武林外传: 各职业加点分析

栏目:古籍资讯发布:2023-08-05浏览:1收藏

武林外传: 各职业加点分析,第1张

  一、剑客

  1、特点:近程高攻,适合实施打击,战场上的主要攻击力量,适合做护卫和杀手,加点应多在攻击力上下工夫。

  2、加点:

  菜鸟6点:

  清风1:必备。

  震烈0:攻少,眩晕效果对剑客来说不是很必要,可不加。

  铁拳5:剑客特点就是高攻,一切都围绕这个特点来,所以永久加16点攻击很必要。

  游侠13点:

  罡气8:持续30分钟加80点攻击很必要。

  轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了

  双燕1:必备。

  落燕0:没有用。

  冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

  激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

  剑客:

  追风剑:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,剑客的主要攻击技能。

  碎梦剑:不加,因为这个技能攻击力不强,附加缓慢效果没有用。

  点穴截脉:+1,依个人爱好,我认为剑客的主要任务是打,不是耍花招,所以不主张加,+1点为的是学天山神芒。

  风雷剑:加满10,二段击技能,攻击力强大,剑客的主要攻击技能。

  威慑:不加,原因同点穴截脉。

  心剑通明:+1,不是攻击技能,依个人爱好,+1点为的是学天山神芒。

  回风舞柳:加满10,这个技能攻击力强,冷却时间短,附加沉默效果,是剑客的主要攻击技能。

  逍遥游:不加,用处不大。

  天山神芒:加满5,远程攻击,攻击力强,是剑客特色技能之一,不可不加。

  天崩地裂:攻击挺高,但是冷却时间有点长,依个人爱好吧。

  二、枪豪

  1、特点:近程高攻、厚血高防的特点决定了枪豪能够冲锋陷阵,狠打猛冲,战斗中适合做先锋,游戏中适合做老大或战斗小组组长。

  2、加点:

  菜鸟6点:

  清风1:必备。

  震烈0:攻少,眩晕效果对枪豪来说不是很必要,可不加。

  铁拳5:永久加16点攻击起码可以弥补和剑客在武器攻击力上的差距。

  游侠13点:

  罡气8:可加80点攻,效果持续时间长。

  轻功2:因没有其他可用的技能,轻功显得比较有用,只好加了。

  双燕1:必备。

  落燕0:没有用。

  冰燕1:没有用,只加1点,为能加激将法。

  激将法1:也许有用,只加1点,凑够13点,同时也为以后发展留下空间。

  枪豪 :

  养生主:加满5,这个技能最符合枪的特点,血厚,能顶,利用这个技能最大限度的扩大血量上限。

  暴雨梨花枪:加满10,这个技能是枪豪的特色技能,利用此技能刷怪可加快升级,可一夜暴富,主要用于练级,不可不加。

  生生不息:不加,恢复速度不明显,根本跟不上挨打失血的速度。

  神行百变:不加,因为效果不明显。

  凝血破:加满10,二段攻击,枪的主要单体攻击技能。

  禁风破:加满10,二段攻击且附加虚弱效果,枪的主要单体攻击技能。

  暗雷破:不加,因为攻击力不高。

  怒天一击:+1,冷却时间长,释放时间长,使用后自身缓慢倒也不影响什么,反正正打仗呢也没想跑,因其攻击力超高,可以依个人爱好加,PK时用1下,秒杀医生、术士效果不错。

  烈风之伤:使用后降低自身攻击力,冷却时间有点长,不加。

  舍命一击:冷却时间太长,使用后自伤,不加。

  三、术士

  1、特点:具有远程攻击能力和较高的攻击力是术士的吸引人之处,低血、低防是术士的不足,这些特点决定了术士是个典型的狙击手,站在远处,突施杀手。

  2、加点:

  菜鸟6点:

  清风1:必备。

  震烈5:其攻虽少,但对30级以前的术士来说是主要的打击手段,而且眩晕效果非常有用,打怪的时候有30%的概率把怪打晕,利用远程攻击先把怪打晕,等其恢复正常跑到身边时,往往来不及出手就倒下了,配合后期术士的缠绕术一起使用,是术士的特色攻击方法,一晕二缓三缠四打,怪物不被打死也会被气死,门派战时站在远处频放致晕冷箭,也很让剑和枪郁闷。

  铁拳0:永久加16点攻击虽然有用,但和眩晕相比,只能取眩晕而舍铁拳了,而且术士后期有更好的被动加攻技能,故不加。

  散人13点:

  御剑术1:必备,因为要加回春术,所以术士就放弃这个打击手段吧。

  轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

  回春术8:术士因散人这个阶段而有了加血的技能,很难得啊 ,应加满,以后再没有了,加满后每次能恢复507的血,之所以选择它而不选择医疗术是因为它的冷却时间19秒,比医疗术短很多。

  紫气东来1:群攻技能,前期有用,利用它刷怪能加快升级速度,30级以后有更好的群攻技能,它就没用了,故只加1点。

  医疗术1:有用,但是冷却时间有点长,加1点为凑够13点,配合回春术使用可加快回血速度。

  护身罡气0:此技能没用。

  术士:

  水龙吟:加满10,攻击力高,术士的主要单体攻击技能,附加的缓慢效果很有用,是组成术士特色打法的主要技能之一。

  祈神咒:加满5,能增加很多基础攻击力。

  九天玄雷阵:+1,群攻技能,效果不错,不可不加。

  缠绕术:加满5,是组成术士特色打法的主要技能之一,可以配合前边的震列击一起使用,采用一晕二缓三缠四打战术,效果很好。

  化神咒:+1,冷却时间长,使用后自损,没有用,+1是为了能学击魂术。

  疾云步:不加,用处不大。

  吸魂咒:不加,总伤害虽然大,但是单位时间内的伤害不大。

  击魂术:加满5,攻击力高,术士的主要单体攻击技能。

  真元护体:不加,没有用。

  炽炎天龙:不加,用处不大,冷却时间长。

  关于术士这个职业,如果喜欢铁拳,不加铁拳心里总是不舒服的话,也可以把铁拳加满,也就是说菜鸟技能中可以加11点,其实也无所谓,一是因为点就是为了使用的,只要能用,好用,就加好了,二是因为术士30级后比较省点,可以把这5点省回来,也就是说把铁拳或者是震烈击当作30以后的技能来加也未尝不可。顺便说一下,术士这个角色很好玩的,内容丰富,方法多样,很有意思,建议大家有时间体会一下他的乐趣。

  四、医师

  1、特点:医师的主要特点就是恢复,配以远程攻击,医师的物理攻击力极低,攻击手段少,同时低血、低防,不适合直接参与冲突,战斗中是弱者同时又是智者,是典型的后勤保障角色,所以医生就不要考虑打架了,主要考虑能打怪升级就行。

  2、加点:

  菜鸟6点:

  清风1:必备。

  震烈0:攻少,眩晕效果对医生没什么用。

  铁拳5:没别的可加,只好加它了。

  散人13点:

  御剑术:加满8,医生的攻击手段太少了,这个是很必要的,而且攻击力也不错。

  轻功2:轻功对于弱者是保命的有效手段,必须加满。

  紫气东来3:对医生来说这是唯一的群攻技能了,利用他打兔子、刷苍狼效果不错。

  回春术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

  医疗术0:不加,对医生来说,没有用,30级以后有更好的加血技能。

  护身罡气0:不加,没用。

  注:如果你想在散人阶段省点药钱的话,可以把紫气东来加2点,回春术加1点好了,或者紫气东来、回春术、医疗术各加1点。

  医师:

  无影之毒:加满10,这是医师唯一的攻击技能了。

  阎王敌:加满10,这是医师单体加血技能,单位时间内加的多,比还阳术效果好。

  还阳术:+1,效果不如阎王敌,如果选择阎王敌,这个可不加,+1点为了能学无妄咒。

  医者之心:加满5,医师就靠真气闯武林了。

  清心咒:+1,没什么用,+1点是为了能学仙风护体。

  无妄咒:+1,没什么用,+1点是为了能学破魔真气。

  春风化雨:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

  仙风护体:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

  破魔真气:加满5,这是医师特色技能,效果持续时间长,是促使医师受欢迎的技能。

  百灵护体:不加,没用。

  枯木逢春:+1,医师特色技能,很有用,不可不加。

当然是刷成抗暴属性的好,不过这个要刷到一件装备带3个抗暴属性几率是很低的,就跟你把白时装砸到+5追10一样费劲。所以就是么,转玄就必须绑定,绑定就永远解不了绑,不好转手,只能寻宝卖还要花手续费,所以每个玩家都要自己砸,流通的成品少了,完美赚的多了。要我说,弄套降龙凑合玩吧,也就那么回事,这游戏,无非三种玩家,少爷,商人,还有不愿砸钱死扛的主,等你装备弄得差不多了,忽然发现,真没什么值得留恋的

武林外传技能属性调整装备属性用。装备的主属性进行随机调整,需要材料:幻主属性随机石。主属性随机对武器来说就是随机攻击力,对头盔来说就是随机真气值,对衣服来说就是随机防御值,对鞋子来说就是随机生命值。

门派不加属性,只有你点相应技能才会给你加属性或者技能。

八段锦:生命 550

练气步:真气 430

铁砂掌:攻击 425

凌波微步:技能闪躲 9%

七伤拳:技能命中 9%

一阳指:致命伤害 9%

霹雳掌:致命率 36%

铁布衫:抗致命伤害 15%

易筋经:抗致命率 3%

大摔碑手:神圣一击率 9%

龟息法:技能闪躲 22%

束手就擒:对方无法攻击,仅对葵花派有效。冷却120秒,加满持续5秒

弹指神通:技能命中 165%

无极玄功拳:致命伤害 11%

乾坤大挪移:抗致命伤害 30%

透骨打穴:神圣一击率 12%

生死符:神圣一击伤害8%

太玄神功:抗致命率 10%

浩然争气:随机增加3%-15%的攻击,冷却180秒,加满持续大约9秒

综合起来,所有技能练满属性一共增加: 生命+550,真气+430,攻击+425,技能闪躲 31%

,技能命中 255%,致命伤害 20%,抗致命伤害 45%,致命率 36%,抗致命率 13%,神圣一击率 21%,神圣一击伤害8%

纯手打,不懂可追问,满意求采纳!

武林外传法系三职业有天师、蛊王、魔尊。加点技能如下:

1、天师,天师的重楼和雪崩加满。重楼加满是为了做剧本的时候打BOSS用的,雪崩是群怪时很好用的技能,清明诀加满是为了多增加点攻击和血量,别的就当过渡了。最后这样加点还有个好处,能有6秒的无敌,群怪时或者打BOSS时都是很好的保命技能。

2、蛊王,蛊王技能只保留了两个,一个是漫地荆棘阵加满,群怪时很好用的技能。而且这样群怪的效率高。天魔加满,这是法系核弹发出之前的必备技能,增加50%的伤害。

3、魔尊技能把群加满,配合漫地群怪很效率。三连爆加满,法系必备技能。另外,我把四凶星加满,为的也是做剧本的时候给BOSS高的输出。

四凶星和重楼设置给连续技,可以衔接的很完美,有时候也是在同等装备的情况下,做活动抢BOSS的一个利器。最后的大技能就落在虚空风暴上了,以后只要有点就加在虚空上面。

这个技能很实用,虽然没有天师的群星坠落伤害高,但是也是个很不错的技能。

扩展资料:

武林外传法系组合技巧:

连续技:漫地荆棘阵+大陨星;四凶星+重楼飞雪。

群剧本怪:三连爆+凝劲+天魔+冰盾甲+虚空风暴。

这些就是纯升级和刷剧本的技能点分配方法。

法系有得天独厚的必爆群杀,当然秒杀群体会随着装备逐渐缩小,所以如何利用这短短的15秒钟就显得很重要,这就要紧盯想杀伤的群体的部分人员身上的状态,3个连爆在关键时候用上一个即可,所以不要盲目的释放大技能,清晰的判断敌我的态势很重要。

另外目前装备好的人数众多,不一定非得看着装备最好的去杀伤,能有效地控制对方的人数,让我方人数达到优势,这就是法系要做的事情,毕竟在实力相当的帮派交手时候自然有人去对付对方高端玩家。

涅磐真地需要勇气,从多天的努力成果再回到起点。俺从去年开服到现在好不容易砍到91,花了不少时间,money和心血,重生只是多了8个技能点,对于乱加点点的人来说,这几点真起不上什么作用,更何况武林是要靠装备的,10级是一个档次,俺还是暂时等一等再看吧~~~~。想让自己更强,有时间、有耐心练级、有人带、选错职业或者想换职业玩的朋友这也是不错的选择。

准备好涅磐了吗请跟我来~

第一步:找到京城南门口,新增的NPC 梧桐仙,坐标(128200)对话接任务~~~~

第二步:接 终极奥义之身任务,然后去烙印塔的叹息陵园(-282,-377),调查天地变异的原因获得物品获得 身法之终极奥义卷轴

第三步:回到京城 找到NPC 梧桐仙 对话,接 终极奥义之体 任务,接到任务以后,会被传送至京城地宫2层的某一处,限时7分钟,然后跑回京城地宫2楼入口处,获得物品 体魄之终极奥义卷轴。

第四步:回到京城 找到NPC 梧桐仙 对话,接 终极奥义之意 任务,要求找到游荡在京城,草原,南疆,沙漠的路人甲(此NPC实在难找,建议大家发动群众,毕竟群众的力量是伟大的),大家可和他那买意志之终极奥义配方(50J)(此配方不可交易,需3级生产) 《武林外传》NPC路人甲行走路线完全揭密,找路人甲有时间限制,没有找到路人甲的话没有关系,那就等任务消失去接下一个卷轴任务,那个卷可以在其他人那里买到

第五步:找到需要的材料(1魂精,20普通皮 20蛇皮),生产得到意志之终极奥义卷轴

第六步:回到京城 找到NPC 梧桐仙 对话,接 终极奥义之技 任务,自动获得一个钥匙,任务完成地点在烙印地宫上面,就是原来做阿里阿里巴任务的那个地方上面有一堆箱子,去随便打开一个就可以得到 技巧之终极奥义卷轴 了

第六步:回到京城 找到NPC 梧桐仙 对话,接 终极奥义之力 任务,任务要求杀死游荡BOSS (建议组队杀死,我们BOSS打了5分钟才打死,他杀天师是秒杀),获得力量之终极奥义卷轴(BOSS 60级是杀京城的,70级是杀草原的,80级南疆的,90级沙漠的)。

第七步:回到京城 找到NPC 梧桐仙 对话,接 涅磐重生 任务,重生成功,等级回到1级,获得带有属性的菜鸟装和小天使。仙宠要等级70涅磐才可以获得!涅磐后变成1级菜鸟!属性点增强!并且可以选择新职业:修罗、魔尊、天剑、明王 ,4个职业需要涅磐后3转才可以!没涅磐不可以转!

菜鸟

清风1 铁拳5

散人

轻功3 护身罡气5 御剑1 其余点随意。

好像除了医疗也没什么好加的了 但是后期作用几乎为0。

术士

水龙1 (过度)

祈神5 化神5 击魂5 (前两天看人写化神只加一点,不知道怎么想的,每次附加300攻,我只能说---很好,很强大)。

九天1 疾云1 真元1或2(本人加了一点,另外一点加到缠绕术上去了,理由如下:天师除了雪崩以外唯一的20M距离技能,作为引怪和挑衅用效果都不错)。

天师

参修5 天苍8 重楼8 凝劲10 雪崩14 相信这些是都没有争议的。

再加上一点紫极一点千里冰封的过度。

由于本人没涅过(实在是懒得练)导致现在的点不够用。

所以下面的加点实在斟酌了好久。

客星实在是个好技能·以前一直都是加满的,再带个项链群怪实在是爽。

本人从60级开始到现在96级一直在用它,前几天系统免费洗点。

我想了又想把点加到三味上了,毕竟现在PK比刷怪多。

偶尔去群的时候打不了多群几下就回来了,其余剩的点我准备都加在客星上。

但是涅盘过就不会有这样的矛盾了。

甚至你可以顺便把乌鸦加了玩玩·效果华丽,攻击也很强大,遗憾就是恢复慢发招慢。

但是作为娱乐技能还是不错的。

完美现在调整了霜天演,但是我还是选择不加,涅了我也不会加。

个人觉得不值当,呵呵。

以上纯属个人意见,欢迎指正,满嘴脏话的就免了。

再说群怪。

天师群怪·我个人以为,只要网速跟得上,你手法够好,并不比枪系慢。

古龙大师曾经说过,学武的捷径只有四个字,专心,苦练。

同样·想群怪,你就要不怕死,苦练。

一把趁手的武器是效率的保证,好鞋子是生命安全的保证(当然大卡一下还是要死的)。

至于好的衣服,我个人以为可有可无,看着怪打你掉的血少了一些也就是给心理上带来点安慰。

心理素质强大的就无所谓了。

曾经看人写过一句话,天师啊,少爷的身子跑堂的命。

真TMD精辟,累的要死不说还随时冒着生命危险。

唯一的安慰就是,一直群着白怪或红怪,心里还是挺爽的。

平时RP一定要好,不然拉怪之后突然有人给你个缓慢缠绕啥的,必死无疑。

总之,群怪没有多说的,兄弟们,练去吧。

最后说PK。

我一直觉得天师PK挺猛。

可以说,只要不被秒,我们不怕任何人。

唯一让我郁闷的是天剑,到不是属性,而是攻击距离。

现实PK的话貌似攻击距离和法系都一样了,真不知道完美咋想的。

蛊王很强大,单挑的话如果秒不了他的话·还是暂时撤退的好。

连续技我选择的是,天苍+三味+重楼+击魂+重楼,至于天苍后面为什么不直接加重楼。

完全是个人爱好问题,我就是喜欢这么用。

打混战的时候,天师要做的就是眼疾手快,要保持着随时的移动,不要被人锁定目标。

抽空就放雪崩,当然,这也是个需要自己练习的东西。

我相信只要是自己练到90的没有不会PK的,不用我多说。

在装备选择上,以前我选的是血头,缓慢衣服,缠绕鞋,都追沉默。

但是现在有了YY套-----还是那句话,很好,很强大。

全套加8的话也用不了那么太多钱,效果也很不错,推荐像我这种不是RMB玩家的使用。

武器最好选大道,毕竟1200的血很实用,天师实在是太贫血了。

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