八卦的正确用法是什么如何起源的

栏目:古籍资讯发布:2023-10-25浏览:2收藏

八卦的正确用法是什么如何起源的,第1张

  八卦是八个不同的卦相,八卦图 传说 是由太昊伏羲氏所画制,那么八卦是怎样使用呢以下是由我整理关于八卦用法的内容,希望大家喜欢!

  八卦的用法

 现在的人选楼建房,因多数都不懂风水,又加上房屋外观设计五花八门,所以出现很多“角、尖、刀、箭”,再加上 其它 不规则的建筑物,如电线杆、水塔、铁塔、变压器、道路等,造成的煞气就更多了。如果不巧居室正对着这些煞气的话,最好能及时化解。否则很可能出现轻者工作不顺,身体不好,病多,重者伤残、牢役、破财、甚至死亡的情况。这种情况下,八卦镜就不失为一种很有用的化煞工具。

 八卦镜化煞一般用于以下情形:门窗对马路,门窗对楼房的倒棱角,门窗对天井、变压器、电线杆、臭水沟、烟囟、高耸建筑物等,室内房门正对厕所、厨房等。

 其用法是:将八卦镜挂于门窗的上方,即可起到化解煞气,转换气场,驱除不利地势对自身的影响;将八卦镜挂于房内或摆放于桌上,可以调节房间内气场与磁场,使人心情平和,微调身体内平衡,慢性疾病逐渐恢复。

 需要注意的是,通常情况下,八卦是一种符号,只会化煞,不会构成不利。但如果八卦上方有三叉或刻画神将,骑虎、手执神器,便会对其他住宅构成不利。因为三叉是尖锐物,神将手执的神器或骑着的白虎也带煞,故不宜挂于向着其他住宅的方位。

八卦的起源

 1、伏羲画八卦于卦台山,后来甘肃天水和河南还有伏羲画卦台。卦台山又名画卦台,相传为伏羲氏仰观天文,俯察地理,始画八卦的地方,处于三阳川西北端,现辖于麦积区渭南镇。当然,很多现代学者不相信,认为是后人把一些发明托于古名人;另外,属于新石器时代晚期的江苏东部海安县青墩遗址,1979年出土了八个六爻的数字卦,在远古那种人口稀少、部落林立、交流工具很差的环境里, 文化 传播到遥远的江苏东部,需要漫长的过程。

 2、张政烺的筮数多步演化出八卦论:其文《试释周初青铜器铭文中的易卦》研究二十世纪出土的一批数字卦,认为先有大量筮数(数字卦),后简化成几个筮数,战国时期再由这些少量的具体数值简化成(由一、六两个数字表示的)二元奇偶数符(才有数符化的八卦),战国末期至秦汉再演化为(后世通用的)抽象的二元阴阳符号(才有阴阳化的八卦),阴阳哲学观起源很晚。此论与某些古籍的记载矛盾大,影响也大。

 3、刘林鹰的天文六卦演化出八卦论:其《易学起源之谜新解》阐述六卦体系论,认为卦产生于天文学家圭测工具的预测活动,初期的卦是六卦体系,没有坎卦和离卦,后来演化出八卦体系,其重要证据是六卦体系(如三阴三阳)是中医学的主干性理论,不是八卦能解释的,而且六卦体系里的月卦等在《归藏》《易经》有残迹。其后来的论文《商周数字卦之用六象筮法考》,否定易卦源于筮数论,论证四象性大衍筮法在东周占统治地位之前的数千年,易的卜筮是用六象筮法,复杂的筮数只是六象的用数及其变化等,阴阳六象本质上是六卦,即:六卦生八卦曾是漫长的卜筮历史,抽象阴阳观起源非常古远。

 这三种说法所含论证力相对较大,此外有多种看法,如:刘珏1946年提出圭影说,认为八卦源于土圭记录日影;冯友兰认为八卦由模仿占卜的龟兆而来,是标准化的“兆”,类似说法还有屈万里的易卦源于龟卜论;李镜池认为古人用结绳 方法 记录占筮之数,后衍化为八卦,此说的来源是臆测八索这个古书名;汪宁生的八卦源于彝族雷夫孜。有的猜测完全无据。比较看,黄懿陆认为易卦源于先越人后裔壮族的鸡卜文化,虽然几个关键环节的论述无力,还是在论述,也有一定的依据。

 这些是八卦的卦源说,爻源说则是另一词条的内容了:爻。

八卦的卦象

 卦象也称类象,是象征类型而非某个单体。易因象设辞,象数是义理的基础,《易经》、《易林》、梅花易断法,都是因象而断,易象广大,具体断法看问题项目而确定一个小范围。

 基础卦象

 《周易·说卦传》介绍了一些卦象,是基础卦象。

 宇宙观上:乾为天,坤为地,震为雷,巽为风,坎为水,离为火,艮为山,兑为泽。

 家庭观上:乾父也,坤母也,震长男,巽长女,坎中男,离中女,艮少男,兑少女。

 动物观上:乾为马,坤为牛,震为龙,巽为鸡,坎为豕,离为雉,艮为狗,兑为羊。

 身体观上:乾为首,坤为腹,震为足,巽为股,坎为耳,离为目,艮为手,兑为口。

 运动观上:乾健也,坤顺也,震动也,巽入也,坎陷也,离丽也,艮止也,兑说也。

 权力观上:乾为君,坤为众。

 八卦广象

 广象是广泛象征的物象,《周易·说卦传》介绍了一些,北宋邵雍《梅花易数》介绍了一些,当代张延生《易象延》三册数十万字,介绍很多。因为内容太多,这里不宜多占篇幅。

八卦的类型

 八卦的类型指本来含义的八卦的类型,这种含义的八卦有先天后天等的类型,先天八卦是Congenital Bagua,没有什么Congenital gossip(先天的胡说、绯闻),后天八卦是Acquired Bagua,没有什么Acquired gossip。可惜的是,几种在线翻译里的八卦,只译为Gossip(胡说,绯闻),没有本意。

 八卦有不同类型,宋代邵雍理论经朱熹传播以来,先天八卦、后天八卦为大众所知,当代人提出的中天八卦还很少有知道的。

 先天八卦

 邵雍称先天八卦为伏羲八卦,在《皇极经世》中记载了这种排列,他死后不久就有先天八卦图流传。先天八卦图通常与太极图搭配出现,太极就是阴阳合一的混元、混沌,因此一些人把“太极式先天八卦”称为混元八卦。

 先天八卦的主要依据在《周易·说卦传》:“天地定位,山泽通气,雷风相薄,水火不相射。八卦相错,数往者顺,知来者逆,是故易逆数也”。

 以乾配(代表)天,坤配地,兑配泽,离配火,震配雷,巽配风,坎配水,艮配山,依着阳自左边转,阴自右边转的原则,天尊而地卑,天居上,在南方,阳爻组成的四卦在左边,依次逆时针由乾到兑、兑到离、离到震排列出来;坤居下,在北方,阴爻产生的巽、坎、艮、坤四卦自右边顺时针方向,由乾到巽、巽到坎、坎到艮、艮到坤排列出来,由此产生了先天八卦图,如图2-6所示。

 大家请注意这里所指的阴阳是根据八卦的最下面爻的阴阳来定的,乾、兑、离、震四卦下爻均为阳爻(-),巽、坎、艮、坤四卦下爻均为阴爻(--)。这是三合风水(又称辅星水法)确定八卦阴阳然后进一步确定天干地支阴阳的方法。

 由此产生八卦第二组数,即先天八卦九宫数(请看内层数):乾九、兑四、离三、震八、巽二、坎七、艮六、坤一。(内层数为先天八卦数,外层数为八卦序数)。这组数在玄空太易风水中使用。

 中天八卦

 当代学者在二十世纪九十年代起提出多种中天八卦位图,还有争议,可看该词条。

 刘林鹰发明太一甲子数和八卦纳支论,说中天八卦的主要依据也在《周易·说卦传》:

 “八卦相错,数往者顺,知来者逆,是故易逆数也。

 雷以动之,风以散之,雨以润之,日以烜之,

 艮以止之,兑以悦之,乾以君之,坤以藏之。帝出乎震……”。

 后天八卦

 周朝的圣君周文王所绘。

 后天八卦的主要依据在《周易·说卦传》:“帝出乎震,齐乎巽,相见乎离,致役乎坤,说言乎兑,战乎乾,劳乎坎,成言乎艮……”。

 后天八卦谈后天事象。以乾为父,坤为母,震为长男,巽为长女,坎为中男,离为中女,艮为少男,兑为少女。后天八卦图如图2-8所示:

 后天八卦配洛书数:乾六、兑七、离九、震三、巽四、坎一、艮八、坤二。歌诀:一数坎来二数坤,三震四巽是中分,五数中宫六乾是,七兑八艮九离门。

 玄空风水的飞星断事,就是运用紫白九星加回来判断凶吉,而紫白九星,就是源于后天八卦配洛书图。我们把后天八卦转入洛书图中,则如图2-10所示,这个图又叫洛书九宫图。玄空飞星盘就是根据洛书九宫图推演而出。

 古人标记方位与现代人刚好相反。现代人标记方位是上北下南,左西右东,而古人则是下北上南,右西左东。从洛书九宫图我们可以看出数、卦、方位一一对应关系:

 一代表坎卦,位居正北方;

 二代表坤卦,位居西南方;

 三代表震卦,位居东方;

 四代表巽卦,位居东南方;

 五代表中宫;

 六代表乾卦,位居西北方;

 七代表兑卦,位居西方;

 八代表艮卦,位居东北方;

 九代表离卦,位居南方。

 这个图是紫白九星的 元旦 盘(起始盘),从中:

 一是可以看出,紫白九星所代表的卦象、所处的方位等情况;

 二是可以看出九星运行的轨道。

 后天八卦一式两种

 一式指其方位图只有一种,两种指其九宫配数有两种,普通配数是洛书,坎一乾六,特殊配数是太乙神数式,乾一坎八。

时装武器其实就是用来美的,也不附件什么属性技能,只是光效做的精美些;不差钱的话就买一个带着看看吧,不喜欢再丢仓库;如果玩游戏时本身贴图啊细节啊还有特效显示等级都开的比较低的话,不怎么值得购买,因为归云的伞大多都很好看,时装武器不开特效也没太多亮点,给你个有光效和没光效的图对比下:

  《逆水寒》中的技能升级与装备词条上的金钱投资巨大,合理的安排能让玩家以最高性价比提升伤害输出,今天给大家带来“shukaiya”分享的《逆水寒》龙吟装备词条、技能升级顺序推荐,希望对大家有所帮助。

技能升级优先级

  由于青龙怒流派各输出技能在输出列表中的均衡表现,导致技能优先级最高的必然是提升角色攻击属性的“通脉”和所有攻击都会附带一次剑气伤害的“青龙怒”。

  后面才是占比较高的“斩霜/不弓”和“破空”,然后是“残心”、“听雨”。

  最后其他输出技能平衡发展。

项链

  青龙怒流派龙吟的输出中,伤害比重占据前几位的分别是:“不弓”、“破空”、“残心”,比重为16%、15%、10%,接下来是“剑意•听雨”、“剑意•残月”、“青龙怒”比重均大致为8%,接下来还有一大堆技能。

  由此可见,青龙怒流派的龙吟输出统计中,技能占比均衡,没有那种特别突出动则30%占比的技能。

  所以在项链双技能的选择上,输出技能应该给属性让路。

  我们将全元素攻击和“通脉”进行对比,全元素攻击大致上限能洗到65左右,而“通脉”每级提升25点左右雷攻击和阳攻击,我们很容易把技能洗到+3,那么的效果完全超越全元素攻击,并且还额外提升内外防,所以我们优先选择“通脉”,然后打上气海和大小攻。

  接下来我们观察青龙怒流派龙吟输出的机制,由于全程覆盖“青龙怒”爆气状态,所以我们的每一次攻击,无论任何技能,实际上都等于你进行了一次“青龙怒”气剑的攻击,那么第二个技能应该选择“青龙怒”。

  所以龙吟打造自己的项链,应该是“通脉”+“青龙怒”+气海+大小攻。

武器

攻速与高基础攻击

  青龙怒流派经过伤害测试,发现普通攻击“不弓”的输出占比只有16%,那么我们需要考虑的是,高攻速是否对技能的释放有影响?影响有多大,实战中是否有较大的意义?于是,乱舞进行了如下测试:

  选择一把攻速093和099的武器,人物攻速面板为:101和103,选择两个CD接近且有施法时间的技能“雷龙天翔”(20秒CD)和“破空”(18秒CD)进行无缝连接测试,测试次数10次,以下是测试图:

  第一张图攻速为103,第二张图攻速为101,第一张图10轮技能无缝连接之后双技能的间隔时间为5秒,第二张图为6秒。

  这完全说明了一个问题,攻击速度,影响技能释放速度,但考虑到实战输出中,对于这类施放间隔较长而造成的这点微弱的影响,实际意义并不大。

  因为攻击速度,不影响技能CD,并且实战中你要考虑到走位,以及输出手法的娴熟程度和技能并非完美卡CD施放,更是基本可以忽略这一点施法时间,当然,这仅建立在002攻击速度差距的对比上。

  因此,对该测试结果的思考,结论是攻击速度会影响技能释放,但龙吟青龙怒流派不停的改变按键,并不如无脑“刺”或一键“平沙落雁”带来的收益高,所以乱舞选择高基础攻击。

高基础攻击与攻击特效

  众所周知,特效武器,低攻速,效果触发后附带雷攻击,而老人套,攻速中庸,基础攻击高。那么这次的测试,征对这两点,做出如下的测试:

  首先用夫人长剑:面板攻击1930-3041,治疗效果不影响输出数据,用青龙怒流派撸墙20132W:

  DPS测试结果为131W。

  然后把1号位老人更换为慢攻速的嬴驷剑鞘,3号位夫人长剑替换为嬴驷长剑,由于没有老人长剑,则同时更改2号位,最后大攻减少166,增加雷攻击45,增加最终伤害30,“雷龙天翔”技能等级+2,“求败”技能等级+3,撸墙21325W::面板攻击1849-2875,附带一个7%几率产生一个6秒6级的雷动九天特效:

  DPS测试的结果是120W。

  而“雷动九天”的占比为:

  另外,关于乱舞的一些未经测试的想法:

  青龙怒流派中,破空占据了相当重要的输出地位,而破空的长时间蓄力,对于这类特效攻击的覆盖使用效率太低,你要保证一剑破空砍出去的时候,特效BUFF还在,才对这次破空有效覆盖,若特效刚好在破空蓄力的时候中断,那么必然造成特效的浪费。

  比如我们在用血河打输出的时候,我们总会把“烈焰枪”安排在“铁画银钩”释放过程中,或者在“红莲咆哮”最后一击打出来之前释放,而不会先放“烈焰枪”再去打技能,然而“雷动九天”却是我们无法控制的,那么必然会造成一些特效损失。而高基础攻击,他就在那里,不管你砍与不砍,都不会损失。

  而且这个特效是一个恒定为6级的效果,其对输出的提升仅靠雷攻击属性支撑,成长几乎固定,作为一个固定为6级的技能,必然会随着其他技能等级的提升而在输出中的占比越来越低。

  反观高基础攻击,由于数值的固定,其对输出的提升不会随着技能等级的提升导致比重的变化。乱舞预测,不讨论前期,高基础攻击带来的提升在后期必然会超越6级“雷动九天”特效。

  所以,乱舞的青龙怒流派武器选择兰陵老人。

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雷神用的武器如下:1、薙草之稻光。如果担心用充能沙漏的雷神攻击力不够怎么办,这把武器可以完美解决这个问题,300%充能的雷电将军在精一薙刀的加持下能够额外获得56%攻击力加成,等于额外1个攻击沙漏,而开Q技能后获得12秒的30%充能加成也完美契合了雷神的输出时间轴。2、天空之脊。作为一把能在常驻池获取,并通过武器池歪出来的武器,很多同学抽到后都直呼痛苦枪,那么如果你雷神的武器不准备抽取薙刀的话,这把武器我认为是排在第二顺位的武器,副词条充能与雷神需要的属性相契合。被动暴击率对于雷神来说也很重要,而攻速在雷神释放Q技能后的站场时间里也能提高输出效率,顺便额外触发几次白字伤害。《原神》的特色系统:在游戏里,玩家冒险等阶达到16级后会开启多人游戏选项,可以与同区服的玩家进行联机,支持最多4人在线联机,联机的玩家将进入房主的世界,其他三名玩家可以在房主的世界中获取各种材料,也可以共同挑战秘境,但无法与NPC进行互动。如果玩家进行主线任务或特殊任务时,将无法进行多人游戏,玩家只能进入与自己世界等级相等或低级的玩家的世界,无法进入世界等级比自己高的玩家的世界,游戏中有广袤的地图和大量的资源素材供玩家收集,而各种资源的的采集方式也有些许区别。一般野外的植被,城镇中的道具点都会有闪光点显示,玩家靠近后直接按F键就可以拾取,矿石则需要通过攻击方式获取,攻击打碎矿石可获得对应的矿物素材,肉类分为靠近获取和击杀获取两种,鱼肉可在水里游泳靠近鱼类后拾取。鸟蛋一般可爬到树上掏鸟窝获得,走兽和鸟类则需要击杀才能拾取,而一些特殊的植物例如烈焰花,冰雾花等等则要利用克制的属性技能攻击后才能靠近采摘,比如烈焰花要用水属性技能浇灭火焰,冰雾花要用到火属性技能驱除寒气。

一是较丰富的中国历史文化知识

二是档案实物的建立和管理知识

三是博古方面的知识

四是实际操作技能

四者结合起来,才能做好古籍修复工作,并且很有开发和发展前景中国的历史文化很丰富,需要修复的有形遗产物也很广泛

这些专业知识必须到专门的学校去学习,综合性的大学和师范大学都开有这方面的专业系统课程

◎A:属性分配

力量:以拿得起所有装备为主,建议不要使用撑装。

敏捷:以拿得起所有装备为主,建议不要使用撑装。

体力:请将您所有剩馀的点数投资在这里。

精力:不点。

◎B:装备

◆头部:吉永之脸 镶 红宝石之白热珠宝(35~40ED+15%IAS)

◆身体:刚毅符文组(执政官盔甲)

◆武器:死亡呼吸符文组(无形+3标枪女族长之矛)

◆副手武器:战争招唤符文组(水晶剑)+精神符文组(无形统治者大盾)

◆腰带:吸血圣王之圈(席加德的隐藏)

◆手套:熔岩角羊

◆鞋子:蚀肉骑士

◆项鍊:大君之怒

◆戒指1:腐肉之风

◆戒指2:乌鸦之霜

被动技能都1点

闪电攻击

充能攻击

击退

max

其余加闪电球或者刺入……

小弟用祝福瞄准……

1,AMA对是7个CHAR中最依赖装备的,他没有不依附于武器的攻击手段,这点大概只有BAR和他类似

2,AMA的装备强调的是整体,IAS多了少了都浪费,抗性==也要兼顾,所以不是看起来属性不错的穿上就好用,例如强制 我就一直认为根本不适合AMA穿,年纪同理。所以09的PKROOM里大家穿的基本都一个样,你愿意胡乱创新是你是事,反正挂的不是我

3,AMA靠加技能点所加的DAM很少,所以加BOW技能的GC是给元素型的AMA用的,至于被动GC,我自己NPC过45LIFE的被动GC,你的看着办吧

弓:wf ined/ias猪

头:安脸inias猪/奇拉守护inias猪(为什么不用年纪?STR要求太高了,PVC AMA不需要物免,抗性加的也不多,,2S比较有用,ED/IAS2还是不如安脸

项链:猫眼和战旅的搭配 个人认为是PVC AMA的首选,理由我不需要说了, 我之所以推荐安脸,WF IN IAS或13#,因为安脸有20IAS,项链就解放出来了,HC 追求安全的,可以用玛拉,自己合成的+2AMA+其他属性的项链也好,建议用红宝石+11#和的那个,炙天使+对恶魔伤害,在某些场景也可以考虑,还有一个大家都不用的项链。。。。。。。。。。。

亚玛特的圣甲虫,对这个项链我几年没见过了,但他有个属性是击中2%机会施展伤害加深,用炮轰对付落单敌人,例如KC,例如清ACT4,或者对付BOSS,K 3BB,配合PET的丧钟施展的衰老,效果应该很不错的

附注:DS、CB、OW、On Attack这些效果在ms上只有1根起效果炮轰反之

甲。。。。刚毅啊,实在是QR的,可以用4S甲镶4个3X-40的ED猪,当然效果差很多

要带:选择太多了,怪多的地方可以用穿刺要带,保证100%穿刺,RB可以用雷神,吸血鬼要带也不错,在HC还可以考虑门徒套装的信条要带,

+STR+4R+DEX,全是好属性,用7#+红宝石合的要带有24FHR/10 OW/+XX LIFE的,但OW只对MS中的一根箭起作用,切记切记,所以这要带作用不大。至于物免要带,不用了吧,PVC你能被物理攻击打中,只能怪你自己操作不好了

戒指:一个乌鸦是必备的,另一个可以选择双吸或单吸+抗性的,以加DEX和STR+4R的为首选,安脸有10 LL了,RING有LM就可以了,WF的LM有时候不够。婚戒也可以考虑,+LIFE+技能 要戴暗金3重冠,已经有无法冰冻属性了,双婚戒都可以。箱子里要准备个+20STR的戒指,以备换装备时力量不够

鞋。。。。除了战旅 (15-min25max,strvit,mf,你还想要什么?)以外,K BOSS可以换妖精脚趾(真不怕麻烦吗?)或牛魔王也可以

手套。。。手掌安置,不推荐其他的了,你喜欢+2被动的是你的事,好看但不实用的。至于+2弓技能的,早告诉你了那是LJ,给冰MM用的

另一手。。TT+WMD 我想没人反对把,尽量用WXTT,加满JAB技能都不如换个好的WXTT加的DAM多

另外,我们也不是什么时候都要用TT的。。。以前就有人用丹宏森的。。其他有CB属性的矛也可以,可惜遵从不能用矛做

K BOSS效果应该很不错的,保证IAS,JAB就可以。但要限于BAAL之类靠元素攻击的。别企图用他去K 3BB

USC:最LJ的也行,但要有一个

技能:标枪系戳刺(JAB)1点,用TT和长矛都可以用。继续升他就是愚蠢的行为了,除非你的AMA有300点技能可加

弓系,魔法箭MAX,以穿刚毅的物理伤害,有20%+的转化为魔法伤害,对付WM怪,SOUL什么的都很好用了

MS,算装备加到15以上就可以了,当然我们是以MS为主,你可以考虑MAX(有点浪费)

GA,炮轰各1点,我说了加技能对物理伤害加的不多,对遗忘骑士什么的,或者在狭长的地带,炮轰效果好,你技能点给多几点也可以,GA已经不是主攻手段了

被动:被动双倍打击,3项躲避什么的都是到一定程度,增加的机会都是百分之零点几,4舍5入后就是加2点长1%,不值得。

双倍打击 至少到60%以上算装备是13级,算装备到23级 70%已经是极限了,再多浪费

刺入:建议MAX,你很需要AR。你不怕麻烦可以升1点,带个暗金暴君之棒,他有强化聚气,不为那点FD,加的AR相当于20级刺入加的。。我怕麻烦

穿刺:建议多升点,只有GA没穿刺了,偶们也不用他了,穿刺要带有时候用不上的

3项躲避,先各1点把,PVC躲避多了,过多的FHR动作不见得是好事,尤其HC,可能因为一,两次无关紧要的攻击而产生FHR

内视1点,有减防御的工夫还不如多射一箭呢 慢速箭1点,RB对付电鬼,冥河女妖什么的很好用 诱饵一点,你绝对需要他,关键时刻放个诱饵 自己跑路,他是替你挨砍

PET,EMACT2进攻型,穿ymp拿丧钟,破物免用,头盔应该是年纪最好,盗贼皇观,TLX面具什么的也可以

真正的TH,那FAITH,也可以3S盔 IN ED/IAS,用吸血鬼YD IAS到7F,不过牺牲的装备很大,8F也可以了,就我说的这些装备,记得把FAITH加的技能算上。PET用骄傲,自己3光环,相信你会很爽

ACT1,无非是KC,没什么说的,穿刺要带,圣甲虫项链,PET打开光环,MS就是了,不过DY牛9000+LIFE,到8PP下是350% 额外生命,K起来就累了,小心你忠心的PET把牛妈戳死

ACT2,没什么说的,你去那干吗?

ACT3,K3C掉RUNE,站在大厅前面的水池后面,小心水池里的蛇,大片MS过后大厅外的基本就扫清了,如果瘸子门全在大厅里面,过去放个诱饵到门口引出来,回去再射

ACT4,清场一直是AMA强项,记得你攻击范围是2屏幕,没人要你去硬拼,保证屏幕以内的全是尸体不是难事,对付遗忘骑士什么的可以炮轰

我自己最快清A4记录是3分20秒,记得我是从火焰之河开始,一路全部杀光的,不是专K小队长的,也许你可以比我更快,不过小心你的PET挂了

ACT5,3BB?黑角你该有吧?你箱子里有吸血鬼要带的,还需要个手套:克雷德劳之爪。。。。在3BB和下面那拱门中间放个诱饵,最好找个SOR用心灵传动开封印,几个GA过后全面减速,看着他们的慢动作就随便你怎么打了,换TT去戳最理想,蚀肉(又是蚀肉)有OW有CB,在JAB 下很容易出现的,偶用这个方法带人无数,曾经一拖7过,一般自己吸引2个,PET缠住一个,被带的BB们就可以下雪的下雪,扔鸡腿的扔鸡腿了

RB?不需要我教你了,记得带点加LR,FR的SC,用雷神,电鬼很LH?先SM,然后魔法箭收拾他

K BAAL你就JAB就可以了,最好先BO下血

你看懂了吗?那你至少已经是AMA的中鸟了,去吧,祝你玩的开心

雷裂刀的隐藏属性有:

必杀几率:雷裂刀每次攻击都有一定几率造成额外的伤害,是非常适合对付BOSS的一个属性。

法术反弹:雷裂刀可以反弹敌人的一定比例的法术伤害,但不能对所有的法术伤害进行反弹。

闪避提升:此属性可以提高玩家的闪避几率,在战斗中更加得心应手。

雷电连击:在攻击敌人时可以释放出更多的电击,并且会连续击中敌人几次,团队战斗中效果更好。

八卦的正确用法是什么如何起源的

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