《部落冲突》10本流派汇总10本流派优劣分析
部落冲突中很多玩家都停在10本这个阶段,停10本是比较有趣的玩法,下面小编就为大家带来10本流派汇总,顺便附上视频连接,一起来看看吧。
部落冲突10本流派汇总
一石蓝猪流
石猪流算是十本最强流派之一,自有攻城车之后石猪流几乎没有什么怕的阵型,基本能拿下大部分的阵型,对于不同的可以看阵配前戏部队。有车王前戏的,单石前戏的,有双石前戏的,主要看前戏投入的能否带走双王。下面说一下石猪流的一些关键注意点
1石猪流的进攻路线选择比较重要,进攻一般选大本营对面的位置进攻。
2进攻方向前戏部队要带走双王,个人认为前戏不带走双王的石猪流都不建议使用可以换个打法了。被屠猪可是非常可怕的。
3石车进攻方向要好清边,能让前期双王蓝胖输出部队比较好跟着车进去的。最好先蓝胖或者龙宝先清一点能清的再下石头车子。
4最好援兵要一个冰冻,在地狱塔锁定车子一会时给上冰冻让车子开远一点,这时候可以给上一发狂暴。
5剩下下野猪就两三波下就好了,治疗不要给太歪。下完野猪记得给上收尾兵。
车里面不建议带五蓝胖(除非前戏考虑给治疗),可以带武神,皮卡,三武神一蓝胖一胖子,个人喜欢两个武神三蓝胖。
二车王狗球流
这个流派在十一二本都是非常叱咤风云的,依靠着前戏比价少的兵力清理掉对狗球威胁比较大的女王援军地狱塔防空,且给狗球绕圈断了边让狗球比较好绕。du
关键注意点。
1进攻思路,前戏部队考虑好带走什么(女王、援军、防空地狱塔其次),断开哪里的防御链能让狗比较舒服绕圈。
2清边一定要好,用蓝胖、龙宝、法师都可以,目的是让双王跟着车进去。
3绕狗球,不知道怎么说,下就行了
援兵推荐:武神;三武神一蓝一胖;两武神三蓝
三飞船暴力狗球
飞船暴力狗球也有两种,一种是双王打打前戏,然后就开始下狗球的暴力狗球,另一种是飞船+双王前戏的暴力狗球。前者就是正常的暴力狗球,这里不多说,后者是相对有不一样的。飞船前戏看有适合的防御密集的区域且断掉可以让狗球好绕可以选择飞船前戏断了,建议气球加急速,引出援兵下双王还可以在打防空还能清点防御。
援兵推荐飞船气球,或者飞船狗
四天女武神猪
这是无攻城机械时代的强势流派,然而有攻城车之后限制了它的进攻方向,对于这个流派没有太大的提升,甚至跑偏风险更大了所以不和三大流派并列强势。
这个流派和很多天女带攻城车的流派前面的思路是一样的,就是天女滑边到大本营对面,蛮王清另一边,再下车和武神,下兵时间其实很关键,不能太早也不宜晚,就在车开一墙的时候女王和武神也刚好跟上这个节奏最好了,然后狂暴治疗狂暴就行。配兵方面可带些蓝胖子,援兵要武神蓝胖都比较合适。
援兵推荐武神或者蓝胖
五天女蓝皮巫
这个打法的前戏天女路线和天女武神猪的思路一样的,也是天女溜边然后和车汇合,皮卡女巫清另一边然后中间是蓝胖。
也有一种思路是天女用来清边,皮卡女巫也是用来清边,然后车蛮王蓝胖往中心干,这也是女王跑偏的一种补救方法。
援兵推荐皮卡或者胖子或者武神
六石蓝巫平铺
算是无脑流派,一度闭眼三星。但其实也是有适合它的阵,若是防御外放较多的阵型是不错的适合。
援兵推荐皮卡
七天女矿工
说实话矿工在12本比较厉害主要是它不受到大本营爆炸伤害,但是短板挺多的,天女走位要注意,时间要控制好。放在十本它没有什么优势的,虽然不是很挑阵。主要思路是天女王大本营方向溜边,蛮王断边,主要是压缩阵型,然后在放矿工。车的角色一般是给蛮王顶点伤害,或者想打多点前戏的可以用来给女王开墙。
援兵推荐矿工,若是车和女王进中心推荐武神
八天女猪
天女猪算是对天女前戏路线选择不算太高,主要能干掉女王援军即可,一般配合车开墙进中心,蛮王负责清边等。
援兵推荐武神
九闪震龙球流
不太喜欢玩龙,看到日本玩的龙狗球玩的还挺不错的,喜欢的可以玩玩
援兵推荐飞船气球
十皮卡流
觉得皮卡比较怕单头地狱塔,或者皮卡不可控性。但是玩了冰冻皮卡发现,这流派还是很强的,甚至可以不是太挑流派,喜欢可以出尝试一下,非常霸气的流派。
主要思路是两边各两个皮卡加若干法师溜边中间加两个皮卡双王和车进中心可带蓝胖,冰冻带五个,遇到单头锁定或密集防御给上冰冻,基本上车可以贯穿。
援兵推荐皮卡
十一平铺矿工
无脑流派之一,在补星的是时候知道援军是狗球的情况下可以使用。
思路:双王清边,然后平铺矿工就行。
十二天女狗球
算休闲娱乐流派,盲打三星率不高对天女走位和路线选择要求挺高的。
十三镜像电龙狗球
曾经出道的时候在十二本十一本非常牛逼,靠着毁天灭地的前戏流行开来,在十本也做过尝试运气好真的也是能打出完美前戏,但是十本镜像复制不了蓝龙,所以还是比较靠运气和阵型的。天女狗球和镜像雷龙狗球的视频貌似丢了有机会再补粘贴上,也懒得录视频了。
十四按阵型配兵的各种流派
皮卡清边龙球流、车胖蓝巫猪、天胖猪,其实这些打法算是看阵配兵。当玩过多种流派属性各种兵种的优势和特点,再根据阵型防御来选择适合的灵活配置进攻,这样才是玩COC对各种打法的毕业领悟级别。
在游戏口袋妖怪复刻中,很多玩家小伙伴们对路卡利欧的配招还不太了解,下面我就来给大家分析推荐一下,一起来看看吧。
特攻流:
由于复刻暂时没有阴谋技能,所以不多赘述
恶波动
防超能的强技
冥想
和阴谋选带个人不推荐,感觉你还在死死强化特防的时候人家地震88了你
波导弹
大招你说带不带
龙波动
特攻流推荐性格保守或胆小
其他的-攻击+XX的也不错,毕竟稀有精灵
物攻流:
剑舞
物攻流必备技能
起死回生
记得这个技能挺厉害的说,最高可达200不过你的路卡这么脆皮,还没这么少血就上西天了
骨头突击
防火系招数,还能防坚硬哦!
近身打
个人非常喜欢的招数,剑舞+近身拳无敌了耶
而且多数技能都不用学习机学习,这是利卡路欧最大的亮点
推荐性格固执或开朗
开朗优先
现在复刻第四代版本更新了一些新的携带道具
路卡首带生命之玉,节拍器也不错,剩饭什么的我就不说了
作为特攻手/物攻手 除了脆皮之外 确实种族值是不错的,而且当前版本又没有气息腰带,所以生存是个很大的问题,所以 配招的时候 除了 1buff+双攻之外 建议带个替身。
配招分配
物攻流: 剑舞+波导弹/近身打/飞弹拳+骨气一击+替身 算是目前标配了。
特攻流: 冥想+龙波动+波导弹+替身 也是非常容易且不耗财力的配招
其实路卡和女王一样,不是真爱粉其实不太值得练,现在天气队横行,而路卡的特性真心一般,所以,如果你爱路卡可以参考本攻略尝试一下
/>
部落冲突 COC玩法有趣,受众面广,根据各位玩家的玩法,我们大致将游戏分为了几个主流流派,下面我们来看看各个主流流派的优缺点分析!
1屌丝流
配兵:野蛮人+弓箭+绿皮2:2:1,炸弹(4—6)
打钱指数:★★★★★
刷杯指数:★★★★
优点:造价低廉且速度快,适合打采集器和资源靠外的阵型。
缺点:资源中置和高防基本无望。
点评:这是coc里最常见的流派,适合所有玩家,打资源也基本靠它,加速兵营一小时一百万没问题,并且十分易学,上手快。
2胖屌流
配兵:20胖子+野蛮人+弓箭,炸弹(4—6)
打钱指数:★★★★☆
刷杯指数:★★★☆
优点:胖子顶伤害,野蛮人,弓箭输出,能打到一些资源中置的阵型
缺点:胖子等级过低的话不能有效顶伤害,导致后面攻击输出时间不长,控制不好很难打到中间,如果再遇上什么防胖阵,基本无望。
点评:胖屌流其实在coc里算得上是一个比较常见的流派,适合于6-10本。对控制要求相对高一些,需要多练习,常用于打活鱼,但是刷杯却没有屌丝流好,主要是胖子的造价和时间的限制,而且应该带一些法术顶上,否则很难达到效果。
3天胖流
配兵:(2-3)天使,(15-20)胖子,剩下屌丝+炸弹
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★★
优点:打钱刷杯两不误,一般半小时一波,刷钱稳定,效率适中
缺点:如果防空等级高,且内置,那就麻烦了。胖子容易踩陷阱。天使容易跟丢。
点评:适合6,7本的玩家,一定要防空靠外的,效率只能说一般,十分常见的流派,几乎coc所有的玩家都会用。操作不难,但要控制好时间,联盟一定要引,不然等着团灭吧。
4胖法流
配兵:(10左右)胖子+(10左右)法师+6炸弹其余屌丝
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★
优点:胖子顶伤害,法师暴力输出,屌丝清边,控制得好两星没问题
缺点:兵种等级要求高,什么两三星的胖法,洗洗睡了吧。造兵时间慢,不加速的话,也只能是呵呵了,造价也不低。
点评:对控制的要求更高了,要求法师必进中路,不然基本无望。法术也是两狂暴+治疗。其实也就是石法的低级版,适合7-9本。遇到引导阵也就只能下一个了,打钱并不合算,刷杯又太慢,不过刷黑水倒挺好。这也算是对石法的yy吧。
5龙流
配兵:(8-10)龙,剩余屌丝或苍蝇都行
打钱指数:★★
刷杯指数:★★★★
优点:不管几星龙,输出都不错,基本上灭七无压力,灭八刚刚好,灭九有希望。法术三狂暴,效果杠杠的!使用者会有一种暴力美学的快感。
缺点:显而易见,造价略高,七初,八初承受不起消耗,造兵时间慢,不是大鱼不会用。容易被引在外圈
点评:算是部落战神马的必备流派,对于抢黑水,效果也好,操作基本上算是最简单的了,屌丝清边引联盟,灭掉防空,坐等三星。适合7-10本。
6野猪流
配兵:(20-30)野猪,剩余随便能清边就好
打钱指数:★★★★
刷杯指数:★★★★
优点:作为唯一的地面不管城墙的兵种,能获得比空军更爽的快感,血量适中,攻击偏高,推本就是这么自信。造兵速度较快。
缺点:一二星的野猪几乎只能去打一些八本和弱九,而且炸弹伤害15倍!遇见什么杀猪阵,也基本无望。
点评:与龙流同样好用,造价适中,时间较快,是coc里8-10本很常见的流派,使用野猪,唯快不破。如果放兵慢了,治疗药水跟不上,那还是洗洗睡吧。同样,如果你爱黑水如命,不能接受一局2-3千的黑水消耗,也是洗洗睡吧。
7法师流
配兵:(2-3)天使,其余法师+炸弹,可带少量胖子,要以法师为主。
打钱指数:★★★
刷杯指数:★★★☆
优点:灭掉防空后,有天使的保护,法师可尽情破坏,也会带来暴力美学的快感。
缺点:对阵型要求较高,要保证天使的顺利存活,是关键,造价高,时间慢。
点评:带上一治疗,二狂暴,效果杠杠的!就算不能推平,两星应该不难,与天胖有同样的阵型要求。适合7-9本的玩家,打打部落战还行,要是日常打钱,还是免了吧。
8石法流
配兵:请看高手的视频,不做详解
打钱指数:★
刷杯指数:★★★★★
优点:石头的完美顶伤,法师的暴力输出,再来些女巫清边,想必是极好的。打九本,十本就是这么酸爽
缺点:1-8本的小朋友,洗洗睡吧,造价不菲,速度较慢,法术得带齐,双王也必须给力!
点评:冲击冠军杯的必经之路,coc大神的经典流派,胖法的原型。但对控制要求也很高,像我们这种渣渣,看看就行。
9猪龙流
配兵:6龙,剩下猪,部落兵用胖子和法师(必带)两狂暴+一治疗
打钱指数:★★
刷杯指数:★★★★
优点:龙猪流也不用看城墙,属于龙流的进化版。
缺点:造兵时间较慢,又耗水,又耗油。要求对猪,龙两流有一定了解。
点评:引完联盟后放猪去灭一些防御,最好能灭掉防空,然后放龙,这样的话龙就会相对轻松很多。拿三星的几率增加了不少。适用于8-9本,打部落战效果挺好。
10炸弹流
配兵:全部炸弹+治疗法术,联盟兵建议也是炸弹
打钱指数:☆
刷杯指数:☆
优点:满营的炸弹一字排开,看着对方城墙被炸得不成样子,内心有一种莫名的自豪感
缺点:控制得好能得一星,造价高,时间长。
点评:无与伦比的尊贵享受,在开始之前,将音量调至最大是必须的,看着对方城墙支离破碎,内心中无与伦比的自豪感。就俩字:倍儿爽!如果实在觉得不够爽,可以全部用狂暴法术,和弹跳法术。在战斗结束后,对方查看回放时也会永远铭记,膜拜你的,还等什么,快试试吧
11气球流
配兵:(20-24)气球(黑)+(60-70)亡灵,1闪电,2狂暴,剩下治疗
(由于小明对气球流不是特别了解,所以参考了一些资料,这是一种高端气球流的打法,常见于9-10本,特此对那些不太了解的新手说明,不要误解了
打钱指数:★★★☆
冲杯指数:★★★★
优点:以黑气球为中心,延伸着暴力美学的优势,加上亡灵的有效跟进,成为了众多九本和十本大神的选择。
缺点:除了造价高,时间慢,好像找不到了
点评:由于这是一种高端打法,小明对此也不是特别感冒,所以,要详情了解的童鞋,请查阅一些大神的视频。此种打法一般徘徊在1800-2000+左右,但是有些大神,在3200+也经常使用。针对这种打法,只要气球能顺利进入中部,基本上就两星到手了。
12皮卡石头流
配兵:3石头+5皮卡+(10左右)炸弹,剩下屌丝,联盟兵带法师,双王都带,法术建议每种都要
打钱指数:★★★☆
冲杯指数:★★★★
优点:石头完美顶伤,就算顶不了,皮卡血量也不少,再加上超高攻击的皮卡。对付高本不太困难。
缺点:皮卡智商不高是众所周知的,所以,要引皮卡进中心,尤为重要,需要弹跳法术的帮助,和较高要求的控制。并且造价高。
点评:在皮卡和弹跳更新后,使得这个流派孕育而生,更加精确地控制,能有效引导皮卡,加上屌丝或法师的清边,使得战斗更加的容易。此派也属于高等流派,适用于9-10本的玩家(8本没有女皇和弹跳法术,使用此流不太好控制,不过大神依旧可以得心应手)
13弹跳女神流
配兵:2石头+15女神+8炸弹,其余屌丝,法术带狂暴和跳跃,双王必带
打钱指数:★★★
冲杯指数:★★★☆
优点:女神通过改版后,实用率大大提升,只要顶住伤害,让女神进入中心,不是三星也是两星,至于屌丝嘛,清边和引援军用。
缺点:女神这个兵种不是很常用,使用此流也没多大难度,就是图个新鲜,实用性不大。
点评:自从女神和弹跳改版后,这种流派也是突然兴起,让女神进入中段后,几乎就不会有什么障碍了,操作难度不大,适合9-10本。但实用性却一般,就是图个新鲜来两把,上手率较好。也属于暴力大流派中的一员。看着女神在那扫啊扫,转啊转,就挺爽的。
《部落冲突》10本流派汇总10本流派优劣分析
本文2023-10-20 20:24:47发表“古籍资讯”栏目。
本文链接:https://www.yizhai.net/article/152477.html