只建了2个,用不用随缘吧,投胎鬼1级派遣即可。

适用建筑:布坊

居民品质:白(100~500)

岗位需求:0+食鞋鬼

能力值作用:缩短纺织时间

稀有技能:缩短纺织时间

食鞋鬼特技:缩短纺织时间

能力分析:整个纺织产业链都是一言难尽的数值紊乱,蚕丝产量少,羊毛溢出多,衣服无销路,只能拿来做任务;食鞋鬼1级直接上就行,不差那点时间,想起来加工一点就行了。

绣娘

适用建筑:裁缝铺

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:0+厌多

能力值作用:缩短裁剪时间

稀有技能:缩短裁剪时间

厌深空技:缩短裁剪时间

能力分析:还是那句话,纺织产业就是答辩,那么漂亮的厌多直接成了花瓶,1级挂上去就行了,绣娘连花瓶都做不了。

裁缝铺老板

绣娘都做不了花瓶,何况你呢,下一位

冶炼师

适用建筑:冶炼厂

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1/大昊ü

能力值作用:缩短冶炼时间

稀有技能:缩短冶炼时间

大昊ü硖丶迹核醵桃绷妒奔

能力分析:1个3级的冶炼厂足够用,前期没石头炼,10矿后石头溢出不需要整天炼,铜币常驻一个加工位,其它有啥炼啥;随便拉个冶炼师就行,大昊ü10级后派遣替换。

石匠

你是干嘛的?

向导

你又是干嘛的?听说很多人在收集游戏封面的女向导?

管家

适用建筑:商贾住宅

居民品质:白(100~500)

岗位需求:看心情和资源

能力值作用:增加税收

稀有技能:增加税收

钱柜鬼、虚耗特技:增加税收

能力分析:商贾住宅没研究,不知道税收到底改没改,我反正没拉,只建了1个,总感觉占用的资源和产出差距太大;后期有资源拉的时候也不差那几个铜板了。

婢女

适用建筑:商贾住宅

居民品质:白(100~500)

岗位需求:看心情和资源

能力值作用:增加幸福值

稀有技能:增加幸福值

能力分析:同上,我挺喜欢这个提水桶的小姑娘。

护院

适用建筑:商贾住宅

居民品质:白(100~500)

岗位需求:看心情和资源

能力值作用:增加幸福值

稀有技能:增加幸福值

能力分析:同上。

打更人

适用建筑:官府

居民品质:白(100~500)

岗位需求:1

能力值作用:增加幸福值

稀有技能:增加幸福值

能力分析:同捕快,3级医馆后不需要担心失眠问题,实在不行就换人。

担夫

适用建筑:商行

居民品质:金(400~1000)

岗位需求:1

能力值作用:增加携带/交易上限

稀有技能:增加携带/交易上限

能力分析:猜测是为商行通商功能准备的,暂时不清楚具体作用,刷到好技能的先保留2个。

伙计

同担夫,有担夫了不需要伙计。

说白了,也就是这游戏抽卡玩法的一种,另一种是道观抽鬼。它也能自动刷村民,大概是半小时一次,刷一个还是两个,没怎么注意,刷出来的村民能力数值随机。

1招募券分普通和高级,还有专门职业的,看个人需求用就是了。

2访客区有数量上限,最高20,所以满了就清一清,不然再刷就是浪费;驻留区貌似没有数量上限,所以随便留,师爷探访带回来的,或者你招募了但是村里暂时没有容身之地的,都可以留在这。

(我刚玩的时候以为驻留区也有上限,直接请离了好几个花钱招的人)

3招募所花费的铜钱根据村民能力值的不同会有所改变,最低能力值的花费500,再往上应该依次是750,1000,1250具体对应什么数值范围内没统计,前期铜钱奇缺的情况下招募花费最低的就行,后面铜钱有余了,再换好的就是。

(而且村民有幸福感和健康值,幸福感低了会离开村子,貌似喝酒会增加幸福感,然后健康值可以送礼物增加,低于100会去世进入灵堂吧应该是,所以前期确实没必要花太多铜钱招募高能力值的,毕竟早晚都会死的)

总结:刚需职业招满,未来用得到的放驻留区,招募随意,但前期完全不建议花钱买券招募。

(送道具那个地方,有一栏道具,然后我在翻仓库时发现,清蒸鱼也在道具分类里,但却貌似送不出去,不清楚是什么意思)

解忧小村落怎么样

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