古代战争场景再现,是灵异事件,还是道听途说?
原来据说新中国成立前夕,曾经有一个戏班子路过这里,被国民党军队用机枪屠杀于峡谷之中,当时天阴沉沉的,枪声和人们的惨叫声响彻峡谷,自此以后每年到这里碰上相同的天气,沉寂的峡谷就会变成真正的“哭谷”,昔日的枪声哭叫声再次降临人间。广西融水县有一处著名的风景区"古鼎龙潭",1987年1月10日凌晨6:00,这里忽然响起了此起彼伏的古战场上的鼓乐声,声音此起彼伏,并且富有节奏感,直到当晚10:00龙潭的鼓乐声才渐渐停止停止。
这一天至少有7000多人听到了这场奇异的鼓乐声,这种现象曾在1953年也出现过一次,事隔30余年又再次发生,这其间的奥秘到底是什么呢?在土耳其西南部有一个叫做恐怖谷的地方,一到电闪雷鸣的时候,就会发出鬼在打架的声音,自然界的这种存储历史声音的现象,表现最多的则是与战争有关。
1951年8月4日凌晨,两位正在法国普伊斯村度假的妇女突然被一阵震耳欲聋的炮声惊醒,起初他们以为是发生了战争,可是屋子外面毫无动静,炮声足足响了有三个小时才平息掉。英国的有关研究机构惊奇地发现,他们所描述的声音,与9年前9月19日英国加拿大联军,突然袭击被德国占领的诺曼底普海港的战斗十分相似,而溥仪斯村正是联军登陆的地点。
研究人员查阅了当时的军事记录,发现这两位妇女听到的飞机声、炮火声,以及突然出现的寂静的时间,与当时战争的登陆炮火支援、空中支援以及海军轰击停止的时间几乎相同的,听起来惊心动魄,犹如恐怖的战争画面,当地居民说这是鬼在打架,近100年来一直如此。据历史学家考证,这里曾经是古代罗马和波斯军队激战的战场之一,新的科学发现表明,恐怖谷底下有一个巨大的磁铁矿,可能是磁铁与雷电相互作用,产生了天然的录音效果,使得人们以重温古代军队的激战声响。
在我国的山海关附近有一片森林,有一天的夜晚,露宿在林间开阔地里的地质勘探队,忽然听见了账外杀声震天,刀剑的碰击声和战马的嘶叫声交织成一片,但是一到天亮,这里依然是野草青青、古树森林什么也没有发生过。可是第2天又出现了这种现象,后来他们从史书上看到记载,原来这个地方曾经是一个数百年前的古代战场,有的研究学者指出,这里的古树是否会具有天然录音的效应?
在玉门关不远的一个峡谷里面,每逢阴雨湿热的天气,晚上便会听到鼓角声声、呐喊震天、战马嘶鸣、兵器铿锵,仿佛有千军万马在激烈的厮杀。古建筑设计院的一位教授通过查阅古籍实地考察,向人们揭示了这样一段历史,1700年前,西晋大将军马龙率3000人马与羌兵万余人马曾在此混战多时,双方伤亡都很惨重。
马龙见敌众我寡,应拼难以取胜,就想利用当地的磁铁矿,他派兵丁预先挖了好多的磁铁矿,摆放在一个险要峡谷的入口两旁,然后让人马用牛皮甲代替铁甲,与强兵交战。当把敌军引入峡谷口的时候,磁铁矿石产生了磁铁,吸引着敌军身上的铁甲,使得他们个个东倒西歪,挣脱不开,这时恰遇倾盆大雨,马龙率部队调头回杀,全歼羌兵,由于当时战争的激烈声音被附近的磁场记录下来,才使得玉门关附近的古战场的场景被我们所知晓。
在自然界不仅有特殊地形具有吸引作用,而导致升学竞区的现象,也有特殊的自然气候与特殊地形的电磁场,形成录放古代声像的传奇,还有异常气候改变声音方向的奥妙,这些种种怪异传奇的现象,被专家们称之为大自然超声象之谜 。
一般场景(指的是戏剧中的场面)大致分以下几种:
1、主要场面与次要场面。主要场面指与表现主题、主要人物性格、人物关系和情节发展有关的部分;次要场面一般用于介绍次要人物性格,烘托背景、气氛,过渡时间、空间,引进、连接主要场面。次要场面亦称穿插性场面,它有时出现于两个主要场面之间,有时也穿插在一个比较长的主要场面中间,起调节作用。
2、明场与暗场。凡通过演员在舞台上直接表演,通过视觉形象可供直观的戏,统称为明场;不在舞台上直接出现视觉形象,由人物在台词中叙述交代,或通过幕后的音响效果,基本上诉之于听觉形象的戏,称为暗场。
明场戏与暗场戏的选择处理,和戏剧场面的主次划分以及舞台形象特殊的审美要求有关。剧中的主要场面,一般都作明场处理,次要场面或有碍于舞台表演的情节场面,则作暗场处理。
3、戏剧性场面与抒情性场面。戏剧性场面主要指冲突尖锐、情节紧张、变化激烈、斗争处于白热化的场面;抒情性场面是人物处于极度激动、兴奋、紧张或内心充满激烈斗争情境下抒发感情的场面。两者时常相辅相成,紧密相联,甚至同时出现。
扩展资料:
场景(指的是戏剧中的场面)的相关介绍:
一个戏剧场面,一般只表现一个局部的事件或动作。场面转换的内在逻辑,依据于动作和事件的变化及其发展。
在大部分剧作(特别是19~20世纪法国剧作)中,场面的划分是以人物的上下场作为标志的,因为场上人物的出没更迭,总会带出新的行动,把情节推进到另一个发展阶段。
但也有的剧本,尽管场上人物进出频繁,由于动作和事件没有变化,因此在结构上仍属于同一场面的范畴。
-场面
-戏剧场面
场景和尽头是文学和**创作中经常涉及的概念,它们之间的关系也是创作者们关注的重点。本文将从定义、关系和例子三个方面来探讨场景与尽头的关系。
首先,场景是指文学作品或**中的人物在特定时间和地点所呈现出的情景和环境。它们可以是真实的,也可以是虚构的,但通常包括特定的背景、道具、人物行动和对话等元素。而尽头则是指文学作品或**中的情节、人物命运或主题所呈现出的最终结果或归宿。
其次,场景和尽头之间有着密切的关系。一方面,场景可以影响情节的发展和尽头的呈现。特定的场景可以激发人物的情感和行动,推动情节的发展,并最终影响尽头的呈现。另一方面,尽头也可以影响场景的选择和设计。创作者可以根据情节的走向和主题的选择来设计特定的场景,以更好地呈现情节的尽头。
最后,我们可以从一些具体的作品中找到场景与尽头关系的例子。例如,**《肖申克的救赎》中,银行抢劫案和越狱的场景推动了情节的发展,最终呈现了主人公获得自由和正义的尽头。另一方面,**的主题也影响了场景的选择和设计,比如主人公在监狱中的生活场景和自然场景的设计,都更好地呈现了**的主题。
综上所述,场景与尽头在文学和**创作中有着密不可分的关系。创作者应该根据情节和主题来设计特定的场景,以更好地呈现作品的尽头。同时,读者和观众也可以通过理解和分析场景与尽头的相互关系,来更深入地理解和欣赏文学作品和**。
古代战争场景再现,是灵异事件,还是道听途说?
本文2023-10-24 07:27:50发表“古籍资讯”栏目。
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