魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2

栏目:古籍资讯发布:2023-10-17浏览:2收藏

魔兽世界 ICC全BOSS攻略:WOW ICC是什么? 2,第1张

WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是33 王者的陨落 其中的一个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 级别装备。 ICC 普崔赛德教授攻略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气体炸弹- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到16400 点伤害。 窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒。 窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内所有敌人造成15600 到16400 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒。 软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内所有敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。 狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。 变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害,直到被另一个变异生物消耗。 变异转化- 你被变异了!每秒对附近玩家造成1950 到2050 点伤害。去除疾病可以将玩家恢复到正常形态。这个法术会将你转化成一个变异憎恶。 不稳定的实验- 普特雷塞德教授开始在你们身上进行一个邪恶的实验! 挥发淤泥 淤泥爆发- 造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担,并将他们朝四面八方击退。 挥发淤泥粘合剂- 挥发淤泥粘合剂将目标与挥发淤泥粘合,每秒造成2438 到2562 点伤害并缠绕目标。挥发淤泥会朝着目标移动,爆炸后造成68250 到71750 点伤害,由附近所有目标共同分担。 变异憎恶 吞食淤泥- 吞食附近的软泥使软泥池的范围减小,给你4 个淤泥能量。40 码范围。瞬发。 变异猛击- 立即造成100%的武器伤害。近战范围。瞬发。 反胃淤泥- 反胃淤泥对目标有惊人的效果,降低其50%的移动速度,每2 秒造成6338 到6662 点伤害,持续20 秒。50 码范围。瞬发。 毒气云: 被清除的气体- 气体云的攻击清除目标身上的所有气体!被清除的气体伤害基于目标身上剩余的气体枯萎层数,目标受到攻击就会产生气体枯萎。 气体膨胀- 每2 秒造成1219 到1281 点伤害,如果气体云命中你,它将清除你身上的所有剩余的气体膨胀,并对附近所有同伴造成伤害。可以叠加10 次。 其实普通模式的教授并不像刚开放时传言所说的那样复杂,当时放出的一些技能是PTR困难模式的技能: 气体可变物- 你拿到了气体可变物!你会被同样拥有气体特性的东西盯住。 淤泥可变物- 你拿到了淤泥可变物!你会被同样拥有淤泥特性的东西盯住。 瘟疫疾病- 受到释放瘟疫的伤害提高100%。可以叠加10 次 释放瘟疫- 每秒造成伤害,伤害会根据你身上剩余的枯萎数而不断提高。如果你离同伴过近,你会将瘟疫传染给他。初始伤害为200。 团队配置: 坦克 3 1 名控制憎恶 治疗 5-6 DPS 16-17 战斗流程: 这场战斗教授会制造绿色和红色两种软泥怪,简单的流程就是 P1,P2:打绿软泥---打教授---打红软泥---打教授 进了P3 全力RUSH 教授 但是战斗中的随机发生的各种细节让战斗过程充满了危机,全团的队员每时每刻都要小心身边的实验品。 开荒教授需要3 个坦克,其中一个控制憎恶,另外一个在第一二阶段跟着DPS 输出BOSS,主坦克负责坦克BOSS。第一阶段的治疗几乎没有压力,只有主坦克会受到伤害(P1,P2BOSS 的普通攻击并不是很疼),所以团队治疗也可以适当输出BOSS 和软泥怪。两名治疗负责坦克,两名治疗负责被软泥点名的人和团补,另外1-2 名治疗则随机应变,该治疗的时候治疗,可以输出的时候也适当输出。 憎恶载具有3 个技能,普通攻击(附带战士的破甲效果)、吸绿水和给软泥怪减速。最重要的技能的是吸绿水,吸绿水可以增加能量,在10 人模式下普通攻击也可以增加能量,有了50 能量就可以给软泥怪减速,但是有时候绿水处理的很快,没吸够50 能量就吸干了又刷了软泥。绿色的撞到队员只是一个17W可分担伤害的爆炸,而红色的撞到队员是全场的 AOE,所以绿色软泥不能轻易减速,能量要优先减速红色的,当能量高于80 再考虑对绿色软泥使用减速。憎恶的吸水和普通攻击不共CD,可以一边吸一边打绿水范围内的软泥或 BOSS。给软泥上减速一定要第一时间,但如果在转阶段的时候刷了软泥,就要等教授跑去试验台变身后再放。绿水是转阶段的关键,转阶段时全团定身但是绿水依然会蔓延,因此要等吸干了绿水再转,尤其是P2-P3,P1-P2 至少也要吸干净一摊绿水,转阶段绿水没处理好就是灭团。两摊绿水在一起的时候,优先吸干净一摊,控制憎恶的队员喝药水变成憎恶之前会有一个疾病DEBUFF 千万不能解,解了就变不了憎恶了。 第一阶段的DPS 很简单,只要躲好地上的绿水就可以了,出了绿软泥打绿软泥,出了红软泥打红软泥。绿软泥点人的爆炸并没有那么可怕,超过10 个人一起分担就不是很痛了,这个时候治疗的压力很小的,完全可以刷的上来,迅速把它处理掉才是关键。当BOSS 制造绿软泥时,远程DPS 要随时准备切换目标,近战DPS 则是跑到绿色管道下面等待绿软泥出现,主坦克甚至可以把BOSS 拉到绿色管道下面。被绿软泥点名的人不能动,但是可以施法和攻击,法师的闪现和术士的法阵可以用来拖延一点时间。法师的冰箱,盗贼的消失,猎人的假死可以解除点名,但是绿软泥会重新点下一个目标,所以这些技能要在绿软泥靠近的时候再用,过早的使用会使绿软泥过早换目标过早爆炸,也许迟换两秒软泥就被打掉炸不出来了。被红色软泥盯住的人可以移动,这个人一定要风筝好它,并不是不被红色软泥追到就完成任务了,要尽量把它往BOSS 方向带,这样近战DPS 可以减少走动提高输出。近战在红色管道放红色烟雾的时候就要作好转换目标的准备了,但是千万不要在红色软泥点追踪的红色出现前靠近,玩意提前靠上去而红软泥刚好点了自己就会立刻爆炸,红软泥点到的人会有一个10 层的DEBUFF,这个DEBUFF 随着时间减少,层数越高炸的越痛,10 层的爆炸就意味着灭团。近战职业在红色软泥出现时开始脱离BOSS 向软泥跑位,在场地中间等待1 秒观察它的点名情况再上是很好的节奏。无论绿色红色软泥,被点名盯上的人都会持续受到伤害,治疗一定要加好。 打绿色软泥时的站位 打红色软泥时的站位 BOSS血量下降到80%BOSS将全团定身进入第二阶段,BOSS喝下药水后多了两个技能:毒气瓶和软泥炸弹。毒气瓶只会放在脚下,一次两个,在地上冒着红色的烟雾,12 秒后爆炸,被炸到的人会受到大量伤害并被击飞。然而毒气瓶最大的威胁并不是爆炸,而是只要有人被它的毒烟碰到,就会中到一个减少75%命中的DEBUFF。近战职业一不小心就会中到就成废人了,克服的办法是最远距离输出BOSS,BOSS 的模型很大,在很远就能打到,这样毒气瓶掉在地上的时候就不会碰到毒烟了,坦克带BOSS 跑位时绕过毒气瓶。软泥炸弹是针对远程职业的技能,在远程数量够的情况下这个技能是不会对近战范围施放的。软泥炸弹也是一次两个,丢出后从空中弹到地上又弹起,弹三次后到达预计地点爆炸,被炸弹的人攻击和施法会延长200%,也和废人没什么区别了。躲避这个炸弹的方法一是靠眼力和反应,而是靠指挥语音提示和DBM报警,但更重要的还是良好的站位和战斗视角,远程和治疗有规律的分散站开,分布在场地各处,减少炸弹影响的人的数量,再加上良好的视角便于观察软泥的跳动方向就可以轻松的躲开这个一号减员炸弹。 BOSS 打到35%进入第三阶段,这个阶段BOSS 不再制造绿色和红色的软泥,变成憎恶的玩家也被强制变化原型。BOSS 的攻击伤害提升50%,攻击速度提高50%,并且每隔10 秒会给当前目标上一个十分恶心的DEBUFF,中了DEBUFF 的坦克会对全团除了自己以外的所有人造成AOE 伤害,这个伤害是次方增长的,250,500,1000,2000,4000, 8000并且只要这个DEBUFF 被消除,无论是无敌干涉解除,或是死亡,甚至时间到了自然消除,都会给BOSS 回血,回血根据DEBUFF 的层数而定,层数越高回血越多,有致死效果的职业要保持好致死。第三阶段需要3 个坦克来分担这个DEBUFF,不能让DEBUFF 叠的过高。最理想的分配方式是一坦2 层--二坦2 层--三坦2 层--一坦3 层--二坦3 层-- 三坦3 层--一坦4 层--二坦4 层--三坦4 层嗜血和英勇留在第三阶段,各个职业要把自己的大技能和药水都用好,DPS 极限输出,治疗刷好坦克和全团的AOE,坦克要带着 BOSS 在无法消除的绿水池中找寻空地。 第三阶段站位及跑位 ICC 腐脸攻略 Boss 技能: 感染突变:每秒造成3900-4100 点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12 秒,当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪。[瞬发技能] 软泥泛滥:每秒造成5363-5637 点伤害并且降低目标移动速度25%持续5 秒。[瞬发技能] 粘液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363-5637 点自然伤害,持续5 秒。[15 秒施法时间,需引导] 粘液喷射:对正前方锥形区域造成6338-6662 点伤害[瞬发] 小软泥技能(感染突变debuff 结束后在感染的目标位置上刷新): 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 虚弱的软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成3413-3587 点伤害,也会使小软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 大软泥技能(小软泥合并产生): 软泥辐射:软泥辐射对10 码范围内的敌人每2 秒造成4388-4612 点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并。[瞬发] 粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925-3075 点伤害并降低目标移动速度50%。[施法距离:50000 码,1 秒施法时间] 不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10 层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。 不稳定的软泥爆炸:对6 码内敌人造成9750-10250 点伤害,当大软泥与其他软泥合并5 次后触发。[4 秒施法时间] 职业配置: 坦克 2 治疗 5-6 DPS 17-18 战斗流程: 由于场地外围随时可能被绿色粘液覆盖,全团所有人集中在BOSS 脚下站。BOSS 会随即朝一个人的方向喷射锥形毒液(类似十字军1 号的冰嚎吐冰),灵活的团队可以全团站在 BOSS 脚下,队员根据BOSS 喷射的方向跑位,治疗强的团队则可以在BOSS 脚下的小范围内分2-3 个小组分散站位,避免过多的额外伤害。 战斗开始后BOSS 会不停地在东南西北四个区域随机放下绿色粘液,同时随机对一名队员施放 感染突变。中了这个DEBUFF 的队员要跑离人群,当感染(属于疾病DEBUFF)被解除或时间到消失的时候,他的位置刷新一个小软泥怪,这个小软泥怪没有仇恨,会一直跟着该队员。小软泥的普通攻击伤害并不高,任何职业都可以承受(需要治疗适当的照顾),但是辐射的光环会影响10 码范围内所有人,这就需要该队员保持在场外,直到第二个中了感染的队员来放出软泥与他的软泥融合。 2 个小软泥融合成大软泥,大软泥的普通攻击伤害可观,并且再融合小软泥后伤害增加,这就需要一个副坦克拉住仇恨(大软泥是有仇恨的)在团队的外围风筝。风筝坦克要躲避外围随机覆盖的绿色粘液,还要躲避大小软泥随机施放的绿色毒圈(毒圈内不但有伤害,还会降低移动速度50%)。 接下来中了感染突变的队员要跑到大软泥边上释放出小软泥,使小软泥被大软泥融合,这些队员会受到大小软泥的辐射光环,需要一个治疗专门照顾。 当大软泥融合了5 个小软泥就会发生爆炸,大软泥施放爆炸有一个4 秒的读条。4 秒后大软泥锁定场面上有人的区域炸出小软泥,小软泥炸到天上呈抛物线在5-8 秒内落下。团队躲避软泥酸雨时不要急着分散,必须等大软泥4 秒读条结束后再作跑位,如果跑的太早了,酸雨就会撒向全场。躲完酸雨坦克把BOSS 拉回场地中间,所有人回位置。这段时间内 BOSS 依然会施放感染突变,副坦克和中了感染突变的队员不能掉以轻心,一样要做好小软泥的融合。 站位图 整场战斗主坦克MT 只要在酸雨的时候跑开酸雨区域就可以了,风筝副坦需要良好的意识和风骚的跑位,团长可以安排一个人为副坦克提前通报即将放下绿水的区域。治疗压力不大,照顾好主坦克和中了突变的人就可以了,但是在副坦克有危险的时候还是要灵活的加大治疗和给保命技能,团队躲避酸雨时也是治疗压力大的时候,接疾病职业千万不要随意解了疾病直接把突变的软泥给放出来了(类似NAXX 憎恶2 的注射)。DPS 只要大木桩就好,远程 DPS 站在近战范围要注意仇恨防止OT。所有中了突变的人放好小水是这场战斗的关键点。 ICC 烂肠攻略 技能介绍: 凋零吸取 吸取房间中的凋零气体,使伤害量提升30%。35 秒施法,15 秒冷却时间。 毒气孢子 放出毒气孢子,施于两个随机目标,孢子会在12 秒后爆炸,对所有附近的友方目标造成1950 至 2050 点伤害。毒气孢子会帮受到其伤害的目标建立免疫系统,给予他们对凋零物的抵抗力。瞬发, 18 秒冷却时间。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成1463 至1537 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成2925 至3675 点暗影伤害。瞬发。 凋零气体 这个气态瘟疫对所有附近玩家造成4388 至4612 点暗影伤害。瞬发。 强烈凋零 猛烈地释放凋零气体,将这些致命的凋零物释放回房间中,对所有敌方玩家造成48750 至51250 点暗影伤害。3 秒施法,15 秒冷却时间 团队配置: 坦克 2-3 治疗 5-6 输出 17 战斗流程: 这场战斗一半的时间团队治疗压力很大,另一半时间坦克生存压力很大。 场面充满**凋零气体的时候,团队治疗压力大,为了防止邪气造成减员,要采用远程分散,治疗站在近战范围的站位。 邪气 对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875 至5125 点伤害,持续6 秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900 至4100 点伤害 BOSS 的这一技能在外围超过9 个人的时候不会对近战范围施放(类似奥杜亚将军的暗影打击和无面者印记)。因此在远程DPS 数量足够的情况下,治疗都站在近战范围防止被邪气迷惑而中断对坦克的治疗。 在BOSS 吸入2 次毒气获得3 层强化后,坦克的生存压力剧增,这个阶段部分团队治疗要转成坦克治疗防止倒坦。坦克同时还会受到胃痛的DEBUFF,2 坦的团队每个坦克需要顶到8 层再换坦,3 坦的团队可以5 层即换。胃痛的DEBUFF 每一层同时还增加坦克10% 的攻击速度与伤害,换坦后前一个带着胃痛BUFF 的坦克伤害很高,在换坦后应停手,否则很容易OT 接手的坦克。 这场战斗的跑位是按照BOSS 释放的毒气孢子为循环。每次释放毒气孢子,所有的队员分成2-3 个小组集中。孢子爆炸后会对附近队员造成伤害并且附带一个持续掉血的疾病DOT,并且这个疾病DOT 会叠加。每个小组保证有一个孢子,如果是2 个小组尽量保证只有一个孢子,一名单独的孢子携带者要跑开,避免叠加到2 层疾病。在孢子爆炸后远程要第一时间分散,团队治疗要全力刷好团队。 整场战斗坦克要做好胃痛DEBUFF 高时和BOSS 强化层数高时的保命技能和饰品的使用,必要时候通知牧师骑士给保命技能。坦克治疗把握好坦克生存压力大时的治疗强度,做好换坦时的治疗衔接,团队治疗则要照顾好场地充满凋零气体时的全团血线并在场地无凋零气体时帮助照顾坦克,负责治疗邪气的治疗要第一时间选中中了邪气的队员并治疗。远程DPS 要做好吃孢子的聚散跑位,近战全力输出就好。中了孢子的队员要灵活,有时候3 个孢子都给了近战或远程,一定要在孢子爆炸的12 秒内完成吃孢子的站位,最好有一位反应又快又了解团队的人来语音指挥中孢子队员的跑位。 ICC 玛洛加领主攻略 1 号玛洛嘉领主(普通25 人) BOSS 血量:2370 万 BOSS 技能: 骨刺之坟:随机丢三个目标,被丢中的目标昏迷并且流血不止,持续5 分钟。被骨刺刺穿时,每秒造成生命值10%的伤害。骨刺有65000 点生命值。必须第一时间打掉解救队友。 军刀猛刺: 造成300%的普通近战伤害,由当前目标和最近的2 个同伴分担。 军刀猛刺:防止目标在坦克的时候受到钉刺 寒冰之焰:召唤一条霜冻之线对其路径上的所有敌人造成伤害,此线属于直线,不会拐弯。每秒造成8000 点冰霜伤害,持续3 秒。近身3-5 码内距离不会受到此技能影响。 骸骨风暴:使用旋风攻击全场所有敌人,伤害2000-4500 左右他会每8 秒左右切换一个目标进行移动,移动到目标位置则在原地旋转,越靠近BOSS 伤害越高。越远伤害越小。 团队组成 坦克:3 名 治疗:6 名 DPS:16 名 战斗流程: 战斗分为2 个阶段 P1 开局后主坦克把BOSS 拉到最里面,背靠着墙坦克BOSS。两位副坦克在主坦克旁边分摊 BOSS 军刀猛刺的伤害。 近战DPS 分成小组在BOSS 正后,左侧后和右侧后三个位置输出,防止寒冰之焰一次影响多人。 远程DPS 同样分成小组按组站位进行站位输出,人与人尽量不要站在1 条直线上。骨刺之坟出来后远程优先救远程和治疗职业,近战优先救近战职业和治疗,救人完继续输出 BOSS,45 秒后进入P2。 治疗站在BOSS 身边治疗,加好坦克和中了骨刺之坟的人。 第一阶段站位图 P2 当BOSS 施放骸骨风暴便是第二阶段,进入P2 后,仍然会有寒冰之焰这个技能,所有人都要注意躲避。远程DPS 往角落跑继续攻击BOSS,近战则追着BOSS 打。P2 结束便回到 P1,转阶段的时候BOSS 会清仇恨。在骸骨风暴即将结束的时候盗贼和猎人都要第一时间给MT 偷天和误导,因为BOSS 转换清仇恨完免疫嘲讽,所以第一时间给仇恨技能就可以。如此反复循环。直到BOSS 死亡。 各职业分工: 坦克 : 这里我们用了防护骑士做主坦克,野得和战士作为分摊军刀的坦克。P2 保持在BOSS 的肉搏距离内,始终跟着BOSS,P2 转P1 的时候拼命建立仇恨。进入P1 阶段2 位副坦克一定要站在同一个面分摊伤害,否则主坦克很容易死亡。 近战DPS: 优先救刺的人,剩下就猛打BOSS注意P2 的时候盗贼开佯攻打BOSS,P2 转P1 的时候注意停手,别OT。仇恨稳定后继续BOSS。切忌不要站在BOSS 正面打BOSS,不然会死的很惨。 远程DPS: 优先打刺救人,注意躲火,猛打BOSS,P2 的时候往边上移动后继续打BOSS,注意躲好寒冰之焰。 治疗: 安排2 个治疗刷T,一名QS,一名萨满,由于寒冰之焰不会影响到3-5 码内,所以安排治疗站在BOSS 身边,减少治疗躲避寒冰之焰时移动造成的治疗停顿。安排三名治疗刷骨刺之坟,2 名团队治疗。P2 阶段开始,治疗跑向场地边缘给予团队小组治疗加血,优先治疗本组,协助其他组。MT 治疗负责刷近战,P2 结束后回到P1 的治疗策略。直到BOSS 死亡。等着分装备吧! 战斗感受:普通模式非常简单,没有任何难度。完全是送装备的,使劲抽BOSS 就行了!没有任何DPS 和治疗压力。期待困难模式下的P2,更考验队员的灵活能力。 4 号死亡使者萨鲁法尔(普通25 人) BOSS 血量:3137 万 血兽:9 万 BOSS 技能: 召唤血兽:每30 秒召唤5 个血兽。瞬发。 鲜血连接:萨鲁法尔从技能造成的伤害和召唤生物中获得鲜血之力。 鲜血之力:每1 点鲜血之力使萨鲁法尔的体型增大1%,伤害提高1%。 堕落勇士印记:死亡召唤者萨鲁法尔的近战攻击飞溅目标,造成额外3800 到4200 点伤害。如果目标死于这个效果,萨鲁法尔获得5%的总生命值(英雄难度:20%)。每次萨鲁法尔达到100 点鲜血之力,这个debuff 就会施放在某个团队成员身上。 堕落勇士印记:治疗萨鲁法尔5%的总生命值。无限范围。瞬发。 鲜血符文:从一个敌对目标身上吸取8500 到11500 点伤害,并以5 倍数量治疗萨鲁法尔。无限范围。瞬发。 鲜血体验:萨鲁法尔自身的鲜血体验增强了这个战士,使他受到的伤害降低20%并每秒恢复2%的总生命值,持续10 秒。近战范围。瞬发。 狂怒- 萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。 血之气息:萨鲁法尔的血兽捕捉到了血之气息,降低附近所有敌人的移动速度80%,并使它们的伤害提高300%,持续10 秒。瞬发。 顺劈斩:对一个敌人及其最近同伴造成110%的武器伤害,最多影响3 个目标。近战范围。瞬发。 撕裂投掷:对一个敌人投掷武器,造成80%的武器伤害,并每3 秒造成额外2750 点伤害,持续15 秒。无限范围。瞬发。 团队配置: MT 2 治疗 5 DPS 18 战斗介绍: 这场战斗中了堕落勇士印记的人如果死亡的话会给BOSS 回5%的血,所以不能死人。加上血兽的特性,所以如何处理好血兽和加好勇士印记的目标是取得胜利的关键。 战术安排: 我们是这样安排的,考虑到血兽攻击到玩家给BOSS 增加鲜血之力,所以不用坦克拉血兽,利用减速和击退来控制血兽,远程DPS 强行点杀。远程和BOSS 站成一条直线,中间放2 个陷阱和萨满的减速图腾,血兽靠近时平衡德立刻用台风去击退血兽,下一次让元素萨满用雷霆风暴来击退,一轮下来小怪必然死亡。 站位图 MT: 两个坦克看对方谁身上中了鲜血符文,中了DEBUFF 的坦克被BOSS 攻击命中就会为 BOSS 回血,所以需要两位坦克交接。这里推荐用战士和野D 来坦克。坦克在血兽被召唤出来的时候要停止使用AOE 向的技能,避免血兽仇恨在自己身上。 近战DPS: 使劲打BOSS,BOSS 点盗贼的时候可以尝试看消失能不能避免勇士印记点名,这里近战就是一个打木桩的战斗,优秀的近战基本能打到10000+的DPS。 远程DPS: 优先处理血兽,平衡德和元素萨满注意好击退,法师的冲击波也可以补助,血兽吃晕,所以尽可能地处理好血兽是关键,自己多灵活就好了。2 个猎人分好陷阱的前后顺序。萨满插好地缚图腾,猛抽BOSS 吧。 治疗: MT 需要一个QS 治疗,30%后BOSS 会小狂暴,多安排个治疗MT。平时1 个治疗点对点负责一个中了堕落勇士印记的队员,战前安排好第一个谁加,第二个谁加,第三个谁加…这些治疗平时还补助中了血沸的目标。这场战斗的治疗压力还是挺大的,团队尽量要在5-6 个堕落勇士印记前结束BOSS。不然后期很容易死人回血造成恶性循环,所以DPS 越快越好。 ICC 亡语女士攻略 ICC 飞艇战攻略 3 号飞艇战(普通25 人) 这是新副本比较有意思的一个战斗,飞艇战!简单的可以理解为我们要去上层,要做飞艇上去!碰到的联盟的飞艇拦截,把他干掉!简单的就是在对方把我们飞艇打掉前我们把他干掉! 破天者号:138 万 穆拉丁技能: 战斗怒火:增加造成的所有伤害5%持续20 秒,可以叠加75 层。该技能被施放于于穆拉丁的目标上,每次穆拉丁击中该目标就会触发。 顺劈斩:对当前目标和与他临近的目标造成110%的近战伤害,最多攻击3 人。 飞艇技能: 火炮爆破:对目标发射一个炮弹,造成1000 点攻城伤害并提高6-10 点热量。[150 码,瞬发] 焚化爆破:消耗炮火的热量值对目标发射一个火球,造成1000 点攻城伤害,每一点热量值会提高攻击的数值。[150 码,瞬发]。 中士技能: 利刃风暴:立即对附近的最多4 个目标发动旋风斩,在接下来的6 秒内,你每1 秒会发动一次旋风斩。在此期间,你可以移动,但是无法使用其它技能。你不会有任何怜悯的感觉,也不会感到恐惧,除非被杀死,否则无法被阻止。7 秒冷却时间,瞬发。 重伤打击:对目标造成200%的武器伤害伤害并造成创伤,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低20%,持续20 秒。瞬发,近战攻击。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 火箭手技能: 爆破:发射火箭,对附近的敌人造成6300-7700 点火焰伤害并对敌方飞艇造成攻城伤害 瞬发,距离不限。 火箭炮:发射一枚爆破火箭对附近的敌人造成火焰伤害,并对敌方飞艇造成攻城伤害。5 秒施法,距离不限。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 步兵技能: 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 末日决心:提高护甲值和攻击速度60%。瞬发。 法师技能: 零下:利用寒冷空气中的雾气集中精力将目标冻结在一个冰块中,该法术必须被引导以保证目标处于冻结状态。2 秒施法,距离不限制。 火枪手技能: 火枪:向目标发射火枪射击,造成4000 点物理伤害。2 秒施法,距离不限制。 升级:伤害提高30%,攻击和施法速度提高20%。瞬发。 团队配置: 坦:2 治疗:5-6 DPS:17-18 战前准备: 战斗开始前,我们需要和一个地精对话,拿一个火箭,然后装备到自己的我们平时装备里外袍的位置,把火箭的图标拉出来放到快键上,对着地上单击有个绿色的圈,鼠标再点一次就可以飞过去,这就是一会我们要去到对方飞艇的一个准备,所有队员把这个准备好战斗就可以随时开始了。 大炮的使用:有个四大炮,可以先上去试玩下,按1 就对开炮攻击敌方舰艇,注意看动作条那里,右边有个能量灌,如果能量满了,你的大炮就会过热,打不出炮来,所以要在能量快满时按2 号键放空能量。接下来就使劲按1,反复就行了(有一点类似盗贼的邪恶攻击+ 剔骨组合)。 战斗流程: 战斗分为防守舰艇和进攻舰艇两部分。 战斗开始后,四个炮手使劲打对方舰艇,当对方的法师把我们的大炮冰住的时候,安排一部分人过去攻击对方舰艇上的巫师。我们是安排所有近战一共9 个人加1 个坦克和2 个治疗过去的,因为本方舰艇上会有小怪会利刃风暴技能,所以近战不太适合在这边输出。过去后所有近战优先打法师,打完法师后,再打他们的炮手。MT 拉住穆拉丁铜须,过去呆的时间取决于同许给MT 上的DEBUFF,1 层增加10%的伤害,当MT 叠到20 层的时候,我们就会坐火箭回来,清理小怪等DEBUFF 消失。 防守舰艇这边坦克拉住传送过来的小怪,治疗猛加,剩下的DPS 就清理小怪,等攻击舰艇的队伍回来后清理干净小怪。当巫师在

成吉思汗,第一代天骄,原名铁木真,生于公元1162年。虽然不能说是含着金汤匙出生,但也是出生在蒙古的贵族家庭。

铁木真经过多年征战,用武力统一了漠北草原各部。公元1206年,蒙古帝国建立,国号成吉思汗,蒙古语意为“如海的伟大领袖”。

公元1227年,成吉思汗率领蒙古铁骑攻入西夏都城兴庆府。这时,西峡发生了强烈地震和瘟疫流行。西夏抵挡不住蒙古铁骑的凶猛。西夏最后一个皇帝李健跪下投降,而带病外出的成吉思汗最终死在军营里。

成吉思汗死时只有66岁。现在西方很多崇拜者称其为“全人类的皇帝”。成吉思汗统治时期,征服区域西至黑海沿岸,东至几乎覆盖整个东亚,可以说是一个横跨欧亚的著名帝国。

他死后,成吉思汗被秘密埋葬。为了永远保守成吉思汗墓地的秘密,他的后人曾经在埋葬的地方种了一万多匹战马,还种了一棵树作为墓碑。第二年为了方便祭祀,成吉思汗的后代当着母驼的面杀死了母驼产下的幼驼,并将幼驼的血洒在墓地上。

第二年春天绿草发芽后,成吉思汗的后代将母驼接回,母驼呻吟的地方就是成吉思汗陵所在地。当母骆驼老死的时候,没有人知道成吉思汗墓的确切位置。

即使成吉思汗被秘密埋葬,但作为“全人类的皇帝”,他一生远征西方,消灭了20多个王国。他墓中的无价之宝一定会超过秦始皇。成吉思汗的后人,为了震慑盗墓贼,保护成吉思汗的遗骨不受骚扰,在修建陵墓的同时,请来萨满为成吉思汗的陵墓施了的咒语以吓唬大王,死神的翅膀会带走他的灵魂。

2000年8月,美国亿万富翁默里克拉维茨率领他的特别考古探险队,带着世界上最先进的考古仪器,满怀信心地来到乌兰巴托寻找成吉思汗陵。起初,他的探索遭到了当地政府的抵制,但在克拉维茨“银弹”的攻击下,当地政府同意了他的科研计划。

2002年4月,在两位当地历史教授的帮助下,一个考古队在蒙古乌兰巴托东北322公里处的肯特省BashiParkJungu镇发现了一个神秘的墓地。

这个墓地非常大。克拉维茨认为,这个墓地很可能是成吉思汗的墓。然而,在挖掘的时候,却非常困难。一开始,风刮得很大,雨下得很大。经过一个多月的艰苦挖掘,克拉维茨的团队在地下10米深处遇到了一堵石墙。当他雇佣的工人在挖掘石墙时,许多毒蛇突然从墙缝中涌出。工人

克拉维茨准备将几名被蛇咬伤的工人送往乌兰巴托的医院,但司机和工人刚上车,停在山坡上的SUV就自动滑入了坡下的一个深潭。

几个小时后,SUV被捞上来,里面的人都淹死了。

地下石墙有裂缝也就不足为奇了,这里成了毒蛇的巢穴。在SUV停下的山坡上,泥泞的道路因为持续下雨而湿滑。工人和司机上车后,SUV一路滑入深潭,可以理解。面对其他考古学家想要退让的声音,不甘心的克拉维茨用诺达的地下宝藏来给他们打气。

考古学家也被雄辩的克拉维茨迷住了。他们买了一种强效的蛇毒,喷到石墙的缝隙里。杀死数百条毒蛇后,蛇灾再也无法肆虐。

一个多月后,在极其坚固的石墙上开了一个大洞,但就在他们即将打开墓室的瞬间,几名负责发掘的考古人员突然得了怪病,全身肿胀疼痛。一个接一个,好像充了气,用手一按,身上的毛孔就灌满了黄水。

这种奇怪的疾病就像瘟疫一样,克拉维茨把这些考古学家送到了乌兰巴托的医院。但由于当地医疗条件不足,医生也不知道自己患的是什么病,这些考古学家就在痛苦的呻吟中死去了。

克拉维茨看着他的人生病受苦,他害怕得不敢再挖了。他立即下令一辆新雇的推土机进行掩埋和填坟,但还没等工作完成,克拉维茨也病倒了,全身都出现了水肿的迹象。克拉维茨乘飞机匆匆赶回家。他几乎花光了所有的钱,最后在美国一家专治疑难病的医院治好了这种怪病。医学专家告诉克拉维茨,他患有一种极其罕见的过敏症,一种普通的过敏症,一种对花粉、病毒或某种不寻常的东西的过敏症。他患有这种奇怪的疾病,但他对最常见的土壤过敏。也就是说,克拉维茨以后绝对不能碰土。

克拉维茨不能断定他挖的陵墓是成吉思汗的陵墓,但他觉得他一定是被巫师的咒语击中了。这个奇怪的咒语真的很可怕。总之,他不能再挖陵盗墓了。

萨满是北方民族的原始信仰,起源甚早。

代史官不用“萨满”这个名词,在文字上只称其为“巫”。在匈奴时代,萨满在政治、军事上都起着一定的作用,凡战争或其他处于犹豫状态的事件,最后要取决于萨满。北方民族的萨满,大不同于中原的巫。萨满必须具备许多常识或知识,能够观察事物的发展,预测未来,敢预言吉凶。柔然也是如此,只是其传简略未及叙述而已!

萨满是北方民族的原始信仰,起源甚早,在母系制度的社会里已经非常发达与成熟了。萨满差不多都是氏族领袖,被中原神化了的西王母,就是萨满兼酋长。

创造天圆地方的盘瓠学说的也是一位女萨满,“高辛氏有老妇居宫中,得耳疾,取之得物大如茧,盛瓠中,复之以盘,俄顷化为犬……”。这位老妇就是萨满,成为犬戎之祖。她对天地万物的认识有了新的升华,产生了天圆地方的宇宙观,天地相合则万物生。茧,可以解释为原始细胞,犬代表万物万象,五色化为五行水火木金土,五方东西南北中,五色青黄赤白黑,五味等等的朴素唯物思想和进化的意识,因之就产生了最原始的信仰,即天地万物的自然崇拜。尤其是“天”

是古代蒙古人最高的崇拜对象。柔然就是“天”。柔然汗国就是“天王之国”。

柔然是丁零、狄历之音变,读音为颠连,汉文写作柔然,实与襜褴同音。

古人认为来自天体的自然变幻给人以享受,也会给人以灾祸。人类在趋吉避凶的本能活动中,对自然界的变幻,产生了畏与敬的思想意识。因这些祸福都来之于天,对天就产生了最崇高的崇拜与信仰。天以外的崇拜对象,古人认为皆附属于天,皆遵从天的意旨,按天所制定的一切去执行。比如万物之间的相生相克,兴旺与衰亡,都是天在冥冥中起作用。当人类产生了领导者与被领导者以后,古人也就联想到天地万物的领导者,想到了这个神秘的天空是谁来主持?就模仿人类的分工,模拟了天的主宰者。有人说“狄历”就是北方民族的最高天神,情理虽近,但也不便盲从。

萨满文化

满族在漫长的历史时期内信仰和继承着与通古斯人的古老的多神信仰一致的萨满教。萨满一词最早出现在南宋历史文献《三朝北盟会编》中,它是女真语,意指巫师一类的人。

萨满教是我国古代北方民族普遍信仰的一种原始宗教,产生于原始母系氏族社会的繁荣时期。古代北方民族或部落,如肃慎、勿吉、靺鞨、女真、匈奴、契丹等;近代北方民族,如满族、蒙古、赫哲、鄂温克、哈萨克等也都信奉萨满教或保留一些萨满教的某些遗俗。萨满教原始信仰行为的传布区域相当广阔,囊括了北亚、中北欧及北美的广袤地区。

萨满教是一种原始的多神教,远古时代的人们把各种自然物和变化莫测的自然现象,与人类生活本身联系起来,赋予它们以主观的意识,从而对它敬仰和祈求,形成最初的宗教观念,即万物有灵。宇宙由“天神”主宰,山有“山神”,火有“火神”,风有“风神”,雨有“雨神”,地上又有各种动物神、植物神和祖先神……形成普遍的自然崇拜(如风、雨、雷、电神等)、图腾崇拜(如虎、鹰、鹿神等)祖先崇拜(如佛朵妈妈等)。在萨满举行宗教活动的仪式上,所用的法器很多,如神案、腰铃、铜镜、抓鼓、鼓鞭等。在法器上都刻绘有各种神的图案,尤其是在神案上和抓鼓上古时候都刻绘有色彩丰富的神灵面具。这些满族面具,无论是艺术价值、学术价值、民俗价值、文化价值都是弥足珍贵的。由于满族萨满面具是宗教用品,一般只由萨满传世珍藏,外人很难见到。

萨满,被称为神与人之间的中介者。他可以将人的祈求、愿望转达给神,也可以将神的意志传达给人。萨满企图以各种精神方式掌握超级生命形态的秘密和能力,获取这些秘密和神灵奇力是萨满的一种生命实践内容。萨满分为家萨满和野萨满。家萨满作为侍神者,主要负责族中的祭祀活动。野萨满(又称大神)是神抓萨满,即神灵附体的萨满。神抓萨满的活动包括医病、躯灾、祈福、占卜、预测等人们需要解决的问题。满族萨满平时与族内普通人一样,他们的服务是不取报酬的,也没有超越他人的权限,他们可以结婚生子。萨满死后,所用的神器、佩饰、服装等随葬。新萨满要经过挑选、培训(满语学乌云),最后才能确定。 满族萨满面具多在跳野神祭祀时使用。萨满祭祀中,依照祭祀内容要求,模拟成各种动物或神怪。由于怕被死者或神灵认出,萨满要戴上面具,并用神帽上的彩穗遮脸。身穿萨满服,腰系腰铃,左手抓鼓,右手执鼓鞭,在抬鼓和其他响器的配合下,边敲神鼓,边唱神歌,充满神秘的色彩。

青年满学家王松林在黑龙江宁安地区调研考察时,发现宁安满族文化传人傅英仁掌握大量满族萨满面具图谱。王松林的真诚、痴迷、执着打动了老人,老人拿出了100余个满族萨满面具图谱和25个满族图腾图绘,作为满族史料赠送给他。经过王松林的整理、绘制,满族萨满面具终于在2000年秋面世了,被称为二十世纪末中国民间艺术的奇观。

满族面具以反映女神为主,其形成时间大约为原始母系社会的繁荣时期。满族面具是萨满教的活化石,其涉及历史久远,内涵丰富,神秘粗犷,色彩明快,稚美可掬。

面具作为一种纯精神的万能武器,等到原始先民的恐惧感、自卑感逐渐消失后,就漫漫演变成娱乐工具。满族面具由庄重威严的萨满祭奉逐渐转为戏剧娱乐表演。

在清朝,宫廷和民间已广为流传着玛虎戏。“玛虎”为满语,即假面舞,或称面具舞。早年,面具多用草枇、兽革、龟盖、贝壳制成。近世多用高丽纸、桦树皮制成,再刻绘人、鸟、鬼怪脸面形象,或慈祥,或狰狞,千姿百态。

《清史稿》一百零一卷中记述:“乾隆八年,更名庆隆舞,内分大、小马护为扬烈舞,是为武舞;大臣起舞上寿为喜起舞,是为文舞。”又载:“扬烈舞,用带面具三十二人,衣黄画布者伴,衣黑衣皮者伴。跳跃倒掷,像异兽。”文中所提“马护”既“玛虎”,亦指假面。又具《爱辉十里长江俗记》记述:玛虎之爱耍者,并非只在清宫里,满族民间旺族和大的部落早在金代就有玛虎戏。

满族面具是满族文化的稀世珍贵遗产,它不仅为民族学、民俗学、考古学、语言学、美术、戏剧等方面的学术研究提供了新的研究方法和新的启示,并开启了新的研究领域和方向,它也为旅游和民间工艺美术提供了巨大的开发商机。

萨满祭祀

萨满文化起源于满族,萨满祭祀分火祭,学祭,等多种祭祀形式

萨满在祭祀中要在乐器、拍掌声中用歌舞向神灵祈请降临、祈请降人福寿。同时也有娱乐神灵和娱乐人们的目的。其歌词可勾通人神关系,其舞蹈则表现萨满以武力、法力驱逐凶邪和人们求福寿的虔诚,表现萨满上天请神的途程和路上所遇重重险阻及要同妖邪恶魔斗争。通过歌舞达到请神以祈福佑的目的:

萨满在祭祀朝祭中设供进牲后,于三弦、琶琶,拍板、拍掌奏鸣声中献酒。每一献,司俎人等歌"鄂啰罗"。献酒后,在三弦、琵琶、拍板、拍掌奏鸣声,萨满擎神刀进神位前祷祝叩头。每擎神刀祷祝一次,司俎人等歌"鄂啰罗"。萨满擎神刀祷祝三次,诵唱神歌一次。诵唱神歌三次,则共祷祝九次。祷祝词是念,"鄂啰罗"是歌,"诵神歌"则是唱出祷祝祈请的神词。

在乐器、拍掌伴奏下,擎神刀进神位前祷祝叩头是简单的舞蹈,歌"鄂啰罗"和诵神歌则是明显的歌唱,造成领牲前的歌舞热烈场面。人神共乐融融

刀塔自走棋S9赛季已经于玩家见面,玩家该如何使用好新赛季的阵容呢,下面就给大家带来刀塔自走棋S9赛季四萨满三猫二牛攻略,以供玩家参考。

版本更新撼地神牛(小牛)和裂魂人(白牛)双牛到来给游戏增加点乐趣。重新激活了萨满,接下来简单介绍一下四萨满等级问题,二星小Y是3级几率变5级怪有几率是5费一星怪 3费的2星怪 或者3星先知 二星血魔是4级几率变2费的3星 4费的2星 或者三星大树 二星土猫是5级几率变 3费的3星 5费的2星或者三星熊德 2星小牛稳定变4费3星 2星萨尔稳定变5费3星

三种玩法:天选之子:前期来熊猫钓鱼 钓的好 当然是连胜升人口 找旱地神牛和萨尔 选择可以禁法师不要蓝猫 可以配白牛 火猫 在配三刺客 装备优先选择狂战斧

无脑狂D:钓鱼钓的不好的情况下 可以选择连败到7级 找到一个小牛 配3巫师 升3星血魔 3星小Y 3星白牛 二星小牛

理智连胜:有萨尔的局 可以考虑连胜后期转四萨满 因为有了小牛的到来 对于3星小Y 血魔的追求也没有那么大 所以可以前期利用连胜人类升人口9-10级考虑在转

细节回头会出 目前萨满的打法可以参考哦

对于萨满巫师这类人的历史记载较少,也没有能够证实萨满巫师会法术,帮人治病驱邪,能治愈人的心灵。

萨满一词出自西伯利亚乌拉的部落语系方言中。萨满巫师是部落的牧师医生,在部落群体进行典礼仪式祭拜时就需要到这种巫师来主持,而部落有人生病了也会请巫师来驱邪治病,其实能不能把病治好那也不一定,可能也只能充当心灵慰藉吧。

当时的人们为什么会如此信任巫师巫师的地位又是怎样的巫师地位通常是比较高的,相当于古代的二品重臣或皇帝身边的红人,也很受部落首领重视和信任。在当时文化与科技较落后的时代,部落的人生病时无法依靠外界因素解决疾病问题,常常去请巫师到自己家去为儿女驱邪治病,这都是受当时文化和科技水平的限制的,所以巫师的威望也相对高。

萨满巫师和中国古代巫师也相类似,由于在中国古代封建社会时代思想觉悟不高,信奉鬼神的思想比较严重,而巫师这类人又称能与鬼神打交道,带有一定的神秘色彩,地位也比较高,受人们尊重。中国古代的祭祀活动也比较多,所以也少不了巫师这个职业。

中国古代巫师和欧洲的巫师也有一定的区别,中国古代巫师一般不参与政事,只负责那些祭祀活动及其历法编制。欧洲巫师也同样不可能参与国家大事,只存在于部落群体中。

其实也没人能证明巫师到底能不能把病治好,但在现代社会的某些少数地区比较落后的地方有人迷信这种请回家治病从而导致了病情愈加严重,发展到不可挽救的地步。随着人们的思想、文化、科学素质都有了一定的提升,自然对巫师治病的也成了封建迷信。

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