魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略

栏目:古籍资讯发布:2023-10-21浏览:1收藏

魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略,第1张

魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

提醒:存档很重要,打不过不要说什么套路垃圾,这些套路都是可以通N8的,或者我通过,又或者我看到别人通过,但前提是你在攻略这些高难度前,想想你前面的存档套装是否打满(天胡开局不谈)

1:白绿塔养成流(高难度不推荐,被削弱了)

开局--地图作者--暗改难度号--

前期--修仙者--老头

这种打法就是纯养成,吃存档,吃羁绊,尤其是潜力流,优点是节奏掌握不太重要,就是刷刷刷,洗洗洗,火力能打就打那种,但技 能洗的要好,单位摆放要注意,别把你主C的怪都抢了。如果不是开局或者较快的出上面的英雄,请不要硬玩。在共享塔削弱的年代,对经济的把握又上一层,难度也是更上一层。

2:混子流

跟大佬趟的阵容,目前,以这个版本来说,N7-8 T3-4 不存在大佬一拖2的打法,你至少得自强30波,撑到大佬成型才能来救你,这 就有了混子流打法。很简单,白塔迅速pass,绿塔过渡,主蓝塔,一紫。这里要注意,一定要把握好单位的强度,多找清场流单位,绿色可留个天线,减甲,蓝色贞德,甘道夫,火枪等等,纯混。

3:正常发育流

白塔速过,绿塔找辅助,蓝塔留孔子,百宝,贞德,火枪,做紫多数。这种打法安稳,围绕主线打,速推主线,前4个火力挑战可用于刷经济,迅速兑完经济兑换,直接起蓝卡,还是那句话,要把握住单位的强度,这东西讲不了,全靠自己多打,多熟悉当前场上的阵容够做什么,适量的刷哪些塔的技能能让你的主线更快地推进,又或者,这样的场面实力足够你打多少星的火力挑战,这都是要慢慢熟悉的,记住,永远不要刻意的去找塔,去刷技能,去刷高星火力,这很蠢,经济,才是你最应该注重的东西。

4:速紫流

这个套路建议在存档很高的情况下搞一搞,氪金也要点的

这是我玩的最多的打法,看之前我想说,我是接近满档,满氪

打法很简单,以正常N8流程来讲开局全白,速过,主线速推,不停,适当的吃掉一些麻瓜单位,找偏强势单位,boss前不起绿塔,全白(嫖到的不算)boss波的时候主线至少应该推到倒数第3个(就是绿升蓝没打过),经济只兑换到橙色加全场攻击,后面暂时不兑换,,第一波boss打完,立刻打4波火力挑战(我是起手14,偶尔21,22)打得过程中去掉场上战力低的白塔,适当做些绿塔,迅速推完大墓地,杀敌兑换至少攻击力,技能伤害,攻击伤害中一至2个全满,钱不动可以存到10W,在黑市开店的时候,刷一波,找蓝升紫,或者高级农民装备,加攻击,加增伤的那种,你要么是第一波打金前有一张20级紫卡,要么就是有高级装备。如果什么都没有,没关系,打完金后也应该有不少钱25W左右(因为你的场上很强)把橙色升完,不起共享塔,造一些蓝,继续推主线,主线不要停,实在打不过可以在加一两手火力挑战提升自己,在第2个boss来之前,你的紫晋升主线必然打完,在第2波打金之前,你的场上应该是至少1张紫,4张蓝,这是你非常脸黑的情况,正常来说,第2波打金你的伤害应该上千万了,然后就是发育,推主线,豪赌,买黑市,推火力,火力留两个左右先不打,到40波往后打。过程中,拆白绿塔起共享塔,技能随缘。

这个套路吃的是你对单位的熟练把握,和场面分析,要经常变阵,操作空间很大,但是玩起来很爽,多摸索。

前言

读前提示:只用于帮助你快速了解一些基础机制,流程,方便上手。塔的介绍也只是稍微强势重用的单位,不排除新版本会添加一些更加强力的幻神单位,届时还望大家自行取舍。

基础了解相关

1:口令奖励,加群领取;

2:称号和光环以及宠物,除去嘉年华7日赛活动的为绝版,其它达到条件可获得,翅膀为参与设计塔并被采纳的(其他特殊情况)可以获得;

3:地图每日限10局通关,10局后你的通关将不会奖励任何存档道具,包括科技点;

4:科技点获取方法为正常难度N4以上(T4套)和天堂地狱。

5:攒蓝/泄蓝V键(重要):常用于爆发清主线,火力挑战,和boss(要善于切换);

6:集火A键:搭配V键使用,多用于补刀或者集火boss;

7:主线:可以活用于刷杀敌数,主线单位不占上线,主线刷完还有支线,量力而行;

8:火力挑战:可以不用追求高星,尽量保100%完成度,高星只是锦上添花;

9:杀敌兑换,金币兑换,豪赌就不细讲了。

心得

本人(ID:海瑟薇丶)在嘉年华期间N1-7以及T1-2是全通的,这中间,有段时间我翻了很多次车,但有段时间那就是如履平地了,稍讲一些心得,塔类地图中有白塔,绿塔,蓝塔,紫塔以及科技点解锁的橙塔,分别为5,6,7,8人口(橙卡是造蓝紫卡概率出现)我会挑一些常用单位着重讲一下用处,余下的塔你们可以到游戏里自己体验,毕竟讲解远不如自己体验来的真实。

白塔

1:地图作者技能是杀敌概率加属性,群里有部分人吹强度,因为我没玩过刻意养一些低阶单位,我不做评价,或许这个塔很强,毕竟有这么NB的名字;

2:暗改难度号不要看他的技能很蠢,他的攻速攻击射程在白卡里面是数一数二的;

3:炒股人经济大哥,富贵险中求,就是运气好就是刷钱的,反之就是赔钱的不做太多评论;

4:毒瘤经济二弟(我2弟天下无敌),每次使用获得固定的钱,代价是随机减一个队友三维;

5:吃饭睡觉打僵尸

被削惨了,更偏向于生产增益物品的单位,费蓝睡10秒,然后给你个东西打发你;

6:Five废人如其名,就是废,俗称狗粮;

7:献祭(已被大削);

8:月阑挺强的挺弱的,55开吧,不做评论,不推荐新手玩。

绿卡

1:泉水Buf大帝,增益,有必留,技能范围回蓝;

2:大德鲁伊(小鹿)Buf大帝,增益,有必留,技能单体回蓝;

3:萨满祭司Buf怪,增益,技能范围加速;

4:战争之鼓Buf怪,增益,技能范围加攻击力;

5:血牧师Buf怪,增益,技能单体加巨量攻击;

6:冰冻山脉(冰山)Buf怪,减益,技能大范围稳定减速,多用于过主线火力;

7:苦难之心(绿球)Buf怪,减益,技能大范围减甲,泛用性很大,主线火力boss都吃减甲;

8:弱点分析师Buf怪,减益,技能单体标记减甲;

9:随机战士经济怪,升级概率获得金钱,杀敌数等等一些小玩意;

10:天线塔单拎出来讲一下,aoe很足,能帮助你快速过主线;

11:亡灵巫师召唤的骷髅很猛,真的很猛,几万攻的骷髅,还不是一只,你懂吗;

12:修仙者 定位成长塔,大后期单位,吃回蓝辅助;

13:抄袭者 人如其名,搭配得当可以成为快乐塔,双倍的刷钱,刷属性,刷回蓝,刷装备;

14:蚂蚁经济三弟,三弟吗,蠢就完事了;

蓝塔

1:百宝箱蓝卡王座,刷装备的卡,没啥好说的了;

2:纳吉尼刷杀敌数的卡,场面不紧张的情况下可以留;

3:涂鸦少女上线时超模的单位,永动机级别的回蓝,现在?被削了,不清楚了;

4:孔子 独特的范围加经验就算了,满级还加全属性,搭配上回蓝buf怪,懂得朋友都懂,可以,已知削弱N次;

5:骰子欧皇与非酋鉴别单位,运气好金翅膀,运气不好没翅膀;

6:图腾Buf怪,还可以,就玩过一次,没仔细注意;

7:出租屋哎嘿嘿,快乐源泉,加人口的单位,强就一个字;

8:甘道夫可以媲美紫卡的副C单位;

9:维京战机可以媲美紫卡的单体主C单位,被削过;

10:贞德中期特别好用的清怪单位,清线神器;

关于紫卡和橙卡,在我觉得,紫卡或许会有偏弱的卡,但真正下水道级别的可能就金矿了吧,金矿的弱在于经济的付出容易坏事,伤害其实是有加强的,我就稍微推荐一些较为强势的紫卡给大家吧。

紫卡

1:一击男人如其名,单体秒杀,将单体输出拉到极致的男人,技能期间有几下普A可以秒杀小怪,对于boss怪则造成百分比的伤害;2:梦迹沙河召唤类中的唯一扛把子,地狱火yyds;

3:影者单体流派,技能召唤分身;

4:剑仙清场流,技能召唤一堆剑对范围敌人造成大量伤害;

5:玉板妹清场流,技能记不太清了,好像是期间下几次攻击放个电,范围内敌人分摊;

6:双马尾辅助流,这个着重讲一下,不要看是辅助流,但他的技能很强的,给小范围友军上个buf,每个友军单位每次攻击造成额外的属性伤害;

7:花木兰清场流,技能射出一堆箭由范围内敌人分摊,这个英雄很强,怪越多,伤害越高,清场扛把子,绝对的降怪上限压离神单位;

8:刷存档潜力股,技能升级概率获得额外属性;

9:阿克蒙德单体流,技能天灾军团,释放后每次攻击都会召唤天灾军队出来;

10:玩家裙主辅助流,不强,但技能的功能型很强,可以回拉怪物,简单来讲就是一次没打死就拉回来再打一次,总能打死。

至于橙卡,所有的橙卡成型都是毁天灭地的,他们的数值都是超模的,橙卡只要达到30级都是质变,强度不是其他任何颜色的单位可比拟的。

通关心得

节奏,这个图的节奏很重要,我不推荐强养蓝白绿卡主C的套路,开局人口全部白塔拉满,安稳发育,绿塔过渡,靠主线凭证起蓝,不贪,速紫,是最能完美通关的一条路,诚然,部分低级单位养起来确实强,但稳定度真的不高,快速的堆积火力挑战给予你的经济而不是一味的贪高星是很重要的,掌握塔的强度方能让你所挑战获得的经济利益最大化,前期的节奏尤为致命,一旦经济崩盘基本就是慢性死亡,所以,火力挑战能打就尽快打,100%的完成度远大于高星,高星火力挑战给的技能只能算锦上添花,而给的经济在前期绝对是雪中送炭。频繁善用你的攒蓝/泄蓝,不要一直开着智能施法,这点尤为重要。灵活变阵,清场流的单位多留,这样能帮助你快速的清怪做更多的事。技能在中期只需要适量抽取,不要上头,主C有一两个B完全够用,到了后期A/S级技能有就行,但B级技能在后期必然人手具备。

科技点我推荐优先解锁圆满词典,紫品质类别,羁绊,橙品质,提前掉落,共享技能塔(新版本改为签到奖励),禁用单位,祈祷单位。当然,新版本会有所出入,大家还是依照自己的需求来进行优先解锁。基础大概就是这么多了,希望可以帮到大家快速上手,好兄弟点个赞一起玩,什么图都得一起玩才好玩不是吗,最后祝大家把把开局传奇紫,奥利给!

暗夜精灵

第一章 守门的敌军

主线任务一:占据一座金矿,种下一棵战争古树,建起一个月之井,训练5个弓箭手

主线任务二:杀死联军基地的首领——骑士

支线任务:帮助找到10个走失的族人

过关提示:游戏一开始我方出现在地图的右中。基地的正下方会遇到熊人族,并接到支线任务。走失的熊人族分别位于地图的左上角、右下、上左、上中和下左,找到他们并回到熊人族处会得到三只熊人。敌人的营地位于地图的左下角,你需要大量的射手来打败他。

第二章 月亮的女儿

主线任务:Tyrande到达河另一边的暗夜精灵基地,Tyrande不能阵亡

过关提示:游戏一开始我方出现在地图的中上位置,在夜间Tyrande拥有隐身技能,按"I"键即可隐身。过桥后可以找到4名弓箭手,弓箭手同样拥有隐身技能。前面可以看见一群人类正在和一群不死族部队交战,可以趁他们正在打仗的时候,进入兽人族的基地得到智者之袍(智力+3)。然后来到传送门前,传送到河的另一边。在那里可以得到一个女猎手,在前方的路上有很多不死族的影子侍僧,利用女猎手的侦查的能力可以先干掉这些影子侍僧。让Tyrande走到一个有几个石像鬼的地方隐身即可得到一个加速手套(加快英雄攻击速度15%),下方的圈中放有一个防御之戒(+2防御),也可以这样拿到。继续向前走,可以得到几个士兵。路上干掉2个燃烧军团士兵后,可以拣到一本体力指南(使用后永久加100HP上限)和一颗魔力石(提高魔力的回复速度)。然后可以找到3台弩车,利用好弩车的远程攻击,毁掉不死族的基地后,打破门即可到达暗夜精灵的基地,完成任务。

第三章 唤醒Stromrage

主线任务:在不死族砍倒保护着圣殿的树林之前,穿过兽人族的基地,到达放置着号角的小岛,并且击败号角的守护者,用号角唤醒Furion

过关提示:本关一开始我方出现在地图的中下方,而敌人位于左中和右中的位置。从基地右下的路口出发,可以得到新的兵种-女树妖。向前一点有个金矿,可以在这里开采金矿。过了一条小河就是兽人基地,在那里有个生命之泉。建议在这里集结兵力,一口气攻下兽人族的基地,再补充兵力,向上去消灭3个守护者,然后把Tyrande带到号角前即可过关。

第四章 起来吧,德鲁伊们

主线任务:到达德鲁伊沉眠的巢穴

支线任务一:杀死变异的熊人

支线任务二:杀死消灭死亡使者,将森林恢复原状

过关提示:游戏一开始我方出现在地图的坐下方,沿路前进便来到一个金矿前,不过这个金矿少的可怜,指挥你的生命之树在此建立一个金矿,并保护他迅速采集完此处的金子即可继续前进。在前进中便会接到支线任务一。从接到支线任务的地方向上走,便找到变异的熊人,杀死他们会得到进攻之爪(+6进攻)。指挥你的士兵继续前进,便来到人类联盟的门前,将其基地毁掉,并通过第二道门便可接到支线任务二。沿河前进到地图的右下角你便可找到死亡使者,集中力量将其消灭,即可使森林恢复原状。过河后再走不远即可引发自动剧情,主线任务增加摧毁变异暗夜精灵的基地。将其基地摧毁后,让Furion到达巢穴即可过关。

第五章 血缘上的兄弟

主线任务一:找到利爪德鲁伊栖息的地方,Tyrande和Furion不能阵亡

主线任务二:找到关押Illidan的监狱Tyrande不能阵亡

支线任务:从生命之泉得到恢复水,并将它送回熊人处

过关提示:游戏一开始我方出现在地图的上中位置,沿路前进便可接到支线任务,继续前进走中间的路口,便可找到生命之泉,将它带回到熊人处可以得到召唤熊人之石(召唤三个熊人,持续180秒)一直走便触发自动剧情,Tyrande离队。继续前进,来到一条河前面,不过别急着过去。先向上走,把Furion的自然之力技能(第二个技能)用蘑菇上,这样就打开一条通路,走到河的最边上,可以看见对面的蘑菇。再变几个树人出来,操作他们向里边走,可以得到1个熊人头领和2个熊人萨满巫师。让他们走到传送门就可以传送到桥边。向桥的下方走,又见到一堆蘑菇,使用技能并进入,里面有几只骷髅,直接向下面走,并再次使用魔法,可以见到一个小能量环,站上去会传送到密室,打败一个死亡使者(LV8)和几个骷髅兵可以得到一件智者之袍(+6智力),传送门可以把你送回桥边。过桥后继续走,便触发自动剧情,此时任务一增加将Fuion带到洞中心的能量圈处,并且不能打死地图上的任意一只利爪德鲁。利用Fuion的第一个技能,可以防止利爪德鲁伊攻击你。把Furion带到路的尽头即可完成此任务。此时开始控制Tyrande。向前走,首先到两边的高地去打开2个机关便能见门打开。在下方通向机关的路上有一道门,可以进入一个图书馆,注意图书馆的左上角,那里也是一道小门,可以劈开,进去后发现一本书放在书架上,按A攻击可以得到一本智慧之书(智慧+1)。打开门后就继续前进,向下面走,可以找到一个房间,有三个卫兵在睡觉,把左边的门打烂,可以找到很多武器使你的女猎手升级到拥有多重攻击的能力。继续向上面走,来到一个小牢房,可以砸开门,第一个牢房里头放着一个再生指环(可以极大的加快英雄的HP恢复速度)。另外一个牢房可以救出2个弓箭手和一只狼。从传送门出来后,下面是一个魔法喷泉。向左边一点再向下走,有个小房间,放着一些地雷,拿到地雷后,向前走,看见一片树林,树林上面是通道,穿过树林向下一点,可以找到一条路,走进去见到一个传送点,它可以把你传送到另外一个小房间,房间中央放着一件智者之袍(智力+3)。回去,用地雷把那些来回跑动的卫兵消灭,继续向前就可以找到关押Illidan的监狱。

第六章 火焰和不幸的命运

主线任务一:摧毁守护着头骨的恶魔之门,把Illidan带到头骨处

主线任务二:打败Tichondrius

过关提示:本关一开始我方出现在地图的右下方,而恶魔之门在地图的左上角。敌人的营地位于地图的左中和右中,在地图的中间和中下方分别有一处金矿,可先在大本营中生产出生命之树和远古保护者再去占领金矿。对于恶魔之门每隔一段时间就可以产生几个地狱犬和火焰石巨人,所以建议集结大量的士兵争取一次解决。将守护着头骨的恶魔之门摧毁,并把Illidan带到头骨处即可完成任务一。对于Tichondrius他简直太强大了,你需要占领地图中所有的金矿。然后再全力发动进攻,首先将位于他两边的恶魔之门摧毁,然后再将其身边的死亡守卫除掉,最后对Tichondrius发动全力进攻。

第七章 众神的末日

主线任务:不能让Archimonde在45分钟之内到达通向世界树的圣殿

过关提示:本关一开始我方出现在地图的中部,而兽人族位于地图的左中,人类联盟位于地图的右下角。Archimonde的士兵将从人类联盟开始逐渐进攻你的同盟。游戏刚开始你便要在地图右中和左上的两个金矿处种植生命之树,来加快采金速度。对于生产兵的树每种一定要至少种植两棵。由于Archimonde将不断进攻你的盟军,为拖延时间你应将生产出的部队,直接送到前线,并在兽人族和自己基地的路口前种植大量的远古保护者,在附近的精灵商店买一堆地雷布上可以对Archimonde的军队造成一定的伤害。在Archimonde进攻时可以先解决他们的死灵车,利用两个盟友的营地你大约可以坚持30分钟,此后Archimonde便对你的基地展开猛烈攻击,特别是你下方的路口,将兵力集结在此可以使战斗排除在你的基地之外。抵抗住,你便可获得最后的胜利。

  首先谈谈先知初期时候的加点方法:

  本人比较推荐前期主加%26ldquo;闪电链%26rdquo;,虽然%26ldquo;幽灵狼%26rdquo;技能也十分霸道。

  但是闪电链技能能够帮助你更快的杀怪赚钱。

  基本上这个技能初期升级升到6~7级就已经很够用了。

  然后再主加幽灵狼。静止陷阱前期加一级就可以了。

   10级,15级大招级别到了就加。等幽灵狼技能加满后,然后再加满闪电链。

  最后把静止陷阱也加满就可以了。

  先知首发出来先加一级的幽灵狼,去咬石头人。

  拿了2个药买一个萨满。这个是很关键的环节。

  由于前期先知是很缺蓝的,尤其想更快的彪钱,就得不停的放闪电链。

  这个也是很烧蓝的,有了萨满巫师,可以保证你的蓝取之不尽哦!

  所以前期一定要保护你的萨满宝宝的安全。到了后期萨满基本就没什么用啦!

  在此,我还想介绍一下用先知引狼的技巧。

  当幽灵狼咬掉石头人之后。让其中一只幽灵狼去引中龙。

  幽灵狼一定要贴着中路的下沿走。引来之后,当龙马上飞到中间的发蓝光的塔跟前时。

  迅速再次召唤幽灵狼,引龙的那只幽灵狼将会消失掉!

  这时,龙因为找不到追踪的目标会选择周围仇恨最深的目标。

  在那附近仇恨最深的目标当然是高塔啦。

  龙就会直奔着高塔飞过去。引龙就成功咯!

  这个引龙的要点就是把龙的位置控制在龙头马上要接触到发蓝光的塔前面,让幽灵狼消失!

  大家根据我的录像,多练习几次,很容易就会掌握啦!

  以后引龙就不光是黑白弓的专利咯!

  引龙完毕后最好给萨满买一个复活。这样可以保证它的生命安全。

  先知前15级的加点顺序为:幽灵狼,闪电链,闪电链,静止陷阱,

  闪电链,幽灵狼,闪电链,幽灵狼,闪电链,10级大招!

  前期的幽灵狼比较脆弱,攻击力和血都不够高。所以打怪不能靠它们。

  它们的主要任务是追着对方的英雄进行骚扰,不停的咬,死乞白列的咬!

  杀怪的主要武器当然是闪电链了。前期加到6级的闪电链第一下有600的攻击。

  跳转10次。每次减少10%。而且天空地下都包括。

  并且是远距离攻击,CD时间超短,真是打怪,升级,PK的上品啊!

  先知由于比较脆弱。所以前期一个很关键的一点就是要用猥琐打法。

  和对方要保持一定的距离。尽量躲在自己友军的后面。等待闪电链回复好了之后,

  跑过去就是一电,然后再迅速撤到友军身后!

  时不时布下几个静止陷阱。让对方无法近你的身!

  到了10级千万不要吝啬你的10级大招,因为这个技能的CD时间也是非常短的。

  范围也超大,利用擦边原则(只要是技能范围内绿色的地方伤害等同)。拆塔,PK都是上乘的!

  记得在拆塔的时候在周围布下几个静止陷阱。

防止对方英雄的追击啊!

  如果先知所在的一路并没有英雄干扰。可以让你的幽灵狼去其他的路赚些外快。

  因为狼是隐身的么!绕过对方的高塔。去别的路赚些外快去吧。君子爱才,取之有道么!

  这样,先知的打钱是很迅速的。出2奶,3奶也就不成问题啦!

  到了30级,30级技能大爆炸也是拆楼的行家,而且还有一点哦。

  这个技能对于魔免的单位也是有效的。特别是对付KOG的小树。简直就是小树的克星。

  一炸一大片,虽然植树造林是我们每一个公民的义务么。但是偶尔毁坏一些违章树木也是合法的!

  但是由于先知本身技能的问题。到了后期,先知的作用不是很大!

  肯定不如双骑,3加那么霸道。但是随机隧道先知,娱乐一下也是好的么!

  好了。小弟暂时就想到这些。希望能给一些新人朋友带来一点儿帮助。

  更希望高手哥哥多给小弟一些宝贵意见,小弟在此拜过啦 萨满在前期的重要性是很大的,我就说说我的萨满用法

萨满要和英雄保持距离这是肯定的,一定要H住,还是举例子实在点:

比如说GA下路遇见Y

萨满就要在塔的地方多放蓝棒(一般都是4个),因为有些Y是拼命点你的蓝棒,你就会很郁闷的

但是你要放一个在GA附近,3个在塔附近才会保证GA的蓝。别被一起变掉,不然就

GA放技能要有技巧的,一般都是加一点B其他是加血和炸弹,在兵的后方(Y要走过来才能变的地方)加血,Y95%会过来变你 这个时候就速度净化掉,然后放炸弹(不要主要攻击Y)打没血的兵

到10级变身的时候要注意,让他变你(不变就冲过去,AM不是猪的话就会传过来)

速度净化掉 然后R (出其意料)Y会想着跑你前面插蛇棒 速度炸弹 B A住他

然后注意萨满的走位

算着他变的时间,萨满要往下走(就是和GA分开)分别在Y的前后 1级的X是前后不能全变的

净化准备好用在GA身上 能多插点蓝就多点蓝

如果还是不行就只能狂发信号了

一组复活杀不死的话就不说什么了

AM带萨满就没什么啦

再家看看有没有小强BM什么的(不要早出来,AM6级前不是很费蓝) 等到有钱400买个巨魔巫医一起走就好啦

如果碰见Y的话 注意净化就好了 水元素拉好 他过不来的

杀对方红血的追的时候或者刚站来的时候就净化 站位主要是靠边上走!!!

其他应该就没什么了 ES的话没关系 没人打你的萨满 注意净化吹风和树的E就好了

 《炉石传说》是一款在Windows、Macintosh系统以及iPad上推出的免费策略类卡牌游戏。这款游戏能让具有任何游戏背景的玩家轻松上手,但又能令人欲罢不能。下面带来《炉石传说》火妖机械法卡组及对战各职业心得分享攻略,一起来看看吧。

 实测环境天梯5级,12场输4。匹配模式7场输2。这套卡非常怕萨满,一旦被清场,年迈的法师已经开始下一局了。萨满主要已经有过载无羁狼魂大小火爹为基础的卡在美服就行了,萨满清场法术太多太多了,我以为我胡了,您随意,实际上对面也是这么想的。

 卡组以原版机械零件奥秘作为基础,修改后加入火妖,去掉奥秘,还是一套快攻。美服天梯挺多谢娜的。这套以解场为主,当然斩杀阶段直接打脸。

 零件触发火妖2点aoe,不要吝啬留给安东尼,安东尼只留隐藏零件,其他用于解场阶段触发火妖aoe。在哀绿在场的情况下0费零件还是很好滴。大家都在防机械法,t7猎,各种中速卡组带130僵尸,对战中需要注意一些细节。

 火妖法:

 火妖机械法:

 法力值消耗 1: 齿轮大师 x 2 发条侏儒 x 2 

 法力值消耗 2: 机械跃迁者 x 2 寒冰箭 x 2 吵吵机器人 x 2 碎雪机器人 x 2 巫师学徒 x 1 

 法力值消耗 3: 工匠镇技师 x 2 蜘蛛坦克 x 2 火妖 x 2 奥术智慧 x 1 

 法力值消耗 4: 地精炎术师 x 2 火球术 x 2 载人收割机 x 2 

 法力值消耗 5: 碧蓝幼龙 x 2 

 法力值消耗 7: 砰砰博士 x 1 大法师安东尼达斯 x 1

 对战各职业心得:

 奴隶战:如果前期能抓到吵吵的话战士还是很头疼的。有些奴隶战带乱斗,5费开始稍微防一下,不是太难打,有压力但并不大。

 动物园:可能需要一张糊啦,根据大家天梯环境定,大量蜘蛛小鬼会在火妖的aoe中死亡,动物园现在稍微偏中期,一定做到上什么解什么,不能贪,呼着火了也要用来清场。

 t7猎:前期摸到吵吵火妖抢血能力意外的比猎人强,猎人那一血生物根本活不下来,解了飞刀和野猪就可以了。可以跟猎人抢血。

 德鲁伊:本来机械法打德鲁伊难度比以前稍微增加,请默认!德带了僵尸与130且开局一定会成长!但是这套打起来并不是很虚。之前两次天胡德,我后手,他的那科萨马斯影子被火妖和着火了乱射至死,德一直处在被迫解场阶段。

 节奏法奥秘法:稍微判断一下奥秘,别用吵吵骗奥秘挡住自己解场的脚步即可,小心7费胡啦。根本不怕反制,全是零件随你反制。小技巧就是零件探路。

 萨满:丢了场面的话。。爹,我年迈,下一盘我先去了。

 没碰见任何一个贼,估计被t7猎打没了。

 牧师:有难度,起手摸到火球不要丢!带328的牧师不少,一发火球打死就是崩盘节奏。另一种牧师带炎术师,依靠盾,纳鲁之光刷aoe,过牌只有偷窃和盾。小心4费狂乱,和炸弹,有个小技巧,5费以后一定让残血怪解场死掉,努力保满血怪,别每个都残血铺一堆,万一被炸弹或者炎术士新星就别打了。

 天胡龙骑士:之所以强调天胡龙骑士,因为强度太高了!我建议火球用来砸死中期的各种龙,报告在小aoe中活不下来,不要急这下吵吵,关键时刻能挡一刀大保健。如果是卡手龙骑士,7费差不多就gg了。

历史上第一位魔法师很可能是一个萨满巫师,或者是部落的术士,巫医。

他是与神灵沟通的媒介,可以神游神灵世界。

我们对那些关于传统女巫的特征已经耳熟能详,无须赘述。

药剂师或萨满教巫师们通常都手拿一只木杖或木棒,身穿由动物皮毛或是鸟类羽毛制成的长袍。

萨满教起源于亚洲的北部、西伯利亚和爱斯基摩地区。

作为一种神秘的巫术,北美的药剂师以及非洲的巫医都可以归入萨满教范畴内。

那些远在北方、带有明显游牧民族色彩的部落巫师也通过祈求神灵来聚集动物,为了能够在部落捕措时助其一臂之力。

他们的游牧生活方式与法国或西班牙岩洞中壁画所描述的景象十分相似。

萨满教的教义中充斥着万物皆有灵的观点。

他们认为,无论是动物还是植物,甚至我们周围一切“东西”,都像男人和女人一样,拥有生命,拥有灵魂,因而我们完全可以与它们沟通、交流。

但是并不是每一个人都能做到这一点,只有那些拥有特殊能力的人才能做到。

(这种特异能力在各地有不同的称呼,如南太平洋的美拉尼西亚部落称之为“玛纳”——超自然的能力;美洲印第安人中的苏族部落称之为“瓦坎灵力”——来白干大自然的灵力;北美洲土著居民中的易洛魁部落则称之为“奥兰德”。

那些拥有这种神奇力量的人可以通过类似佛教中“入定”(一种通过冥想与周围的物质环境相分离的状态)的方式进入到神灵的世界。

在那里,他不仅可以与万物神明进行心灵相通的交流,而且还可以与神或上帝沟通。

他可以从神灵那里得到一些信息,还可以借助神灵的力量去医治病人精神上亦或身体上的创伤。

巫师所拥有的力量通常和衣着密切相关,他的衣服常常由自然界中的动物皮毛或羽毛制成,表示与自然界的同盟关系。

在他的魔法之旅中的某个时刻,这种同盟可以助他一臂之力。

在美国,巫师的斗篷都是由北美野牛皮制成的;在波利尼西亚,魔法师的披风则是由一种树皮布缝制而成,上面绣着精美的图案;塔西提岛和夏威夷巫师的斗篷比这些都华丽的多,它们都是用一种稀有鸟类的羽毛为原材料,精心缝制而成的。

萨满教巫师、巫医和魔法药剂师都有一种可以和死者灵魂沟通的本领,即人们常说的“通灵”。

巴西巫师的技能通常都是继承来的,父亲传给儿子——偶尔也有例外,如果部落中某人没有继承到这种非凡的能力,那么他也有资格去学习“通灵”的本领.让某个神灵(其中声望最高的神灵要属美洲虎的神灵)附入他体内,使其成为一名真正的巫师。

大家好,小太来为大家解答以上问题。我的英雄学院游戏攻略,《英雄学院》流程剧情全攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、英雄学院全剧情攻略,通过图文来对流程攻略做个详细的阐述。首先让我们来了解下,各种族的主流战术应对其他种族的打法。

2、光明会议:

3、主流战术:

4、1神装弓箭手,远射程+高攻击,点射好手,操作简单,一般1AP移动,两AP解决敌人,1AP火雨踩尸,1AP返回。

5、2裸装忍者+卷轴秒杀对方一神装单位(基本是一去不复返,所以裸装也不会心痛)。

6、3双盾骑士,目前主流打法,主要作用站位,因为其击退特性,所以站位也很轻松。

7、4加剑忍者,传送杀人,一般是1AP和骑士换位,1AP移动,两AP解决,1AP换回骑士,这样你的骑士就冲进对方基地中了,对方往往下回合复活之前倒下的单位,所以骑士相对安全。因为骑士处在对方最深处中,下回合忍者再传送杀人,原本贴在骑士旁边的直接踩尸再换回。

8、5加剑法师,往往是破坏对方节奏用的,一般是1AP移动,3AP攻击,1AP火雨,对方节奏一乱,往往无暇杀死法师,下回合法师就接着趁胜追击好了。

9、对战其他种族:

10、光明议会 VS 光明议会

11、怎么打都行。

12、光明议会 VS 暗夜精灵

13、优先保护弓箭手和忍者,因为一旦弓箭手和忍者都死了暗夜就几乎没有顾虑了。

14、光明议会 VS 矮人

15、光明议会打矮人比较吃力,因为矮人套子的存在,弓箭手往往一回合干不死矮人的圣骑。

16、光明议会 VS 部落

17、个人觉得光明议会打部落也属于劣势,具体的还请各位在实战中自行体会。

18、暗夜精灵:

19、主流战术:

20、1神装龙拳,直接冲向对方大本营,可进可出,运气好初期就能将对手压制在出并口,最好能用次灵魂收割或者加个血瓶,因为960的血是个分界线。

21、2穿刺王+法师组合。法师站在攻击格,穿刺王将地方单位拉过来给法师射,同时将对方尸体拉过来,法师召唤幽灵,还能给穿刺王挡拆,此战术最常见于打人族骑士。

22、3一尸死神+剑。刚出生的死神很尴尬,加剑攻击375,但是一尸死神攻击450,这就有了质的飞跃,接下来吃尸也方便多了,推荐第一具尸体很难吃的话,吃自己的法师。

23、4神装死神。此战术过于非主流,但一旦成型对方99%投降,将死神HP提高至1350以上即可。

24、对战其他种族:

25、暗夜精灵 VS 光明议会

26、优先杀对方的弓箭手和忍者,推荐用穿刺王和对方换人头,等光明议会的弓箭手和忍者几乎死光后出神装龙泉,直接冲他老家。

27、暗夜精灵 VS 暗夜精灵

28、优先杀对方穿刺王,对方穿刺王死光后神装龙泉势不可挡(除了死神稍有威胁)。

29、暗夜精灵 VS 矮人

30、初期压制,对方出了圣骑就直接上去打,另外要不惜一切手段打死对方的英雄,龙拳最怕钻头。

31、暗夜精灵 VS 部落

32、推荐主力法师,直接招幽灵挡拆,对方愿意用发怒战士砍幽灵就让他砍吧。

33、矮人:

34、主流战术:

35、1双盾圣骑,配合另外两个圣骑的光环+套子,圣骑几乎无敌。

36、2神装榴弹手,AOE攻击+三格射程+无视阻挡,矮人性价比最高兵种。

37、3歼灭者+钻头,矮人英雄打一下后用钻头不死也残了。

38、4双钻战术,此战术较为极端,一般针对暗夜精灵的神装顶级死神。

39、对战其他种族方法:

40、矮人 VS 光明议会

41、矮人不怕弓箭手,怕法师,因为法师的连锁攻击可以破套子,不过整体而言矮人打光明议会占优。

42、矮人 VS 暗夜精灵

43、矮人最怕的就是暗夜精灵的龙拳的骚扰,等成型后就好多了。

44、矮人 VS 矮人

45、矮人内战相当无聊,因为都很难踩尸体,基本上就是复活,射,复活,射……

46、矮人 VS 部落

47、部落的刺相当恶心,榴弹手经常因为AOE攻击砸到周围某个加刺的而使套子破了,总之矮人打部落算是劣势。

48、部落:

49、主流战术:

50、1换人头,战士和斧头兵都是三招秒裸装800单位的,而且对方杀死部落单位相当于送了每个部落单位一把临时的剑。

51、2海浪+法师组合。法师站在攻击格上,海浪将对方单位吹过来,用个鸡血往往能爆个一大片。

52、3萨满远距离复活,避免冲太前面掉的危险。

53、一、《面对会议》

54、1爬楼梯

最左边的骑士打怪,然后最下面的骑士打怪,最上面的骑士打怪,最右边的骑士打怪,牧师最后攻击。

55、2骑士战斗

上面的法师向右走2格,打2下怪,(剑可以吃也可以不吃,一样消耗2回合)省下中间只怪,弓手结果最后一个敌人。

56、3勇士冲击

57、2个骑士各打一下怪,弓手也打一下怪,下面的法师打怪,然后放火焰结束最后一个敌人。

58、4火焰风暴

59、右上角放个火焰(同时打3只怪),左边放火焰(同时打4只)弓手上面放个火焰,弓手身上放一个,剩下一只怪让弓手KO。

60、5剧变

61、忍者换位到弓手,打下怪,然后换位到法师,法师在打下怪,剩下一只让弓手KO。

62、6巫师之舞

63、最上面法师打鸡血,打旁边的怪,剩5只,给中间那只放火焰,最下面法师打鸡血,打右边的怪就可以了。

64、7集束炸弹

65、上面骑士把穿刺王打下来,法师打鸡血打虚空,左边的骑士打虚空,一个炸弹就能解决了。

66、二、《面对黑暗精灵》

67、1把我拉走

68、2个穿刺把怪拉过来,虚空吃剑打鸡血然后打怪KO。

69、2开饭了先打上面的然后吃掉,在打下面的,然后在打右边的2下KO。

70、3骑士的荣耀

71、穿刺王打一下,然后法师打4下KO。

72、4终极目标

73、灵魂收割放在水晶前面那只怪上,法师往前走3格(2回合)打2下水晶KO

74、5艰难的决定

75、法师杀掉牧师,虚空站到牧师位置,打3下KO

76、63对3

77、法师打鸡血,杀牧师,用牧师的尸体召唤幽灵,幽灵KO2弓手。

78、7让我们邪恶吧

79、法师往前走,杀弓手,然后把下面的黑暗死神召唤出来(注:召唤的位置是死掉的弓手那)然后KO掉剩下的2只。

80、三、《面对矮人》

81、1突然袭击

82、工程师站到水晶易伤处,召出榴弹收,走到力量提升,直接打水晶。

83、2捡我捡我

工程兵出来站水晶易伤,召歼灭者直接打水晶。

84、3脆弱的地方

85、歼灭者向右上角走一格,打骑士,神枪手2下KO上面的弓手,榴弹打下面弓手。

86、4敌众我寡

87、歼灭者打下面的骑士,然后往前走2格,打2下水晶,最后粉碎者KO水晶。

88、5团队合作

89、歼灭者直接打女祭司,上面的工程兵走到空虚旁2回合KO掉,圣骑士KO掉穿刺王

90、6散弹的乐趣

91、神枪手2回合走到法师右边。打鸡血吃剑打牧师。

92、7制胜决策

93、榴弹手向上走2打鸡血打骑士3下。

94、四、《面对部落》

95、1独立面对

96、召唤狂飙勇士走到虚空下面,斧头打2下虚空,狂飙KO掉。

97、2痛苦号列车

98、女巫干掉神枪手,打鸡血引爆尸体,飓风把工程兵吹到左边,女巫KO掉。

99、3矮人爆破

100、飓风把工程兵全部向左吹,女巫干掉2个工程兵并且引爆尸体。

101、4清扫障碍

102、酋长往前走3格(2回合)打右边的骑士,狂飙勇者往前走2格打水晶。

103、5千变万化

104、召唤狂飙勇者干掉法师,上面的水晶下召唤女巫女巫引爆法师,在引爆上面的弓手。

105、6仔细推敲

106、斧头投手打鸡血干掉弓手,飓风向右吹,酋长打法师2下KO。

107、7英雄的时代

108、酋长打神枪手,飓风向左吹,酋长打神枪手,打鸡血在打榴弹手。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

刀塔自走棋S9赛季已经于玩家见面,玩家该如何使用好新赛季的阵容呢,下面就给大家带来刀塔自走棋S9赛季四萨满三猫二牛攻略,以供玩家参考。

版本更新撼地神牛(小牛)和裂魂人(白牛)双牛到来给游戏增加点乐趣。重新激活了萨满,接下来简单介绍一下四萨满等级问题,二星小Y是3级几率变5级怪有几率是5费一星怪 3费的2星怪 或者3星先知 二星血魔是4级几率变2费的3星 4费的2星 或者三星大树 二星土猫是5级几率变 3费的3星 5费的2星或者三星熊德 2星小牛稳定变4费3星 2星萨尔稳定变5费3星

三种玩法:天选之子:前期来熊猫钓鱼 钓的好 当然是连胜升人口 找旱地神牛和萨尔 选择可以禁法师不要蓝猫 可以配白牛 火猫 在配三刺客 装备优先选择狂战斧

无脑狂D:钓鱼钓的不好的情况下 可以选择连败到7级 找到一个小牛 配3巫师 升3星血魔 3星小Y 3星白牛 二星小牛

理智连胜:有萨尔的局 可以考虑连胜后期转四萨满 因为有了小牛的到来 对于3星小Y 血魔的追求也没有那么大 所以可以前期利用连胜人类升人口9-10级考虑在转

细节回头会出 目前萨满的打法可以参考哦

魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略

魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理魔兽争霸3《即将通关》基础打法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧...
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