求冒险岛各职业的属性加点和技能加点~!
楼主为难人呢。
战士:4力1敏
法师:4智1运
飞侠:3敏2运
弓箭:3敏2力
海盗(拳):4力1敏
海盗(枪):4敏1运
魂骑士:4力1敏
火骑士:5智(自我认为,有点不恰当,但我用的很牛)
暗骑士:3敏2运
风骑士:4敏1力
电骑士:4力1敏
战神:3力2敏
龙神:3智2运
暗影双刀:4敏1运(双刀敏高攻击高)
猎豹弩手:5敏(这个别参照,也是自我认为)
幻灵斗师:4智1运(十分推荐这个职业,我不到一个星期42级)
机械师:3敏2力
人类:3大脑2能力(这个汗死你)
技能吗,最好别学主动技能,先学被动。我把要点的说一下
战士:先点强力。
法师:双击。
弓箭:没怎么练过。不懂
飞侠:双飞。多点点被动的,飞侠被动技能很重要。
海盗(拳):半月,踢多个怪,重要
海盗(枪):不说也知道,玩冒险岛的都知道海盗用枪点双枪。
骑士一般先点几下精灵。前期很好用。同上就说重要
魂:没怎么练过
火:双击
风:没怎么练过
暗:双标和被动
电:还是半月,不过再点击下百裂,这个攻击高
战神和龙神还用说吗,没玩过冒险岛的也知道
双刀:3连击
反抗那一小帮:
猎豹弩手:4连击,豹双蹦点一下就够了。
幻灵斗师:先学几下3连击,在学几下齿轮,齿轮可以多点,攻击高。黑暗光圈必要满
机械师:原型满,机枪点到10,学火枪和钻头
人类:先点击下发达的大脑,再点满拳头硬梆梆(继续汗你)
50级打小雪人变身的大雪,升级爆快,但是也很危险。但只要注意点就可以了。(这里也是我练跳射的地方)
55就可以去打僵尸,没必要跑天空打星星。打星星还不如办组队任务。但那都只是过渡。无论怎么样我建议大家55~70都泡在僵尸,虽然很焖,但是升级很快。
70的时候就去武陵打,加一点4连完全可以2下一个草人·。升到72了,加了升龙就下地上的巨人之林,刷石头。开双一小时大约35%左右了,又爆手套G卷60%,真是无本W利(我练了4级爆了2张)。我虽然是74才去的,但是没有加升龙,一直加的是4连,结果使这里的效率一下低了7%。(但我是泡在海底和玩具,用寒冰辅助练级,升的也快,爆的东西也好。)就这样升到80然后加一点寒冰就去神木打火马,一个009%(双)。或者海底的乌贼,一个015%(双)你说快不快。
本人现在80小弩,但都规划好了未来,现在刷红船、火马,以为我打不动?均攻约2000,而且决无miss。升到88去打闹钟。(血3000+,开火完全可以而且4连也加完了),再去日扎,拿到扎头,就全身算是小极品了~~~~
关于刚3转的1点技能点应加什么,我在这里说一下。大家都认为要加4连,因为攻高,而且速度比二连快。但是一点的4练攻击极不稳定,当时介于这个原因,我加了寒冰,到后来我70成功刷乌贼,72成功刷红船,这一点寒冰功不可没。至于升龙,大家在74之前一定要加上1点(这是弓弩唯一的近身群攻技能额)但是以后最好先加4连,打怪用处大着呢!
2技能
精 准 箭:Lv3
强 力 箭:Lv20
远 程 箭:Lv8
集 中 术:Lv9
断 魂 箭:Lv1
二 连 射:Lv20
2转
精 准 弓:Lv20
快 速 箭:Lv20
强 弓:Lv20或者不加
无 形 箭:Lv7或者加满
爆 炸 箭:Lv30 / Lv30
剩的点加1转的精准箭和集中术或其他技能
三转A:
疾 风 步:Lv0
贯 穿 箭:Lv20
替 身 术:Lv11
烈 火 箭:Lv30
箭 雨:Lv30
银鹰召唤:Lv30
箭 扫 射:Lv30
三转B:
疾 风 步:Lv0
贯 穿 箭:Lv20
替 身 术:Lv20
烈 火 箭:Lv30
箭 雨:Lv30
银鹰召唤:Lv21
箭 扫 射:Lv30 / Lv30
4转
本人推荐加点顺序:
火眼睛晶技能对攻击提升太明显,只要4转有能力点首先选择加眼睛,考虑到目前书非常贵,推荐首先满10点。想冲上30,除非你特别有钱,或是运气特别好,能打到书。
神箭手对4转弓手可以说意义重大,满此技能后用爆风印发强力稳定,可以保持高效率KB大怪,感觉就是安全。而且此技能书的价格相对较便宜,性价比高,推荐在爆风前满,爆风书还是比较少的。
爆风箭技能的流畅速度,给人感觉非常不错,此技能不能加速,如果练级还没有用加速的4连快,但是打BOSS加速太容易掉,推荐先满爆风,KB闹钟的感觉实在不错。
龙脉冲的100%退怪是他最大的作用,如果你等级高,点多加满练级感觉也很爽。推荐1点。
火凤凰,的确对练级速度有一定的帮助,但是他的攻击频率还是很慢,前期不推荐加,耍帅可以加1点玩玩,1点就113秒,感觉还不错。
冒险岛勇士技能,所有职业都能练,如果你长期组队练级,并且稳定有人给你加此技能,你可以不加,但是推荐加满10点,随等级的提升此技能作用越明显。高等级必满技能。
击腿,完全不加,垃圾技能,现在打怪练级基本都是秒杀,要这个技能实在不知道什么时候可以用。
集中精神,此技能满级26攻击,冷却6分钟,持续3分钟使用。很多人被其26G诱惑,个人觉得此技能应该持观望态度,就不说绿书难打,此技能冷却就是其最大的弊端,现在BOSS大多会消技能,如果你打闹,刚加技能他就给你消掉,那你……。并且在以后游戏中会不会有加20功以上的药水,什么时候会出,都是对此技能的一个冲击。
战士加点
一转
10级,转职->生命恢复+1
11级,生命恢复+3
12级,生命恢复+1,生命加强+2
13级,生命加强+3
14级,生命加强+3
15级,生命加强+2,强力攻击+1
16级,强力攻击+2,群体攻击+1
17级,强力攻击+2,群体攻击+1
18级,强力攻击+2,群体攻击+1
19级,强力攻击+2,群体攻击+1
20级,强力攻击+1,群体攻击+2
21级,保留1点,群体攻击+2
22级,保留1点,群体攻击+2
23级,保留3点
24级,保留3点
25级,强力攻击+10,保留1点
26级,保留3点
27级,保留3点
28级,保留3点
29级,群体攻击+10
30级,圣甲术(或者加其他的也行)+3
战士加点
一转
10级,转职->生命恢复+1
11级,生命恢复+3
12级,生命恢复+1,生命加强+2
13级,生命加强+3
14级,生命加强+3
15级,生命加强+2,强力攻击+1
16级,强力攻击+2,群体攻击+1
17级,强力攻击+2,群体攻击+1
18级,强力攻击+2,群体攻击+1
19级,强力攻击+2,群体攻击+1
20级,强力攻击+1,群体攻击+2
21级,保留1点,群体攻击+2
22级,保留1点,群体攻击+2
23级,保留3点
24级,保留3点
25级,强力攻击+10,保留1点
26级,保留3点
27级,保留3点
28级,保留3点
29级,群体攻击+10
30级,圣甲术(或者加其他的也行)+3
战士加点
一转
10级,转职->生命恢复+1
11级,生命恢复+3
12级,生命恢复+1,生命加强+2
13级,生命加强+3
14级,生命加强+3
15级,生命加强+2,强力攻击+1
16级,强力攻击+2,群体攻击+1
17级,强力攻击+2,群体攻击+1
18级,强力攻击+2,群体攻击+1
19级,强力攻击+2,群体攻击+1
20级,强力攻击+1,群体攻击+2
21级,保留1点,群体攻击+2
22级,保留1点,群体攻击+2
23级,保留3点
24级,保留3点
25级,强力攻击+10,保留1点
26级,保留3点
27级,保留3点
28级,保留3点
29级,群体攻击+10
30级,圣甲术(或者加其他的也行)+3
战士加点
一转
10级,转职->生命恢复+1
11级,生命恢复+3
12级,生命恢复+1,生命加强+2
13级,生命加强+3
14级,生命加强+3
15级,生命加强+2,强力攻击+1
16级,强力攻击+2,群体攻击+1
17级,强力攻击+2,群体攻击+1
18级,强力攻击+2,群体攻击+1
19级,强力攻击+2,群体攻击+1
20级,强力攻击+1,群体攻击+2
21级,保留1点,群体攻击+2
22级,保留1点,群体攻击+2
23级,保留3点
24级,保留3点
25级,强力攻击+10,保留1点
26级,保留3点
27级,保留3点
28级,保留3点
29级,群体攻击+10
30级,圣甲术(或者加其他的也行)+3
魔法师加点
一转
等级,
加点
8,转职->魔法弹+1
9,魔力恢复+3
10,魔力恢复+2,魔力强化+1
11,魔力强化+3
12,魔力强化+3
13,魔力强化+3
14,魔力恢复+3
15,魔法双击+3
16,魔法双击+3
17,魔力恢复+2,魔法双击+1
18,魔法双击+3
19,魔力恢复+2,保留1点
20,保留3点
21,保留3点
22,魔法双击+10
23,魔力恢复+3
24,魔法盾+3
25,魔法盾+3
26,魔法盾+3
27,魔法盾+3
28,魔法盾+3
29,魔法盾+3
30,魔法盾+2,魔力恢复+1
刀飞
手把手教小刀飞(儍-瓜速成板)
我说的是完全运飞的加点过程
1-10级新手阶段
摇点总共25点智力4力量4敏捷4-13运气13-4(运气敏捷加起来是17点)
加敏捷到25点其他全加运气到十级人物能力点是:
智力4力量4敏捷25运气37到费都酒吧转职飞侠
标飞
一转
方案1;双飞斩10-集中术3-远程暗器8-集中术17-双飞斩10-诅咒术13
方案2;双飞斩10-集中术3-远程暗器8-集中术17-双飞斩10-诅咒术3,隐身术10
弓手和弩手
1转:61点
精准箭3--为了出远程箭
远程箭8--必加,被动增加射程,一辈子受用!
强力箭20--必加,被动增加攻击,一辈子受用!
2连射20--比断魂好在2箭容易发动强力,平均攻击力稳定!
还有10点----随便加好了!
2转:121点
求冒险岛各职业的属性加点和技能加点~!
本文2023-10-14 06:21:52发表“古籍资讯”栏目。
本文链接:https://www.yizhai.net/article/130363.html