菜鸟进阶攻略 教你玩转率土之滨四大战法类别

栏目:古籍资讯发布:2023-10-21浏览:3收藏

菜鸟进阶攻略 教你玩转率土之滨四大战法类别,第1张

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么《 率土之滨 》的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

率土之滨是一款超高人气的三国策略卡牌手游,游戏中玩家们可以体验到各种三国经典战役,我们在游戏中也是可以通过不同的途径来获得到对应的武将的,相信有很多玩家对率土之滨武将组合表图还是很好奇的吧,下面小编就给大家带来了具体的内容,包括了平民武将组合哦,快来看看吧。

率土之滨武将组合表图

1、阵容一

武将搭配:马岱+关羽+徐庶

马岱战法推荐:战必断金+磐阵善守

蜀关羽战法推荐:谋定后动+全军突击

徐庶战法推荐:疾战+文伐

2、阵容二

武将搭配:荀_+关羽+法正

荀_战法推荐:不攻+十面

关羽战法推荐:谋定+凤仪亭

法正战法推荐:锋矢+战必

3、阵容三

武将搭配:马超+张辽+曹操

马超战法推荐:窃心夺志+疾击其后

张辽战法推荐:攻其不备+长兵方针

曹操战法推荐:一夫当关+单骑救主

4、阵容四

武将搭配:张机+庞德+祝融夫人

张机战法推荐:重整旗鼓+穷追猛打

庞德战法推荐:攻其不备+反间

祝融夫人战法推荐:健足不怠+垒石迎击

5、阵容五

武将搭配:关银屏+张机+孙权

关银屏战法推荐:一骑当千+击势

张机战法推荐:利兵谋胜+三军之众

孙权战法推荐:始计+浑水摸鱼

6、阵容六

武将搭配:陆抗+张机+皇甫嵩

陆抗战法推荐:三军之众+鼎足江东

张机战法推荐:反间+绝水

皇甫嵩战法推荐:健足不怠+垒石迎击

7、阵容七

武将搭配:黄月英+刘备+赵云

黄月英战法推荐:重整旗鼓+避其锋芒

刘备战法推荐:步步为营+妖术

赵云战法推荐:健足不怠+垒石迎击

8、阵容八

武将搭配:关妹+刘备+庞统

关妹战法推荐:一骑当千+击势

刘备战法推荐:避其锋芒+重整旗鼓

庞统战法推荐:始计+浑水摸鱼

9、阵容九

武将搭配:朱俊+张宁+陈宫

朱俊战法推荐:磐阵善守+兼弱攻昧

张宁战法推荐:众谋不懈+利兵谋胜

陈宫战法推荐:神兵天降+大赏三军

10、阵容十

武将搭配:灵帝+吕蒙+朱俊

灵帝战法推荐:道行险阻+兼弱攻昧

吕蒙战法推荐:绝水遏敌+河内世泽

朱俊战法推荐:神兵天降+大赏三军

以上的全部内容就是给大家提供的率土之滨武将组合表图以及率土之滨平民武将组合大全的具体介绍啦~希望对大家有帮助,还有更多相关内容敬请关注本站,感谢您的阅读!

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

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今天,作者为大家带来了率土之滨中期战法搭配推荐,我们将为大家讲解攻城战法的搭配与抢地战法的选择。

率土之滨中期战法搭配推荐

1、攻城战法学习

第一波部队:主力进攻,消耗敌军部队

第二波部队:副队进攻,消耗敌军部队

上述两个部队,使用平常抢地的战法,前锋和中营可以都加技能输出战法,或者前锋上防御战法、规避战法等。大营可以选择输出,或者极胖觉得刘备带防御也不错。

第三、四、五波部队:攻城消耗耐久

轮流换攻城战法,我们攻城战法是五个,三队打完,卸掉攻城战法给四队,以此类推。

2、抢地战法选择

低级土地:如1、2级

带攻击战法即可

中级土地:如3、4级

前锋到防御或者规避,中营带输出技能,大营看情况,若你打三级无压力低损,那就带输出即可。

而目前来说,平民玩家都打四级地,基本上第一波都是平局,也就是打七八回合,那么你的刘备配上一个援军秘策那就最划算了!

援军秘策:第五回合后,每回合恢复兵力,低损必备。

高级土地:5级+

对于刘备来说,肯定还是一样的,援军秘策最佳,其他看情况吧,最好带抵消伤害的,脸好可以连拿两个高级土地。

率土之滨技能战法有许多,那么率土之滨技能战法该怎么选择呢?率土之滨什么技能战法好?下面小编就为大家带来率土之滨技能战法搭配详解大全,一起来看看吧!

率土之滨技能战法分类

第一:被动类

被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类

技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大

地图上跑得更快。

被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成

第二类:指挥技

指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双

放附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。

第三类:主动技

主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害

或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制

无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。

举例:

五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋

五星甘宁技能为被动技能

实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态

主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下

依次、独立

计算是否触发

因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二

技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。

另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。

这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。

也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效

这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。

第四类:追击类

追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。

所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。

触发顺序,主动技能>普攻>追击

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