网易社交梦背后的秘密武器,正在成为泛娱乐“黑科技”工厂
随着马桶TV、聊天宝和多闪三款社交新品同一天上线,“微信之下,寸草不生”的社交赛道重新升温。在此之前半个月,网易云音乐借助于年终总结的契机,悄然涉足“音乐兴趣匹配”的社交领域,拉开了2019“社交大年”的序幕。
实际上,网易的“社交梦”一直没有熄灭过,早在聊天宝携手中国移动四年多之前,网易在2013年8月就联合中国电信推出了对标微信的易信,奈何生不逢时,在微信强大的网络效应之下被逐渐“边缘化”。
去年11月,网易也悄然推出了一款“熟人圈子社交产品”——网易圈圈,并将从今年开始大力推广。当各路新军都在跃跃欲试从微信帝国冲出一个个缺口,手握数亿用户且一直不放弃尝试的网易,在谋划着厚积而薄发。
更何况,网易手中还有着另外一个秘密武器——网易云信。
在去年8月子弹短信横空出世的时候,就有知乎用户敏锐地发现——子弹短信是"基于网易云信SDK demo魔改的套壳聊天UI"。随后,网易云信官方微博出来科普:云信是专门提供IM和音视频的PaaS产品,快如 科技 只是几十万企业客户之一,不存在抄袭。
这场逼迫罗永浩不得不出面澄清的“误会”,也让网易云信进入公众视野,大家发现,原来子弹短信的“杀手锏”——语音+文字双输入是基于网易云信的IM自定义消息功能而开发的,不仅如此,网易云信还支持阅后即焚、表情、、视频、文件,地理位置等功能。
正是网易云信多样化功能的实现和丰富的交互形式,才让罗永浩可以快速进入IM这一门槛并不低的领域。而今年子弹短信进一步升级为聊天宝,上线摇钱树、送金币等 游戏 化玩法以及对于泛 娱乐 玩法的支持。
无论是音乐社交的网易云音乐,还是短视频社交的多闪, 游戏 化社交的聊天宝,新一代社交应用已经远远不止是工具性的IM,而是融入了更多的泛 娱乐 玩法,与 娱乐 场景有更深度的融合。
在线抓娃娃、狼人杀、直播竞答这些泛 娱乐 玩法,其实都是新一代年轻人社交生活的一部分,而 娱乐 也更加追求强互动与群体参与。
网易云信也从三年多前成立时的IM &音视频PaaS平台,进一步扩展成为泛 娱乐 创业者提供技术赋能的服务商。
据网易云信CMO姜菡钰透露,2018年网易云信客户中泛 娱乐 客户比例占到35%,其中既有各种直播、短视频、狼人杀、抓娃娃一类的 娱乐 产品,也有微光、一周CP这种新生代小众社交产品。
伴随着95—00世代泛 娱乐 属性的不断增强,网易云信的业务规模也出现了快速扩张。
2017年网易云信在教育行业的业务增长率超过220%,在文化 娱乐 行业的业务增长率超过260%,在社交行业和企业服务的业务增长率则分别达到了260%和280%,平台上已有超过60万开发者接入。
网易云信之所以能够抓住这一轮泛 娱乐 浪潮的红利,一方面离不开对于网易自有产品技术的沉淀优化,另一方面离不开对于新技术持续不断的 探索 。
网易泡泡、易信等产品给网易云信提供了扎实的IM技术沉淀。网易云音乐在短视频、直播、 游戏 等 娱乐 化 探索 ,网易云信在提供技术支撑的同时,也能够基于数亿用户做泛 娱乐 方面的 探索 创新、技术验证,再赋能创业者时就会事半功倍。
此外,网易云信还在技术架构上做出适应性调整,例如针对IM与实时音视频的技术难点与应用场景,提升IM云平台技术架构的稳定性、易用性与安全性。
不仅如此,网易云信还不断针对细分行业、细分市场做“点对点”的技术优化。在服务音乐教学在线陪练产品时,针对三四线城市弱网地区进行优化,服务在线英语课程时,则针对海外音视频通话进行优化。
“借助我们技术的力量,结合用户的喜好,用技术手段去迭代出更多更好玩的玩法,提炼出产品的差异点,只有这样才能把流量变为用户。” 姜菡钰提到了为什么网易云信如此重视技术 探索 。
当移动互联网的流量红利走向枯竭,创业公司正在集体告别流量思维,更注重用户的留存和产品的差异化。而网易云信则可以为他们提供坚实的技术支撑。
在不久之前的MCtalk峰会上,姜菡钰特别介绍两项网易云信潜心修炼的“AI黑科”:可以提高原有图像分辨率的“超分”技术,可标记目标的AI视频识别。
“超分”技术并不是网易云信独创,这项“黑 科技 ”能将低像素的分辨率瞬间提升,网易云信的创新在于,它把超分技术进一步应用到视频领域。
由于视频帧数的动态性,视频超分的难度要比高出很多, 姜菡钰打了一个比方:如果超分的难度是翻越1000米的高山,那么视频超分就要翻越5000米的高山。
而视频超分之所以成为现实,背后则是对比较常见的卷积神经算法。卷积神经算法经过几年的发展,已经从概念炒作、通用能力进入到了深度场景应用阶段。网易云信通过人工智能深度学习,将低分辨率视频重建成高分辨率视频,使模糊图像、视频瞬间变高清。
这意味着,短视频通话、手机直播等应用在5G时代到来之前,就能够提前获得更优的体验,也会进一步加速短视频社交时代的到来。
而网易云信和网易AI平台技术合作深耕的AI视频识别,可以以相对较高的准确率在视频流中标记人物信息、识别简单动作、分类虚拟人物,这使得广告植入、个性化推荐、智能搜索、定点播放等有了新的想象空间。
“我们会根据我们用户场景去训练技术模块,产品和技术应该是相辅相成的。” 姜菡钰说。随着泛 娱乐 领域的技术迭代越来越快,“技术—场景”互相驱动的雪球也会越滚越快。
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提到网易你会想起什么?我最先想到的还是网易养猪场。作为网易初期的营销目标,网易靠着猪场这个产物,博得了众人的眼球,也就是在那一年开始,网易正式宣告进入 游戏 市场,并且逐步走向了王者之路。
相较于腾讯和金山另外两座 游戏 大山相比,网易可以说是血统最纯净的 游戏 制作商,一直以来都是在坚持着自主研发和自主引擎的研究,而就在 游戏 引擎这一块,网易可以说是最成功的了,依托于自己的引擎,打造出的 游戏 更是优质不少。
虽然网易每年都在坚持着 游戏 的开发,和创新,但实际上真正能够给网易带来利润的 游戏 屈指可数,网易手中的王牌其实并不多,抛开最早的《大话西游》不谈,真正能成为网易王牌的还是就三款,《梦幻西游》、《天下3》、和最出圈的《阴阳师》了。
其实说到《梦幻西游》这款 游戏 大家并不陌生,尤其是80、90后,对于他们来说,这款 游戏 的象征意义已经不再是单纯的 游戏 ,而是一款对于青春的回忆了。《梦幻西游》可以说是网易公司第二款 游戏 ,也是这款 游戏 成就了现在的网易,就算是拿到现在来说,《梦幻西游》也依旧霸占着吸金榜前三的位置。
提到《天下3》就不得不提一下最早的《天下1》了,那个时候,还是一个几十M的 游戏 ,并且还不属于网易,但是就是那种对武侠小说的诠释,吸引了一大波的粉丝,而后就被网易看中,继而研发出了《天下2》,老玩家称其为老天下。
06年上线《天下2》,无论是操作感觉、风景、剧情和团战PK来说,都是一流的,几乎可以和那个时候最强的《魔兽世界》相提并论,但是由于其高难度的操作方式,和宣传力度不到位, 游戏 的运营也出了问题,不得不回炉重造,然后就是现在的《天下3》了。
《天下》系列可以说是命途多舛,可是《天下3》却是成功的,对于前面的系列来说,3可以说是一个全新的 游戏 了,世界观、主线剧情的重设,让玩家们都感到力不从心,可是这并没有难道网易的研发团队,不行就重做,几次更新之后,《天下3》渐渐走向了正途,虽然说口碑改变了不少,但是玩家最喜欢的,最怀念的还是当初那个老天下。
网易手里最出众的一张牌,还是《阴阳师》了,这个被玩家玩到出圈的 游戏 ,可以说是网易史上最成功的的 游戏 ,二次元的画风加上妖魔鬼怪的剧情,当然最重要的还是其人物CV的配音,给了一众玩家最完美的 游戏 体验。
COS、同人文化、周边产物的不断出现,让人们开始意识到,《阴阳师》的时代似乎已经开始了,朋友圈、微博、、贴吧、知乎、QQ空间,只要是互联网的地方,你都可以看见《阴阳师》相关,不得不说《阴阳师》这场 游戏 营销,做的非常成功了。
网易的这三大王牌,成为了网易最重要的利润来源,甚至都有策划都说,这个利润足够自己三代了。
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网易社交梦背后的秘密武器,正在成为泛娱乐“黑科技”工厂
本文2023-10-22 18:32:28发表“古籍资讯”栏目。
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