《率土之滨》武将战法调整详解

栏目:古籍资讯发布:2023-10-15浏览:3收藏

《率土之滨》武将战法调整详解,第1张

游戏前不久对一些武将以及战法进行了改动,那么调整后的战法对阵容搭配又有何影响?相信很多小伙伴还不是很来了解,本期继续为大家进行解读。

始计

调整分析

一般情况下,由于原本的伤害效果并不高,更多的是利用始计的洞察效果。但调整后,高谋略武将佩戴提升的数值不俗,可以达到提升我方60%的伤害和降低对方90%伤害的效果。

最主要的是这次调整了洞察效果的触发条件,受到策略伤害也可以触发洞察效果,加强了始计的实用性。

推荐搭配

洞察效果的触发依然需要自身受到伤害,且其他辅助效果受谋略属性影响,所以比较适合前排低速法师使用,例如诸葛亮、SP荀攸、张宁、十常侍等。

汜水关

调整分析

综合上述几点来看,汜水关单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。

在实际战斗中,汜水关第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。而根据游戏机制,连续发动战法作用同一个目标,此时产生相同效果,无法重复施加,所以效果往往达不到理论上这么高的伤害率。

不过基于汜水关的高伤害率,在战法紧缺的时候,也是不错的选择。而这样持续的dot伤害效果,可以同时学习愈战愈勇来达到刷新动摇效果的目的,机制类似于深谋远虑和楚歌四起的搭配。

推荐搭配

物理输出武将都可以使用,建议大营武将学习减少战损的战法,再搭配愈战愈勇刷新伤害,例如关银屏、SP赵云、夏侯渊、群吕布等。

SP赵云:愈战愈勇+汜水关

刘备:白刃+妖术

汉董卓:健卒不殆+方圆

胜兵求战

调整分析

胜兵求战是S3赛季的绝版战法,但原来胜兵求战只有50%的几率跳过准备回合,不够稳定。

而改版后的胜兵求战大大提高了跳过准备回合的几率,稳定性加强。目前许多队伍中,自带战法需要准备的武将并不多,还是建议大陆逊使用。

由于大陆逊火势风威的伤害特点,即使带了胜兵求战连续释放,也不会造成火攻效果冲突的情况。

而且新增的提升伤害效果为“每当友军群体发动主动战法后,学习该战法的武将下一攻击或策略攻击造成的伤害提高15%”,也非常适合大陆逊。

大营位置大陆逊学习胜兵求战与十面埋伏,无法普攻,也不会因此消耗掉单次的伤害提升效果。同时,大陆逊学习胜兵求战后,多出了不攻,使得整体的武将搭配更加灵活,战法分配更加合理。

推荐搭配

胜兵求战加强后,自带战法需要准备回合的武将,基本都可以使用。

陆逊:胜兵求战+十面埋伏

周瑜:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:反计之策+掎角之势

谋定后动

调整分析

许多队伍中自带战法需要准备的武将并不多,之前谋定后动的洞察效果,适合使用的武将比较少。现在调整后,增加了提升属性的效果,但具体效果还有待更多的实战检验。

推荐搭配

搭配方面,之前有玩家说可以给嘟嘟队的周瑜,不过本人认为这样不太适合。周瑜学习的神兵天降和浑水摸鱼都是很难代替的战法,浑水摸鱼的控制效果为陆逊提供了良好的输出环境,而神兵天降能稳定加成吕蒙的白衣渡江,增加佩戴胜兵求战的陆逊前3回合的爆发能力。

而谋定后动的增加属性效果无法作用于吕蒙的白衣渡江,属性加成提升的伤害效果并没有神兵天降来得更加直接。

本人认为谋定后动更加适合蜀关羽,尤其是佩戴全军突击的蜀关羽。洞察效果能使樊渊泅囚有效释放,同时增加属性也能进一步提升了全军突击的效果。

荀彧:不攻+楚歌四起/猎敌之锋

法正:极火佐攻+重整旗鼓/鼎足江东

蜀关羽:谋定后动+战必断金/全军突击

鼎足江东

调整分析

这个战法的恢复效果受谋略影响,buff效果受攻击属性影响,跟桃园结义比较类似。法师携带单次恢复量大概在1500-2000左右,整场战斗恢复量4000-6000左右。

提升伤害的buff效果极限是57%左右,一般的武将携带可以提高20%-30%的伤害。

推荐搭配

该战法比较适合法师,例如张机、刘备、庞统、吕蒙、张宁、十常侍等武将。需要注意的是,鼎足江东是主动类型的战法,buff效果会跟同类型相同效果的战法产生冲突。

综合对比上述武将学习效果,笔者更推荐蜀之智中的庞统佩戴,可代替重整旗鼓,回复量充足,伤害加成也不低。虽然蜀之智无法触发追加效果,但整体影响不大。

庞统:鼎足江东+极火佐攻

诸葛亮:绝水遏敌+战必断金

徐庶:疾战+草木皆兵

不少玩家都会问: 率土之滨 阵容怎么搭配明明我跟其他人配置相差不多,为什么战场表现就差那么多呢接下来我就给大家分享自己武将战法的搭配思路。

功能性队伍的用法:

队伍的配置大致有两种思路:一是针对性,二是普适性。普适性强的队伍,通常对阵任何阵容都有不低的胜率,而针对性强的队伍在对阵克制的队伍时表现极佳,在对阵其他队伍时则表现平平。

兵种改版之后,这两者的差异更加凸显出来。每个兵种的通用特性中,都有一个针对同兵种的特性和一个针对克制兵种的特性。

以步兵为例,佩戴了“固阵”和“守备”的关银屏/甘宁蜀步队伍,在对阵步兵(尤其是蜀步)时,优势非常大。因此在用法上应当是将要塞尽量靠前建造,然后在敌军出征后,根据敌军速度判断其兵种,在敌军到达前进行驻守,有针对性地选择对手以取得优势。

而玩家一旦照抄了队伍配置,却盲目将队伍用于进攻,那么战场表现恐怕难以令人满意。

武将的用法:

很多武将优点都是多方面的,开发的程度也常常是根据其某一方面的特点进行的。因此,很多时候玩家自以为得意地调整一个战法,却恰恰戳中了软肋,将最关键的一个战法变换,效果自然大打折扣。

以弓诸葛为例,弓诸葛的战法主要集中在两点,第一是强力的禁魔能力,第二是每回合的降低敌方智谋的光环(简称“弱谋”光环)。两条思路都可以作为开发的根据,作为配置队伍的要点。

如果以“弱谋”作为核心思路,那么搭配张角、贾诩等武将会有不俗的效果,原因在于明其虚实的效果,可以直接帮助贾诩、张角的自带战法以及楚歌四起等战法进行刷新。

原理解析:刷新的本质是第二次伤害比第一次高,当其他条件不变的时候,敌军策略降低,受到伤害自然会增加,那么就会触发刷新机制。

因此在与弓诸葛搭伙的情况下,贾诩等武将应当放弃深谋远虑战法,而选用稳定性更高一些的不攻战法。

如果以“禁魔”作为核心思路,浑水摸鱼的作用则极为关键,作为唯一一个两回合禁魔的战法,从保护能力来说,两回合的禁魔效果与反计之策一回合禁魔加两回合减伤相比,实在是伯仲之间、难分上下,那么弓诸葛的强势体现在哪里

实际上,弓诸葛的强势,更多的体现在控制方面。原因在于在双方都佩戴浑水摸鱼的时候,敌军的浑水摸鱼有很大概率在第四回合才能释放(不考虑始计影响的情况下),而即使敌军佩戴反计之策,我方也能在第三回合(最早)释放出浑水摸鱼,如果军机营给力,甚至在第二回合就能释放出来,这种在控制领域近乎占据统治地位的属性,在战场上的实际表现就是:佩戴浑水摸鱼的弓诸葛队,在对抗传统嘟嘟或魏骑等佩戴浑水摸鱼的复合控制型队伍时,往往有极高的胜率。

因此,以何种思路配置弓诸葛的队伍,对于整个队伍的影响是极大的,可能玩家将浑水摸鱼换成类似绝水遏敌等输出型战法后,就会使得整个队伍的核心思路产生变化,在战场上的表现自然也不是同一水准了。

总结:

从上面两个例子可以看出,队伍的配置,思路十分重要,究竟追求针对性还是普适性,每个玩家都有自己的观点。选用武将时主要考虑哪个特性,对于最后队伍的成型和用法都是有极大影响的。在玩家参考队伍搭配的时候,一定要注意学习队伍的思路和使用方法,这样一来,即使个别战法缺失,也能用合适的战法进行替代。

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么《 率土之滨 》的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

率土之滨 普攻类武将通用战法搭配心得。我和大家一样,一开始对战法是一无所知,后来慢慢从各种渠道了解到一些知识,虽然说不上精通但一些基本的搭配还是了解的。经常看到一些人问某某武将怎么配战法,我在这里就给大家介绍一下率土之滨普攻类武将通用战法搭配,供大家参考。

一 高级技能一定比低级技能好

1、首先要明确的是,普攻是物理伤害,是受攻击力影响的。那么就好办了,技能释放是有概率的,但是普攻却没有,有很多高级技能的伤害确实很高,可是需要准备回合,如果不是特殊的武将比如夏侯渊这种武将是不需要搭配那么高级的技能的。

2、游戏前期有些四星技能非常容易获得,他们也是可以作为终极技能来用的:连战,攻其要害,温酒斩将,长兵方阵。

3、高级技能研究起来花费大量材料,也不容易入手。尤其是在前期,如果一心想着直接打高级战法的话,发展极其缓慢。

二 通用搭配

1、区分你的武将是不是物理将,当然方法很简单:看攻击防御和谋略的成长,谁高差不多就是什么定位了。

2、确定是物理输出,通用技能为连战、温酒斩将、攻其要害等追击技能,需要注意的是连战和其疾如风不能叠加。

3、如果是前锋,那么可以考虑给他带上减伤类技能,恢复类技能或者反击类技能。

4、平时多关注三星四星武将的拆解战法,不要一味地全弄没了,寻问如何搭配战法并没有用,重要的是你有没有这个战法。

《率土之滨》武将战法调整详解

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