c4d如何建这个模型

栏目:古籍资讯发布:2023-10-18浏览:3收藏

c4d如何建这个模型,第1张

此C4D模型可以用花瓣制作,建模过程如下:

建立花瓣单片模型

转变为可编辑对象,一直调整垫,直到模型和图上一致。

用对称做出第二个花瓣

复制一份,调整一下角度。

需要慢慢调整角度,下面,每一片的角度不能重叠在一起,类似建模如此模型。

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C4D软件制作沙发模型的教程:

1、新建圆盘,修改分段及坐标如图,将其C转化为可编辑对象选择如图两个边,右键挤压,将X轴改为0,调整形状至如图

2、K+L循环切割出如图切线,选择如图点,旋转后移动至如图形状,右键滑动将点调整至如图

3、全选面,右键挤压至如图,K+L循环切割出如图切线,新建扭曲拖入

4、K+L循环切割切出切线如图,选择如图点,拖动至如图,移动轴心至如图,重命名为主体

5、新建对称将主体拖入对称

6、K+L循环切割切出如图结构线,为沙发添加细分曲面,新建立方体将其C转化为可编辑对象移动至如图位置,选择右上角点右键倒角

7、删除如图面,为其添加对称,K+L循环切割切出结构线如图,为其添加细分曲面

8、新建立方体移动至如图位置,修改分段如图,将其C转化为可编辑对象,选择如图点,右键倒角,修改倒角属性如图

9、选择如图点,向下移动至如图,U+L循环选择选择如图边,右键倒角,对齐添加细分曲面

10、新建对称将立方体拖入

11、新建矩形将其移动至如图位置,新建放样将矩形拖入放样中,右键挤压,多次挤压出如图效果,调整形状至如图

12、给放样添加对称,再次给对称添加对称,修改对称坐标为XY移动至合适位置

13、新建立方体移动至如图位置,将其C转化为可编辑对象,K+L循环切割出如图切线如图,选择如图点,缩放至如图,

14、对立方体添加细分曲面,右键当前状态转对象重命名为诶靠枕,旋转移动至如图位置

15、在点模式下右键选择笔刷,调整靠枕细节

16、给靠枕新建对称

17、最终效果如图所示

以上就是C4D软件制作的沙发模型了,C4D作为一款三维设计软件,使用上并不是那么的简单,如果是新手想学习,一定要跟着导师学,有导师的系统教学,一定让你的自学事半功倍的。

异形模型,其实就是不规则的模型效果!而很多小伙伴在使用C4D制作模型的过程中,规规矩矩的模型效果还是会的,而要动手制作异形模型就不晓得怎么下手了!不会没关系,肯学就可以~接下来我们就将为大家分享C4D建模异形模型的教程,感兴趣的小伙伴就一定不要错过啦~C4D建模异形模型步骤:第一步:创建地面第二步:创建3个球体2大1小,将2个大球挨在一起,小球单独摆放。这里造型你可以随意摆放,看着效果好就行。第三步:搭建环境和照明创建背板和三点照明,所谓三点照明,简答讲就是在物体前方、侧前方、后方,分别设置3盏灯光,正前方的亮度最亮,侧前方最暗,后方的中间亮度(当然这不是必须的,根据场景灵活调整)场景图效果:第四步:给球体创建材质在时间轴下方材质栏里,双击新建默认材质我们需要调整3个地方参会,分别是:颜色、反射和置换1颜色调整:选择你喜欢的人一个颜色,拖到滑块就可以了2射点击“添加”,增加GGX层,参数参考下方(作为参考,参数可以自行调节,并不一定要一样的参数,要活学活用)3教程的关键点所在-置换勾选置换,在“添加”里选择“噪波”点击进入噪波调整参数,这里的参数你可以随意调整,选择适合的效果就好第五步:把创建好的材质分别赋予不同的球体,现在你的场景看起来应该是这样的好了哦,跟着以上的五个大步骤操作,就可以顺利建模制作出来一个C4D异形模型了,还没有动手制作的小伙伴也不要再等待了,赶紧动手实践起来吧!那么,到这里,关于“C4D怎么建模异形模型?”的内容就是这么多了,感谢大家的阅读~

c4d是一款集计算机3D动画、建模、模拟和渲染于一体的综合性应用软件(3D设计软件)。它常用于制作场景、人物、产品、动画等设计。c4d被许多设计师广泛应用于平面设计、服装设计、UI设计、工业、动画、游戏设计等领域。而学习掌握C4D并不是一件易事,不少小伙伴在学习过程中就被劝退了。其实,想要快速学习掌握C4D,课程还是很重要的。这里为大家提供83套的C4D视频课程,都是经过精心挑选的,符合新手以及进阶层级人员学习。如果你还在到处找C4D课程学习,不妨看一看?自学C4D?这几个热门课多至16万用户在学:1C4D完全自学宝典(基础-材质-动画-OC渲染)2C4D+OC耳机建模渲染实战流程3C4DR20基础入门教程4商业产品C4D建模-OC渲染系统课程C4D建模一个毛绒立体模型步骤:1、随意画一条钢笔路径,鼠标右键,转换成平滑路径2、新建一个油桶,参数如下,也可根据情况随意3、新建样条约束,轴向为Y轴,朝上4、将样条约束作为油桶子集,选中放样,将路径线条拖入箭头所指处,操作如图,就能得到左图。5、新建一个面板,轴向为Z轴,让它立起来,附给它一个材质,如下关掉颜色和反射,设置为发光关闭这两项6、是时候添加毛发了,选中油桶层毛发长度毛发数量,可暂时不管,后面再加,越多越细腻,渲染越慢,考验电脑配置的时候到了7、新建材质球,颜色为白色,附给油桶8、毛发材质关闭GI,不关渲染会很卡可以选择一张颜色丰富的作为毛发颜色,并复制到根部粗细长度卷发弯曲毛发材质的设置差不多就是这样。9、新建面光,再新建一个空对象,将空对象移到物体中心选中light,右键选择target给灯光加个目标,指向空对象,这样光照就会一直照向物体选中灯光,设置灯光参数,强度根据需要设置,颜色也是,shadow为area按W键将坐标归为世界,按ctrl复制一个灯光至右边,颜色可设置为不一样的新建模拟天空的环境,时间大约为下午三四点的接下来就是收尾工作了,调整交叉的样条线,注意平滑,将毛发数量增多,渲染就ok啦那么,关于“C4D怎么建模一个毛绒立体模型?如何制作教程?”的精彩内容就分享这么多啦~希望小编分享的C4D知识点内容是对你有所帮助的!提一嘴,本人也是经历学习过C4D的,深知学习C4D有多艰辛,特别是对于自学而言!所以我希望每一位小伙伴都能够快乐学习、快速掌握C4D。点击链接:

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。拖入新模型之后,默认的是建立了一个新的工程。所以旧的模型就不见了。你可以通过V键快捷键,选择旧的模型工程,把模型再复制到新的模型工程里面就可以了。还有就是不用拖入新的模型,可以通过合并模型的方式导入新的模型。就不会出现你说的问题了。希望能对你有帮助!

首先,你这个模型要是通过克隆等方式得到的,可以将它们转换成可编辑的物体,这样就是单个的了,也可以单独对其操作。

然后,要是本来就是一个物体,通过拉点调线得到的一个整体模型的话。那就得手动的加线分割了。

要是需要不规则的碎块的话,用破碎的插件分割也是挺方便的啊!

c4d如何建这个模型

此C4D模型可以用花瓣制作,建模过程如下:建立花瓣单片模型转变为可编辑对象,一直调整垫,直到模型和图上一致。用对称做出第二个花瓣复制...
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