开心消消乐攻略111关怎么过图解

栏目:古籍资讯发布:2023-10-20浏览:2收藏

开心消消乐攻略111关怎么过图解,第1张

  开心消消乐111关怎么过

  这一关中有密集恐惧症的小伙伴们看着都会很忧伤,因为下方都是动物树藤,如果没有解开树藤,那么要消除 就比较难,因为受消除的范围比较窄。

  第一步:这一关中小伙伴们需要合成动物特效,比如很难消除成功哦。

  第二步:把树藤围绕的动物解开,可以拓展消除范围,然后可以先用普通消除,后期使用特效的时候把冰块消除。

  第三步:这一关冰块消除要多次,一次不能去除,因为是多层冰块。

  第四步:利用特效冲击效应带动四周动物掉落碰撞解绑,或许还会随机合成魔力鸟,如果魔力鸟的话就可以快速消除啦。

  第五步:最好的消除方法魔力鸟+直线特效组合就可以消除啦。

  第六步:如果这次有2~3次魔力鸟+直线特效组合就可以轻松消除啦。

139关怎么过

1、在这一关我们的目标是消除所有的冰块,但是我们也能发现很多动物都被绳子给隔开了,还有动物“被绑架”,中间还有隐身柱子妨碍我们,所以我们最好是先消除上方的动物。

2、特殊动物的效果不止可以消除更多的动物和冰块,而且对于消除圆银叶子也有一定的帮助。

3、当我们把圆银叶子给消除之后,这一关我我们基本上就通过了,后面也没有什么难点。

139关小技巧

1、这一关难度相当的高,玩家最好买一些增加步数的道具。

2、如果你的运气好,合成了5+4的特效,后面打起来就会很舒服了。

3、先打银币,再注意特效横竖打掉那2个黑色。

  忍者

  忍者是个很玄妙的话题,似乎人人都大概知道他们,却又说不清他们的过去和现在。只是在影视作品中看到忍者们飞檐走壁,神气十足的模样。我记得美国的一部影片中代表正义的美国金发黑衣忍者同日本来的恐怖组织赤军(均身穿红色忍者衣以表示他们确实都是“赤”军)作战,那上面的经典动作就是美国忍者往地上扔一块不明粉状物(有观众提问:莫非是炭疽病菌?)掀起一阵烟雾吸引敌人注意,随后自己劫机逃跑……(有FBI提问:你刚才说他劫机?作者:打错了,打错了,应该是借机逃走。),还有其他诸如穿着西服跳进土坑中,一秒钟后跳出来时已经全身忍者打扮了……这就是西方对日本忍者的认识:武功高强、动作迅疾如飞,立场可正可邪。

  在日本人自己的宣传中,忍术是由忍者的家族世代相传的。在各流派中,也有类似我国青、洪帮内那种森严的等级。忍者分为上忍、中忍、下忍。上忍:又称“智囊忍”,专门策略作战整体计划。中忍:实际作战时的指挥头子,当然忍术也得超群出众才行。下忍:又称“体忍”,相当于现代的特种部队,在最前线冲锋陷阵的炮灰忍者。譬如在电脑游戏中的忍者们大都如此。在《太阁立志传》中连主人公在野地里乱走都能被主公派来召唤的忍者准确找到,在《信长的野望》中忍者的任务是刺探情报以及杀人放火。比较好玩的是史克威尔的《最终幻想》系列中也都有忍者出场,他们的基本特征是善使飞镖,能双手持武器。至于作者本人也是在上小学的时候接触到《双截龙III》中的忍者,才知道日本的这一“特产”的。当时只觉得任天堂红白机上的忍者穿戴的很像阿拉伯人,呵呵呵。(有正在上小学的观众提问:我上课的时候内急,老师叫忍着下课再去。这是不是你说的忍者啊?作者:……)

  下面就让我们拨开历史掩盖在真实身上的层层迷雾,来了解一下忍者的传说与现实吧……

  1、忍者名称的沿革

  忍者这个称谓是在日本江户时代开始有的,不过忍者的历史从更为久远的时候便开始了。据说在日本首次派谴“忍者”完成任务的,是德圣太子。在当时,忍者被人们称为“志能便”。根据时代和地点的不同,有各种各样的称谓以下是各个时期忍者的当时的称谓:飞鸟时代:“志能便”;奈良时代:“斥候”;战国时代:叫法甚多,流传最广的叫法是“乱波”,这是武田信玄给起的名字。江户时代:“忍者”。

  虽然是在江户时代正式确立了名字,但是正是从这一时代开始日本进入了较长时间的德川家族统治的和平时期,所以忍者活动的舞台就越来越小,以至于战国时代的很多忍术失传。在历史的舞台上的活动变得越来越少。由于失去了活动的舞台,使得忍者在历史的舞台上渐渐地消失。以至于许多的忍术失传。关于忍者活动的最后记载是在1637年“岛原之乱”中,忍者曾作为幕府的部署作战。

  2、忍术的起源

  忍术,又名隐术。关于忍术和忍者的起源说法不一,国内有人认为,忍术起源于中国汉代的五行术,后来传到了日本。同空手道、柔道、少林寺拳法等日本武技一样,忍术是由中国古武术传到日本后逐步发展起来的日本特色武术。忍术权威著作《万川集海》中指出:忍术思想的根源来自中国殷周之际的姜太公吕望。是他首先提出了忍术概念,并写在了传世名著《六韬》之中。后来,孙武、张良、韩信等相继对忍术理论进行了完善。特别是孙武的《孙子兵法》倍受忍者阶级推崇。此时忍术也基本形成了由权谋-;形成-;阴阳-;技巧等几部分构成的雏形。随着忍术传到日本,忍者也就在日本出现并发展起来。

  日本人则认为忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法演化而来的,之后再加上修练道和臭名卓著的山中的伏击战技巧(山中伏击战的起源就是日本的农民在山谷中埋伏抢夺旅客财物的强盗袭击而已,日本人也有脸吹嘘)发展而成的,就是所谓的“风、林、火、山”四字真言。在平安时代时武士阶级兴起之后大力吸取了山伏击战的兵法加以发展。到了源平时代,源义经成功的使用了山中伏击的技巧,完成了攻击面战法的理论。在南北朝时代,楠木正成发展出防御面的兵法,到此为止,忍术跟武术才分开成不同的系统正式独立出来。

  中国、朝鲜的移民与忍者的发展也有极大的渊源。因为古代日本很落后,所以日本政府非常欢迎来自科技文化高度发达的中国移民到日本定居,因而受到中华文明熏陶的朝鲜人也受到欢迎,日本人把这些移民叫做“归化人”(虽然欢迎,但还是歧视他们,移民很难进入上流社会,而且不能沿用原居住地的语言和文化,必须改成日本姓名使用日语)。这些古代的技术移民将大量的先进科学技术和文化知识带到了日本,例如制造陶器、盔甲、服装技术,以及决定性的促进了日本忍术发展的中国武术。因为忍者的出身多半来自社会最底层的农民,而不是出身高贵的武士。所以作为很难被上流社会接纳的移民,“归化人”们也大量的进入了忍者这一行业。“归化人”通常都定居京都,随后有大量的人迁移到到附近的伊贺或甲贺去居住,这也是和两个地方忍术异常发达的主因。例如大名鼎鼎的服部半藏正成就是中国人,他姓秦,秦氏家族是公元三世纪末四世纪初时从中国吴国(日本和服的传统称呼是“吴服”,正是取自秦氏家族出身的吴国)渡海定居日本的,之后就改了个日本姓服部。服部半藏投效德川家康,后来移居江户。传说中这位忍者最终悟出了忍的真谛,这是多少代忍者所不曾有过的,至今日本人提起他来还是交口称赞“鬼半藏”的传奇。

  3、忍术的流派和教科书

  在战乱的战国时代,大名们需要大量的刺探敌军情报和对敌人城市开展破坏活动,所以忍术在这一时代出现了飞跃性的发展。忍术发达的地区有以下几处:武藏、甲斐、越后、信浓、伊贺、甲贺、纪伊等地区,其中伊贺、甲贺的忍术在日本是最为发达的。伊贺与甲贺离京都很近,地势都属于重山险阻围绕的封闭小盆地。虽然贫瘠,但是在战略上的位置却是十分的重要:因为它们靠近日本的中央近畿地带。在战国时代在伊贺与甲贺的弹丸之地上先后崛起了六十多家土豪(每家的最大兵力不超过50个人,按中国的算法他们充其量就是小股的土匪武装而已)。地盘虽小,这里的竞争却是是超乎外人想像的激烈。土豪们彼此虚情假意的结盟,暗中互相刺探一旦抓住机会就予以对手无情的打击。这两块充满了残忍、狡诈的血腥山地逐渐演化成忍术发展的大本营。伊贺跟甲贺对忍者事业的最大贡献就是对忍术的理论基础和技能作出了系统化,编出了一本忍者的修炼宝典——《万川海集》。虽然流派不同,忍者们修练的经典都是《万川集海》这本书,这本书的内容就是教导忍者如何施行忍术的一切理论基础与技能指导。

  在德川家族第四代将军德川家纲时代的延宝4年(1676年),甲贺的隐士藤林保武结合中国和日本历代名将的思想与武学精华,参照《六韬》和《孙子兵法》的内容写成了集忍道、忍术、忍器于一体的忍者究极修行指南。并参照中国古籍《文选-;左思-;吴都赋》中的“百川派别,归海而汇”思想,将书命名为《万川集海》。正如书名所示,《万川集海》就是海纳百川取各流派精髓的意思。

  《万川集海》由正心、将知、阴忍、阳忍、天时、忍器六部分组成。此书成为了后来忍者修行的必读教材。《六韬》和《孙子兵法》是对《万川集海》及忍术整体发展影响较深的两部古代著作,由此也可以看出,这些中国古代的军事武学思想为以后日本忍术的发展壮大奠定了充实的理论基础,这是忍术最早的确源于中国的明证,可以说《万川集海》是日本人学习中国古代军事精华和密术玄学修炼之道后的概括总结。

  4、一个忍者的修炼之路

  忍术在日本战国时代盛行一时是因为其极强的实用性。忍术是古代日本忍者所掌握的整套完善的间谍情报技术体系,包括有:追踪、侦察、谍报、保镖、暗杀等多方面的内容。忍者技艺超人,擅长使用剑、钩等各种兵器与飞镖等暗器;他们能飞檐走壁,在沙地上飞跑不发出一点声响;在水中屏息可长达五分钟,如用特殊器具可在水底待上一天一夜;他们善于在水面和水底搏斗,甚至能潜到船底,偷听船上人的对话……这种种的超人技能是通过非人的磨练才能习得的。

  精神修炼:忍术和其他武术流派强调体质训练不同,它尤其强调精神上的修炼,并将其整个的训练体系,建立在超乎想象的精神修炼基础上。因为忍者所执行的大多是一去不回的高风险性任务,独自一人在敌人的巢穴中完成任务要克服对死亡、孤独、黑暗乃至于饥饿、寒冷、伤病等诸多困难,所以拥有强大的精神力量,是忍术之所以无坚不摧的真正原因。

  作为一名忍者家族的后代,一经降生就必须接受残酷的命运现实——或者成为忍者,或者死。忍者从很小的时候起,就被灌输以对主人绝对忠诚的思想:除了自己的主人,任何人命令都不会听哪怕是日本天皇也不行。通过从小开始这种精神洗脑而打造出的忍者比任何的宗教信徒都更加狂热,更加无所畏惧。不过忍者也不是像邪教徒一样的僵尸般的战士,它有着一套切实可行的强大精神力量的训练方法。这种技术才是忍术的秘中之秘,它就是东密的修行。东密和我国的藏密,印度的杂密一样,是佛教中密宗的一个支派,而且东密对于人体念力的开发,向来有着自己独特的传承,在密教界一直以显著快捷著称,忍者通过通过东密秘法的修习,锤炼自己的意志,精神变得无比纯粹和坚韧,体内的潜能将得到最大限度的开发。可以完全除去心灵的迷惑和恐惧,全神贯注的投入战斗。此外密宗认为人的身体有许多奥秘和潜能,只要通过密宗法门的不懈努力就能使修行者发挥全部潜力,让身体与宇宙沟通达到天人和一的境界,这和忍者追求的极限体术不谋而合。密宗视大日如来为万物之主,极力推崇传承、真言和密咒。我们在一些影视作品或者漫画中经常可以见到忍者做出许多古怪的手势,那便是在表述东密主要修法之一的“九字秘印”:“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”这九字真言。

  技能训练:忍者家族的小孩不论男女,都必须继承祖先的职业传统,一般从五岁开始就接受训练。训练的种类有五种,即平衡、灵敏、力量、持久及特殊技巧。平衡训练从走竹竿开始,当能够在滚圆的竹竿上行走而不滑下,就将竹竿逐渐升高,最终要升到三四十尺高,达到奔跑跳跃如履平地的境界,这样就能在树上、屋顶及墙头上下攀援,行走如飞。灵敏的训练也是如此跳过插着刀片的绳子,在布满利刃、枪尖的狭道中拐弯抹角急速穿行。持久及力量的训练最为艰苦,如双手挂在树上,支持全身,下面放满暗器,不容你松手跳下,以恐惧来激发体内的潜能作长久的支持。长跑更是忍者的基本功,要求连续跑上五十公里路而不停下来休息,日行百里是家常便饭。至于特殊技巧训练就更令人吃惊。除了上述说过的,还有徒手搏斗,投毒解毒等。化装术更是忍者的特长,他们能制造人皮假脸,改换性别。让一个忍者在人群中穿行,由几个人在一旁辨认,结果各人所见都不相同,高矮胖瘦,不一而足,真可谓“千面人”。还有隐身术,文章开头说到美国忍者在烟雾中突然消失就是一种,那是忍者事先挖好一个地洞,然后趁着烟雾掩护跳入地洞,令追捕者失去目标,以为真有“隐身术”(不过一般这样的洞都是挖在树林等便于遮掩躲藏的地方,像**里那样在水泥地上消失也太夸张了)。

  体质训练:忍术对于身体训练的强度也是非常残忍的。忍术所包括的内容,每一项忍者都必须精通。并且每项训练,都全是死亡淘汰赛,无法承受的人是不允许生存的。除了常规训练外,忍术还包括多种“怪力训练”,忍者通过它进一步磨练意志,忍耐力,生存能力等等。这种怪力训练诸如连续数天不食不动,杀死自己的同伴,以及与猛兽搏斗等,是令人难以想象的。

  通过这些死亡率极高毫无人性的修行,忍者从精神到肉体都实现了超人的飞越。获得了超越常人的毅力、耐力、战斗力。通过忍术的训练而幸存的忍者,个个都是一部绝对可靠的全功率战斗机器。

  5、忍者与武士

  战国时代中,虽然同为大名服务,不过忍者和武士的身份分别可谓天上地下,形象一点说就是忍者是家奴,武士是家臣。由于忍者们干的大都是涉及到上层权力争斗的秘密事件,而且危险性相当大,因此他们的结局往往十分可悲。危险首先来自雇主。这些阴险毒辣的社会头面人物在不择手段达到自己的目的后,怕事情内幕泄露,往往将执行任务的忍者杀死灭口。

  忍者虽然本领超人,但执行任务中也经常有失算的时候。有一个忍者冒着夏日的酷暑,潜入一个诸侯住宅行刺。为了不发出声响他硬是用手在土中挖洞,用了十几天的时间才潜入室内的榻榻米之下。就在即将大功告成的时候,他身上的汗臭找来了苍蝇和蚊子,昆虫的嗡嗡叫声引起一个卫士的怀疑,于是卫士抽刀向下刺穿地板,将藏匿在下面的忍者杀死。

  忍者最可怕的敌人是武士。武士在明处,忍者在暗处,防不胜防,故武士最憎恨忍者,忍者一旦被武士捕获,必然受到最残酷的刑罚处死。活剥皮就是酷刑的一种,皮肤被一片片剥下来,极其痛苦,而又不能立即死掉。所以忍者是绝对不肯让武士活捉的。这里讲述一位最富有传奇性的忍者的遭遇。这位忍者名叫猿飞,因为他有象猿猴一样在树上攀援飞跃的本领,来去无踪;同时他徒手格斗的武功也很好,人们根本无法捕捉他。有一次他被派去侦察住在某城堡中的一个将军,偷听到将军和一位大臣的密谈。可当他离开城堡时被守卫发现,他立即跃上城墙,巧妙地避开了追赶的人,但当他跳落花园时,踩上了一只暗设的捕熊钢夹,将他的腿紧紧夹住。这时将军手下的卫士围了上来,猿飞见状,一刀将夹住的腿砍断,单脚逃了很长一段距离。可终因失血过多,难以支持。猿飞见卫士越来越近,知道自己没有希望逃脱,便索性站定、大声辱骂了追赶他的卫士,用剑毁掉自己的面容,使人无法辨认,然后挥剑砍断自己的的脖子。一个闻名遐迩的忍者就这样可悲地结束了自己的一生。

  那些幸存下来的忍者也往往很寂寞的了却残生。侍奉德川家康多年的“鬼半藏”可谓黑白道俱通的忍者,他身为德川家康信任,无数次的拯救过德川家康的姓名,还多次挥戈上阵参加三河军团的征战,他的一生可谓是忍者最辉煌的典型了,临死时的俸禄也只是八千石而已,只是同等功勋武士出身将领待遇的零头……

  6、著名忍者一览

  百地三太夫,又名百地丹波。是一个以伊贺上野为驻点的土豪、乃伊贺上忍三大家之一。在鬼瘤砦击退了织田信雄的伊贺平定军。终身与织田家抗战到底的传奇式忍者。

  石川五右卫门,伊贺忍者。作为百地三太夫的部下,曾经潜入大坂城想刺杀丰臣秀吉。可惜由于不慎触动宝物“千鸟的香炉”而被发现,后被丰臣秀吉处死。

  风魔小太郎,相州乱波的首领。侍奉了北条家五代家主。为北条家收集战时情报和进行破坏敌国的活动。传说风魔小太郎身高七尺二寸,据说在北条家灭亡后在江户城组织盗贼集团。他所率领的“风魔党”是活跃于黑道上的忍者集团,在日本民间流传着甚多的传说。

  铃木佐大夫,杂贺众的头领。杂贺众是一个以铁炮(火枪)作为主要武器的佣兵集团。由于当时铁炮珍贵,所以杂贺众的战力自然不容忽视。与本愿寺勾结抗击织田信长。后来在与丰臣秀吉的战斗中被杀!

  服部半藏正成,战国史上最有名的忍者。作为德川的家臣、率领伊贺忍者建立了不少战功。所以人们都畏惧地称他为“鬼半藏”。而从此德川家的忍者部队的首领也以继承‘半藏’这个称号为荣耀。不过正成的两个儿子却都是悲剧型人物:长子服部半藏正就因为自私自利和愚蠢而激起部下忍者集体叛乱(这是极为罕见的),后被德川家康贬为平民。后来为了重振家道,正就参加了1615年德川家康进攻丰臣秀赖的“大阪夏季战役”,在战斗中阵亡。次子服部正重也因为妻子娘家涉嫌叛乱而遭到株连,遭到流放的处罚,最后穷困潦倒的客死异乡。

  7、忍者的后裔们:平和、寂寥的生活

  现在日本还有忍者吗?答案就是:有。在日本忍者家族聚居的地方不止一个,但名声最为显赫的当数伊贺上野,也就是今天的三重县上野市一带。星转斗移,这班忍者的后人们如今自然个个都成了守法良民,却很为自己的祖先而骄傲,或者说,很聪明地利用祖先来招徕游客,所以这上野市便成为一个在日本乃至世界上都可算独一无二的,以刺客和间谍这个招牌来吸引游人的“忍者之乡”。

  从大阪、京都或名古屋搭乘近铁电车或JR电车均可到达三重县上野市,以近铁电车较为便利,单程所需时间约为二小时。上野市规模不大,所有景点均在徒步可及的范围内,有半天时间游览就足够,所以无论从大阪、京都还是名古屋出发,当天即可往返。电车站前的观光案内所和上野公园入口处都备有观光地图,可以免费索取。这一带所产的“伊贺牛肉”在日本非常有名,电车站前有几家以牛肉料理为主的饭店,有兴趣的话不妨品尝一下。

  如果参加旅行团的话,导游在列车中便会开始向游客灌输忍者的基本知识。日本人从小耳濡目染他们自己的漫画动画还有武侠片(日本叫“时代剧”),讲起忍者来就像中国人讲少林拳武当剑一样,虽然讲述者自己都很可能是大外行,不过糊弄好奇而无知的外国游客是没有问题的。停靠在上野车站站台上的电车车头便是一张忍者的脸——蒙着面只露出一双警惕的眼睛。很多慕名而来的游客都抢着跟那个忍者车头合影,好像列车便是忍者的象征一般。

  在上野市的伊贺忍者博物馆中游客们可以看到忍者的后裔们在装模作样的比划操练着,导游会兴奋的说道这都是忍者高超的技艺表演:反正游客都不懂行。“临、兵、斗、者、皆、阵、列、在、前”这九字真言和口中默念它们的忍者们早已湮灭在历史的长河中了,也许我们在**或者游戏中所见到的那些忍者形象才是他们最后的表演。

  希望以上关于忍者的资料对你有所帮助哦!呵呵

  1黄巾之乱:

  高价值五星将:

  张宁,率土之滨s2必拆技能100%触发的属性削弱及强化技能,前排中军均可胜任,较为稀有确必不可少的群步组合成员。

  董卓,率土之滨5级多少势力前锋武将,数次加强以后无论是防御路线还是输出路线都比较能控制战损,除了S3白嫖黑科技以外基本板凳。

  四星高价值将:

  马腾,3距离大营武将,25C,输出尚可,初期可用。

  管亥,100%追击技能,伤害中等,技能搭配简单,初期可用。

  必拆五星技能:

  反技之策(张角),率土之滨s2必留五星武将传说中的战必反技之一,策士队的克星技能

率土之滨s2必得绝版武将

s2必得绝版武将

  空城(何太后),万能前锋技能,大量减少战损。

  折戟强攻(潘凤),率土之滨升级哪个武将的战法为数不多的步骑通用伤害技能,大营适用,伤害较高。

  五星技能无废技,有余力的可出备用,下同

  值得注意的四星技能:

  四星技能较多,也就不一一赘述,之后的卡包也同样选取不能错过率土之滨s2必留五星将的高价值四星技能介绍。

  火积(张鲁)最新策攻追击技能,率土之滨关银屏带百战精兵45%的触发率,满级高达198%的伤害率,遗憾是仅弓兵可用。

  合流(于吉)恢复系技能,恢复率较高,因为稳定恢复自身兵力,前锋武将适用。

  劫寨(鲍信),发动几率较高,无需准备,无兵种要求,伤害率尚佳,能打到2个就赚了。

  2汉室衰微

  高价值五星将:

  贾诩,后期输出较为爆炸,群步输出核心,压制其他策士系输出,可转弓兵(带火积)

  许褚,率土之滨s2必抽的卡包比较稀有,拆解技雄兵破敌久附盛名,其实许褚本身能力不错,魏国步兵中军位置。

  可极大提升本队策士输出,和司马懿一起号称前锋克星。

  四星高价值将:

  李儒,四星良心将,高谋略,自带控制,2C,用到后期也不虚。

  必拆五星技能:

  雄兵破敌(许褚),高伤附带减攻减谋略,大营可用,全兵种通用输出技能。

  不攻(贾诩),虽然遭遇大砍,但是率土之滨宝物出售考察期因为大营用策略相对不多,依然能作为大营策士的可选技能,加成尚佳,同时也能防止被回马前锋直接攻击。

  妖术(汉貂蝉),50%几率高触发的群体暴走技能,挑战土豪撞大运系列技能之一。

  值得注意的四星技能:

  雀伏(司马徽),单体高几率,伤害率较高且无需,大营可用,能同时装备2个武将

  伐谋(蔡夫人),几率40%,减攻减谋略,伤害率高,堪称四星单体策攻之冠,不过仅能装备一人。

  坚守兵法(献帝),高谋略下加成近100防御,众多策士摇身一变成前锋的必备技能。

  3天下大乱

  高价值五星将:

  张辽,菜刀辅助NO1,菜刀队实际核心,五星马超好基友,到了S2又因为高速又成骑兵策士之友(带锋矢),百搭万用型好将,号称辽神。

  赵云,人气王之一,技能高触发伤害尚可,前锋兼职辅助伤害,回马有伤害,空城有硬度。

  郝昭,之前专文介绍过,魏步前锋,又黑又硬,带妖术或混水控制佳,用了都说好。

  甄洛,群弓奶妈,S2配弓吕布较多,奶量当然比不上皇叔,但是皇叔毕竟和吕布有仇,自然走不到一起。

  四星高价值将:

  本卡包五星好将较多,四星将亮点较少,仅仅是看上四星将及其拆解技能还是PSS比较好。

  必拆五星技能:

  战必断金(孙坚),战必反技之一,马超张辽之爹,护身法宝,打野必备。

  怯心夺志(甄洛),五星追击技能之一,伤害佳,封技能。

  值得注意的四星技能:

  闪击(魏延),曾经的四星神技,后遭大砍,如今也还能用,50%高几率,群体伤害,附带软控,大营可用。

  激昂(颜良,文丑),高加成,看脸型技能,运气好的情况下能极大加强伤害,可惜是个主动技能,无法加成武将自带主动战法,实际效果也是很打折扣。

  4厉兵秣马

  高价值五星将:

  马超,人气王,率土第一菜刀,他的能力不用质疑,需要质疑的是你有多少玉来抽,即便是抽取EX卡包其概率也是相当低。这张卡能也是这套卡组最大的价值所在了。

  司马懿,魏步核心输出,单体策攻强大,配合五星许褚打出的特效,杀几个智障前锋是有多简单,推荐带单体伐谋(填补许褚技能空隙)转长弓带火积(转弓兵不影响输出)。个人感觉要说马超是第一物理菜刀,那司马如果有许褚辅助,可谓第一策攻菜刀,点杀效果相当出众。

  马云禄,和马超并称双马,稳定两次普攻,配合双追击技能的首选武将,初期配破甲温酒就有很稳定的输出,但是用法相对单一,后期会略为乏力,极怕封普攻,在铺天盖地的都督队面前几乎无输出。

  周姬,自带大火,伤害加成可观,S1可配周瑜吕蒙使用,S2因为五星陆逊的存在基本沦为始计的材料将了。

  四星高价值将:

  基本为材料将

  必拆五星技能:

  战必断金(张郃),你还没有么

  始技(周姬),拿到这边再来说主要是因为张宁比较难得,就算抽到多张也更加倾向于突破,况且男同胞们舍得拆么哈哈。闲话少说,这个技能作用机制其实挺复杂,简单来说是个抢先手同时破除控制的技能,一般前锋带还能有一定的反击效果

  值得注意的四星技能:

  箭岚(四星夏侯渊),伤害不俗,几率略低,弓兵大营可用技能,数次加强之后有小雄兵之称,五星夏侯转弓骑兵以后的可选技能,S2弓吕布的标配技能。

  车悬(徐晃),高伤害骑兵技能,超高的伤害率,需要准备,中军前锋可用。

  措手不及(凌统),四星控制神技不多,这算一个,属于指挥技,群体控制。S1还并不十分出彩,到了S2之后由于汉董卓以及避其锋芒,无心恋战的普及,措手不及能更加体现菜刀防御上的优势。

  5群雄割据

  高价值五星将:

  吕蒙,大都督组合必不可少的一员,强大的减伤,防御不错,有吕蒙等于额外有一个战必。最关键的是,大都督另外一员大将周瑜,可以2000金币出,而吕蒙如果没有脸从名将卡包中抽出,就只能指望这个EX卡包了。

  魏关羽,50%高几率追击,高伤害有恢复,距离太短稳坐板凳,如没有遇到特别克制的话,配张辽可以迅速低损吃掉杂鱼队伍。

  关银屏,100%几率的群体伤害技能,有攻击加成。虽然关妹不能普攻,但是配合其他高伤害技能,比如新出的折戟,一骑,雄兵等都能胜任单人输出的重任。即便是只有闪击枪阵,也有算一战之力。

  四星高价值将:

  本卡包有价值的四星将之前基本提到过,有意思的是其中有一个三星将,名叫审配。这员武将拆解技能一个是佯攻,一个是反技,虽然是三星技能,平民玩家初期凑个技能还是可以的。关键这两个技能的拆解武将,陈群和审配,都无法用铜钱或率土之滨大乔卡包者地上捡起来的卡包获得,算是三星稀有将。

  必拆五星技能:

  浑水摸鱼(曹丕),浑水和妖术两大五星群控技能,带来巨大的输出空间,一场战斗能顺利丢出来一次即可获得巨大优势,况且满级几率35%,相当优秀。而目前曹丕本身因为成长和兵种搭配上的困扰长期无用武之地,因此拆掉一个曹丕换取技能还是较为妥当的选择。

  值得注意的四星技能:

  6乱世英雄

  高价值五星将:

  夏侯渊,典型的大众武将,只是技能难得,需配五星技能入一骑、雄兵等才能发力,否则比较呵呵。

  群貂蝉,指挥型减伤+控制,压制三板斧菜刀,群步辅助,配贾诩等慢热型策士输出有较好表现。

  张春华,群体犹豫,控制还算强力也是输在搭配难,其实如果不太较真阵容用她做辅助还是可以的。

  姜维,蜀步核心辅助是刘大耳,没有刘大耳就上个姜维吧,姜维都没有就不用玩蜀步了。

  黄月英,目前争议很大的玩意儿,也算得上是这个EX最大的宠儿,肉步必备。主要原因是兵种变长枪,在依然能吃到神兵大赏而且不怕规避的情况下,能独立完成对任何队伍的输出任务,你所要做的就是突破突破再突破。并且配出8回合不倒的队伍。

  四星高价值将:

  庞德,免控前锋,防御加成,骑兵版郝昭,硬度差些,木有曹操这样的标准前锋,庞德也能当大将,缺点是,用庞德你可以赢许多队伍,但是你不管带啥技能,掉几块大肉总是难免。

  卞夫人,曾经的神将,很多人S2用他开局,削弱一次以后表现一般,对技能点数要求极高,成长又低,最近就比较少见了。

  必拆五星技能:

  先驱突击(夏侯渊),没张辽情况下,先驱突击是很好的菜刀技能,会被克制,但是打地优势明显,列入必拆技能是因为S2赛季这是必备开荒技能。

  无心恋战(群貂蝉),这个技能出来以后,两大五星指挥型免伤技能就出全了,一是避其锋芒(灵帝张辽),二就是无心恋战。这两个加一起可以极大减少头3回合受到的任何伤害,且相当稳定,不会被洞察等技能克制抵消。

  大赏三军(姜维),和神兵天降一样设定上是头3回合的压制技能,但是都因为目前大家都比较注意头三回合的控制和防护,这两个技能最好的用处就是给速度快的将给月英耍赖了。不过值得注意的是,这两个技能在S1初期,土豪带着马超张辽和这两个技能几乎可以秒杀除了都督队的任何队伍,也使得马超变成心中的神了。

  神兵天降(黄月英),神马要拆神将没错,这技能要拆的是月英,刘备或者吕蒙,都挺纠结。效果和大赏差不多点意思,反正能叠加。

  值得注意的四星技能:

  迷阵(卞夫人)破魂(马岱),暴走技能,一个策攻一个菜刀技,撞大运系列技能之四星版。副队带着防身率土之滨大乔卡包有时候有奇效。

  7南蛮入侵

  高价值五星将:

  这个卡包自然是要推孟获和祝融了,这简单点评一下。

  孟获,技能看似牛逼,实则是自身和友军单体,是不是丢到你想要的人身上很难说,伤害加成效果和大赏三军有冲突,个人感觉配关银屏似乎更稳定一些,目测是压制空城效果而出,实际效果有待检验。

  祝融,身为女将,武力成长19,算上女将奖励点数,高达24的武力成长,直逼关羽,武力基础值略差十几点。技能攻击取向,触发几率尚佳,伤害倍率相当出色,十级技能时击中任何人都相当于4倍普攻的伤害,打中中军六倍伤害,还附带一次160%的技能伤害。不过有一点值得注意,祝融的技能分两段,第一段是技能伤害,第二段是加成下一回合普攻。也就是说,这个技能就算两回合连续触发,普攻加成和分兵效果会冲突,而导致实际只有一次加成和分兵效果。形象点说就是这个普攻和分兵加成实际上可以看做准备技,8回合最多生效4次。

  四星高价值将:

  带来洞主,选择说这个将的理由是,加成还挺高的,几率也挺高的,作为一个输出来说,还有个免费的规避,如果没好将拿他凑凑或许好过其他两个新四星。况且,这货居然还挺帅

  必拆五星技能:

  健卒不殆(孟获)五星版本的回马,伤害低了,不过侧重防御,个人感觉这技能给老版本的赵云用效果会相当不错,加上最近加强,赵云有望回到一线蜀步前锋的位置。

  全军突击(祝融)这个技能定位比较奇怪,伤害应该是受到攻击加成,但是特效却要看谋略,看样子有点像给魏骑准备的备用技能。或者是给今后要出的新武将做铺垫。

率土之滨s2必换典藏卡

s2必换典藏卡

  值得注意的四星技能:

  率土之滨大乔卡包安抚军心(敬哀皇后),安抚军心两个将以往都只能金币抽,名将都抽不到,没脸的童鞋一个赛季都拿不到很正常。安抚军心,满级几率35%移除群体有害效果,附带治疗,治疗量还不错。鉴于五星技能当中目前还没有出治疗技能,这个算是不错的辅助技能了,值得拥有

密室逃脱11第5关电梯攻略密室逃脱11第5关怎么过图解法密室逃脱11第5关逃出神秘金字塔攻略。第5关我们来到了锁住狮子的地方!下面小编就给大家带来了密室逃脱11第5关图文攻略的内容解析,希望帮助大家顺利通关。

第5关图文攻略

进入第5关游戏,

首先分别点击小编用红色圆圈标记的地方收集到三种物品。

将收集到的三种物品按顺序合成。

将最终合成物喂给狮子,狮子吃后被毒死。

之后分别点击上图用红色标记的两个地方,收集到两种物品。

将图示收集到的某种物品移至箭头所示处,得到一种新的物品。

再将之前收集到的钢管敲破树皮,又获得新物品。

把前后两次获得的新物品合成为一种。

点击铁门,按上图所示嵌入物品。

点击死狮,记住以上图形。

按从左至右的顺序组合死狮身上的图案,铁门打开,通关!

典籍战法极火佐攻在目前的游戏搭配中,一般由中军的武将携带,但这个战法对谋略系武将的提升,可以给我们更多的发挥空间。今天笔者就给大家分析一二。

战法解读

获取条件

该战法由拆解典籍孙子兵法·火攻获得,而该典籍可以通过消耗任意三张五星汉武将卡来获得。

战法效果

极火佐攻的有效距离为四,发动几率为50%,准备回合为一回合,这也就意味着该战法单场最大的释放次数为四次,可以同时作用于敌军的两个目标。满级效果可以使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响),高谋略武将佩戴加成可达50%左右,效果极佳。

战法分析

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。极火佐攻对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;而“一次”的概念实际上的意思为“一段”。

举个例子,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与焰焚箕轸、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。

小编建议将该战法给荀_、郭嘉、诸葛亮等武将携带,事实上适合携带极火佐攻的武将有很多,不过队友尽量选择主动战法输出的武将。

战法定位

极火佐攻看起来似乎很普通,但是结合目前大环境来看,我们不难发现极火佐攻的独到之处。

大部分策略输出型武将位于大营,然而大营武将可携带的高品质主动策略系战法不算特别多,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法因为攻击距离及攻击目标等原因,大营武将携带会导致攻击距离不足从而浪费战法效果。

反观极火佐攻,它可以让大营武将携带而且不浪费战法效果,这就显得十分珍贵。当队伍比较多,大营策略系战法不足时,极火佐攻就不失为一种选择。小编再举个例子:荀法关队,极火佐攻由荀_来携带,搭配蜀关羽,将会发挥出极好的效果。

总结

极火佐攻是一个非常优秀的半输出半辅助类战法,在一些玩家的传统认知中,极火佐攻一直由中军的武将佩戴,但是经过分析我们可以发现,也许高谋略的大营武将是极火佐攻的最佳选择。当下的游戏环境,围绕谋略系武将搭建的队伍较多,所以这种搭配也许会给大家带来新的思路。

《嘤嘤怪的黑历史》鲜花档数及玩法价值攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《嘤嘤怪的黑历史》鲜花档数及玩法价值攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

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详细说明:该档次VIP除了拥有一切A档的体验之外,可以解锁全部大衣柜(包括新增的外观),但未含战斗玩法相关的制霸,仍需自己慢慢合成提升自己的实力或者攒流通货币购买相关道具材料。(适用于在体验剧情之上,进一步追求外观、宠物的收藏玩家。)

氪度评级:S级(中氪)

肝度评级:S级(中肝)

成就/称号/外观/宠物收藏度评级:S级

爽度体验:S级

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内含:AB两档全部内容+战斗系统制霸+全部绝版宠物(现有加后续新增)

详细说明:该档次VIP拥有前面AB两档全部体验之外,会额外获得顶级图鉴+顶级战法。轻松拿到全部完美战斗评分奖励,在此之外享有专属外挂礼包码(全部道具数量99+,助你轻松重刷作品)。该档次包含了本作品中所含的全部需要额外购入的道具(不包括特殊活动服饰外观)

氪度评级:S+(重氪)

肝度评级:无(不需要肝)

成就/称号/外观/宠物收藏度评级:S+级

爽度体验:S+级

ONE-关于战斗玩法的说明

战斗玩法采用1、赛博科幻虚拟战场,合成异能和战斗技巧及策略为不同品级战法,收集战法图鉴解锁各类绝版战法。2、战斗模式采用田忌赛马方式(比拼战法,三局两胜制为每场战斗的胜利。

以下是详细介绍:

异能

通过异能点决定异能属性偏好。

战斗技巧(包含策略)

通过天赋点及格斗技巧确定战斗技巧策略的类型。

战法图鉴

通过异能+战斗技巧(策略)合成不同品级的战法图鉴。

在进行三局两胜的战斗时,只需要选择每次进攻的敌方对象然后选择自己合成的战法完成战斗。(本质上是拼策略+各方面数值)

TWO-作品所含其他系统玩法

1、常规类:前期 -(累充签到萌新福利全家桶、自定义主角取名、换装衣柜、无序背包、任务系统、大地图(包含随机事件)、CDK兑换码、指纹解锁+密码锁)

2、特殊类:AI助手、宠物培育养成、转盘玩法、占卜(或卜卦)系统、节日特殊盲盒、交易所(作品内部商城)、银行存取货币系统、做饭(美食)玩法系统、拍卖玩法(包含重要战斗胜利后开启的特殊拍卖)、(主线/支线出现)迷宫、沉浸式解谜探索

关于限时活动说明:限时活动举办的活动不确定,时间也不确定,但保证不氪金,限时期间入手的玩家都能拥有。888档位玩家错过可以补,其余玩家可等一年后返厂领取。

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