怎么把图层添加蒙版之后用橡皮擦擦除图片的边框 而颜色不是白色

栏目:古籍资讯发布:2023-10-18浏览:3收藏

怎么把图层添加蒙版之后用橡皮擦擦除图片的边框 而颜色不是白色,第1张

想学好ps最好收藏咯······图文并茂啊,哇哈哈·······

1 打开一张

2 按d键(默认前景色)

3 窗口--动作--创建新动作,名称 --下雨

4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大,点状化越小雨就越小。

5 图象--调整--阈值 255将图层模式改为 滤色

6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定距离越大雨夜就越大,距离越小雨就越小

7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)

9 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛在选择全部帧,设时间为02秒。

10 最后保存GIF动画格式

1在Photoshop中打开图像

2复制图层

3添加图层蒙版

4拷贝图像作为蒙版,图像>使用图像。在使用图像工具时选取其默认设置,

5改变图像的合并方式为滤色

6复制星光柔化图层并另建包含这两图层的图层组

7选定任何一个星光柔化图层,然后选择滤镜>模糊>动态模糊。将角度设置为-45°,距离250,Ctrl+F反复使用滤镜效果,

8在另一个星光柔化图层上使用相反对角线的动态模糊效果,同步骤7,

9锐化星光柔化图层,滤镜>锐化>USM锐化,数量250,半径25,阈值0,CTRL+F重复步骤

10使用蒙版去除前景中的效果

11调整星光柔化效果的颜色,图像>调整>色相,/饱和度呼出调整工具色相/饱和度工具栏中的着色选项

1 导入一张图(默认为背景)。

2 按下历史记录右边的“动作”按钮,点下面的创建动作按钮,默认名称“动作1”,确定。

3 图层这里,新建图层1,填充为黑色。滤镜-像素化-点状化-单元格大小7

4 图象--调整--阈值 1

5 图象--调整--反向

6 滤镜--模糊--动感模糊, 角度50,距离3,确定将图层模式改为 滤色

7 点动作--点停止播放;然后点播放选定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雪图层)

8 打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,打开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛

10 保存格式--GIF

1、打开荷花照片,复制背景图层。

2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:15,10,200

3、反相后执行高斯模糊,半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅。喷色半径1,平滑度3

4、新建图层,设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色。

5、再随意加点文字,加盖印章,完成。

1打开原图,取色,用修复工具把大面积破坏区修好

2复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6

3给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,

4给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,

5图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些

6如果要求高点的就做点高反差保留或用点色阶改变点精神,

7修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

1首先要把图抠出来。抠这图应该不难吧怎么抠,我就不细说了,就是用钢笔啦。再就是调色,用曲线调色,让它尽量的亮一点,但不要太亮了。

2戒指有点红,没有铂金的质感。把宝石区,用钢笔选出来=>反选选区(Ctrl+Shitl+I)=>去色(Ctrl+Shitl+U)

然后再做戒指内环的阴影。做好戒指内环的选区=>渐用工具调出渐变色。渐变之会,画面有点点生硬,可以适当的加少量杂点。是少量。还有就是单色的添加杂点,数量为2。

3现在再来做第二个内环阴影,依葫芦画瓢。

4调侧面。 一样,先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度=>杂色给点质感。

5用钢笔抠出选区=>曲线=>杂点,这个环节是蛮磨人的了。大家一定要慢慢来,急不得。

6做高光。用钢笔抠出选区=>羽化5个像素左右=>用曲线尽量调亮 在侧边的高光两边用加深工具,轻轻涂抹几下。

7高光做完之后,我们就来做高光上的反光。 用钢笔抠出反光的选区=>羽化3个像素左右=>填充黑色 是不是太黑了。不要紧,再用橡皮擦一擦。把橡皮工具的透明度调到20,轻轻的擦,慢慢的擦。

8做到这步,就只剩下宝石区了。先用钢笔抠出选区=>曲线给点亮度。

9宝石区里特黑。把它调亮。 用钢笔工具抠出黑色的地方(注意:黑色不要选的太多了,留一点黑色,这样才有明暗关系) 然后羽化3个像素左右。打开可选颜色面板(图像=>调整=>可选颜色),把黑色里的黑色调成-100 。

10再做一个阴影就大功告成了。

1复制图层,整体提亮,曲线右上方,

2用选区工具将鼻钉圈选,然后用曲线提亮,以突出鼻钉

3色彩平衡-高光-色阶:+8,0,-22

中间调-色阶:-10,+29,+27

阴影-色阶:-2,-3,+14

4,可选颜色-红色:0,+1,+23,-29

可选颜色-**:0,0,+4,+28

5调整一下受影响的肤色,稍微压暗颜色

6用曲线将鱼缸压暗突出质感,黑色的是蒙版,用带蒙版的调整项一般好修改一点

7提亮整体颜色,右上方曲线,

8最后是嘴唇的修饰,

9加上文字

1、这个效果用曲线就可以直接调出,全通道左右上方1/4格,

绿通道-105125, 蓝通道151254

2用镜头校正添加黑边添加杂色,其中晕影-数量-28(变暗),重点+5,

3用画笔工具 在网上下一个划痕的画笔 在上面画一下 然后合并图层

4添加杂色,数量-245

5做一个边

1进入通道面版,接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用,

图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

通道绿-混合正片叠底,不透明度20%

通道红-混合变暗,不透明度100%

2调整-色彩平衡-高光-色阶:-8,+13,+11

3蓝通道在进行一次应用图像,图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%,

4用曲线调亮度,红通道右上方动一点点,

全通道6,0 蓝通道4,15

5复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算,混合正片叠底,不透明度50%

6最后要做的就是突出人物了,用橡皮擦,擦出人物部份,注意适当的降低透明度。

1将照片打开,找一些造型类似古堡的。

2将房子扣离并放到一个新的层中。可以使用多边形套索工具选择房屋,并通过一个较柔软的橡皮擦工具擦除背景。

3现在需要一个新的背景,从素材库中挑一张

4将天空放到房子的后面(天空层放到房屋层的下面),并为天空添加一点透视变形效果来增加背景的深度。

5观察房子的边缘,这里仍有一些原来天空的颜色留在上面。

6用魔棒选择房屋层空的地方,然后执行 Select > Modify > Expand 命令来扩大选择范围,输入一个合适的数值使选择范围能够包含到需要校色的房子边缘。执行Image > Adjust > Hue / Saturation 命令,将边缘的颜色调整为与屋顶的颜色一致。

7继续使用 Hue / Saturation 来调整房屋和天空的颜色,使它们能够协调地互相融合。

8将要去掉挨着房子的棕榈树,用复制图章工具,复制房子的瓦片来绘制出一层和二层之间的部分。

9添加一道闪电来为画面增添紧张感。使用没有羽化效果的笔刷绘制一道闪电,复制到一个新层,添加辉光效果。然后使用减淡工具加亮闪电根部的云层。

10使用或手工绘制在房屋周围添加一些枯死的树,记得要调整好颜色和亮度。

11为了让房子看上去更破旧,在屋顶上绘制了一个破洞。

12继续添加破损的效果。弄断横梁和导水管,打破了另一个屋顶和玻璃。打破东西后,要用复制图章工具把空出的地方补上

13添加一些污渍。首先是窗户,用一个不规则的笔刷为玻璃添加一些杂色。然后改变污渍层的图层混合模式使其与玻璃能够很好的混合在一起。本教程中我使用了亮度模式。

14对整个房子重复同样的步骤,使用更深一点的颜色并将图层混合模式设为叠加模式。注意接缝和边缘,这种地方最容易产生污渍。

15门廊细节的放大。

1弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。

2提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,

3用套索工具拉出头发,拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净,羽化后提亮

4体谅整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,

5覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点,看起来白点,

6新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷,

7新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,知道觉得均匀为止

8调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉,

9做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地区颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好,

10新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域,

11新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%

12新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加阴影跟层次感,

13新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到均匀

14新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,

15新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的层次感,调整透明度画好后,可能会深些,

16侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,

17给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假

18用相同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。

19新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,

20嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,

21新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,

22脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,

23新建图层,填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙

24脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止

25新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以提升对比度

26新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张,红点没关系,

27在调整下整体颜色,锐化一下

1用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机,黑白场都不能很好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰。

2先复制一层背景,USM锐化,数量50,半径05

3调整色阶,右边为高光数量,左边为暗调数量,中间为中间调,增加脸部的亮度,0,10,200

4调节色彩平衡,让照片整体偏青色,比较衬托脸部。阴影:-30,0,0

5新建一个黑白层,加强对比度,选择“高对比度红色滤镜”,

6把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%

7这时候的照片显得非常苍白,再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和度。

1扣出人物,调整照片,注意肤色的对比和过度,这张照片腿上的光没有补到位需要调整

2调整皮肤色彩、服装的色彩,主要用可调整图层,然后加上背景素材、倒影等,注意脚背往下绷一点是用自由变换的变形调整滴

3在腿上加点高光,用钢笔勾勒出高光的位置,填充白色---高斯模糊---降低透明度,也可以填充50%灰的新图层---模式柔光---用减淡工具画出,条条大道通罗马,能轻松到达目的地就可以

4素材,文字搭配一下,最后锐化就可以

1建立新图层,填充淡**,叠加模式,数值247,240,197

2复制刚才的**图层,线性加深模式,蒙版擦出**小车,避免小车颜色过黄,

3调亮度对比度,以高光部分的色彩和曝光正常为准,亮度-20,对比度+64,新建饱和度调整图层,饱和度-31确定明处的最终亮度,以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽略,

4复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准,阴影:数量100,色调宽度33,半径102,高光:数量0,色调宽度50,半径30,调整:颜色校正+20,中间调对比度0,修建黑色001%,修建白色001%

5复制背景图层调整天空亮度,用该层弥补天空过曝的不足,

6调整细节,把天上的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行,

7拼合图像,微调细节,锐化

1选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。

2通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。

3磨皮,美化人物形体。

4给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》,

5有了“**效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。

6把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,适当调整图层透明度

7调整一下“色彩平衡”。

8“锐化”一下人物。

9细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题。

10制作如图所示的“光芒”效果,

11“高斯模糊”,“半径”65。

12给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。

13。把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。

1打开原图,复制一层,图像-调整-去色

2滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度

3调整黑色层的色阶,是黑白分明,色阶:88,027,192

4Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,

5把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了

6调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

1打开原图,复制一层,图像-调整-去色

2滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度

3调整黑色层的色阶,是黑白分明,色阶:88,027,192

4Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,

5把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了

6调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7

1新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124

2抠出眼睛和嘴,做个强调,

3降低整体饱和度,饱和度-56

4用颜色叠加给整体颜色倾向,

5隐藏色相和颜色叠加两层,,打开通道面板,复制R通道,

6新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度

1复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整

2滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,

3新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0**:-59,-6,-23,+1绿色:+9,+5,-100,+27青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10中间色:+16,-18,-18,-3黑色:0,0,0,+28

1建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,

2建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41**:0,0,0,-23

3建立色相/饱和度图层,明度-49

4可选颜色。**:0,0,0,-26白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0

5可选颜色。红色:0,0,0,-48黑色:0,0,-47,+5透明度降低到37%

6盖印,降噪,锐化,用涂抹和简单工具修复膝盖附近的光斑,

7加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。

1复制图层,柔光模式,利用柔光对图层进行优化

2Ctrl+U调色相饱和度,用吸管吸取树叶的颜色,进行色相的改变已达到变换季节的目的,我们需要冬天的感觉,找到树叶的色相,将明度调为最亮。

3注意明度下哪个容差滑杆的细节,可以选取选区降低饱和度,也可以用色相提高明度,这里用的是色彩范围,关闭复制图层,用背景层来色彩范围。

4选好选区后回到复制层,羽化,将所选部分饱和度将为0,

5雪的感觉是“高对比”,选中人物以外的所有景,可以选中人物在反选,可以用色彩范围,也可以用色相饱和度,最后加对比度,衣服部分擦出来。

6雪的部分有点生硬,对雪做个模糊叠加,用对比度的选取在复制层上,改成叠加模式,复制层要在对比度下面,

7整体加一个对比度,用大笔刷大概擦出透视关系,不包括人物,赋予雪细节。

1在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基础,

2加入天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,

3新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,绝对,稍微统一海水颜色,

4颜色填充土**,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,

5细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

6中间调的选择方法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。

7RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,

8反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,

9船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,

10锐化整体

1复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品质-好,

2建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,

3色阶-可选颜色。加素材,渲染整体气氛,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小

1打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。

2新建色相饱和度图层:饱和度-85

3新建亮度对比度图层:对比度+10,

4新建可选颜色,红色:0,+30,0,+100。**:0,-15,-100,0中间色:0,0,0,+5

5盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光,强度21,聚焦24,光泽0,材料69,曝光度0,环境8,

6盖印,加文字装饰

1找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,

2调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,

3调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,

4色相饱和度,全图:0,-80,0

5复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0

6创建新图层,放在最顶端,填充黑色,

7滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感,数量25%,高斯分布,

8混合模式为正片叠底,

9图像-调整-反相,

10将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,

11用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

1打开原图,建立曲线调整图层,单击“自动”,混合模式为亮度,

2操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+V粘贴,得到图层2,混合模式为正片叠底,

3打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦掉

4Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直下方底线对齐,混合模式为叠加,擦掉山体和重叠在天空的部分,

5在复制一层天空图层,加深天空中云彩的质感,

6盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔光,

7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,

8添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果

1打开原图,复制图层,

2新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面,

3调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,Ctrl+Shift+I反选,删除删除,

4新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金**),用画笔仔细的图出戒子的颜色。这样在全副黑白的照片中,这种颜色的点缀很漂亮。

5Ctrl+L调出色阶,把图像压暗一点,116,1,255

6新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活

1复制背景层。滤镜-模糊-高斯模糊,半径设为10。

2设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道,

3利用曲线平衡色彩的形象,根据来决定

4新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。

5ctrl+shift+ale+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多余部份。

6滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为75 %

7CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。

掌握这几种技巧,你的文字海报设计肯定很牛

1手写体增强表现力

文字太单调设计又太花时间手写体完美满足你的需求和有同样的表现力,英文花体字、中文书法字等常常被用作充当画面的主视觉。

2搭配色块使用

使用色块分隔版面和引导分级,归纳文字信息并达到主次分明的文字表现,还可以填补画面空缺,明亮的颜色也能起到吸引人眼球的作用。

3搭配几何图形

当没有元素的时候,几何图形的灵活运用可以达到多种目的和效果,譬如和文字结合充当画面主视觉作为、引导提示的小符号、作为花纹使用等等。

4文字重叠效果

文字的重叠效果可以极大改变画面中规中矩的刻板印象,但需要注意字体使用一定要粗细搭配,颜色上注重区分且不宜使用多种颜色,一定不能影响信息的可读性。

5构成立体空间

在画面中立体的主体总能造成很强的视觉冲击力,绝对不会担心别入注意不到,可以说是用很简单的操作达到很高级的视觉效果,但要注意把握正确的透枧和虚实关系。

6倾斜的版式

画面倾斜的走势不仅可以吸引注意力,让画面变得动感起来,也可以起到很好的信息引导作用,运用时注意不要使用过多种方向让画面变得过于凌乱。

以上就是小编分享的几种文字海报设计方法,希望上面的这几个设计技巧对你的设计之路有所帮助,更多内容请关注本平台,环球青藤小编将为您做及时的整理并发布在本平台上,大家记得及时查看哦!

文字海报应该怎么做?

这里介绍的不是专业的海报制作方法,只是比较简单步骤。海报的要素是什么:第一个要素画面要有美感,但是海报不只是一张照片,还要传递信息,这往往会用到文字这就是第二个要素。只要运用好这两个要素就是一幅成功的海报。海报首先要决定海报的版式即决定长宽比比如5:3或者10:7,然后选择一个符合长宽比的背景。这里用一个现成的背景做示范就不在多做处理了。用PS打开背景之后,复制一个背景图层习惯操作,然后新建一个空白图层。接下来会用到文字素材,文字可以用ps的文字编辑功能编辑,也可以使用素材文件,这里首先使用素材文件。在空白图层里置入文字素材然后调整位置后确定置入。用蒙版的颜色范围蒙版,让文字的白色背景隐去,这样文字就置入海报中了。然后选择滤镜,外发光滤镜。让文字更加突出一点。然具体使用一些什么特效和什么文字依据个人审美,主题文字编辑完成之后,在用添加文字的命令添加一些细节文字。后在加上一些小点缀比如飞过的乌鸦,这样海报就完成了。当然这里只是做一个简单的示范,所以只是非常简陋的完成这个作品。你一定可以做出更加精致的作品。还介绍一种更简单的方法,就是利用专门生成海报的应用。即只需提供背景,文字的内容。文字的布局和格式都已经软件排版完成的方法。首先选择喜欢的海报版式。后续过程非常简单然后在添加背景,并修改文字内容和文字颜色即可。这个很简单就不多介绍了,之所以提到这个,是告诉你只要喜欢什么即使再没有基础也可以从0开始,然后就会越做越好的。

字体海报的设计方法?既然是字体海报,首先咱们肯定得有字体设计,我们在设计字体部分的需要适当的考量到在版面应用时候的可能性,在案例中咱们会详细解析;第二个步骤通常是对字体的效果进行调整或者增加形式感,主要是考虑到字体作为主体在海报的表现度问题;最后一步才真正落到如何将字体通过结合文字组以合适的构图呈现版面。咱们直接开始第一个案例实操,先来看一下基本信息。这个海报是以“空间”作为主题,艺术家更多的想表达“假如空间是张白纸”这么一个概念。我们以这个概念为基础,尝试字体部分的设计。第一个我们尝试简单一些的基础字形,基于白纸的概念也是比较正常入手方式,不加修饰直白表达。所以做了相对规整秩序的基础字形,另外就是规整字形在版面编排的时候更加容易入手。基础较差的同学可以考虑参考常用的标题字,垫底也无妨,注意合理即可。在做基础字形的时候,我们一般需要注意两个部分的问题,一,就是笔画的粗细设定。常规的是基于视觉平衡,我们把竖笔设定稍粗一些,横笔相对细一些;如果有倾斜角度的笔画我们需要适当调整粗细,让整体协调。第二个问题就是结构问题,在这边我们做的是完全的秩序化处理,将字体笔画四周物理对齐。笔画之间间距尽量秩序化,能对齐的尽可能对齐!至于笔画的位置摆放,零基础的同学可以多参考字库的处理。基础字形总觉得少了些设计感,我们尝试将空字做了部分的笔画变形。在做笔画变形时候,我们可以先从笔画内部的小部分设计变化,比如空字中撇捺的处理方式,在整体结构不变化的基础上增加了设计感。我们也可以做更大的结构变化,这种类型的相对整体难度较大,会涉及到结构与笔画的协调。一般是先从手稿尝试开始,选定方向后优化细节,咱们不做展开。我们先尝试一个基础效果,做一个类似渐变的效果,实现方法及其简单。直接复制,然后用剪切蒙版选取保留的部分即可。字效搞定后,我们接下来进入版面的编排。我们先把文字组部分,划分好层级关系,搭配合适的中西文字体,并尝试加入颜色和在版面编排中丰富细节的小元素。最后我们将文字组与字体在版面中尝试以双栏构图的形式,左右两部分秩序化编排。适当增加一些小元素丰富细节,这样咱们第一个案例基本完成。咱们把空间再来尝试一个方案(主要是对一个方案不够满意)。咱们还是选择跟前面一样的基础字形,再来尝试一个不一样的字体效果。我们用“路径查找器工具”把局部进行切割,然后做一个错落的处理。增强字体的视觉形式。同样的,我们先尝试把文字组编排好,并且结合配色和增加的不同元素。这版我们稍微做潮流一些的视觉方向。基于前面定下的元素和文字组,我们放置于整个海报版面中进行编排。我们依旧尝试用一个双栏左右排版的基础构图,将“空间”作为文字主体放大置于右侧,其他文字信息弱化,秩序化规整排版。而小的放射性元素则是烘托潮流调性常用的手法。再来一版!!我们看看能不能把“空间”做出更好的效果,尝试一下~我们尝试用混合工具来增强一下字体的立体层次。将“空间”复制一个缩小,颜色调整为跟底色相同,放置于中间。双击“混合工具”调整步数,之后分别单击大的字体与小的字体。关于混合工具在这种类型的是如何具体操作的,感兴趣的同学可以翻看一下以前写的这篇文章,有详细的解析。我们尝试加入颜色和文字组编排的形式感尝试,文字信息层级划分后,我们以色块组合文字组的形式。整体编排的方式并不难,居中构图的方式,将字体设计放置于版面正中心。主要提一下三个点,为了增加整体的层次感。先是把四周的配色调整为红蓝撞色;第二步是把灰色的底色增加了白色的线框;最后导出之前,把整体又叠加了一个倾斜的线条纹理。乏了~咱们换一个题目来做。“物相”,艺术家想表达的是“关于存在与感知的哲学思考”。所以这版字形,我们可以稍微灵活一些,对结构笔画不必太拘泥。结构相对灵活的字形,每个人都有不同的习惯。我一般是习惯以手稿尝试的方式,或者是参考古籍书法的来源变形。尽量让结构笔画的变形是相对符合手写感,避免连接生硬违和之类的问题即可。前一个版本考虑到后面版式的调性是想做偏文雅一些的,以及想做一个文字上下错落作为主体的形式。于是我把字体的编排方式改为上下,并且将笔画调细。圆形笔画的加入也是考虑到后面编排中可以作为元素的辅助使用而增加。我们将文字信息层级划分清楚后,在基础编排的时候尝试结合元素以及排版调性的尝试。当我们基本定下文字组以及调性后,咱们就可以尝试整个版面的搭建了。(实际在执行中,我们经常是构图方式与调性同时交叉进行)最后版面的搭建,我们以上下的横向四栏作为构图基础。文字组合交叉秩序化编排的形式来做。在整体版面搭建中,为了与字形和主题呼应而引入了两个红色圆圈的结合,以及印章元素的加入。实际上都是为了丰富版面的细节和整体层次关系。作为良心教程必须再来一个案例!~我们再来做一个新的案例,主题是“声音棱镜”,是一个感官实验室的艺术项目。我们先来搭建一个基础字形,这个时候并没有考虑太多关于主题的表达。

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备用材料:电脑、PS软件、素材。

1、在photoshop软件中选择打开文件,找到要加载的,加载到窗口中去,准备进行编辑,或者直接拖动想要修改的到PS里。如图所示。

2、单击ps工具栏上的选框工具,再右键可以根据需要选择选框的形状,在这里我们选择矩形选框(对于一般的文字删除,无论哪种形状都可以)。

3、框好我们需要去掉的文字,如下图所示。

4、点击左边工具栏的“吸管工具”,为了颜色统一,我们点击吸管工具后直接在上取色,吸管工具在上点一下就可以看到前景色有所变化。

5、取色后,使用快捷键:ctrl+Del 就可以将文字扣除,而不影响背景颜色。

您好!米色衣服上有污点,可尝试以下方法:

1、衣服干的时候,用蓝月亮手洗或深层洁净洗衣液原液涂抹在污渍处,完全覆盖污渍,静置5分钟后(可轻轻搓洗),加入蓝月亮洗衣液常规洗涤;

2、如经过上述方法污渍仍无法去除,则将衣物放入盆中,污渍部位贴盆底,用蓝色月光彩色衣物色渍净(600g规格)瓶盖量取1/4瓶盖(10克)彩色衣物色渍净和1/4瓶盖(10克)蓝月亮衣领净,倒在污渍处,用衣物其他无污渍部位盖住污渍,防止风干,静置2小时,漂洗干净。若2小时后仍有污渍未去除,可延长静置时间至过夜。

注意事项:彩色衣物色渍净不适用于易褪色衣物、干洗衣物,使用时避免接触衣物上的金属纽扣、拉链、金属饰物等,避免阳光直射。

1、首先在电脑上用PS CS6软件打开目标,如图所示。

2、然后在软件的左侧工具栏中,点击“污点修复画笔工具”选项。

3、然后涂抹需要修改的数字,将原数字去掉。

4、然后在左侧工具栏中,点击“横排文字工具”选项。

5、然后将文本框放置在目标文字,输入修改后的数字即可。另外字体颜色、字号大小等保持一致比较好。

需要用到颜料清洗剂和喷壶。

1、首先将溶解剂倒入喷壶里,这样一包35g直接撕开倒入即可。

2、接着再加入500ML自来水,将清洁剂溶解在水里。

3、将喷壶的瓶盖如下图所示给旋转拧紧。

4、接着将喷壶摇晃至充分溶解后对着黑板进行喷射,可以看见背后喷射过的黑板已经掉色。

5、最后黑板上的颜料清洗后如下图所示,可以看见已经完全清除。

怎么把图层添加蒙版之后用橡皮擦擦除图片的边框 而颜色不是白色

想学好ps最好收藏咯······图文并茂啊,哇哈哈·······1 打开一张 2 按d键(默认前景色) 3 窗口--动作--创建新动作,名称 -...
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