在权力的游戏中,中国元素有哪些?

栏目:古籍资讯发布:2023-10-14浏览:3收藏

在权力的游戏中,中国元素有哪些?,第1张

《权力的游戏》中的故事发生在虚构的中世纪时代,叙述了七个国家在西方国家维斯特洛内地上斗争、拼杀,豪侠冒险,与魔王匹敌的故事。尽管这也是虚构小说集,可是背景还是以古达欧洲文化背景为主。比如七个国家实行的都是古欧洲的封建社会,君王坐着君临城北境之王上,并获得各公国君主的尽忠。

人物方面,剧里的勇士和专家学者也是古代欧洲人物的传统品牌形象。尽管整部剧以古代欧洲元素为主导,可是在其中潜藏着稍许的中国元素,不认真反复推敲,很有可能也发现不上。今日咱们就来扒一扒《权力的游戏》之中的中国元素。很有可能煲剧8年的你也不一定了解呢。在原作中,有这种的描绘,在七个公国之外的很远地方,有一片“夷地”。它的北部,横贯着大沙海、萎海和血海穴,东面是暮色山脉、黑影之地和亚夏,西面是魁斯波尔和骸骨山脉。

原著小说还称这片夷地由唯一的天子执政着,由百万雄兵驻守着,并且吃香的喝辣的。而天子现住之地也是经营规模巨大,总面积宏大一整个君临城,并且装修精致,金碧辉煌。这片夷地还出产并出入口玫瑰花茶。夷地的文明行为还博大精深,超过同代的渔夫女帝国,乃至还很早就发现了文本。这一少数民族的我们还很早已从粗暴衔接到开化的中华民族。

听一听,那样的描述,不恰好是在讲古代的中国!除开文字说明,有关这一点,也有插画为证。在原作的在其中一幅插画中,有一个身穿长衫的夷地小伙。这恰好是古代中国男性的广泛着装。此外,在电视连续剧《权力的游戏》中,也可以寻找显著的古中国元素。在电视连续剧第5季第3集中化,小恶魔与瓦利斯前去奴隶市场时,碰到一女子在人头攒动的群体中传教士。认真观察,这名女子有着一张中国脸孔,的身上穿的,也是古代中国女子的传统式着装。

镜头缓慢扫落伍,眼利的观众们发现,市集周边的是一间一间的简单茅草屋,窗子旁边也有镂空的传统式雕花。整个市集充满了中国古代颜色。但是这种镜头转切得迅速,如果不认真观察的话,一下子就过去。剧里隐藏着一些古代中国颜色,令中国的剧迷们感觉整部剧更为有趣了。

块级元素:顾名思义就是以块显示的元素,高度宽度都是可以设置的。

比如我们常用的默认状态下都是属于块级元素。块级元素比较霸道,默认状态下每次都占据一整个行,后面的内容也必须再新起一行显示。当然非块级元素也可以通过css的display:block;将其更改成块级元素。此外还有个特殊的,float也具有此功能。

内联元素:通俗点来说就是文本的显示方式,与块级元素相反,内联元素的高度宽度都是不可以设置的,其宽度就是自身文字或者的宽度。

我们常用到的都属于内联元素。内联元素的显示特点就是像文本一样的显示,不会独自占据一个行。当然块级元素也能变成内联元素,那就是通过css的display:inline;和float来实现。

块元素又名块级元素(block element),和其对应的是内联元素(inline element),都是html规范中的概念。大多数HTML 元素被定义为块级元素或内联元素。块级元素在浏览器显示时,通常会以新行来开始(和结束)。

网页基本元素包括:文字、、音频、动画、视频。 文字,符合排版要求。、音频、动画、视频,符合网络传输及专题需要。

网页组成元素:从页面结构的角度上看,网页主要由导航栏、栏目、及正文内容这三大要素组成。网页结构的创建、网页内容布局的规划实际也是围绕这三大组成要素展开的。

1、导航栏是构成网页的重要元素之一,是网站频道入口的集合区域,相当于网站的菜单。

2、栏目是指网页中存放相同性质内容的区域。在对页面内容进行布局时,把性质相同的内容安排在网页的相同区域,可以帮助用户快速获取所需信息,对网站内容起到非常好的导航作用。

3、正文内容是指页面中的主体内容。例如一个文章类页面,正文内容就是文章本身;而对于展示产品的网站,正文内容就是产品信息。

扩展资料:

网页结构类型:

创建网页结构实际就是对导航栏、栏目、及正文内容这三大页面基本组成元素进行组织布局。根据页面内容侧重点的不同,可以把网页分为导航型、内容型及导航内容结合型三种。

网页栏目结构一般来说,一个企业网站的一级栏目不应超过8个,而栏目层次以三层以内比较合适。网站栏目设置是一个网站结构的基础,也是网站导航系统的基础,应做到设置合理、层次分明。对网站栏目结构的研究室网络营销导向网站建设的基础。

还有网页的布局,传统的基于HTML的网站设计中,网页结构定位通常有表格定位和框架结构,现在主流是采用表格定位;基于XHTML语言的网站设计中,典型的定位方式采用层。

参考资料:

--网页结构

行内元素又称为内联元素。

内联元素(inline element)

a - 锚点

abbr - 缩写

acronym - 首字

b - 粗体(不推荐)

bdo - bidi override

big - 大字体

br - 换行

cite - 引用

code - 计算机代码(在引用源码的时候需要)

dfn - 定义字段

em - 强调

font - 字体设定(不推荐)

i - 斜体

img -

input - 输入框

kbd - 定义键盘文本

label - 表格标签

q - 短引用

s - 中划线(不推荐)

samp - 定义范例计算机代码

select - 项目选择

small - 小字体文本

span - 常用内联容器,定义文本内区块

strike - 中划线

strong - 粗体强调

sub - 下标

sup - 上标

textarea - 多行文本输入框

tt - 电传文本

u - 下划线

var - 定义变量

扩展资料:

根据CSS规范的规定,每一个网页元素都有一个display属性,用于确定该元素的类型,每一个元素都有默认的display属性值。

比如div元素,它的默认display属性值为“block”,成为“块级”元素(block-level);而span元素的默认display属性值为“inline”,称为“行内”元素。

div这样的块级元素,就会自动占据一定矩形空间,可以通过设置高度、宽度、内外边距等属性,来调整的这个矩形的样子。

与之相反,像“span”“a”这样的行内元素,则没有自己的独立空间,它是依附于其他块级元素存在的,因此,对行内元素设置高度、宽度、内外边距等属性,都是无效的。

行内、块状元素区别:

(1)块级元素会独占一行,其宽度自动填满其父元素宽度

行内元素不会独占一行,相邻的行内元素会排列在同一行里,知道一行排不下,才会换行,其宽度随元素的内容而变化

(2) 一般情况下,块级元素可以设置 width, height属性,行内元素设置width,  height无效

(注意:块级元素即使设置了宽度,仍然是独占一行的)

(3)块级元素可以设置margin 和 padding  行内元素的水平方向的padding-left,padding-right,margin-left,margin-right 都产生边距效果。

但是竖直方向的padding-top,padding-bottom,margin-top,margin-bottom都不会产生边距效果。(水平方向有效,竖直方向无效)

可变元素

可变元素为根据上下文语境决定该元素为块元素或者内联元素。

applet - java applet

button - 按钮

del - 删除文本

iframe - inline frame

ins - 插入的文本

map - 区块(map)

object - object对象

script - 客户端脚本

参考资料:

-内联元素

基本原则

1 对比(Contrast)

对比的基本思想就是要避免页面上的元素太过相似。如果元素(字体、颜色、大小、线宽、形状、空间等)不相同,那就干脆让它们截然不同。对比能够让讯息更准确的传达,内容更容易的被找到、被记住。如果你想让对比效果更明显,就一定要大胆,不要让两种颜色看起来好像差不错又不一样。当然也不要在同一个页面使用太多种字体。

2 重复(Repetition)

重复的目的就是“一致性”,让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现。可以重复颜色、形状、材质、空间关系、线宽、材质、空间等。这样一来既能增加条理性,又能增加统一性。

3 对齐(Alignment)

任何东西都不能在页面上随意安放。每个元素都应当与页面上的另一个元素有某种视觉联系。这样能够建立一种清晰、精巧而清爽的外观,提升可读性。避免一个页面上混用多种对其模式,也就是不要有一些置左,有一些置右。尽量避免使用居中对齐,除非是比较正式、稳重的设计(别动不动就让什么都居中,有些时候居中是一种很土的对齐方式)。

4 亲密性(Proximity)

彼此相关的项应当靠近,归组在一起。如果多个项相互之间存在很近的亲密性,它们就会成为一个视觉单元,而不是多个孤立的元素。这有助于组织信息,减少混乱,为读者提供清晰的结构。

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