冒险岛猎人属性点和技能点怎么加

栏目:古籍资讯发布:2023-10-12浏览:5收藏

冒险岛猎人属性点和技能点怎么加,第1张

能力值系统分配。除了尖兵,所有职业只要加一个主属性就行了,尖兵除了智力之外另外3个都是主属性。

技能值加法冒险岛都是通用的:

所有技能加1点——不耗蓝的被动加满——耗蓝的辅助buff加满——带状态(如眩晕、推怪等)的攻击技能加满——最后把主攻技能加满

技能点不够就放弃后期作用小的主攻技能

属性点:4智力,4运气,力量能够装备就行了,其余全部敏捷

技能点:

一转:

箭:Lv1

/

Lv20(先加1点后,满二连射)

射:Lv20

/

Lv20

箭:Lv3

/

Lv16(先加3点后,满远程箭)

箭:Lv8

/

Lv8

箭:Lv20

/

Lv20

术:Lv20

/

Lv20(加到9点,还有11点是2转技能点补充)

二转:

箭:Lv30

/

Lv30

弓:Lv20

/

Lv20(先加5点,满无形箭后再加)

箭:Lv20

/

Lv20(先加5点,满无形箭后再加)

箭:Lv20

/

Lv20

弓:Lv20

/

Lv20

弓:Lv0

/

Lv30

三转:

射:Lv30

/

Lv30(先加1点,等箭雨满了再加)

穿

箭:Lv20

/

Lv20(先加到5点,才能加箭雨,最后再加满)

雨:Lv30

/

Lv30

银鹰召唤:Lv21

/

Lv30

术:Lv20

/

Lv20

箭:Lv30

/

Lv30

步:Lv0

/

Lv20

四转:

火眼金睛

:Lv30

/

Lv30(转职后3点技能点先加1点)

飞龙冲击波:Lv30

/

Lv30(转职后3点技能点先加1点,其他的最后加)

:Lv30

/

Lv30

暴风箭雨

:Lv30

/

Lv30(转职后3点技能点先加1点)

冒险岛勇士:Lv20

/

Lv20(没能力加满的,先加到10点)

:Lv30

/

Lv30

集中精力

:Lv30

/

Lv30

退

:Lv30

/

Lv30

勇士的意志:Lv1

/

Lv1

2 41/20/0 副本PVE输出天赋

如有雷同,纯属巧合……

之所以选择41兽王而不是主射击原因在于兽王的宠物和毒蛇迅捷对于输出而言更好。为了PVE输出,一些保持宠物存活力的天赋被放弃了。

l 41/20/0 PVE输出天赋关键点

集中怒火:提高杀戮指令的总伤害能力,暴击后的杀戮指令还能更快的激发狂乱加速。

野兽戒律:对于充分发挥特定宠物的输出而言至关重要。

强化治疗宠物:你可以少加一点,挪到别的地方,比如灵魂链接……

狂乱:4点的价值已经很高了,不如省下1点给驯兽者或者凶猛灵感。

驯兽者:4%命中!

凶猛灵感:巨大的buffer,对小队任何攻击者而言!

毒蛇迅捷:兽王输出的核心天赋。

狂野怒火+野兽之心:狂暴吧,尽情的发怒吧!

53 7/45/9 副本PVE主射击输出天赋

相对于需要更多操作宠物的主兽王来说,主射击天赋在PVE输出上仍有一席之地。射击系用于输出基本需要41+的配置,其中细心瞄准(战斗经验)能有效的提高伤害能力。杀手系列天赋则使得对特定类型的怪物伤害提高。其余就不再赘述。

第一层

强化雄鹰守护

等级:5/5

当你的雄鹰守护激活期间,你所有的普通远程攻击有10%几率使得远程攻击速度提高3/6/9/12/15%,持续12秒。

说明:

强化雄鹰守护在TBC中进行了修改,降低了提高攻击速度百分比,同时提高了触发几率。这无疑对于最终实际效果来说是有帮助的,毕竟高触发几率能够避免RP过于低劣情况的发生。至于强化雄鹰守护到底能够提高多少输出能力,大致上慢速武器能够由此获得6%的提升,而快速武器(配合兽王加速天赋)则能够接近达到10%左右。

不过需要注意的是——新的强化雄鹰守护由原来每点提高触发几率变成现在每点提高加速百分比,这就决定了要么1点不加要么加满5点。这不免对一些以往习惯点1点赌RP的朋友来说有些不爽。不过本身强化过了的强化雄鹰守护对于立志PVE输出的猎人来说仍然是个很不错的天赋。

但是强化雄鹰守护的位置也非常尴尬。对于主兽王猎人来说,强化雄鹰守护往往和耐久训练——加强宠物能力——相冲突,反而PVE主射击猎人更容易加出5点强化雄鹰守护来。

宠物还是自己,这是个问题。

相关天赋技能:无

耐久训练

等级:5/5

使你宠物的生命值提高2/4/6/8/10%,你的生命值提高1/2/3/4/5%。

说明:

这个可以算是猎人TBC新天赋中让人心情愉悦的之一了。在提高宠物的同时也能提高自身,这对于TBC宠物能够经由猎人本身属性得到提升来说是个互相补完的过程。你有有我,我中有你,甜甜蜜蜜逛外域……

不过耐久训练和同层的强化雄鹰守护多少存在个冲突的选择问题。并且想通过这个天赋在非主兽王PVP上增加5%生命也有些头痛。主生存的无可能不点满20射击,主射击的在充分强化攻击力的同时想经由多少有些不名副其实的生存系上保护自己都非常紧张,简单的提高百分之几生命和更好的生存,同样也是个选择问题。然而往往3点稳固的15%抵抗移动限制效果更有实际价值些。

相关天赋技能:无

第二层——需要5点野兽天赋

集中怒火

等级:2/2

当你宠物激活时,你造成的所有伤害提高1/2%,杀戮指令的暴击率提高10/20%。

说明:

杀戮指令是TBC新加的技能,猎人暴击后可以指挥宠物发动一次瞬发攻击(类似战士的致死打击)。而兽王猎人的杀戮指令,尤其是加了集中怒火,更甚在狂暴状态下的威力不可小视!在某些情况下宠物的杀戮指令可以打出暴击后1200+的伤害,非常可观。

需要补充的是,曾经杀戮指令暴击不会触发类似狂乱和残忍启示的天赋技能,好在210这个巨大的patch修正了这一点!

相关天赋技能:杀戮指令

强化灵猴守护

等级:3/3

增加灵猴守护提高的闪避率2/4/6%。

说明:

将灵猴守护提升的闪避率从8%增加到14%,整体能达到25%-35%之间(不同天赋而定),效果,或者说PVP效果显然肯定是存在的。不过猎人本身并不是类似盗贼长期要近身接收肉搏攻击,也不是防御战士需要顶怪,花费3点天赋给一个不常用的技能多少有些不值得。并且,非PVP的兽王猎人也会更偏向同层的厚皮来增强宠物,同时PVP兽王,选择厚皮也能增加自身的护甲和宠物的生存力,也不是坏事。

相关天赋技能:无

厚皮

等级:3/3

使你宠物的护甲值提高7/14/20%,你从装备上获得的护甲值提升4/7/10%。

说明:

类似耐久训练,厚皮天赋也是互相补完的。提升20%护甲,可以简单的理解成宠物的物免提升20%,比起6%生命(同样3点)来说在对付物理系怪物效果更好。当然,生命对法系也有效。不过对宠物来说,在副本中会遇到和盗贼一样的问题——大量的AOE物理技能比如顺劈。这相对可以学习抗性并且能够得到猎人抗性加成的宠物来说,法系伤害比起物理系的毁灭性更容易抵抗。所以一定程度上讲3点厚皮价值相对较高。

相关天赋技能:无

强化复活宠物

等级:2/2

使你复活宠物的施法时间减少3/6秒,法力消耗降低20/40%,宠物复活后的生命值提高15/30%。

说明:

首先我们来看复活宠物:80%基础法力消耗,10秒施法,15%复活生命。对于猎人而言复活宠物是个巨大的消耗,2点强化复活宠物可以让你在PVE Solo时更自如的应用宠物而不用担心频繁宠物死亡而畏首畏脚,极大的提高作战效率。如果想更安逸的升级和farm,强化复活宠物是你的不二选择。需要注意的是,复活后的宠物生命不会因为猎人耐力的缩放增强效果得到增加。

这里有个小Tip:(解散后)用召唤宠物招出的宠物会很快将生命值回满而不是自然的恢复速度。因此副本甚至2v2竞技场中将血少的宠物解散再重新召唤会使得宠物重新满血。这有时候会非常的有帮助——对兽王来说宠物(的伤害)是不可或缺的存在!

相关天赋技能:复活宠物

第三层——需要10点野兽天赋

寻路

等级:2/2

使你猎豹守护和豹群守护提高的速度增加4/8%。

说明:

Zibba的标志之一,曾经风筝流极致的体现。然而在逐渐崩坏的CWOW服务器质量和更加复杂的PVP场面中,寻路天赋还没开始流行,就失去了其具现的价值。也许其精神作用更大吧。

相关天赋技能:猎豹守护、豹群守护

野兽迅捷

等级:1/1

使你宠物在户外的移动速度提高30%。

说明:

在很久很久以前……宠物移动速度被标准化以后,正常情况下宠物已经无法追上玩家了,并且宠物移动攻击的“bug”导致只有在静止时候宠物才能攻击,因此目标速度快的时候经常可以看见宠物花了半天跑到怪/玩家身边,停下,举起爪子,目标跑出了肉搏范围。然后宠物又开始追,停下,举起爪子,目标跑出肉搏范围……因此野兽迅捷一般是属于必加的。

相关天赋技能:宠物

狂怒释放

等级:5/5

使你宠物造成的伤害提升4/8/12/16/20%。

说明:

狂怒释放对宠物的物理攻击和技能攻击(黄字伤害)都起作用。这个天赋从以前的15%提高到20%,代价是凶暴提升的暴击率从15%降低到10%。表面上看起来差不多,因为宠物的暴击伤害是2倍,两者基本抵消。不过风蛇的闪电吐息(也许还有龙鹰的火焰吐息)是法术,暴击伤害15倍。因此——降低暴击率提高伤害反而会收益更多。

相关天赋技能:凶暴、狂乱

第四层——需要15点野兽天赋

强化治疗宠物

等级:2/2

使你治疗宠物每波次有15/50%几率为宠物移除一个诅咒、疾病、魔法或者毒效果,并且降低法力消耗10/20%。

说明:

请注意,1点强化治疗宠物只有15%几率。表面看起来强化治疗宠物是一个很好的天赋,尤其是PVE Solo。但是野兽天赋树是相当之紧张,所以按照个人喜好吧。

前面也说到了,210版本中将治疗宠物从原来需要引导的通道法术变为瞬发的HOT,并且法力消耗降低效果提升。这对猎人来说是个极大的buff。原来之所以猎人往往不愿意在副本中招宠物一是宠物(DPS上的)作用有限,二来很少有治疗会照顾宠物,自己给它加血还会导致自己攻击停止。这样的修改以后顺手给宠物丢个HOT的治疗宠物就万事大吉了。

相关天赋技能:治疗宠物

凶暴

等级:5/5

使你宠物造成致命一击的几率提高2/4/6/8/10%。

说明:

凶暴提升的暴击率在TBC中从原来的15%降低到10%,这多少会对狂乱有所影响,但是好在兽王猎人有毒蛇迅捷,并且宠物可以学习毒蛇反射进一步加快攻速,因此总的来说反而有所加强而不是削弱。

相关天赋技能:狂怒释放、狂乱

第五层——需要20点野兽天赋

灵魂链接

等级:2/2

当你宠物激活时,你和你的宠物每10秒恢复生命总值的1/2%。

说明:

无论是副本还是SOLO,甚至PVP中这种程度的生命恢复效果还算是显而易见的。当然这不能和灵魂链接远古版比……

相关天赋技能:无

胁迫

等级:1/1

胁迫 等级1

技能消耗:6%基础法力

释放时间:瞬发

释放间隔:1分钟

有效距离:100码

命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。

说明:

兽王猎人唯一的主动控制技能。唯一的缺点就是需要1宠物肉搏攻击,2且命中对方(也就是说可以未命中可以被闪避被招架),3还有1分钟CD……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、驯兽者

野兽戒律

等级:2/2

使你宠物的集中值恢复速度提高50/100%。

说明:

宠物的标准集中值恢复速度是24点/48秒,2点野兽戒律后是48点/48秒。

TBC早期版本中风蛇的闪电吐息,配合射击系的直取要害,可以造成大量伤害。这主要是因为闪电吐息受到猎人RAP的法伤加成多的缘故。但是闪电吐息的法伤加成比例被大幅削弱,不过新的宠物毁灭者及其富有特色的淤血——无CD高伤害技能——在高集中值恢复下仍然有良好的表现。并且随着叠加型法术的法伤修正使得蝎子的蝎毒叠加了5层以后伤害巨大。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息

第六层——需要25点野兽天赋

驯兽者

等级:2/2

使你在坐骑上的移动速度提高4/8%,宠物的命中率提高2/4%。坐骑上的移动速度提升不和其他任何速度提升效果叠加。

说明:

提高宠物命中率无论是指望宠物输出还是提高胁迫的成功率来说,都是比较重要的。但是相对来说在这里节约一两点加到凶猛灵感上也许更好。因为同样2%宠物命中带来的伤害与宠物1%伤害+猎人自己1%伤害+小队其余几人1%伤害来说,后者也就是凶猛灵感更好。并且凶猛灵感对物理和法术伤害都有效。当然,驯兽者的亮点更在于坐骑速度提升。也许对于farmer/Miner/Alchemier来说跑路更快更有效率,并且追击和逃命也更快些……

相关天赋技能:宠物的肉搏攻击和命中、胁迫

狂乱

等级:5/5

需要:5点凶暴

使你宠物有20/40/60/80/100%几率在致命一击后攻击速度提高30%,持续8秒。

说明:

因为曾经10攻速的断牙The King B,因为曾经15%的凶暴,4点狂乱就能基本保证全程加速。不过现在,5点也不够看了,因为宠物攻击速度的标准化(降低)使得狂乱的效果降低,同时凶暴的nerf更“恶化”了这一点——这是210版本之前,那么之后呢?

现在……因为毒蛇迅捷(人)和毒蛇反射(宠),宠物攻速直接到2/12/13=128,并且加了2点集中怒火高暴击的杀戮指令暴击后也能“正常”激发狂乱。所以3点也基本够了,4点保险些能全程狂乱。

相关天赋技能:凶暴、集中怒火+杀戮指令

第七层——需要30点野兽天赋

凶猛灵感

等级:3/3

当你宠物致命一击时,所有你的队友伤害提升1/2/3%,持续10秒。

说明:

宠物的基础暴击率大约为10%,加了凶暴以后为20%,兽王宠物1x的攻击速度加上大量的宠物技能使用,使得这个天赋的激发时间大于非激发时间,并且数个兽王猎人的凶暴灵感可以叠加,物理和法术伤害都有效,小队有效!

相关天赋技能:凶暴、狂乱、集中怒火+杀戮指令

狂野怒火

等级:1/1

狂野怒火 等级1

需要:1点胁迫

技能消耗:10%基础法力

释放时间:瞬发

释放间隔:2分钟

有效距离:100码

使你的宠物进入狂暴,造成50%的额外伤害,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

说明:

狂野怒火下的宠物是兽王猎人极具威力的伤害输出来源,无论是PVE甚至PVP。并且狂野怒火期间宠物的杀戮指令很有看头……当然,TBC野兽天赋的精华就在于狂野怒火+野兽之心双狂暴。

相关天赋技能:野兽之心、杀戮指令

猫之灵敏

等级:3/3

使你的闪避率提高1/2/3%,宠物的闪避率额外提高3/6/9%。

说明:

作为一个深层天赋,如果只是提高自己的闪避率3%那么太废了。不过我们有宠物,因此一个如此深的天赋被价值分流到宠物身上——增加宠物闪避率9%。9%说起来效果非常好。可是一贯的——宠物诚可贵,天赋价更高。然而关键的是,宠物能tank么?德鲁伊的熊形态凭借混合职业”倾尽一系天赋之下可以不错的tank。而作为猎人这个职业的一部分,作为野兽一系天赋只有一部分加强宠物本身的猎人宠物来说,tank,只是很少见的事情,尤其是英雄难度的副本中!

所以这个天赋甚是无趣……

相关天赋技能:无

第八层——需要35点野兽天赋

毒蛇迅捷

等级:5/5

使你的远程攻击速度提高20%,并使你宠物的近战攻击速度提高20%。

说明:

兽王猎人面板DPS称霸各系猎人之首的根本,这也是TBC中兽王猎人往往在PVE中输出能超过射击猎人的原因——高面板DPS+高攻击速度导致更频繁的使用稳定射击。

相关天赋技能:稳定射击

419 第九层——需要40点野兽天赋

野兽之心

等级:1/1

当你的宠物进入狂野怒火状态时,你页同时进入狂野状态,并且获得10%额外伤害,所有法力消耗减少20%,持续18秒。在这种状态下,你不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

说明:

嗯,双红。在额外伤害被nerf到10%以后,BLZ补偿性的给于狂野状态下减少20%法力消耗。伤害提升和法力消耗减少这其实只是次要,关键在于18秒免疫各种控制。这也是兽王猎人在野外1v1,甚至竞技场2v2/3v3下表现优异的根本原因。人数少时候宠物就显得不那么可以忽视,同时不受控制的猎人显然比伤害/爆发力更高但受到控制的猎人更有效。

相关天赋技能:狂野怒火

42 射击

一直以来射击系给人的印象是PVE的,并且还有很多人认为反而主生存0/21/30输出更好。但是经过TBC的装备和天赋修改以后,射击系凭借着高RAP和多重射击进一步的强化,当然也有生存系深层天赋比较垃圾的原因,射击系在输出能力上有了不小的提升。但是让我们来看看PVP中对技能有哪些要求,尤其是竞技场中。

l 长时间稳定/长时间下才能激发稳定的技能不如可控的爆发;

l 要有有效的控制技能,效果好CD短

l 要有足够的杀伤力

l 最好要有辅助技能,为了团队做贡献

相比起所谓的生存系来说——

l 射击大师弥补了PVP装备高耐低敏捷/强度导致的RAP不足攻击力低的缺点

l 驱散射击和沉默射击都是短CD高效果的控制技能,而翼龙钉刺则显得局限性非常大

l 射击系相对高的RAP,弹幕和强化弹幕作用下的多重射击,保证了射击猎人在需要爆发的时候能够爆发

l 强化钉刺,可以增加蝰蛇钉刺的抽蓝效果30%,并且防止被驱散提高30%,这对于在竞技场中削弱对方治疗乃至输出的能力非常有效,尤其是2v2中间

综上所述,射击系看起来更像是PVP天赋,这不免有些颠覆“传统”。当然这个传统也仅仅是之前我们的片面认识。

421 第一层

强化震荡射击

等级:5/5

使你的震荡射击有4/8/12/16/20%几率时目标昏迷3秒。

说明:

有人说这个是RP天赋,那么其实增加5%暴击率的夺命射击也是RP天赋……

强化震荡射击激发几率再低,震荡射击12秒CD再长,再怎么RP也并不能掩盖强化震荡射击是难能可贵的控制打断技能,还是第一层的!对于立志PVP的猎人来说,这可以算不可或缺的。

相关天赋技能:震荡射击

夺命射击

等级:5/5

使你的远程攻击造成致命一击的几率提高1/2/3/4/5%。

说明:

没什么可说的……

相关天赋技能:使用远程武器造成伤害的技能

422 第二层——需要5点射击天赋

强化猎人印记

等级:5/5

使你的猎人印记效果的20/40/60/80/100%也提高近战攻击强度。

说明:

好吧,这个技能描述很不清楚。简单的说,猎人印记提高对目标远程攻击的远程攻击强度110,那么有了强化猎人印记后,目标受到近战攻击的攻击强度也提高110。因为是目标的debuff,任何人包括团队也有效。至于猎人印记的改变请见后文。

相关天赋技能:猎人印记

效率

等级:5/5

减少你的射击和钉刺技能法力消耗2/4/6/8/10%。

说明:

这仅仅只是一个PVE天赋么?PVP蓝不重要么?国外TBC竞技场开了一段时间了,现在各只队伍的打法已经从开局rush掉一个目标无可奈何地转变成拼消耗的长时间战斗(5分钟甚至更多)。尤其是治疗,抓住任何机会回蓝和脱离战斗喝水已经成为必修课。而猎人的事情众多,使用射击技能、守护、陷阱、钉刺……因此减少法力消耗对于更好的发挥作用提高自身生存力甚至竞技场队伍中的地位至关重要!

相关天赋技能:所有射击和钉刺技能

423 第三层——需要10点射击天赋

直取要害

等级:2/2

你的远程攻击造成的致命一击使你的宠物恢复25/50点集中值。

说明:

曾经的闪电吐息,我在叹息……不过我们还有基础DPS更高的毁灭者和淤血!

这个天赋到底是PVE还是PVP向的?曾经我以为PVP中保持2点会使得宠物更有效率。但是也许让自己更有“效率”会更有效率……不过在2v2竞技场中宠物的作用相对较高,可以考虑点上。

相关天赋技能:淤血、闪电吐息、火焰吐息

强化奥术射击

等级:5/5

减少你的奥术射击冷却时间02/04/06/08/1秒。

说明:

TBC的射击模式是复杂的,PVP是多变的,减少奥术射击1秒钟,意义并不太大……并且210后低级奥术射击受到的RAP加成比例也缩减了。

相关天赋技能:奥术射击

瞄准射击

等级:1/1

瞄准射击 等级7

技能消耗:370法力

释放时间:35秒

释放距离:8-35码

冷却时间:6秒

需要远程武器

瞄准目标射击,使远程伤害提高870点。

说明:

请注意,35秒释放时间可以被箭袋加速,当然,也能被急速射击加速。同时,瞄准射击重置自动射击时间使得瞄准后的自动射击存在一个短暂的间隔,在自动射击之间使用瞄准也会打断自动射击,所以说瞄准退出了PVE射击模式的舞台。至于对PVP的影响……本来TBC中使用瞄准的机会就没那么多,尤其是PVP的主体——竞技场。

相关天赋技能:致死射击……的前置天赋

疾速杀戮

等级:2/2

使你急速射击的冷却时间减少1/2分钟。另外,杀死一个敌人并得到经验或者荣誉值后,你的下一个瞄准、奥术和自动射击将造成10/20%的额外伤害,持续20秒。

说明:

在PVE Farm,AV战场中,疾速杀戮的效果很好。但是在竞技场中就显得很鸡肋了。杀人数——也就是最后一击——多的往往是战士,因为拦截因为斩杀因为强大,猎人在竞技场不是为了杀人而存在的。需要注意的是急速杀戮减少急速射击CD的效果不和T25套的类似效果叠加。

相关天赋技能:瞄准、奥术和自动射击

424 第四层——需要15点射击天赋

强化钉刺

等级:5/5

使你毒蛇钉刺和翼龙钉刺造成的伤害、蝰蛇钉刺吸取的法力提高6/12/18/24/30%,并且减少你的钉刺被驱散的可能性6/12/18/24/30%。

说明:

纵使强化毒蛇钉刺加入了强化蝰蛇的效果合并成强化钉刺,曾经我们仍然认为这是个垃圾天赋。当然,当时我们也看到这是因为弥补BLZ的平衡观下给蝰蛇钉刺加上15秒的CD。我就想说了,为什么驱散/祛毒术不也有15秒CD呢?抱怨归抱怨,但是不得不说30%防驱散在竞技场中具有很大的意义!

这叫什么?打你一巴掌再赏颗糖么?

相关天赋技能:毒蛇、蝰蛇和翼龙钉刺

致死射击

等级:5/5

需要:1点瞄准射击

使你的远程武器致命一击伤害提高6/12/18/24/30%。

说明:

这是猎人区别于其他物理伤害职业的根本之一。任何远程武器造成的伤害暴击都有至少提升130%,并且借由这巨大的130%被人形杀手放大到暴击后伤害能有 245%!也许有人会抱怨为什么瞄准是致死射击的前置天赋,唔,难道你想PVE不点瞄准么?好吧,我没意见,BLZ有意见……

相关天赋技能:任何远程武器造成伤害的射击技能

425 第五层——需要20点射击天赋

震荡弹幕

等级:3/3

你成功命中的自动射击有2/4/6%几率晕眩目标4秒。

说明:

这是PVP天赋么?我不觉得PVP中自动射击占多少比重,至少现在一般PVP中自动射击造成的伤害比重一般不超过40%,并且TBC中奥术和多重的加强使得自动射击的比重更低。那么,指望本来就很少的自动射击有6%几率晕眩目标?嗯,而且是晕眩不是昏迷,只不过慢速而已……然后一个稳定射击——PVE中大量的自动射击造成晕眩后稳定带来额外伤害么?嗯,大部分TBC副本中的boss免疫晕眩!

相关天赋技能:自动射击、稳定射击

驱散射击

等级:1/1

驱散射击 等级1

短程射击,对敌人造成50%武器伤害,并使其迷惑4秒,任何伤害该都会解除这个效果。

说明:

又一个无话可说的天赋,缺乏控制力的猎人不可缺少的天赋之一。因为其作用作用乃至生存猎人也要保持射击21出驱散,于是BLZ把它无飞行过程变成有,降低了"重要性",也就是nerf了它,有趣的平衡观。

相关天赋技能:PVP

弹幕

等级:3/3

提高你的多重射击和乱射造成的伤害4/8/12%。

说明:

因为201时期配合了强化弹幕的多重射击对60级贫血人物太强,于是BLZ又nerf了弹幕。不过弹幕和强化弹幕仍然是射击系纵横PVE/PVP的根本之一!

相关天赋技能:多重射击、乱射、强化弹幕

426 第六层——需要25点射击天赋

作战经验

等级:2/2

增加你总敏捷的1/2%和总智力的3/6%。

说明:

敏捷不够看,智力还有点意义。

相关天赋技能:细心瞄准、射击大师

远程武器专精

等级:5/5

提高你远程武器造成的伤害1/2/3/4/5%。

说明:

射击系中重要的天赋之一,但是随着更深层的细心瞄准出现,其在PVP中的地位有被超越的情况出现。

相关天赋技能:和细心瞄准的对比

427 第七层——需要30点射击天赋

细心瞄准

等级:3/3

增加你的远程攻击强度于你智力值的15/30/45%。

说明:

相当不错的天赋

相关天赋技能:作战经验

强击光环

等级:1/1

强击光环 等级4

使得半径45码范围内的小队成员的远程和近战攻击强度提高125点,持续30分钟。

说明:

暴击诚可贵,强度价更高;

个人很重要,小队更有效!

——不过,光环提升的比例实在太小了。

相关天赋技能:EVERYONE!

强化弹幕

等级:3/3

增加你多重射击的暴击率4/8/12%并提高乱射引导过程中不被打断的几率33/66/100%。

说明:

好吧,如同弹幕,强化弹幕也只有12%效果。至于乱射不被打断,顶着攻击AOE么?不过这不妨碍强化弹幕+弹幕使得多重射击成为猎人最有威慑力的技能!

相关天赋技能:多重射击、乱射、弹幕

428 第八层——需要35点射击天赋

射击大师

等级:5/5

增加你的远程攻击强度2/4/6/8/10%。

说明:

射击系高RAP的保证,宠物高仇恨拉怪能力强过兽王的原因,射击系的重要支柱!

相关天赋技能:EVERYONE!

429 第九层——需要40点射击天赋

沉默射击

等级:1/1

需要5点射击大师

沉默射击 等级1

技能消耗:6%基础法力

释放时间:瞬发

释放距离:8-35码

冷却时间:20秒

需要远程武器

射击目标造成50%的武器伤害并沉默目标3秒。

说明:

猎人立足竞技场的重要原因——短CD的远程沉默打断技能。

相关天赋技能:竞技场

FB输出一般是射击和生存,兽王在FB里bb死了dps就会少了很多,兽王的狂化也是得有bb才能用的,但大型fb,一般rl都不让带bb,因为,如果控制不好的话会灭团的。

pvp,兽王比较不错,其实没什么区别,生存猎5破后瞄准一爆6000至7000左右很牛的,所以是看你怎么用

这是我的射击天赋

猎人天赋

Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野兽掌握

天赋

-

5

耐久训练

-

等级

5/5

射击

天赋

-

43

强化震荡射击

-

等级

5/5

夺命射击

-

等级

5/5

强化猎人印记

-

等级

2/5

瞄准射击

-

等级

1/1

疾速杀戮

-

等级

2/2

强化钉刺

-

等级

5/5

致死射击

-

等级

5/5

驱散射击

-

等级

1/1

战斗经验

-

等级

2/2

远程武器专精

-

等级

5/5

精确瞄准

-

等级

3/3

强击光环

-

等级

1/1

狙击高手

-

等级

5/5

沉默射击

-

等级

1/1

生存

天赋

-

13

人型生物杀手

-

等级

3/3

鹰眼

-

等级

3/3

诱捕

-

等级

1/3

强化摔绊

-

等级

3/3

灵巧陷阱

-

等级

2/2

威慑

-

等级

1/1

兽王天赋

猎人天赋

Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野兽掌握

天赋

-

43

耐久训练

-

等级

5/5

火力集中

-

等级

2/2

厚皮

-

等级

3/3

狂怒释放

-

等级

5/5

凶暴

-

等级

5/5

灵魂联结

-

等级

2/2

胁迫

-

等级

1/1

野兽戒律

-

等级

2/2

狂乱

-

等级

5/5

凶猛灵感

-

等级

3/3

狂野怒火

-

等级

1/1

猎豹反射

-

等级

3/3

蛇之迅捷

-

等级

5/5

野兽之心

-

等级

1/1

射击

天赋

-

9

强化震荡射击

-

等级

4/5

夺命射击

-

等级

5/5

生存

天赋

-

9

人型生物杀手

-

等级

3/3

鹰眼

-

等级

3/3

强化摔绊

-

等级

3/3

生存天赋

猎人天赋

Talents

最低等级要求:70

需要天赋点数:61

野兽掌握

天赋

-

5

耐久训练

-

等级

5/5

射击

天赋

-

12

强化震荡射击

-

等级

5/5

夺命射击

-

等级

5/5

瞄准射击

-

等级

1/1

疾速杀戮

-

等级

1/2

生存

天赋

-

44

人型生物杀手

-

等级

3/3

鹰眼

-

等级

3/3

诱捕

-

等级

3/3

强化摔绊

-

等级

3/3

灵巧陷阱

-

等级

2/2

生存专家

-

等级

5/5

威慑

-

等级

1/1

稳固

-

等级

3/3

生存本能

-

等级

2/2

杀戮本能

-

等级

3/3

反击

-

等级

1/1

闪电反射

-

等级

5/5

翼龙钉刺

-

等级

1/1

破甲虚弱

-

等级

3/3

战术大师

-

等级

5/5

准备就绪

-

等级

1/1

圣骑:选择路段:上段技能加点:先补血再无敌最后光环掉线处理:电脑 大法:选择路段:上,中段技能加点:先召唤水元素,再火雨,最后光环掉线处理:买 矮子:选择路段:下段技能加点:先雷霆一击,重击1级,再风暴之锤最后重击掉线处理:买 老鹿:选择路段:中,下段技能加点:先把缠绕升到5级,再把树精升到10级最后光环掉线处理:买 老虎:选择路段:上,中段技能加点:范围星雨尽管升,留够6点属性时一次性将电晕加到满为止最后光环掉线处理:电脑,买 血法:选择路段:下段技能加点:先火焰再允吸最后升循环的那个掉线处理:买 恶魔:选择路段:上,中,下段皆可技能加点:先魔力燃烧,再闪避最后献祭掉线处理:电脑 守望:选择路段:上,中,下段皆可技能加点:先刀刃之舞,再瞬移最后是匕首掉线处理:电脑,买 炼金:选择路段:上,中,下段皆可技能加点:先扫射,再中毒最后是医疗掉线处理:买 光明:选择路段:上,中,下段皆可技能加点:先混乱之雨,禁魔1级,再吸血最后禁魔掉线处理:买 剑圣:选择路段:下段技能加点:先疾步走到5级,分身1级,致命10级留够9点属性,一次性将分身加满掉线处理:买 老狼:选择路段:上,中段技能加点:先闪电,陷阱升1级,再召唤狼最后是陷阱掉线处理:买 老牛:选择路段:上,中段技能加点:先震荡一击,践踏地面升1级,再升光环最后是践踏地面掉线处理:买 巫妖:选择路段:上段技能加点:先妖术,再召唤毒蛇守卫最后是医疗掉线处理:买 死骑:选择路段:上段技能加点:先召唤死尸,再光环最后是补血掉线处理:买 凋零:选择路段:上段技能加点:先将第2个技能升到5级再将霜冻新星升到10级再升霜冻护甲最后升第2个技能掉线处理:买 吸血鬼:选择路段:上,中,下段皆可技能加点:先升臭虫,催眠升到2级,再升吸血最后是催眠掉线处理:电脑,买 甲虫:选择路段:上段技能加点:先是召唤小强,再是地刺最后是弹射护甲掉线处理:买 黑暗:选择路段:中,下段技能加点:先是黑暗之箭,纠缠升2级,再是吸魔最后是纠缠掉线处理:买 火山:选择路段:上,中段技能加点:先是召唤火元素,再将禁魔升1级,再升火山灰烬最后是禁魔掉线处理:买电脑 道具配置:前期一定要带血,魔守卫,回城卷后期圣骑,大法,老虎,恶魔,守望,剑圣,凋零,火山最好都带禁魔特别是无敌的圣骑和瞬移的守望,一定要带传送权杖可1个人带也也多个人带后期不用带守卫 兵法:埋伏:召唤好小强,再将敌人引到埋伏地,甲虫开30级魔法(敌人最好不要是牛,吸血,黑暗) 前期如果一起行动,应该多升光环 偷袭:在中间炮塔被拆以后,趁英雄大群P,做任务的时候,凋零好防,带好守卫用死亡凋零魔法范围的一个角进行偷袭 在敌人进命运房间之前进行单挑,如果敌人同意,就会在单条场地被传送到命运房间外,白白送钱给你 如果自己的英雄打晕的少,英雄应该分散,2个英雄为1小组,每小组带一根权杖如果打晕的多,一根权杖就可以了 前期腐蚀之球是相当好的道具,减了20点防的法师简直不堪一击 大法的传送是相当好的魔法,可以避敌也可以诱惑敌人把魔法放了再飞来杀之 剑圣在骷髅洞打到2个死亡之书后,先用分身引开机枪的目标,再用疾步走A机枪,然后开剑刃风暴,同时把骷髅弓手的火焰之箭全部循环并A机枪,再在敌人的机枪内买5个自杀兵(最后一个)前期很容易就把机枪搞定 剑圣30级以前由于打钱慢,如果没有人反隐身的话,应该在下段命运房间不停进出,偶尔放一下剑刃风暴,别去抢怪 矮子拿到2个旗子后做最终任务最简单,只要30级就可以,不停的爆炸自己,花上7000本钱就可以拿到终极宝物,一个2W,一个5W,值得 守尸体已经有人说过了,我就不多说了,高手应该应用自如(牛,吸血,黑暗) 地图:多注意,防人偷袭总部,尤其是敌人有凋零的时候

仙境传说RO手游猎人,仙境传说RO手游猎人加点,想知道仙境传说RO手游猎人,仙境传说RO手游猎人加点的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

仙境传说RO手游新手前期加点及装备汇总由铁骨网小编为大家带来,猎人作为仙境传说RO中最受玩家欢迎的职业,同样也是非常适合刚加入游戏的新手玩家用来熟悉游戏的职业。下面来看看仙境传说RO手游新手猎人养成技巧吧!

 

仙境传说RO新手猎人养成汇总

本篇属于个人的心得和玩法,算是给想要玩猎人的萌新扫扫茫,同时也给各位玩猎人的朋友们参考参考吧。或许有些理解不对的地方欢迎回复讨论。

PS:个人并不熟悉陷阱这一块的玩法,加点上也没有考虑过陷阱流这一玩法,如果是考虑陷阱这块的玩家本篇没有办法给你带来很好的建议。

猎人属性加点

对猎人影响比较大属性点数有三种:Agi(敏捷)、Dex(灵巧)、Lux(幸运)。

目前猎人主流玩法有两种AD、AL两类。

相比很多玩家应该看过一些攻略有详解AD、AL两种区别,更有点攻略提到AL猎人后期输出十分爆炸,AD猎人没法相比。这里我也没玩到后期,没法计算这点,但我想说的是要注意的是:

AL猎人是依靠高幸运提高触发猎鹰出动概率,以及高射速增加触发几率,这是你前期没有办法做到的事情。

还有猎鹰的伤害提高也是需要到技能的加满,而成形的AL猎人是需要到三转才有的。所以这里给出的意见是三转之前先考虑AD猎人。

AD猎人属性点怎么加呢本人给出意见是全D加点,优先把D加到总和95(总和就是属性加点+装备加成+技能加成),在D达到95的时候你的物理攻击将会迎来一个小爆发,至于怎么爆发我将会在装备上进行解释。

在D加到95后就可以适当的考虑加一些属性点到A上面,当然你也可以考虑依旧加D极限输出。

猎人技能加点

弓箭手技能

加点全满技能:鹗枭之眼、元素箭矢、二连矢

可选择技能:苍鹰之眼、箭雨

解析:

鹗枭之眼永久提高灵巧,加满有10点加成,我们可是要冲击灵巧95点的必须点满;

元素箭矢使用弓类武器物理攻击提高3,加满有30,对于前期主要靠平A挂机的我们非常重要;

二连矢全等级耗蓝固定15sp,加满后190%2的输出。点满3个姐技能后就剩下10点技能点,所以苍鹰之眼、箭雨两个技能就根据各自需求来分配各自的10点技能点,等二转后在回来点满也没问题。

加点顺序:鹗枭之眼=元素箭矢>二连矢>苍鹰之眼箭雨

猎人技能

加点全满技能:心神凝聚、重伤箭

选择技能:分裂箭、闪电冲击

解析:

心神凝聚永久提高灵巧和敏捷的,我们就是靠这两个吃饭的,点满;

重伤箭点满500%伤害并在接下来10秒内普通提高30%。

分裂箭是重伤箭前置技5点是必须的,这样也就剩下15点技能点,考虑拿10点回去点满苍鹰之眼、箭雨,剩下5点可以考虑点满分裂箭或者点5点闪电冲击。

加点顺序:心神凝聚>分裂箭>重伤箭>苍鹰之眼箭雨>闪电冲击分裂箭

ps:三转的话我自己还没到。。。等我到了后续会补充了,所以就先不献丑了。

猎人装备出装

装备的话目前必出的城市制作装备也就两件,其他的话可以根据各自的情况来制作,

武器——十字弓

制作材料:铁5 杰勒比结晶100

制作城市:普隆德拉

为什么选择十字弓,我给各位看下不穿任何装备的面板和只穿十字弓的面板。攻击力直接提高了203,虽然目前没有办法计算这个10%加成是如何计算的。。但从面版来看也是非常给力的,而且这件装备一点不难做,我10多级这样就出了这件装备了。所以十字弓是个非常棒的选择。

盔甲——紧身便衣

制作材料:煤炭15 粘稠液体240

制作城市:吉芬

猎人的个人感想

猎人怎么说呢,身板还是太脆了,40级后基本只能去找噬人花单挂,挂其他怪只能组队了,毕竟极限化加点,也是很正常。

40级后沉迷带公会萌新们,所以也没怎么往后探索,所以目前也就写到这里吧,希望本篇攻略能够给你带来不错的参考,最后附带自己当前的装备和面板,我可是一个0氪金的玩家哦。

这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游新手猎人养成技巧,更多精彩内容请关注铁骨网。

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