堕落在无尽轮回中时光守护者辅助攻略

栏目:古籍资讯发布:2023-10-23浏览:5收藏

堕落在无尽轮回中时光守护者辅助攻略,第1张

英雄介绍这篇攻略是我自己的理解和使用写出来的辅助基兰攻略,这个英雄可以担任AP,辅助的位置,是一个比较恶心对手的英雄。辅助可以很好骚扰对手补兵。

强项

6级的大招极大的保证了下路的生存率

骚扰能力强大,能够很好干扰对面ADC补兵

E技能极大的加速队友或减速对手能够保证队友的追杀和逃生

缺点

缺乏硬控

6级前生存能力略低

只有Q一个输出技

召唤师技能

治疗术有加血有加速有除重伤效果。对于没有回复技能的基兰是不错的选择。

基兰没有位移技能,闪现是追击逃生的不二选择。

前期的基兰还是比较缺蓝的,如果你频繁的使用QWQ的话。带个清晰术吧。

如果相信自己的走位和根据对方阵容判断,虚弱也是不错的。 毕竟

身板脆。

符文天赋

红色法术穿透印记x9,**高级生命值符文x9,蓝色高级成长磨抗雕文x9,大精华高级法术强度精华x3

天赋是辅助天赋:

0/9/21

被动技能:强化学习:己方英雄8%额外的经验值获取

技能说明:可以让队友获得额外的经验而更快速的成长

Q技能:基兰安置一个时间炸弹在目标单位上,4秒后爆炸造成90/145/200/260/320(+09)范围伤害。

_唯一的输出技能。优秀的线上骚扰技能,能够极大干扰对面ADC补兵。配合W能够打出不小的爆发。

W技能:减少基兰的技能冷却时间 10 秒。

_配合Q技能可以打出QWQ的连招伤害。而且可以刷新大招CD。会玩的基兰都会注意用W刷新大招。

E技能:基兰扭曲任意单位的时光,短时间内提升己方单位移动速度或减少敌方单位55%的移动速度,持续25/325/4/475/55秒。

_巨额的加速或减速能够帮助队友有效追杀或逃生。前提是使用得当。

R技能:基兰对友方英雄施放用于保护的时间符文,持续7秒。若目标受到致命伤害,则将目标时光倒流,并回复其600/850/1100 (+20AP) 生命值。

_基兰招牌技能。持续时间只有7秒,要求使用时机抓得准确。可以用W技能刷新大招CD。高额的AP加成,你的法强越高,恢复的血越多。

装备推荐核心装备:

++眼石是辅助必备的不解释。冰霜女皇的指令提供法强,冷却,金币收入,法力恢复。最主要还是有个主动技能,弥补基兰一定程度上控制不够的缺点,不过也只是减速而已,不是硬控。总体来说适合辅助基兰使用米凯尔的坩埚也算是一件适合辅助基兰的装备,主动的使用很多时候能够帮助到队友。而且有高额的法术恢复。

出门装:

+++

窃法之刃能够配合基兰的Q在骚扰对面的同时获取经济,并且提供法强和法力恢复。

中期装备:

+++

优先出眼石,一个优秀的辅助会给下路营造一个良好的视野。

后期神装:

++++++

发育好的话,

换成也不错。

对线经验和团战经验基兰前期还是比较脆皮的,硬碰硬绝对碰不过暴力点的对手。6级前用Q技能去骚扰对面英雄。配合窃法之刃,能够有很好的经济来源。值得一提的是,前期的骚扰不用太过于注重QWQ的连招。毕竟基兰没有回复技能,本身又脆。为了骚扰而让对面ADCa几下划不来。Q技能可以放在将死的小兵身上,配合己方ADC的补兵引爆,从而伤害躲在兵群里的对方ADC,要注意的是,Q的伤害是AOE的,可能会影响己方ADC的补兵。6级后的基兰可以凭借大招的资本和对面拼一次,此时对面应该还是5级(注意基兰的被动)。要注意好大招的释放时机。对拼时如果W技CD,打不出连招,可以把Q放在对面的接近对面ADC的濒死小兵身上,在A下杀死小兵触发Q技能。(这个要看实际情况)团战时期的基兰侧重于保护后期,利用QWQ连招给予切入己方后排的刺客沉重的打击。E技能能够帮助己方前排突入地方后排,又能够有力的保护己方后排。至于大招的释放,就要注重释放的时机和人物了。(大招的释放要看召唤师的意识了,练好大招,就算成功了一半)

后记这是我第一次写攻略,只是想把我的经验分享给大家,基兰是个很强力的冷门英雄,总体其实很强。

这一篇攻略我整整码了两个晚上的字,仔细的整理出来,希望大家如果觉得有用,可以回复支持一下我,珍惜我的劳动成果

我发表的仅是个人经验,欢迎大家相互交流,但是不希望侮辱谩骂,毕竟目的只是为了分享心得共同进步

1、西方神话:关于人类起源的神话传说,各民族都相当丰富,其中有些说法颇为相似,当然不同的也不少,在这些神话里头,很有趣的,我们可以发现有和进化论不谋而合之处。

归纳各种神话,人类的起源可以分为“呼唤而出”、“原本存在”、“植物变的”、“动物变的”和“动物变的”五种,现就分别叙述。

2、原本存在:人类原本就存在着的神话,散见於北美印第安人和新西兰毛利人。印第安人神话中说到神创造天地,然后从地下带领人类上来,生活在大地上。

毛利人的神话说“兰奇“和“巴巴“是天和地,是万物源头,当时天和地未分开,四下漆黑,其儿子渴望得到光明,便用力将天地推开,光明於是出现,一向藏在黑暗中的人类便被发现,原来他们也是天地所生。

3、植物变的:认为人类是植物所变的为日耳曼神话,它说天神欧丁 (ODIN) 有一天和其他的神在海边散步,看到沙洲上长了两棵树,其中一棵姿态雄伟,另一棵姿态绰约,於是下令把两棵树砍下,分别造成男人和女人,欧丁首先赋予生命,其他的神分别赋予理智、语言、血液、肤色等,成为日耳曼的祖先。

4、动物变的:人类是由动物变的之神话相当常见。在澳洲神话中说人是蜥蜴变的;美洲神话则说人是山犬、海狸、猿猴等变的;希腊神话也说某族人是天鹅变的,某族人是牛变的。

我们由这种“动物变人“的神话中,可以发现很接近进化论的说法,尤其是美洲神话中说人是猿猴变的,就完全与进化论相吻合,这种巧合,很耐人寻味。

5、中国神话:神话论及人类起源的有数种,比较早的说法是《淮南子精神篇》:“有二神(阴、阳二神)混生,经天营地,类气为虫(混浊的气体变成虫鱼鸟兽),精气为人(清纯的气体变成人)。“这种说法并未受多大重视。

扩展资料

在探索人类起源时首先要确立一个前提,即人类是一个生物物种,他只能有一个祖先,不可能是多个祖先。不能说黑人有一个祖先,而白人又有另一个祖先。

因为不同的物种之间虽能婚配,却不能生育后代,只有同种能育。如果我们主张人类多祖论,就会在生物学上犯常识性的错误,已证实了人类多祖或多元论是违背科学常理的。

一个多世纪以来,人类起源于非洲还是亚洲,一直是古人类学家争论不休的话题。自1924年在非洲找到首个幼年南猿头骨以来的70余年,在非洲发现了一系列的人类化石,这一系列的化石构成了一个相当完整的体系。

参考资料:

-人类起源

在这个混伤横行,叠威能、叠症状的版本,守护需要跟上时代了。

冥想守护战时战术机动性强,高恢复。战吼守护守时身板硬能辅助,永动机。

打路人野排,你可以用冥想流进去收割;打五人组队,你可以用战吼流进去辅助。

混伤输出泛用性强,适应性广,这是目前版本锦标赛的主流

此套BD使用了1个多月,平均每天3+场野排,大概打了100+场次,期间修改过3次,此版放出的是终极版!

前2版都是在符文和法印的替换搭配上做文章,总体思路没变过。

首先来张亲闺女近照,乌木,冰铜,绯红的配色。参照的《宇宙骑士》中相羽星野

接着是BD的选择和构建,不小心暴露了我低端的PVP等级。

最后是武器、符文、法印、技能的选择,还好没暴露我的ID,不然真是没法见人了

核心其实要做到无限燃烧,和冥想系没有关系,它的核心在于:

1单手剑——高频次的攻击

2至高正义——每3下攻击触发燃烧

3焚烧法印——+20%燃烧的时间

4巴火符文——+30%燃烧的时间(或任意+30%燃烧时间的符文)

单手剑攻速高,但是其实还有个隐藏的特点:第三下攻击3,也就是砍一下算三次攻击。实际上就是你前后挥剑3下,总共却砍出了5刀!!

根据这个BUG般的特点,你的站桩平砍在达到每3次攻击触发15+秒燃烧的情况下,可以一直平砍叠“燃烧”症状,峰值达到7秒,稳定在5秒,每跳根据威能在360-390之间的伤害。

实战的时候这就更不是问题了:

1你有2个附带4+秒“燃烧”症状的技能。

2还有2个多段攻击的技能,一个8段、一个10段,能快速的刷上“燃烧”症状。

3而且你的被动里还有2个AOE刷“燃烧”症状的技能。

基本上一套全中叠个15+秒完全不是问题,而且你也不怕敌人解,平砍三下又有了

PS:

我试过去掉焚炎符印或者巴火符文,结果去掉任何一个,“燃烧”症状总是会断。我也试过双手剑,平砍攻速不行,也会断。

特色这个BD其实就是一个冥想流,而且是个拿剑火的冥想流。

其意义就是为了让第一排“热诚”里的“炽热之怒”特性效果最大化,全程+10%伤害是很美好的

特点就是能够即使平砍也可以一直保持对手身上有“燃烧”症状。

团战的时候各种AOE燃烧,蹭个人头啥的太容易了,而且冥想的单兵素质也高,单挑更虎,这众所周知。

玩好了偷袭能秒贼,正面单挑能打战士,群战时能高机动切敌方后排抓远程,绝对是正面能力和盗贼不相伯仲,不折不扣的板贼。

配了节杖+聚能器后,你就不怕风筝了,为了进一步克服了自身腿短的问题。我为这套武器配了“寒冰法印”+“冰冻法印”。

平砍30%的触发几率,虽然才1秒症状还内置了10秒CD。乍看之下很鸡肋,但实际效果配合“节杖3”定身真是非常的恶心人,冰冻能维持1+秒左右,配合“节杖2”,触发几率妥妥的。要是内置CD能短点就更完美了。

杂项为什么是要玩剑火+节聚呢因为PVE/PVP里大剑+法杖玩腻了,大家也看腻了。而剑火我觉得开发的深度还很广阔,又基本看不到大家讨论,所以就研究了一段时间。

近战武器的法印其实我也是筛选搭配过很多种才最终定下的。

在“力量法印”和“勇武法印”之间犹豫了很久,因为想和符印的搭配而改来改去。最后筛选剩下的是“力量法印”,原因很简单,“勇武法印”+5%伤害是根据你的攻击基数的,我的面板基数是1851,实际提升了90+伤害。在暴击170%伤害的时候,板甲身上勉强过千,而且对症状伤害的燃烧没有加成。反观“力量法印”,触发几率因为自身暴击率高,平砍峰值能叠5层,叠到2层的时候,综合伤害就已经比“勇武法印”高了。

符文的选择,也是试了很多很多,才定下用巴火的。

早先前段时间力量符文没砍的时候,一直坚定不移的用“力量符文”,伤害杠杠的“燃烧”症状断下就断一下,毕竟打起来的时候,一套刷个10+秒还是可以接受的。

后来力量被砍了,随大流用了“海盗符文”,果然也很强。妈妈再也不用担心盗贼隐身欺负我;幻术分身愚弄我了。鸟的伤害还高,正常都能打出2000+的总伤害,并且挨打还叠威能,真他喵的值!

但是为了无尽的燃烧!!燃烧我的小宇宙吧!逐去找了个加燃烧时间的符文。并且每个都研究了下

“元素使符文”:其实很搭的,威力+症状、+20%冰冻/燃烧时间。直接增加了燃烧的伤害,维持在380-400上下伤害。平砍时“燃烧”症状能无限维持在1+秒,节杖的冰冻能冰3秒更能恶心人了

“巴火符文”:被击中时的活力很有用,能比原来多翻滚一下,用好了意义重大!我经常就为没体力滚而烦恼。被击中的“火焰新星”能是个AOE直伤且叠2秒“燃烧”症状,稳定提供1000+伤害。

“巴萨泽符文”:这个就彻底垃圾了。加的症状伤害,被攻击至20%残血时能触发急速5秒(用来跑路),用加血技能能燃烧周围敌人3秒,我还试了试范围,真的很蛋疼

“火焰符文”:略微鸡肋的一个符文,主加的威力,被攻击时候叠1层威能这个不错,一场下来配合自己攻击触发能叠到7+层。但是那个“火焰光环”就比较垃圾了,难道是我没开发出来怎么用

“烈焰军团符文”:这个很直接,就是燃烧!燃烧!燃烧加伤害+7%!试了下,提升的7%效果感觉不是很明显,还不如用“火焰符文”多叠威能了,难道10%+7%=17%不是这么算的

“铸匠符文”:加的燃烧时间太少了,而且还是防御向的,给保护加坚韧!那个触发的燃烧CD也偏久,还是算了吧

看到这里后,有的小伙伴就要问了:“既然和冥想系没有半毛钱关系,可否改成其他流派系”

回答当然是“YES”!你可以在满足以上4个必备条件后,可改成“战吼流”,这是完全不冲突的,并且我也试过,配合队友效果满意,与传统大剑流无异。

甚至你可以自由发挥,奉献流、魂器流只需满足以上4个核心条件可以随意的改

PS:

因为要平砍叠燃烧,所以F1不要经常用掉。建议在危险时或团战时,慎重开启

单挑的时候贫血了能开启目盲周围来救命,补砍一刀拼了

群殴的时候开了让团队受益!牺牲小我完成大我

吴玠和岳飞谁更厉害

吴玠和岳飞都是南宋时期著名的抗金将领,岳飞因为《岳飞传》在中国可谓是家喻户晓,相比之下,吴玠的知名度就远远不及岳飞了。吴玠生卒年份为1093-1139,岳飞的生卒年份为1103-1142,从生于年份上来看岳飞要比吴玠小十岁,也就是说吴玠已经立下赫赫战功的时候,岳飞刚刚入伍,吴玠和岳飞谁更厉害这是很多人都想知道的事情。

岳飞画像

吴玠和岳飞谁更厉害?吴玠与岳飞虽然都是南宋著名的抗金将领,但是两个人却并不在同一个抗金战场,而且两个人也没有一起共事过,同时两个人都是依靠自己在战场上的浴血奋战获得了自己的升迁与荣宠,所以说到吴玠和岳飞谁更厉害这个问题实在是一个不小的难题,但是从两个人参加的战役以及影响来看,应该是岳飞稍微的厉害一点。但是如果从两个人的结局来看应该是吴玠更加的厉害一些。

吴玠平生参加的战役有富平之战、和尚原之战、饶凤关之战、仙人关之战,除此之外吴玠还参与了对所驻守的巴蜀门户一带的治理工作。在吴玠参与的战役中吴玠几乎是保持了全胜的纪录。而岳飞一生之中参加的战役要远远的多于吴玠,小的战役数不胜数,仅仅岳飞在战场之上取得的以少胜多的大胜仗,仅仅人所共知的就有郾城大捷、朱仙镇大捷。

而且岳飞的岳家军让金军闻风丧胆。从两个人的影响来看,岳飞的节节胜利,威胁到了宋高宗的主和政策,所以遭到了宋高宗的陷害,后来被主和派陷害而死。吴玠虽然也取得了很多的战役的胜利,但是都是一些防御战的胜利,没有主动的去进攻金国,所以也没有威胁到主和派的利益,因此生前死后都获得了恩宠。所以从上面的种种因素来看应该是岳飞更加厉害一些。

从吴玠和岳飞的结局来看,应该是吴玠更加厉害一些,吴玠顺从了最高统治者的想法,采取了防御性战略,而岳飞则违背了最高统治者的意愿,最终导致了自己的惨死,所以从这一点上来看吴玠要比岳飞高明的多。

吴玠评价

吴玠是南宋时期著名的抗金将领,当时可以说与岳飞齐名的一位抗金将领,但是吴玠抗金与岳飞的抗金有着很大的不同,吴玠是一位聪明的将领,他使得自己不仅仅在战场之上获得胜利,同时在自己的人生之路上也获得了最高统治者的恩宠,无论是生前还是死后都获得了荣宠万千,下面就做一下吴玠评价。

吴玠画像

吴玠评价一:首先吴玠是一位非常励志的人,吴玠从一个小兵,依靠自己的战功逐渐的成长为了一方军政大员,死后更是荣宠万千,被追封为涪王。可以说吴玠的成功放在现代来说就是一部很好的励志小说,这一方面是因为吴玠赶上了那个乱世,使得吴玠的通晓兵法,擅长骑射的本领得以施展,另一方面也是吴玠本人确实是具有非凡的才能,在对金作战中屡屡战胜。

吴玠评价二:再者吴玠是一位非常聪明的将领,懂得如何与最高统治者相处。这是吴玠无论是生前还是死后都获得了最高统治者恩宠的一个重要的原因,吴玠看透了最高统治者的心思,在对金作战中采取的是防御性的战略方针,虽然多次战败金国,但是都是在金国进攻自己的时候采取的防御战,并没有直接出击,甚至是想要消灭金国,这是吴玠与同时代的岳飞一个非常明显的不同,这样的将领符合了当时最高统治者求和的大政方针,所以吴玠才能够在官场之上混的风生水起,也能够在死后获得荣宠万千。

吴玠怎么死的

吴玠是南宋年间的一位能征善战的抗金将领,战场之上少有败绩,南宋有了吴玠吴璘兄弟才使得金军想要入蜀的梦想多次落空,这样一位骁勇善战的将领,身体素质应该是非常好的,但是却在47岁的盛年突然逝去,让人唏嘘,吴玠怎么死的?很多人都存在着疑问。下面就分析一下吴玠怎么死的。

在吴玠的资料中这样写着:“高宗皇帝因为吴玠功高,授开府仪同三司,晋升为四川宣抚使,但由于长期鞍马之劳,不久吴玠就病卒于防地仙人关,年仅47岁。”吴玠真的是因为长期的鞍马之劳而去世的吗?其实在诸多的史书中对吴玠的去世都有着很多的记载。毕沅《续资治通鉴》卷一二二《高宗绍兴九年六月己巳》条云:“然晚节嗜色,,多蓄子女,饵金石,以故得咯血疾死。后谥武安。”

《南宋书》卷十六《吴玠传》云:“晚节颇多嗜欲,使人渔色于成都,喜饵丹石,得咯血疾以死。”在很多史书中对吴玠的死因都做了记载,无一例外的都说了吴玠晚年的时候纵欲无度,并且为了能够长生不老,甚至是房事能力得到保障,而喜欢服食丹药,于是得了咯血疾病才去世的。

网上的资料与史书记载的有一定的出入,不能说哪一个是错误的,可能吴玠真实的死因确实是因为纵欲无度,并且服食丹药而死,但是这样的一个死法对于吴玠这样一个大功臣来说是不光彩的,所以官方可能就说吴玠是因为鞍马劳顿,患病去世。

乱入里头大部分收人头的技能到PVP里头都和谐到一个糟糕的地步,唯一坚挺的只有幻术的青蛙,炸到人依旧犀利。群P基本上技能往人堆放就是了。单P面对各个职业,守护还是很犀利的。对付大部分近战职业,说到底就是看谁先用完所有的逃生技能,被打成面包。守护的霸体技能非常丰富,可以硬碰硬打掉很多技能,也可以利用大型盾牌配合战略突进打防守反击,再不济也可以用丧胆咆哮加钢铁皮肤打换血战。基本上,别人连你一套也就半血,你连别人一套不死也残了。近战职业如剑圣勇士,起手尽量用盾牌猛冲或者翻滚盾击,破冲看情况再放,用落日斩和对方硬碰硬也成,最好就是丧胆咆哮命中。只要你的丧胆咆哮能击中他,-60%的速度不是盖得,马上从宝马变蜗牛了,还等什么,破冲撞上去,连招多种多样,没有什么固定的连法,平砍,盾击,炎斩12,回转前踢,还有圆月斩的12都是不把人打飞的,如果破掉对方站立反击的话可以几个换着用,注意圆月斩第二击如果停下来接平砍会有个短暂的硬直,对方可以趁机跑走。炎斩3,翻滚盾击,踢刺这3个是会把人打浮空的,一般打浮空尽量用翻滚盾击,运气好还能把逃脱的人重新抓回来。浮空状况就自行发挥了可以平砍几刀接落日斩或者直接钢铁碾压,要是对手太差也可以用山崩地裂击做表演,最后用闪步上挑接地擒抓或者炎斩跟盾牌猛击打起来继续连,完整抓1次的话基本上稳操胜券了。被近战抓了尽量不要接二连三的使用反击技,守护的血不是一时半会连的死的,不要一挨揍猛的用反击那样只会死的更快,再不济你有迪绅特守护跟钢铁皮肤可以拖时间,一般如果没用丧胆咆哮减对方的速的话,这两个技能开了就是告诉对方,离你远远的,除非你剩下残血否则对方不会冒着风险来找你。

对战士 剑圣起手一般是一个大范围的拔刀斩,基本上,第一个反击技都是跟着丧胆咆哮的,减了对方速的话剑圣就好处理了。勇士很少见不大清楚,减速依然是关键。同行多半是翻滚盾击或者破冲直接上来,偶尔会看到顶着盾牌慢慢用战略突进的,再激进一点会用钢铁碾压直接找你,或者就是顶个盾牌等你过去,对方主动的话尽量用落日斩应对,对方等待的话尽量冲到对方面前用强袭抓取,用钢铁碾压不是很推荐,切忌别在对方之前开霸体。

对暗杀谁说暗杀垃圾的,我反而在PK场见到的好多高段位的都是暗杀。暗杀抓人一般是潜行过来抓投,或者在你被地雷炸上天的时候连击,还有 一个是你倒地状况用钩子把你勾过来连,偶尔有在天上到处跳伺机而动的,潜行过来的最好处理,翻滚开就行了,切忌不要在对方往后跳的时候直线往前走,利用战略突进走之字型移动,地雷的话就用逃生技能吧,基本上能炸到你的都躲不开,当然你别傻傻的看到对方放雷还冲上去就是了。钩子的话反击伺候,也是一个接近战的机会。圆月斩、盾牌猛击、丧胆咆哮,都是不错的对跳蚤型暗杀的手段,落日斩、钢铁碾压则不推荐,应该没人会傻到用盾牌飞击去砸暗杀吧总而言之,打暗杀一定不能急,磨下去对己方有利,另外,钢铁皮肤的霸体状况是可以被抓的,而迪绅特守护发动状况是不能被抓取的。

对道士 物理道士的话,起手多半是冲刺或者天上翻滚着砸下来,也有用法师的跟踪弹的,冲刺可以用破冲打回去,也可以用防御,跟踪弹更是可以用盾牌冲撞直接顶掉,然后破冲撞击对方,被连了也不要紧,伺机逃脱然后等逃脱CD就行了。丧胆咆哮的减速配合钢铁皮肤能很快下掉道士的血。物理道士有两个要注意,一个是无敌的一顿乱揍,我遇到的道士会把这技能接在连招的不多,一般都是看距离差不多了直接出手,用翻滚盾击或者破冲发现对方没扣血的话尽快走开就是了。另外一个是霸体状况,霸体状况比较好认,身上闪闪发光的,相比起守护,道士的霸体状况持续时间相当短,用盾牌猛冲开溜也行,用迪绅特守护绕着他转也行,打了这么多道士,基本上开这招都是加速自身的灭亡。道士另外一个分支是魔道,这个就相当棘手了,封魔加毒云,一次可以下掉守护一半还多的血,别的职业估计就直接挂掉了,遇到几次魔道,除了两个菜鸟以外,其他还基本没赢过,对方封你技能以后,甚至敢开霸体跟你对砍,没法用技能只能平砍,不是很划算,对阵魔道,我只能说逃脱的那个闪避翻滚尽量不要用掉,用掉再被抓到,估计就输了,暂时还没找到什么好的克制方法。

对法师 基本上,每个网游里头法师都是脆皮的代名词,在PK场是贴近就死的存在。对阵元素,由于陨落在PVP被和谐的厉害,守护对付元素还是相当轻巧的,盾牌冲撞啊翻滚盾击都可以作为迅速接近的技能,对方召火魔的话可以用迪绅特守护连同元素一块踩,守护不适合处理一对多的情况,优先处理BB,但是要保证元素在同一画面内以免菊花遭殃。遇到那种慢慢往后退的元素,冲到他面前用强袭抓取是个不错的选择,钢铁碾压打背身也可以,慎用。天元素的话尽量用起跳平砍来打下来,少用盾牌飞击和钢铁碾压,当然,你要开个命运决斗场之类的图跟天元素对着干,那当我没说。。

幻术打法跟元素差不多,因为幻术的技能有不少是比较难看见的刀刃状,注意不要被卷入,但是幻术的青蛙炸弹伤害依旧犀利,所以要时刻留意,一旦发现青蛙出来了,要赶紧用盾牌防御,被炸一下的伤害也是相当可观的,幻术的前冲拳是不可防御的,注意不要在防御对方跟踪弹的时候被这招打中,同样不可防御的还有法师系的电炫以及所有爆发点在你侧后方的伤害,那些高手往往会把魔法阵画在你的侧后方,要是看到对方明明施法了却没有在你前方出现魔法阵,要尽快离开当前位置,一般来说,往正前方移动就没有问题了,如果魔法阵是出现在你的前面,切记你的盾牌要在魔法阵中心后面,大胆放心的防御,我到现在还没见过有哪个人或者哪个怪能不用破防技能把盾牌格挡值打破的。

对弓手 对游侠不用说了,注意对方破防的一根白色的箭,还有箭雨风暴,其他所有的箭都可以用盾牌冲撞顶过去。撞到了,再能破掉对方的逃生技能,基本上这局就稳稳的拿下了,PVP匹配也是极少见到游侠。对阵侦查,侦查出场基本是带着一堆陷阱来的,红色跟蓝色的跟踪型陷阱是可以用防御来应对的。圆盘状扔刺刀的陷阱还有类似植物大战僵尸里头豆芽的陷阱都比较好处理,躲开就是了,不过好处理并不表示没威胁,躲不开就是几千的伤害。比较麻烦的是绿色的减速陷阱还有火圈,以及一个能召唤陨石的红色陷阱,这三个陷阱都是高伤害外加高妨碍,不是压倒性的优势都不要顶着这三个陷阱进去击杀侦查,一定会死的很难看,一般来说,开霸体或者迪绅特守护踩过去还算比较靠谱,但是也是用血换血的买卖,而且两轮之内若抓不死侦查则基本上此局必败无疑。虽然也有遇到那种几下解决掉的菜鸟侦查,不过见到的大部分侦查都不是省油的灯。本人暂时是没找到什么有效的应对高端侦查的方法,如果各位有什么好主意欢迎跟帖。

说到底,像这样的动作系网游,怪物都是定死的,哪怕设计再精妙的图,再难推掉的副本,随着时间的推移,也会逐渐被一一攻克,而人与人斗才是这类动作游戏的乐趣。虽然春节门事件搞得这游戏乌烟瘴气,不过对于企鹅这次的处理态度我觉得还是可以接受的。附本人装备and属性图:

人物属性

角色属性

以上是我这个散人玩家对守护这个职业的一些理解跟建议,写出来让大家讨论讨论。让老手们见笑了,如果能给新手们有所帮助就好了。码了六个多小时的字,不容易,轻喷,谢谢。

1、精灵族

起源在北欧神话中是这样的:大神奥丁杀死巨人伊米尔之后,精灵从巨人尸体上诞生,并吸收巨人的精华,成为有灵性的生物,其中尸体向光一面诞生的是精灵或称光明精灵,背光一面诞生的则是黑暗精灵。光明精灵们通体发亮,光明耀眼,长得非常美丽。他们通常性情温良,开朗热情,能和树木花草、游鱼飞鸟彼此沟通,因此众神就把他们作为神的朋友。

2、矮人族

是北欧神话中的种族,由泰坦创造的生物。矮人因为其在神话传说中的特殊地位,而被许多游戏采用。

矮人在奇幻文学题材中指的是最早出现在欧洲民间传奇的幻想矮小种族,自托尔金跟龙与地下城的创作延伸后,成为许多奇幻类型创作的题材人物。

3、阿萨神族

是北欧神话中两大神族其中一支,也是最主要的神族,代表着世界秩序神格化的存在,由许多不同特质的神明所组成。

4、尘世巨蟒

是北欧神话中的怪物,破坏及灾难之神洛基和女巨人安格尔伯达的次子。这条巨蟒头尾相衔,环绕着整个北欧的神话世界。

5、尼德霍格

这条以啃食世界之树根部的象征着绝望的黑龙是北欧神话中怪物之一,主要特点是与多数蛇类一起啃食世界之树,一旦枯萎死掉,世界将会面临重大毁灭。诸神奥丁对它无能为力,便每天让海拉用罪人灵魂喂养,减慢世界之树的死亡速度。

堕落在无尽轮回中时光守护者辅助攻略

英雄介绍这篇攻略是我自己的理解和使用写出来的辅助基兰攻略,这个英雄可以担任AP,辅助的位置,是一个比较恶心对手的英雄。辅助可以很好骚扰...
点击下载
热门文章
    确认删除?
    回到顶部