七雄争霸组合选择方面技巧总结

栏目:古籍资讯发布:2023-10-13浏览:2收藏

七雄争霸组合选择方面技巧总结,第1张

武将是很多玩家们在 七雄争霸 的一个重中之重,关于这个玩法中的内容也是很多的,主要的有武将的培养,武将的选择以及获取等等。在其中又以阵容之间的组合和搭配算是比较重要的,所以今天我在这就为大家总结了一些技巧。

第一,策不管放在哪里,几乎都是最后才会被打到的,所以不论何种阵型,都不需要考虑策的安全性,只要考虑策的有效输出。这也是大汉加控制策为何缺乏情缘也如此强悍的原因。

第二,弓是最难控制走位的兵种,行走顺序高于剑,对于普遍以剑为主T的游戏来说,弓的安全性和有效输出排在考虑第一顺位。值得注意的是,任何兵种,只要攻击范围内有敌人,就绝不会移动,这也是弓卡位的要点所在。

第三,盾枪尽量避开对方策,剑尽量避开对方弓。

第四,推楼时第一优先考虑击杀对方弓,如果打不到弓,则优先击杀对方剑。

第五,双方阵图各占三列,中间以三格空白地带隔开,第一回合各兵种依次前行,第二回合正式开打。

第六,兵种攻击的优先序列依次为——优先攻击挨在自己身边的敌人;优先攻击近战兵种;优先攻击本兵种所克制的兵种。这三条原则依次生效。比如对方策身边挨着己方剑和盾,那策一定会攻击己方盾而非剑;对方弓身边挨着己方的策和枪,那弓一定会攻击枪;对方弓能够攻击到己方剑和盾,但剑没贴着弓而盾却贴着弓,那么弓一定会攻击盾而非剑。

第七,近战兵种除非前方没有移动空地,不然一定是前行而非平移。

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在 七雄争霸 中,逐鹿中原是十分重要的玩法,其中运粮与冲锋更是很多玩家喜欢的部分,下面我就为大家送上七雄争霸逐鹿中原运粮与冲锋攻略,一起来看看吧!

运粮: 从自己的粮仓库到自己的大本营,然后点下屏上的卸粮。

攻城: 看那座地方里面没有我们盟的地方就去那里呆一会,看到那个城血重新满咯,就到下一个城去。

冲锋(高战): 看到哪里有敌人就去那里,尽量在大要塞。8000战力以下运粮的从自己的粮仓到自己的大本营。1万战力以上的直接冲对方粮仓,把粮运到大要塞。

8000-18000战力的攻城,直杀对方粮仓。

18以上的冲锋,杀到对方粮仓回到大要塞等粮补兵。

攻城的任务是把不是我们的城,给拿下来。 看到哪座不是我们的,就去哪里。

  尊敬的七雄争霸玩家您好:

  你可以参考一下下面的内容。

  1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏

  防+体=0618,攻+敏=1-0618=0382

  防=06180618=0382,体=0618—0382=0236

  攻=敏=0382/2=0191

  适当调整,步将最佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏

  2,弓将(一线弓),精研方向:敏>攻>防>体

  攻+敏=0618,防+体=0382

  敏=06180618=0382,攻=0618—0382=0236,

  防=03820618=0236,体=0382—0236=0146

  适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15

%体

  二线弓:精研方向:敏>攻>防=体

  敏,攻与一线弓一样,防=体=0382/2=0191

  适当调整,二线弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体

  3,器将:精研方向:攻>敏>防=体

  器将比较特殊,自己看法是:攻击45%,敏21%,防=体=17%

  4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏

  与步将类似,

  最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏

  输出型车,精研方向:体>攻>敏>防

  体+攻=0618,敏+防=0382,类比一线弓的计算方法

  最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防

  5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法

  最佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻

  输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法

  最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体

  总结

  步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏

  弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体

  弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体

  器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体

  车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏

  车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防

  骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻

  骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体

在七雄争霸手游中,我们通过发展自己的城市,增加势力范围,培养独挡一面的武将,在游戏中武将分为白绿蓝紫橙,很多小伙伴不知道武将怎么进阶,今天我就为大家带来武将进阶攻略,希望对大家有所帮助。

一、白将不予考虑

二、绿将相信大家第一个招募的肯定是游戏里的第一个绿色武将,撇开兵种性格四维不说,就说成长。初始酒馆可以招募到的绿将的成长是6,17级酒馆能招募到成长65的绿将,21级就能招募到成长7的绿将。武将到手了,一开始我们就有了一个选项,可以先1级进阶,也可以先弄满成长再进阶,这时我要说明的问题就出来了,我们拿相同成长的两个绿将来做比较,以下用A和B来表示,A代表的是先进阶的绿将,B是弄满成长再进阶的绿将

成长6的绿将

A:进阶后是72

B:未进阶是6

好象先进阶才得72,弄满成长后是108,108-72=36,差好多喔。

这时候大家往往很容易被数字的表面所蒙蔽了,到底问题在哪里呢答案就在先进阶和弄满成长之间的这个过程里!!!!!!

我们知道先进阶和弄满成长再进阶之间相差36的成长。但是由于绿将A一开始就进阶了,所以绿将A的初始成长是72,而B的初始成长还是原来的6。大家也知道第一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了3。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说绿将B弄满成长的时候是6+3=9,再进阶等于108;而绿将A是72+3=102,108-102=06,所以先进阶和弄满成长之后再进阶他们之间相差也就仅仅06而已。

以次类推初始成长65的绿将

A:直接进阶后是78

B:未进阶是65

A和B之间相差13 说明进阶后和满成长后再进阶的武将之间相差13的成长

但是在那个过程里面又有怎样的变化呢由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是78,而绿将B的初始成长还是原来的65。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了25。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是65+25=9,再进阶等于108;而绿将A是78+25=103,和上面初始成长6的绿将相比较,这次初始成长65的两个绿将之间的差距缩小了一点点108-103=05,他们之间相差也就是05而已

再以此类推初始成长7的绿将

A:直接进阶后是84

B:未进阶是7

由于绿将A直接进阶了,所以绿将A的初始成长是84,而绿将B的初始成长还是原来的7。一阶满成长是9,那么绿将B到满成长这之间就相差了2。这时两个武将同步发展弄成长的话,也就是说当绿将B弄满成长的时候是7+2=9,再进阶等于108;而绿将A是84+2=104,和上面初始成长6和65的绿将相比较,这次距离又拉近了一点点,108-104=04,他们之间相差也就是04而已。

七雄争霸组合选择方面技巧总结

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