率土之滨三个重要主动策略战法搭配攻略

栏目:古籍资讯发布:2023-10-15浏览:3收藏

率土之滨三个重要主动策略战法搭配攻略,第1张

率土之滨主动策略战法搭配这方面,我还是要为大家仔细讲讲,主动策略战法的搭配一共有三个比较重要的,下面就是这三个比较重要的主动策略战法搭配详解,大家可以仔细看一看,每一种搭配都拥有不同的效果,大家可参考选择。

三个重要的主动策略战法搭配

草木皆兵

该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。草木皆兵发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200%;同时,能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149%。是一个输出与回复兼得的优秀战法。

推荐携带的武将

张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。

小结

如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,草木皆兵将是最强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果。

草木皆兵的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动草木皆兵需要一回合的准备,这也应该说是草木皆兵的劣势所在。

但是,草木皆兵的使用性价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带草木皆兵,原因有三:

一、草木皆兵本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。

二、草木皆兵的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法合流很像,而前锋是最容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。

三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。

十面埋伏

战法解读

该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,十面埋伏发动几率为40%,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,并且,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。

推荐携带的武将

陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。

小结

十面埋伏虽然发动几率比焰焚箕轸、楚歌四起等战法低10%,满级单体伤害率也仅有130%,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将最需要的。

在面对群吕布等低谋略暴力输出武将坐镇的敌方大营时,十面埋伏的伤害及实际效果会更加喜人。十面埋伏大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会极大地降低敌军总输出。

极火佐攻

战法解读

该战法由任意三个五星汉武将兑换的孙子兵法·火攻拆解获得。发动几率为50%,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。

释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。

推荐携带的武将

荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带极火佐攻的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。

小结

极火佐攻看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现极火佐攻的独特之处。

大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,十面埋伏算一个,四面楚歌由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。

在这样的情况下,极火佐攻这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,极火佐攻就是最佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带十面埋伏的都督队时,佩戴极火佐攻的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。

总结

这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,当然,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥最大的威力。

率土之滨各服务器战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,小编很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。小编看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

回马战法:先来说说回马这个战法。可以从群张梁和吴周泰拆解,其中吴周泰可以用铜钱在三国Ⅰ中抽取,算是比较能轻松入手的实用战法。初始伤害是30%,满级是60%伤害。作用对象是自己,只在被普攻时反击,而且不会触发追击类技能。

优点:不受控制类技能影响,即使受到怯战和混乱,依然会反击!缺点:受攻击距离限制。

相信大家已经用的很多,见的很多了,用法也比较成熟了,这次我在这里向大家推荐几类英雄比较适合回马的使用。

第一类:可以减少敌军伤害。第二类:三围成长好,比如目前应用最多的蜀赵云。第三类:可以减少自身受到的伤害,也就是本期推荐的英雄——群赵云。

PS:记得开声音在wifi下观看,土豪随意。群赵云属性成长其实不算很突出,但是此人的天赋战法真的是很不错。满级可以达到50%几率减少60%伤害。只是攻击距离2,略有缺陷吧。

接下来看看实际战报:从这么多的战报可以看出,赵云输出是非常稳定的(本人给他带的是远攻强化+回马)。

1率土之滨前期发展 前期快速发展技巧 详解怎么玩

率土之滨前期是玩家需要告诉发展的阶段,那么前期玩家如何快速的发展,如何可以快人一步,下面我就来介绍下前期如可快速发展的小技巧。

一、如果这些你不知道,你会比正常人慢出大一截。

二、5级地是重点,5级地屯田得到资源是4级两倍,产量更多,势力值也是,前期玩得好不好就看什么时候打过5级地。

三、撞地可以让武将快速升级而不损经验,当然条件也苛刻。

所谓撞地,就是在敌方打死你之前尽可能多打死他一些兵,而自身兵力为100,死后不耗任何资源和时间便可以自动恢复100兵力,也就是系统给你保底100兵力。

撞地前期可以上首充的何太后、朱隽,有更好的将可以上更好用的,带个要升级的将,有群攻技能上更好,毕竟杀兵多,经验与杀兵数量挂钩,然后就找高级的地去撞。

四、游戏前期建筑以兵营为重,一切都是为了兵营增加的兵力提升自己,一级兵营每将加200兵,3个将一队就加了600,可怕。

五、每次免费招募名将后会出现一次半价,还挺值的,建议平民有玉了不要马上200一张抽到光,耐心等半价慢慢就会抽完。

六、前期没刻意挑选出生地的人如果遇到周围很多活人的情况就需要你尽快抢地盘了,如果慢了抢不到,发展会龟速。

速度占了几个一级地后曹操和孙坚(里礼包有送)或者曹操和黄埔嵩600兵可以直接干二级地,或者你越级挑战 ,虽然更少兵但你有两队去打。

可能有人要问两队去打怎么打,这个方法很重要很有效。就是你分主力和副力两队,在打光凭主力一队打不过的情况下,可以用这个方法:算副力到达时间→主力上(需要可以拖平局,也就是挺过8个回合的战斗)→在主力到达后5分钟内,副力到达(需要能打下对面之前主力打剩下的兵力,或者又一次拖平,再上一队)→打下土地主力撤退。这招有利于提前抢下高级地。移动距离会增加目标野地兵力。

七、打土地时如果没把握攻下,可以用另一个出征队列随便放不要的将,最好速度快的,直接去送死,死完会有战报,这时候地方的底细都摸清了。

八、新手期期很多东西都回复快,同盟冷却也是,半小时和24小时有天大差距。所以如果你想去一个地方,但是太远了,可以加离那地最近的人的同盟,用他的地铺路过去,省时省力,铺完一格不想在那盟呆着就可以退了。这招适用于四周资源地紧张的朋友。

九、免费建筑队列满后,可以花2000铜钱增加一个一次性队列,可以用在高耗时的建筑上,如果有必要,可以花更多铜钱再来一个队列。前期资源紧张就不用开那么多队列乱升建筑了,很容易因为乱升建筑导致资源卡壳,发展缓慢。

十、前期建筑做到没有送资源就可以停了,开始要憋本升cost升兵营了,如果执意要升很拖节奏,比如民居仓库10级就行了、伐木场铁矿之类7级就够了。

2率土之滨不为人知的小细节

率土之滨战法小细节 率土之滨战法,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨战法小细节 率土之滨战法到底该怎么玩呢?铁骨网我带大家一起了解下有关率土之滨战法小细节 率土之滨战法的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨战法小细节 率土之滨战法。一起来看看吧~

在率土之滨中,战法系统有很多不为人知的小细节,有些更是在描述中根本没有具体说明的内容,下面就让我们一起来看看率土之滨中那些不为人知的小细节吧。

1、规避战法属于主动战法

2、“使敌军混乱”中的“混乱”是指无法普通攻击或施法

3、带指挥战法的武将在一场战斗中(8回合中)死了后,其指挥战法仍然有效

4、闪击战法仅限步兵学习

5、落雷可供2个武将学习

6、一场战斗中,被动战法会比指挥战法先发动

7、高顺的自带战法陷阱营和冲车不能叠加

8、庞德·魏的自带战法效果有“本场战斗中进入洞察状态”

9、普通攻击的伤害加成能加成其分兵伤害

10、四星群武将可作为“温酒斩将”的研究材料

11、“回马”不能触发追击战法

12、满级斩铁发动后有80%的几率造成目标混乱

13、“回马”造成的伤害在战报统计中,算攻击伤害

14、“青囊秘要”的回复率与攻击有关

15、五星甄洛的“洛水佳人”和五星刘备的“皇裔流离”可以叠加

16、五星夏侯渊放置大营时带“破魂+斩铁”比带“车悬+斩铁”时伤害要高

17、在敌方三武将都是强力输出时,“避其锋芒”和“无心恋战”2选1时,无心恋战更实用

18、四星·徐庶学习“坚守兵法”战法比五星·关羽学习的效果更佳

19、五星·刘备学习“空城”战法比五星·曹操学习的效果更佳

20、五星·荀彧学习“焰焚箕轸”战法比五星·诸葛亮学习的效果更佳

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3率土之滨战法详细介绍与打法技巧攻略

率土之滨游戏是一款非常好玩的游戏,在游戏中有很多战法给大家使用,今天我就来带大家了解一下率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析,无论你是新手还是老玩家,相信你也十分期盼率土之滨骑兵阵容主动战法车悬使用技巧评析的攻略了,我也不再说其他无关紧要的事了,那么我们赶快往下看吧! 车悬 2回合准备,对敌军单体发动一次猛攻(伤害率177。

5%) 战法详情: 战法类型:主动 有效距离:2 目标群体:敌军单体 研究条件: 该技能可通过拆解武将魏·徐晃·骑群·马腾·骑获得 4星武将可促使技能研究进度 10% 魏·徐晃·骑群·马腾·骑可促使技能研究进度 30% 注意: 技能研究成功后,可配置2个武将。

4率土之滨新手怎么玩 新手入门技巧

第一,想打架的必须加联盟才能攻击玩家,被攻击后,城堡耐久为0时奖被附属,附属后,攻击者可以借你的领地去打别的地,附属可以交一定量资源反叛,攻击玩家只加少量资源,群主前期尽量不要去打人,默默种田才是王道。

前期不要去打什么要塞,兵营之类的,没有15000的兵安心种田

技能解析攻略

技能共分为四种:指挥、被动、主动、追击。指挥和被动是百分百触发,主动和追击技能为概率释放。

效果共有:混乱(无法行动,禁物,禁法,禁行),火攻,怯战(限物),动摇,妖术,恐慌,犹豫(限法),暴走,修整,规避,冷静,洞察,先手等等。

主动技能最好选概率超过40%的技能,有些释放概率只有20%看着挺好,放不出来没用。

资源篇

前期缺石料,中期缺铁,后期打仗就缺粮,所以前期打完新手教程征兵去打2级地,等级起来直接打3级石头,4地打过就不缺石头了。

游戏无vip不能买资源,所以前期跟着任务有,不要怕土豪,土豪也就多点武将,兵多,脑子好一样吊打。

本游戏地图比列王哪些渣大的多,共有13个州4个州不能进入,玩家同盟攻占13个州即可统一天下,(这个就不想了,没半年完不成)所以要塞就成的重中之重,主城行军至要塞行军时间减少,要塞可以当2队兵,供一队征兵,前期打城都是盟友铺路,你占个地然后建要塞。

5率土之滨十大实用技能有哪些

这个就是标准3星技能,大家看下这种技能群体有效距离是1到2,不一定能打到全体,发动不高不低,所以我计算伤害高低都是以这些标准来算。

同类型的还有:奇袭,单体高伤但是发动低。

绝道,落石,常规技能,没什么特点,但是距离很近,只能给前锋。

溃堤,竭泽,低伤害,其他都常规,溃堤前期武将8级前可以带一个1级的,减攻击不错。

火箭,只能带弓箭手,其他常规。

伏兵,夹攻,纯粹3星伤害

加血的像包扎,收拢,休整这些很容易加空血,发动也不算高。

其他还有很多功能技能,都是玩意,别用,低发动,低持续。

6率土之滨快速发展攻略 新手前期怎么发展

率土之滨快速发展攻略

第一天,进入游戏,开始的话跟着任务和教程走,一开始打的都是一级的地,随便搭配两个就可以了,记得把开始的铜币还有玉符抽掉,有可能抽到周瑜和吕蒙那样你就可以打四级地了,前期的话基本上都是跟着任务来升级一级两级三级,2级需要800兵力,三级需要1500的兵力,三级地大的话损失比较大的,到了打二级地的时候就要开始看三级地了,因为三级的队伍速度和兵力都会更高,第一天可以到三级兵力就可以了,演武的第一轮过一下。

前期多屯田还有发展资源要先发展石料和铁,这个石料前期会限制的你的发展,可以在3、4级的地上屯田这样可以获得多的土地资源,政令记得要买完,前期的使用屯田非常有用,如果你声望到了4000,每天早上10点,在你的周围就会刷新一个卡包或经验书。这样也是非常重要的,经验非常高,第一天如果没问题会发展到450的势力值。

第二天,要一直更新土地,不要在打一级两级的地了,这时候快速发展要全打三级的地,当你武将都到了13级的时候就可以配一队了,可以让一队初级成型,3个武将可以带4000多兵力,可以去打四级地了,4000多建议还是别打四级地,除非武将技能非常好,不然还是有非常大的损失,可以打一两个四级地,用来屯田,四级的时候要想着五级地了,这时候武将差不多基础战法都升级满了,还有就是觉醒武将了,觉醒武将就可以带3个技能了,差别非常大。

第三天,你还是要打四级地,就是刷四级地,来提升自己的实力还有声望,这时候你的武将差不多都二十多级了可以升级太,你的兵力差不多在6000左右,这时候不要先摸五级地,先派一队队伍侦察一下,然后看是什么兵在克制他,然后就一队带6500的兵力,二队带3000兵力,直接让侦察兵送死,然后就是上二队,然后就是一队收割,五级地就可以拿下了,现在主城也升级到7级了,这个时候就慢慢来,刷刷四级地,打打五级地。

7率土之滨怎么搭配武将 搭配武将思路

吕蒙是个大家都公认的比较强的武将,特别是成型的大都督是很具有威慑力的队伍,玩过一段时间的

都应该对这个阵容不陌生。可惜,你只有一个吕蒙,没周瑜咋办? 丝神器李儒来帮忙。

虽然及不上大都督的加成完备,但是至少满足了三弓兵+2吴阵营加成,四星卡轻松突破觉醒,可堪一用。

本队优势:1吕蒙+李儒的双物理控制,大大减少战损,就算打8级城也不会容易一回合全灭。

2鲁肃辅助,可以上反技( 丝)或者反技之策(首选),另外带一个群攻法术增加伤害。

3李儒后排可选择加血技能增加续航,或者类似落雷技能强控。

4吕蒙在辅助下可以比较放心站前排放策攻,战损也不至于太大。

劣势: 丝版大都督,遇到真的必然是差一些,尤其是在速度上吃亏。

8率土之滨新手怎么玩 新手平民开局发展攻略分享

看看身边最近的6级田远不远,如果很近,就拿这一队兵铺好路去撞,撞死了回来再撞,升级快些,没6级5级也行,主将主要打5,6级地,1,2级的田可以用副将去打,副队用基础兵力200先打1级地,刚出来2级打不过,打地要看着3级田在哪里,边打边铺路,往3级田铺路。主将等级上来了,能打3级了,主将可以去打3级。

武将等级3级,总兵力够600了,打2级田,优先打石头田的,打下了可以在那里屯田,屯田能获得相应资源。顺便是按着3级田的位置铺路,就是往3级田的位置一格格打。

在率土游戏中,有着很多功能相似的战法,如:战必断金与反计之策、深谋远虑与愈战愈勇等等,很多玩家认为可以互相取代,但是却不知道他们隐藏功能是完全不同的,下面为大家简单举例介绍一下。

神兵天降VS大赏三军

首先来看神兵天降和大赏三军的技能效果:

两个近乎一样的战法功能都是增加伤害,且在同一个武将的谋略加持下得到的具体加成是相同的,那么两者又有什么不同呢?

基本情况下

看完上图战报之后,我们不难发现这两个战法之间存在的区别:大赏三军作用的目标群体是我军两个单位,而神兵天降作用的目标群体则是敌方两个单位。

在大赏三军发动时,我方武将产生的攻击以及谋略攻击伤害加成,不论作用于几个单位都是有大赏三军加成效果的。

举个例子,拿荀彧来说。在前三回合有大赏三军效果加持时,释放技能驱虎吞狼,技能有效范围是敌军三个目标,那么敌军三个目标都是受大赏三军效果加持的驱虎吞狼的伤害。

如果换作神兵天降,效果就是:敌方两个目标受到的攻击以及谋略攻击的伤害增加。这里的伤害增加包括任意的攻击和谋略攻击,包括敌方受到的反击伤害以及暴走伤害都是可以增加的,当然受到我方施加的伤害也是增加的。

同样拿荀彧来举例,在神兵天降对敌方已经发动效果的情况下,荀彧释放驱虎吞狼目标有三人,而敌军只有两人受到了神兵天降的伤害加深效果,所以结果是:敌军两个单位遭受额外伤害增加的效果,另一个不受伤害增加的效果。

这就是神兵天降和大赏三军的最基本区别,同样以上情况属于最基本的情况,而这两个战法更多使用于特殊情况。

特殊情况下

所谓的特殊情况指的是:队伍带了指挥战法,而且指挥战法是伤害类的情况。比如吕蒙、月英、太监的自带战法与始计等拆解战法。

在这种情况下,队伍在神兵天降或大赏三军的加持下战法效果往往会有很大变化。

拿月英来说,有大赏三军加持的月英,自带战法的持续时间往往可以达到八回合,太监也同样如此。

而在神兵天降影响下,月英的自带战法效果就是:敌军两个单位可以受到月英自带战法的加持效果影响,持续八回合,而且特别稳定。

但要是换大赏三军,虽然多了一个敌人的影响效果加持,但是在战前准备阶段,大赏三军有三分之一的概率会给不到月英,那么月英八回合只能是在没有大赏三军加持的情况下进行。

适用情况

当然二者之间的选择还得考虑到队伍之中有没有战法冲突,以及队伍的性质。

比如队伍中出现不攻、深谋远虑等战法时,选择大赏三军会有一个效果冲突,有一定概率大赏三军会加持给到那些带了另外增幅技能的武将。

而且有些是队伍性质决定的。比如嘟嘟队,其中核心武将周瑜的技能更多情况下会选择神兵天降。其实并不是说大赏三军不能给嘟嘟带,只不过二者相比起来神兵天降更契合嘟嘟。那么为什么选择大赏三军的会少一些呢?

因为嘟嘟有稳定的前三回合控制,在这控制时间之内,唯一可以确定的就是吕蒙第三回合的一次伤害。这时候,选择大赏三军或是神兵天降都需要拼概率,但是相较而言,无疑是神兵天降更稳定一些。

原因在于:你不确定前三回合你的陆逊和周瑜会不会发动技能,而吕蒙的一次伤害是稳定必出的,所以选择神兵天降来对敌方施加伤害加深会更稳定合适,伤害的期望值更高。

避其锋芒VS无心恋战

首先还是先看一下这两个技能的技能效果:

这两个技能进入战斗后带来的属性加成同样是相同的:

这一点和之前的提到的大赏三军与神兵天降相同,只不过避其锋芒以及无心恋战是偏向防御的。

这两个战法也是一个对敌一个对己,且无论是对外还是对内,这两个战法都对武将的谋略和速度属性有要求,当然速度属性是一个隐藏要求。

基本情况下

在一般的基本情况下,这两个战法是根据你的谋略属性高低,而对自己受到的伤害或者敌方造成的伤害进行一个百分比削减。这无关于战法先后释放,毕竟主动战法要迟于指挥战法,都是在战斗后三回合内就效果消失。

特殊情况下

当敌方存在月英或伤害类指挥战法,这时候就取决于你的速度属性。战法释放是看你的速度属性而逐一施加效果,这时候如果你的速度快于敌方,那么敌方如月英、太监或者吕蒙的伤害效果就在你的减伤效果影响下释放。

以上就是我方速度较快,这两个战法都提前与于月英的技能释放,月英对我军造成的伤害。如图所示,这样的月英你还怕吗?

如果你的速度慢于敌方带伤害类指挥技能武将,那么这种情况就不会发生,你的避其锋芒或者无心恋战对这一技能伤害不会有减伤效果。

适用情况

首先是技能冲突方面:在队伍有汉董的情况下,无心恋战会有一个效果冲突。

其中由于有效目标都是两个人,所以具体可以参考上面的大赏三军以及神兵天降。

汉董自带一个攻击与谋略攻击伤害降低的效果。这与无心恋战的效果相同,所以如果队伍同时携带了这两个战法,取决于谁先释放技能,后释放的技能将不生效,这就与速度有关。

而与避其锋芒冲突的战法也很多,比如汉董卓和张机的战法等。所以这两个战法在使用中要多注意效果,速度较快就选择无心恋战,速度较慢就选择一个控制技能。毕竟最强的免伤还是控制,虽然控制不了指挥战法的伤害,但是很多的伤害来源是来自普通攻击以及主动战法伤害。

另外还是少不了队伍特性这一要求。比如群步中的貂蝉自带一个类似无心恋战的效果,那么再选择一个避其锋芒就特别舒服,还有比如张机队伍自带避其锋芒,再带一个无心恋战也特别适合。

率土之滨三个重要主动策略战法搭配攻略

率土之滨主动策略战法搭配这方面,我还是要为大家仔细讲讲,主动策略战法的搭配一共有三个比较重要的,下面就是这三个比较重要的主动策略战...
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