七雄争霸招武将的攻略?
七雄争霸武将的几种性格:
勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏
冷静:+15%攻 +375%防 +275%体 +275%敏
(这里是个很明显的错误数据,因为是转帖所以我不方便改动,但是从性格推荐看,车既然要的谨慎而不是冷静就可以看出冷静的体没有车高,那把多余-在体上新数据就是 +15%攻 +375%防 +20%体 +275%敏)
果敢:+25%攻 +125%防 +15%体 +475%敏
谨慎:+15%攻 +35%防 +275%体 +225%敏
步将 推荐性格 冷静 次谨慎 四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
弓将 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
骑将 推荐性格 勇猛 次果敢 四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
器械 推荐性格 果敢 次勇猛 四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
车将 推荐性格 谨慎 次冷静 四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
这里注明所谓的 次 就是在实在没有的情况下选择 不推荐培养 浪费时间如果对你有帮助,劳驾点下五星采纳,祝您游戏愉快!记得采纳哦~
1武将强化问题:
以前有看到说什么武将30级强化到7。
40级强化到8
,60级强化到9
,比60级强化到9的武将属性高,
2武将选取问题:
酒馆里武将有白色和绿色2种,白色这里就不说了,简单的说下绿色,绿色武将初始属性有1819两种。18的武将初始成长为60和65
,
19的武将初始成长为70和80
,武将属性确实有小数点,不管是91还是99都显示为9
,另外,65成长的武将只出现在15级以上酒馆,70以上的只出现在20级以上的酒馆。80以上只出现在29级以上酒馆!
三。各个兵种移动速度,攻击等
移动速度1为最小,射程1为近攻
大于1为远攻。
步兵移动2,射程1。
器兵移动1,射程5。
弓兵移动2,射程4。
车兵移动3,射程1。
骑兵移动4,射程1。
兵种相克问题
步克制骑兵
其次弓兵
骑克制车兵
其次器兵
弓克制骑兵
其次器兵
器克制车兵其次步兵
车克制步兵其次弓兵(所以练步
弓的童鞋们注意了
别遇到全车…)。
游戏背景:
春秋末年,天下风云变幻,持续了数个世代的战乱愈演愈烈。百多年来,在这片辽阔的大地上无数的诸侯互相攻伐,互相厮杀,又有无数的国家今日称霸,明日覆灭。多少神奇在这里上演,又有多少传说在这里落幕。历史就像一个无情的旁观者,无论兴衰治乱,始终一言不发。在这晦暗不明的情势下,秦、齐、楚、燕四个诸侯在血与火的厮杀中逐渐崛起,无数的小国不甘消亡而为生存全力奋战。历史的大潮在这一刻暗流汹涌!
七雄争霸武将选择一直是大家所关注的焦点,下面就我玩这个游戏的经验分享下武将该如何选择。
大家别拍砖哈,有更好的经验大家一块分享。
武将选择攻略何为极品武将 在进行武将选择之前,我们必须要明白:何为极品武将。如果我们连什么样的武将才是极品武将都不知道,那么又从何谈起选择了。 武将是否极品我们可以从2个方面进行判断: 1、武将的性格 七雄争霸中武将性格分为勇猛、果敢、冷静、谨慎四种。官方给出的信息如下图: 首先是上两张刚招募来的武将属性图:
至于其具体影响也就无人可知其详情了,但是还是有人通过个人经验总结出了一点规律。其前网上还流传着性格影响武将属性的说法,但现在已为大多数人验证为错误的。性格对属性完全没有影响。 实例验证七雄争霸武将性格不会影响武将属性成长:
初始属性相同,性格不同
到12级的时候,两个武将的属性相差也不大 我们再看看到31级他们属性是多少
初始属性相同、性格不同,31级属性依然几乎相同。而按照以前网上流行的性格影响属性的帖子来看,这完全是不符合的。所以说,性格是不影响武将属性成长的。 果敢:+25%攻 +125%防 +15%体 +475%敏 冷静:+15%攻 +375%防 +275%体 +275%敏 勇猛:+25%攻 +10%防 +25%体 +40%敏 谨慎:+15%攻 +35%防 +275%体 +225%敏 注意:上面列举的是性格影响武将属性成长的数据,是错误的。放在这是方便大家与上面的武将图进行对照参考。 以前不懂,又要性格相符,又要初始属性好,结果等到40多J才招到一个满意的,那些帖子真是误导新手啊! 2、武将属性比例分配 在我看来,这才是判断武将是否极品的关键所在。 在这里,武将的属性不是说武将属性点数的多寡,而是说武将属性四围比例的分配。 如何计算武将四围比例分配?(点击下载游久七雄争霸武将四围比例计算器) 公式其实很简单,就是武将主属性/武将属性和,其中弓将主敏捷攻击,步将主防御,车将主体力,器械主攻击,骑兵主敏捷。 一个武将他主属性所占比例越大,相对的他就越是算的上极品。 当然还有很多人会考虑到其他更多的因数,如是攻车还是防车,但即使你考虑到自身的武将阵型,这也算的上是一个最优的判断武将是否极品的关键。
在武将选择前,你还必须了解到 1、武将颜色与武将成长 武将颜色其实和武将的成长是紧密联系的,武将颜色其实是武将成长值的外在体现。 武将颜色与武将成长值之间的关系为:成长值为4以下的武将无人见过,也就不知道他是什么颜色了 注:武将颜色只与武将成长值有关,至于所说的武将进阶为何没变颜色,那是因为武将成长值没达到要求的原因。 2、武将成长值与武将属性的关系 武将属性自身属性的多少(排除君主武力加成和装备属性)是和武将的成长值挂钩的,同等级同成长的武将四围属性和一定是一样的。 所以也不存在武将是先强化和后强化,属性有什么差异的问题。 3、武将属性是浮点型的 也就是说武将属性不是整数,他存在小数点。这就是为什么初始属性相同的两个武将升级以后属性变的不一样的原因,这也是为什么同一武将初始相同的两个属性升级以后也不一定相同的原因。 4、武将初始属性 选择武将的时候为何要看武将的初始属性? 这是因为武将的初始属性决定了以后武将升级后所得属性点的分配。例如一个武将攻击防御敏捷体力属性分别为6453,那么升级以后,他的属性必然为 攻击敏捷防御体力。 还有一点就是,武将的初始属性和他升级后属性的分配存在一定得关系,初始属性的差值越大,他们升级后所分配到的属性差距也越大。 这也是为什么那么多人重视武将初始属性的选择的原因所在。 5、勇士分析 勇士,“万金油”职业,但他真有传言中的那么万金油吗?查看详情 6、白武将的变异,白绿武将的比较 说到白色武将,那么必然有人会提到他的“变异”。他的变异真是大家所说的那样吗?是属性的完全错乱,还是其中有着那么一点不变的蛛丝马迹可以让我们把握。
武将选择 在你明白了在七雄争霸中什么样的武将才算的上是极品武将,以及有关武将你该知道的各个方面,那么我相信该去如何选择武将,你心中应该有个明确的方向。 1、武将性格选择 凭自己的感觉来吧,你认为哪种性格合适,你就选择哪种性格的吧。不过在这里劝你还是无视性格的好。 2、武将初始属性选择 七雄争霸武将选择图,方便大家查看值得招募的武将初始属性。 提醒大家一点:初始属性JP的武将等级高后,不一定是极品;但是初始都不JP的武将,升级后一定不会是极品。
武将鉴定 说到武将的鉴定,其实还是回到了武将四围比例计算的问题上。 方法一、最直接的方法就是将武将升级,有经验的游戏高手玩家将武将升上那么几级,一般是升到20级,因为大多数人认为在这个级别,武将的四围比例分配基本上固定下来了,再不会发生特别大的变化,就可以大致判断一下这个武将后期的成长变化。 方法二、武将升级点数成长法 对于以上2种方法,我个人还是比较推崇第二种方法的,它相对于第一种方法更准确。 总结:以上是对七雄争霸武将选择的一个总结归纳,相信看完全文,你对七雄争霸武将怎么选择不会再有什么大的问题了吧!
首先先说明两点:第一,武将发展方向,第二战斗力。之所以要把武将发展方向放第一位是因为战斗力依赖于武将。统领优秀武将,战斗力高才是王道。确定好武将之后才可以迅速提升战斗力,爬楼的根基就是先要确定武将,如果朝三暮四今天选这个武将明天换那个,对不起,爬楼不适合你……“枪杆子出政权”爬楼也是一样,如果没有战斗力,不管你怎么排兵布阵终究还是一个字“输”。下面举个例子,比如塔40层,3600战斗力肯定能过。But,如果散沙一盘,那也是输。战斗力和排兵布阵缺一不可,尤其是在高层的战斗中,更能体现出布阵的优越性。
①发展方向
推荐1、( RMB型)5弓或4弓1步 其中4弓将 1-2勇士 宝石打法4弓将5敏捷、4攻击、4统率、2防御或5敏捷、5攻击、3统率、2防御勇士宝石打法2攻3体5防5敏捷(勇士性格以初始属性弓或敏捷高为理想,性格冷静、果敢为佳,观察过许多次动画场景,勇猛型技能释放过早这对勇士的“连击”是很不好的,谨慎型基本以被动挨打后释放技能,这会大打折扣部队的攻击能力),主打一种兵种科技升的快 附属一兵种选择 步可在对抗战力低于重楼战力时选择!附:有能力秒科技的可以把器械也升起来对付楼里的车不错!
推荐2、(非RMB型)器、弓、步组合 武将选择3弓2步或1器2弓2步 因为非rmb玩家在建筑上肯定来的慢 有足够的时间点完同等级的3类
科技(大家都知道器械和弓有个互通点,就是弓、器带器弓兵,不减加成,便于阵型相换,为什么非rmb要选择2步,因为没能力打宝石,步的
强大防御力就成了你的盾牌)不推荐用车骑是因为在重楼里你的4级兵要挑战的是比你高出数级的兵 跑太快死的更快!
②排兵布阵
在重楼里我相信很多人都有过以低于重楼500-1000战力而打过那层的经历,这就是排兵布阵的重要性。
1、兵种克制
以下为兵种相克关系
步兵克弓兵,骑兵:被车兵,器兵克
弓兵克骑兵,器兵:被步兵,车兵克
骑兵克车兵,器兵:被步兵,弓兵克
车兵克步兵,弓兵:被骑兵,器兵克
器兵克步兵,车兵:被弓兵,骑兵克 相信这很多人都知道了,也就是说正常拥有器、步、弓3类兵种的互换,那么克制5种兵种的前提就都有了
2、实战排兵
上面许多的诉说以理论占了大多数,真正的对决在于实战。实战更重要的观察是对方兵种的行动力、攻击力来取决排兵而不是以单纯的相克来排兵。
举个例子:于重楼战力大概或低于的情况下
敌阵型:骑弓器车步
按推荐的兵种大概我们是2步2弓1器或者1弓2步2器的大众阵型
你如果摆弓步弓器步,那很遗憾的告诉你,你惨了(原因是对方的器对你的弓 射程5和4 车兵速度快 如果冲上来很容易 配合器械攻击很
容易冲垮你),这时你该摆的阵型应该是步弓弓器步(原因很简单 步克骑 弓可骑 步的速度慢 可与第2对的弓快速解决骑 剩的步还可以顶第
2队的弓,2-3对的弓又可以形成2打1的局势对第3对的器械形成围歼,后面的器步和对方的车步可以暂时形成对峙的状态,等上面解决完,那
这两小队解决它也不是难事了)兵种的排列多种多样,合理的安排能发挥相当大的作用,另外一个人不可能这么全面要什么有什么,那么排列的方法就要按照损失最少的来排列,要灵活运用,对上同兵种就是看谁的强了,对上被克的呢?比如你是,弓弓骑车步,但是我只有,骑骑弓步器,那么我就会这么排列,骑骑弓器步,为什么这么排,而不是弓对弓骑对骑,第一点,不是所有相克的都是危险的,明显列子就是骑和弓,骑是主敏副功,弓是主攻副敏,但是有个很重要的潜在因素就是弓血少防低,所以虽然是相克,但是往往骑兵一个冲锋就能达到很大的杀伤,但是打步,就没那么多伤害了,另外就是赌运气,赌骑在接近弓的时候多出闪避减少损失,这就是打的动和打不动2种不同的结果,对上步没准就全灭了,我第3个上的是弓考虑的是克骑,有人说了你刚才不是说这个克在骑和弓身上不明显么,而且很危险,是,我承认,但是我前2个排列的是骑兵,其实就是冲锋的炮灰,牵制前面的,对方的骑兵上来后绝对会先打他,那我的弓兵就能发挥作用了,你也会说对方也是骑兵属于炮灰了,牵制你2骑兵,后面的弓正好能打你,我要说的是他的骑兵绝对是先死的,而我后面的排列就是针对相克的,我认为我现在说的很详细了,有较真的朋友先别喷,这只是我个人的小经验,除非差距太大,在相克兵种你也是有绝对克和相对克的我就是想表达下这个意思,怎么排列还是靠自己摸索,排列的好,战力和兵力比对方差但是不一定就是输,也有险胜,我在塔39都是这个情况,我一会说,在这里要强调一下,万事没有绝对,这只是我的小经验,打人不能完全考虑我给的方案,因为第1,你不一定知道对方的排列,第2,你不能完全知道你对手的科技效果,第3,你不知道对方英雄的+成效果(最明显的就是宝石)所以有明确排列减少损失的就是打野和刷塔,打野还要考虑下城防在搭配相应的兵种,虽然不管你有没有那个被城防克的兵,城防都在打,但是损失绝对不一样,能省则省。
千重楼30层——48层战斗力(因为我只打到48免废兵)
塔30:敌:器弓车器弓:战力:2321:兵力:10500:经验:800
塔31:敌:器步骑器器:战力:2499:兵力:08000:经验:900
塔32:敌:骑弓骑器骑:战力:2664:兵力:09550:经验:1000
塔33:敌:车弓步器车:战力:2828:兵力:11100:经验:1100
塔34:敌:步骑骑弓步:战力:2967:兵力:12650:经验:1200
塔35:敌:步步骑器弓:战力:3112:兵力:14200:经验:1300
塔36:敌:骑骑弓车弓:战力:3235:兵力:15750:经验:1400
塔37:敌:骑器车车车:战力:3369:兵力:17300:经验:1500
塔38:敌:车骑弓车器:战力:3481:兵力:18850:经验:1600
塔39:敌:骑弓车骑车:战力:3608:兵力:20400:经验:1700
塔40:敌:弓车骑步器:战力:3744:兵力:22500:经验:1800
塔41:敌:骑步骑步骑:战力:3944:兵力:17500:经验:1840
塔42:敌:步步骑器器:战力:4142:兵力:20000:经验:1880
塔43:敌:步步器器器:战力:4348:兵力:22500:经验:1920
塔44:敌:器器步步车:战力:4520:兵力:25000:经验:1960
塔45:敌:器器弓弓车:战力:4710:兵力:27500:经验:2000
塔46:敌:器骑弓弓弓:战力:4865:兵力:30000:经验:2040
塔47:敌:骑弓器弓骑:战力:5045:兵力:32500:经验:2080
塔48:敌:弓弓步骑弓:战力:5190:兵力:35000:经验:2120
楼层越高废兵越多,我们必须量力而行,兵营造兵1000/6W 如果是死伤太多最好放弃,为什么?别忘记修炼馆也不错,而且修炼不费粮食,也不用费脑布阵。爬三层楼死伤3、4千兵就是不明智的选择,50~60级武将修炼馆修炼10个小时也不过10万,而且经验要比三层爬楼经验多。所以呢,在爬楼时慎重考虑下,要么拿计算器算下。
尊敬的七雄争霸玩家您好:
你可以参考一下下面的内容。
1,步将:首先,大体精研方向:防>体>攻=敏
防+体=0618,攻+敏=1-0618=0382
防=06180618=0382,体=0618—0382=0236
攻=敏=0382/2=0191
适当调整,步将最佳精研比例是38%防24%体19%攻19%敏
2,弓将(一线弓),精研方向:敏>攻>防>体
攻+敏=0618,防+体=0382
敏=06180618=0382,攻=0618—0382=0236,
防=03820618=0236,体=0382—0236=0146
适当调整,一线弓精研最佳比例38%敏24%攻23%防15
%体
二线弓:精研方向:敏>攻>防=体
敏,攻与一线弓一样,防=体=0382/2=0191
适当调整,二线弓最佳精研比例38%敏24%攻19%防19%体
3,器将:精研方向:攻>敏>防=体
器将比较特殊,自己看法是:攻击45%,敏21%,防=体=17%
4,车将,MT车,精研方向:体>防>攻=敏
与步将类似,
最佳精研比例:38%体24%防19%攻19%敏
输出型车,精研方向:体>攻>敏>防
体+攻=0618,敏+防=0382,类比一线弓的计算方法
最佳精研比例:38%体24%攻23%敏15%防
5,骑将,MT骑,精研方向:敏>防>体=攻,类比步将计算方法
最佳精研比例38%敏24%防19%体19%攻
输出型骑,精研方向:敏>攻>防>体,类比一线弓计算方法
最佳精研比例38%敏24%攻23%防15%体
总结
步将:38%防,24%体,19%攻,19%敏
弓将(一线弓):38%敏,24%攻,23%防,15%体
弓将(二线弓):38%敏,24%攻,19%防,19%体
器将:45%攻,21%敏,17%防,17%体
车将(MT车):38%体,24%防,19%攻,19%敏
车将(输出型车):38%体,24%攻,23%敏,15%防
骑将(MT骑):38%敏,24%防,19%体,19%攻
骑将(输出型骑):38%敏,24%攻,23%防,15%体
七雄争霸武将怎么升级?武将升级方法介绍
第一点:武将升级一定要注意:重点升级一个主英雄,把一个英雄级别快速升级到尽可能高
1 通过千重楼,每天2级免费一次收费道具方式不要浪费,
一天3次千重楼,尽自己能力都要去打 大部分玩家目前每天打到20多层对于新手一天10层左右 一天可以让几个英雄升级
千重楼的经验是很可观的
2 通过每天参加百战,获得军工购买经验卡。快速获得经验 升级。看个人情况定
3 每天领取联盟福利,SK主会每天可以领2万经验
4 当你忙的时候不要让英雄闲着,可以挂到修炼系统来升级没事的时候,会选着性24小时修炼
5 通过每天不停的攻打野怪,同时根据声望任务来打那些怪,因为声望日后也是很必要的
打野怪的经验也是很可观的。
不怎么推荐:很多人是开了小号,所以有很多人是通过小号进联盟拍卖经验卡给主号英雄吃来升级的
七雄争霸装备获得方法
1。通过打野怪,单挑各种级别的野怪会获得装备,选好野怪后会提示有什么类装备可能获得
比如单挑20级野怪可以获得10级装备。30级获得20级装备,依次类推,逐次递减
2。通过每天打千重楼,地图有详细说明 每到指定楼层会获得相应装备奖励。
3。通过声望在声望商店购买 具体按情况定
下面来看看对比图
第一副图:20级楼层装头盔
第二副图:20级野地装头盔
第三副图:30级野地装头盔
七雄争霸君主属性、君主加点
君主属性就是君主的三围能力值。玩家可以通过做日常任务及领取联盟福利等方法获得可以分配的君主属性点。按自己情况定
下列仅做参考
武力加点:武力是君主管理军务的能力。每1点武力提升可以带来麾下武将四围属性增加01%,君主总兵力上限增加5。
智力加点:智力是君主实施计策的能力。5068每5点智力提升增加1点策略上限。每10点智力提升可以多回复1点策略值,增加1%科技研究速度。
政治加点:政治是君主施行内政的能力。每1点政治提升增加武将经验池上限100点,每10点政治提升,可以增加1%的资源采集效率和1%的建筑建造速度。
具体操作:在君主界面下,当拥有属性点时,点击目标属性条右侧“+”按钮分配,一次点击分配一点,也可以按批量按钮批量加点(君主属性加点数可设置)。
七雄争霸千重楼攻略详解
七雄争霸千重楼,楼层虽然没有一千重,但是想要闯过千重楼可不是容易的事情。七雄争霸玩家最好是记住一定的排兵布阵的方法,还有要懂得知难而退,等到等级提高了再去闯七雄争霸千重楼。
闯楼要求 君主10级
闯楼目的 初期武将经验全这里来
闯楼三要素
1排兵决
步 克 骑 弓
弓 克 骑 器
骑 克 车 器
车 克 步 弓
器 克 步 车
2布阵:兵来将挡 水来土掩,按照排兵决 布阵吧~
3准备<鲁班令>:商场里有卖
1。查看兵力情况 如果不足或是需要增加 记得可以在配兵里面哦。
2 玩家指导 ------千重楼-------进入
3。细则:
第01层 兵种类型:车器器弓骑不同用户可能不同哦
复活次数:(有几颗心就是有几次复活机会哦,好好把握!)
我方战斗力:17700(30级) 敌方战斗力:1100
评估双方战斗力很重要 打不过不要马上退出 里面有很多争长经验的就会 注意观察 每天最好把免费进入的就会用完 浪费就可惜了
另外细心的玩家一定发现,重楼里敌方人马对新手是5:4,最好是快点升级君主到30级 不能呢 也可以按正法打打试试哦
例 第01层 兵种类型:车 器 器 弓 骑
我方布阵:骑 弓 骑 步
(注1:看清顺序 1骑2弓3骑4步,在更换里面有出征顺序)
(注2:就算不是骑兵英雄也可以带骑兵的,表说偶没那么多骑兵英雄的话哦)
4。挑战吧,胜利在向你招手呢
5。每战结束记得补兵,当然新手保护期内的玩家就没这个问题了。
6。眼看这关过不了,关掉,放英雄出去打野战啦,找个好联盟拿武将经验~英雄升级了,再继续打。
七雄争霸内政科技攻略,怎样提高资源加成
七雄争霸里的资源可以通过农场征收获得,但是要怎样提高资源加成量,获得更多的资源呢除了增加农场的土地,多多开垦外,还可以在七雄争霸的书院中研究内政科技。内政科技的等级提升可以提高资源加成,下面详细说说七雄争霸内政科技提高资源加成的信息:
你可以在书院中研究内政科技 。
内政科技能够帮助玩家提升本城池的资源产量。
内政科技有以下种类:
种植术:每级增加粮食基础产量20%,共10级
伐木术:每级增加木材基础产量20%,共10级
挖掘术:每级增加石料基础产量20%,共10级
冶炼术:每级增加青铜基础产量20%,共10级
建筑术:每级增加建筑速度20%,共10级
点击 书院 进入 分类研究哦 祝大家早日学完!!!
七雄争霸兵种有哪些?兵种相克解析
你可以在书院中开发七雄争霸兵种和提升兵种的军阶。
七雄争霸兵种有哪些?一共有五类兵种,分别是步兵、弓兵、骑兵、战车、器械。
下面详细说说七雄争霸兵种相克关系:
步兵:防御能力出众,善于克制弓兵和骑兵。
弓兵:拥有远程打击能力,敏捷较高,善于克制骑兵和器械部队。
骑兵:敏捷较高,移动速度最快,属于克制战车和器械部队。
战车:体力出众,善于克制步兵和弓兵。
器械:拥有远程打击能力,强大网攻击出众,善于克制战车和步兵,同时善于破坏城墙。
通过在书院中研究科技,所有七雄争霸兵种都可以提升至更高阶。高阶兵种所有属性都有较大幅度的提升。书院最高可提升至六阶,更高阶的兵种可在联盟建筑中训练
七雄争霸招武将的攻略?
本文2023-10-15 13:49:54发表“古籍资讯”栏目。
本文链接:https://www.yizhai.net/article/134097.html