有没有和吸血鬼有关的资料?如姓氏,民祖之类的,还有来由一类,个种各样,越多越好!。。。。。。。。。

栏目:古籍资讯发布:2023-08-05浏览:1收藏

有没有和吸血鬼有关的资料?如姓氏,民祖之类的,还有来由一类,个种各样,越多越好!。。。。。。。。。,第1张

吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。

在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复又活动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。

形象特征

传统东欧民间传说中的吸血鬼和现代流行文化中的形象有很大的不同。其特征包括:

这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到。

这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛只、羊群,或者村庄里的人类。

来源

传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。比如:

为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪,例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置镰刀以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置十字架,等等。

应对方法

在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括: 琳赛洛翰吸血鬼大片,烈焰红唇的暴力美学

尽管在早期传说中,吸血鬼一般都是在夜间活动,但并没有关于吸血鬼害怕阳光的直接描述。

通过特定的方法可以发现墓地中的哪一个坟墓可能埋藏着吸血鬼。比如观察坟墓上是否有洞。也有的让男童坐在马驹上巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。

当发掘有嫌疑的坟墓,并发现坟墓中的尸体具有吸血鬼的特征后,需要通过特殊的手段消灭之:

埋葬的尸体往往因细菌分解产生气体,因而产生肿胀现象,并由此被认为是吸血鬼。钉入木桩或肢解都能够释放出尸体内的气体,造成消灭了吸血鬼的印象。传统民间在埋葬有可能变为吸血鬼的死者时,在其身边放置镰刀或铁针等尖锐的物体,在民俗学上是为了避免恶魔进入死者尸体,但实际上起到了当尸体膨胀时将其戳破并释放气体的作用。

编辑本段现代流行文化中的吸血鬼

当前流行文化中的吸血鬼形象与古代欧洲传说颇有差异,最早来源于爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)于1897年出版的以吸血鬼为题材的哥特式恐怖小说——《德古拉》(Dracula)。

这部小说以15世纪时瓦拉几亚(罗马尼亚南部一公国)的领主弗拉德三世为原型创作。小说中的主人公德古拉有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、没有智力的动物形象,作者将吸血鬼描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。早期的吸血鬼**几乎都以这本小说为基础改编。

1976年,美国作家安妮·莱丝(Anne Rice)发表了《夜访吸血鬼》(Interview with the Vampire)一书,并在1994年改编成同名**,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响。

但安妮·莱斯创造的吸血鬼形象与传统形象也略有不同,比如,她笔下的吸血鬼并不害怕大蒜或十字架,也不会被木桩钉死。

现代相当多的电子游戏与奇幻小说,其中的吸血鬼形象设定来源于白狼游戏于1991年所发行的角色扮演游戏:《吸血鬼:千年潜藏》。在这个游戏中,吸血鬼的祖先是亚当的儿子该隐,因杀死自己的弟弟而受到上帝诅咒成为第一个吸血鬼。从该隐起,吸血鬼通过初拥将人类变成新的吸血鬼,进而形成了十三个具有不同能力的氏族。

其代表就是美国小说家史蒂芬妮·梅尔(Stephenie Meyer)于2005年出版的《暮光之城》系列小说,与改编的同名**系列。

介绍

在现今许多西方故事中,吸血鬼的祖先是该隐。亚当与妻子夏娃,生下该隐(Cain)和亚伯。亚伯是个牧人,该隐则是个耕田人。到了向上帝供奉的日子,该隐贡献土地产品,亚伯则献出一些精选的乳羊。上帝看中了亚伯的贡品,没看中该隐的贡品。该隐很生气。就邀弟弟亚伯到野外去。当他们到了那里,该隐就把亚伯杀死。后来,上帝知道了这个事情,很是愤怒。

上帝惩罚他终生流浪,只能以吸血为生,该隐担心因为自己罪过太重,别人见到他必会杀死他,于是上帝给了他一个记号,免得人们一见到他就会置他于死地。该隐的后代就形成了现今的吸血鬼家族。

长而尖利的犬牙:吸血鬼通常通过牙齿切入被害人脖子来吸取鲜血,有些在平时状态能隐藏该特征——这已经变成了吸血鬼最主要的特征之一。同时,吸血鬼有着冰冷苍白的皮肤。在布拉姆·斯托克的小说《DRACULA》中,吸血鬼还能看透信封,改变火焰的形状,驱赶狼群和像蜘蛛一样爬行。在**《暮光之城》中,吸血鬼有着帅气的外表,巨大的力量,极快的速度。

他们还能够变身为蝙蝠:如今吸血鬼总是和蝙蝠联系在一起,而且它们的周围通常有蝙蝠围绕,自身也能变成吸血蝙蝠。

以坟墓和棺材作为栖息场所:在白昼,吸血鬼往往在棺材或坟墓里休息,以尸体方式存在。只有在阳光消失后才活动。这是普遍的没有异议的吸血鬼特征,人们认为吸血鬼惧怕阳光,在阳光的照耀下会灰飞烟灭。但后来有关于吸血鬼的皮肤在阳光下如钻石一般闪耀(《暮光之城》)的说法,因此,吸血鬼为了不暴露自己的身份,不会出天气晴朗的日子。 但是也有电视剧(《吸血鬼日记》)所说的,只要戴上特殊的戒指便可在阳光中活动。

其他特征:基于现代在艺术领域对吸血鬼的加工美化,它们还具备以下特征。

它们正如我们想象般的英俊美丽,它们往往有着自己的城堡,而且本身是贵族。这是在中世纪几个历史人物为原形的基础上所衍生的。身体没有温度,没有心跳,不用呼吸。有极快的速度,并具有不可思议的力量。力量极大,除了致命弱点外不怕任何攻击,拥有不死之身。有着很高的智慧。

历史渊源

血族之身

吸血鬼并不称呼自己为vampires,而通常自称为 bloodline(血族)。一个凡人要成为血族的一员,首先要经过“初拥”(The Embrace)的历程。也就是说,他必须先被一名血族成员吸尽身上的血,然后马上接受该血族反喂食身上的血,并不是仅仅只是吸血后对方就可以变成吸血鬼,交换血液后才可变成为新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂著惊惧与狂喜的情绪,这经过会使该血族永难忘怀。

一旦成为血族的一员,便获得“不死之身”。血族是异于人类的生物,身体组织发生全然的变化。血族的牙齿可以任意抽长,虽然大部份的时候为了掩饰身份会隐藏起来。当血族吸血之后,会用自己的办法令伤口愈合以掩盖痕迹。体内的血液以扩散的方式流动,由于微血管已不再饱含血液,因此血族的皮肤特别苍白。有时候,甚至会在哭泣时流出血泪。血族可利用体内的血来治愈自己,当受到伤害时,体内的血液会集中到伤处,伤口附近泛出紫红色,很快即能痊愈。

血族不用进食,但需要不断吸取鲜血。每当黑夜降临时,会对鲜血产生强烈的渴望,这种欲望的强烈程度,要比人类的饥饿感还要难受,咽喉就像撕裂般疼痛,逼迫自己不得不去吸食人类的血液。

来自百度

有兴趣可以看看《吸血鬼日记》~那里面讲的也挺好的~

吸血鬼(vampire)是一个古老而神秘的种族,他们自己并不称自己为vampire,而称自己为“血族”(kindred),他们没有心跳和脉搏,没有呼吸,没有体温,而且永生不死。同时,他们有自己的思想,会思考,会交谈,也会四处走动,甚至还会受伤和死亡。他们的力量远远大于人类,而且还拥有奇异的能力,不过这一切都要依靠吸食鲜血来维持。血族的状态等同于死人,那么他们是如何繁衍后代的呢?传说中,他们是靠“初拥(the embrace)”来壮大自己的队伍,即通过初拥将普通人类变成自己的同类。很多人认为只要普通人被血族吸过血就会变成血族,这是不正确的。普通人类必须被血族将全身的血液吸干,然后马上接受该血族的血液,即使只有几滴,这样才能变成新生的血族。初拥往往带来非常强烈的感受,夹杂着惊惧与狂喜的情绪,这经验会使该血族永难忘怀。不过因为某种规定,血族们不能随意发展自己的后代,所以吸血鬼历史发展至今几千年,也不过几十代左右。事实上,除了第一代吸血鬼以外,所有的血族都是这样发展出来的。

那么最早的第一代吸血鬼是如何诞生的呢?

关于吸血鬼的起源主要来源于两处,一处为Anne Rice所著《The Vampire Chronicles》中的“埃及论”,而另一处则出自Mark Reyn Heigen以及18世纪欧洲民间传奇小说《Kindred of the East》为蓝本的“该隐说”。还有部分文献表示,怨恨、诅咒,尸体处理不当都会诞生吸血鬼,不过正统的血族研究者都比较认同前两者。

埃及说:

该隐说:

吸血鬼的历史比我们想象的要长的多,几乎和人类的历史一样久,因为第一代吸血鬼就是该隐——亚当与夏娃的第一个孩子。

当年亚当和夏娃被上帝逐出伊甸园以后,在荒野定居下来,他们生了很多的孩子,其中第一个诞生的就是该隐,他应该算是世界上第三个人,不过他后来变成了吸血鬼。

该隐是农夫,以种植农作物为生,他与和他一同生活的弟弟亚伯每天都会向上帝敬献贡品。该隐奉上的是青菜,而亚伯奉上的是牛羊肉,这样久而久之,该隐因为妒忌而杀了他弟弟亚伯。

第二天上帝问该隐他弟弟在何处,该隐谎称不知,上帝盛怒,说:“我听到了你弟弟亡魂的哭诉,你必须接受惩罚!”该隐急忙求饶,上帝说:“我不会杀死你,我要给你一个永生永世都受到唾弃的记号,让你永远受到诅咒!”

后来的该隐流亡到现在的非洲地区,并具备了吸血鬼的特性,终生只能靠吸食鲜血为生。根据《white wolf》一书的记载,该隐后来和莉莉斯结婚,莉莉丝引导该隐如何利用吸食的鲜血获得力量,这样该隐才真正的成为了血族。

因为孤独,该隐创造了第二代血族,而第二代血族又是三个后代,这就是后来十分著名的吸血鬼十三氏族的创始者,也是大洪水的幸存者。他们杀死了自己的父辈,也就是第二代血族,创立了十三氏族直至今天。

吸血鬼的等级分化:

在血族的世界中,等级是靠辈分来区分的,辈分便是代表地位以及能力的高低。当然,由于血族不会衰老,所以实际活过的年龄和看起来的年龄没有关系。

childe是刚刚辈出用过的吸血鬼,还未被介绍给长老认可。他还保留着自己的人性,认为自己还可以和以前一样自由的行动和生活。但同时,他开始害怕阳光,害怕高温,无法在白天出门,他会感觉到自己对鲜血的强烈渴望,他会发现自己必须考吸收周围人的血液生活。这些思想是如此的强烈以至于完全无法控制。逐渐的他的思想行为方式就会得到改变。一个吸血鬼在最初会试图对抗自己的行为,但最后本性会占据上风,他会逐渐习惯新的生活方式。由于它们本身的体制,他们不会衰老,他们会活在世界上目睹周围世界的变化,目睹他从前的亲人和朋友相继死去。而他只能日复一日得用鲜血和生命作为自己的食物。周围的人类对于他来说不过是一些弱小的生物罢了,他们已经完全没有理由也没有必要尊重和爱护人类了。他们开始藐视人类。此时的childe的力量在血族中微乎其微的,通常是被当做儿童般被初拥他们的尊长所照顾带养。

neonate是刚被引介给长老的新近成员,但还未在血族社会中闯出名号。他们是最年轻的血族,当代的neonate通常是第十三代之后,该隐的诅咒在他们的体内宛如居住着的一头野兽,当饥渴的欲望爆发时便可能无法自制的陷入狂暴之中。尚未完全沦入兽性的他们能常常因此挣扎不已,他们试图再人性于兽性之间找到平衡点,有些neonate甚至相信终有可以还原成人类的途径为此一生奔波。然而对大多数吸血鬼而言血族之身已经成为事实,大部分的血族成员只能眼睁睁的看着自己逐渐堕落,终于成为丧心病狂的野兽。“身为怪物,却又拼命制止自己更像怪物”这正是大多数Neonate内心深处的矛盾冲突。救赎的可能极其渺茫,但是却又似乎并非完全没有希望。

Anarch有些叛逆性极强的新进成员在初拥之后会变成叛乱之徒。他们由于自己叛逆的天性会受到长老们的注意,但是他们不可能进入正式的政治运作之中。如果要比喻Anarch的话,他们就像是人类社会的小混混,或是Punk一族(无政府主义者),他们诅咒自己的人生和命运,但又积极地反抗着血族社会。正是因为这样他们才不会被称为Neonate,同时会比Neonate的地位更高。不过,他们自以为强大的力量在高级的血族看来还是像小孩子一样,这和人类社会是一样的。

Ancilla新进成员经过五十至一百年后,只要奉守戒律传统,便可能受到长老们的关注而晋级。他们虽然还很年轻,但是已经具有相当的能力。这是进阶至长老的中间阶段。Ancilla们早已认清了现实,并开始享受自己的吸血鬼人生。要知道,虽然自己的力量已经远远超常人了,但同时自己也不可能在人类社会生存,他们需要从底层混起,所以说,能达到Ancilla的地步,说明他们具备相当的社会能力。

Elder血族的长老,他们通常已经活了两百年到一千年,他们拥有强大的力量和异能,多半已在血族社会中占有一席之地,掌握了相当的权力。在常见的吸血鬼中Elder算是最高的阶层了,相当于人类社会的国王,对普通血族而言已经是高不可攀的地位。

Methuselah是传说中的比Elder还强的血族,他们活了一两千年之久,算是第四或第五代的血族。他们多半已经隐居,据说他们的身体在长年的岁月中产生了很大的变化而更接近于神的存在。然而很少有人能确定他们是否存在,毕竟经过如此漫长的岁月,就算是不死之躯,也可能因为疯狂或厌世而自行毁灭。

Anthuselah是最古老的吸血鬼,他们不是神,看可能是世界上最强大的生物。传说他们就是该隐的子孙,并杀死了自己的父辈。没有人知道这是否只是传说,但可以确定的是,如果Anthuselah真的存在并介入了当代血族事务,那将是不可想象的。因为自古以来这些过劳吸血鬼之间一直进行着千年圣战(Jyhad),所有的后代血族,即使是Methuselah和Elder在他们眼中都只是傀儡。他们只要说一个字,就可能造成整个血族间天翻地覆。在密党习俗中,“Anthuselah”甚至是一个禁制的字眼。

吸血鬼十三氏族

该隐因为犯下杀害亲兄弟的重罪,遭到神的放逐而成为第一代血族。该隐有十三个子孙,据说这之三名第三代的血族正是当代十三个氏族的源头。数千年后的今日,血族的血脉已经到达第十三至十五代了。

在中世纪以前血族成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成人类社会的恐惧。知道十四世纪左右,天主教听宗教审判所确知血族的存在,随即大肆进行捕杀。虽然血族拥有异能,但是任何一名血族都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。血族的生存陷入空前危机。为了适应恶劣的局势,当时的几个血族氏族不得不进行结盟,于是产生了密党盟派(the camarilla)。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。密党创立时留下了六道严格的戒律传统(six traditions),要求盟派中的后世血族永远遵循。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定血族必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴漏身份,以免导致血族生存的危机,这就是“避世”戒条的由来。

密党之外的另一个盟派是魔党(the sabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但其主要全力控制在lasombar和tzimisce两个氏族手中。魔党是密党的宿敌,他们不承认避世的教条,并以恐惧、武力和威胁作为统治方式,魔党会将新加入的血族活埋之后并再以仪式和血系(blood bound)加以控制。魔党将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称其为黑暗之手并通令每一个密党成员都与之保持距离。另外未加入密党或魔党的其余四个中立氏族通常在两个盟派的斗争中保持中立或见机行事。

密党

malkavian

malkavian即使是血族中最为凶残的成员也会同malkavian的族人保持距离。他们被诅咒的血液污染了他们的神志,一个malkavian成员在背初拥后不久就会变得神经错乱而极其富于攻击性。由于经常受到突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,malkavian有时甚至会把刀锋对准别的血族。他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也是让每一个城市的亲王头疼的问题。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。

brujah

一般认为brujah是血族中最适合战斗的氏族。确实,brujah成员提个基础是所有成员中最好的。他们是优秀的学者和战士,致力于追求身体和心灵的完美,不过brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族成员中数一数二的。从纳粹主义者到环境论这都可以在这找到。外人看来brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,但是与事实也差不太远了。有一个笑话说,brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像brujah那么多的成员成为无政府主义者,几乎每天晚上都有brujah成员背离密党的事情发生。一般认为近代的brujh族就像被宠坏的孩子,缺乏荣誉感与历史感。身为大反动(Great anarch revolt)的支柱,brujah族很少屈服于秘隐同盟的建立者,队长老的广安也普遍不佳。虽然Brujah族算是秘隐同盟的成员,但他们却是同盟中的煽动者,不断试探戒律的底线,并为了一己的信念反抗团体。许多brujah族都是激进的反动者,他们藐视权威,不把亲王放在眼里。尽管如此,Brujah成员仍然被认为是最重要的战士,因为在面对面的战斗中,没有那种吸血鬼比他们更可怕。

Toreador

Toreador有很多别名,包括堕落者、艺术家、装腔作势者、甚至享乐主义者。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带近乎狂热的审美热情。他们中很多人生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其他更多的成员则把数个世纪的时间用于在对艺术的可笑尝试上Toreador成员和Venrue成员一样喜欢待在上流社会,不过和领导密党的Venrue成员不同,Toreador不喜欢那些鼓噪乏味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被瞩目和赞美,而这一切来自于他们诙谐的言语,优雅的举止和简朴但充满激情的生活方式。

Tremere

Tremere是已知的氏族中历史最短的之一,他是在黑暗时代早期由一群炼金术师所建立。Tremere最初的成员是一群渴望永恒生命的人类法师,通过炼金术、魔法和一个tzimisce长老的学得到了吸血的能力。通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法“Thaumaturgy”。某些血族认为Tremere族根本不是吸血鬼,而是一群在永生研究中诅咒自己不死的人类法师,由于他们成为吸血鬼的方式不被其他血族所认可,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于Tremere成员在抵挡人类发起的“超自然生物歼灭战争”(The Inquisition)中所作出的贡献,以及他们在严守避世戒律方面的表现(The Masquerade),Tremere终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere用他们的魔力证明了自己是强大的盟友。当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere为密党使用它们的魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。

Gangerl

Gangerl也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。他们很少一直待在同一个地方,总是四处流浪。独自徜徉于夜空下乃是Gangerl族最大的心愿。离群索居,冷漠而野蛮的Gangerl族下场通常极为凄惨。虽然他们讨厌城市的人群拘束,但吸血鬼的天性却让Gangerl族很难在荒野中生存,关于他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个谜,也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangerl。和Brujah一样,Gangerl成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangerl作战时勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangerl成员渴望自己灵魂中的兽性(the beast)达成某种程度的平衡并具有与动物交流的能力。当Gangerl成员的兽性爆发失控时(frenzy),他们的身体将在战斗中呈现部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangerl成员看起来更像是动物而不是人类。在某些极端的情况下,他们的意识也会有动物化的倾向。

Ventrue

文雅、贵族化的Ventrue是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们渡过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由Ventrue的成员担任。在古代,新的Ventrue成员要在贵族、富商或者其他上流社会成员中挑选。到了现代,则从上也是假的成员,社团领导者或者政治要人中选出。Ventrue成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。

Nosferatu

Nosferatu由于丑陋扭曲的外貌必须选择远离人类社会在地下生活,而不能象其他的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu在被初拥之后就一天天变得丑陋,其他血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中的暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过Nosferatu的耳目。而且由于共同的缺陷和受到的蔑视,Nosferatu的成员间极其团结,这里不会有其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的Nosferatu成员。

魔党

Lasombra

Lasombra优雅的堕落者,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra一族是天生的领导者,在原来的Brujah族领导的无政府主义者之后,Lasombra开始领导魔党。几乎所有的魔党涉政者都出自Lasombra。他们指导着魔党,使之成为一个永远不会妥协的力量。和Tzimisce不同,他们并不蔑视地址一切人类,只不过觉得自己控制那些家伙比较有趣。

Tzimisce

如果说Lasombra是魔党的心脏,那么Tzimisce是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的氏族,但是在与Tzimisce的斗争和无政府革命中受到的重创而大伤元气。革命过后,Tzimisce与Lasombra一道成立了魔党。Tzimisce可以通过异能改变自己的容貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族起的。但事实上Tzimisce是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的Tzimisce成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕的实验,实验的对象包括了人和其他的吸血鬼。

中立党

Ravnos

Ravnos一族主要是由吉普赛祭师和艺人所构成。其复杂而混乱的宗教信仰使得他们同时被密党和魔党成员所排斥,和其他氏族相比,弱小的人数和实力也决定了其族人必须在密党和魔党的斗争缝隙中寻找生存的空间。他们是暗中的混乱制造者,每一个Ravnos成员所需要奉行的唯一准则就是利用每一个可以利用的机会制造魔党和密党之间的争端以便从中渔利。因为缺乏其他氏族的支持,再有人类所发动的几次“超自然生物歼灭战争”中元气大伤,Ravnos一族的身影也慢慢在血族的传说中消失。

Assamite

来自中东荒漠的Assamite是血族的杀手。Assamite成员为人何处得其酬金的雇主工作,而臭老通常就是雇主的血液。Assamite狂热的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是尽可能的接近最初的吸血鬼(THE ONE),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己的正确性,Assamite宣称他们氏族的创始者就曾手刃过两个第二代吸血鬼。对于Assamite来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。早在十字军东征前,西方的吸血鬼就遭遇过Assamite族。传言指出,某些发起东征的君主(如亚历山大大帝)乃是畏惧Assamite的爪牙。撇开这些不谈,西方血族害怕Assamite也不是没有道理的,因为Assamite可以借助邪术增加自己的能力。

Giovanni

Giovanni一族是吸血鬼氏族中的实用主义者。和其他氏族相比,Giovanni族也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。由于玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni族获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni族的***便谋杀了主人,依照自己的意思建立了自己的氏族,他们对古老的避世戒条不以为然,并认为只要措施得当吸血鬼完全可以同普通人类一起生活。Giovanni的族人以商人和银行家的身份出没于人类社会中,并以同时向魔党和密党提供金钱和信息的方式保证自己在血族社会中的地位。

Followers of Set

Followers of Set通常也被称为Setites。他们相信自己起源于Set,埃及的夜与黑暗之神。Set原本叫做Sutekh,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当做夜与黑暗之神。后来Sutekh改名叫Set,并且与另一个吸血鬼,埃及的司阴府之神Osiris展开了斗争。最后的结果是Set落败,追随者被杀死,他自己被放逐。后来他又开始培养自己的势力不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。虽然Setites认为Set在世界上存在的时间比该隐还长,但其他的氏族认为Set其实只是一个第三代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受伤而保存实力。Setites复苏而不断努力。

吸血鬼六道戒律

相传密党在创设之时明文定下了六道戒律传统(Six Traditions),要求后代血族严格遵守。虽然长老们极力维护着这些传统,然而在年轻的一辈中总是会出现一些叛逆者,对于这些教条的部分全部嗤之以鼻。这些不服长辈轻视传统的anarchs若被逮到则会受到长老们或轻或重的惩处。当然,属于魔党的血族是完全不理会这些传统束缚的。

第一戒条:避世

第一条传统是最重要也是最核心的血族戒律:避世。违反此传统的血族会受到最严厉的处罚,而整个血族也可能因此受到群体的排斥。

第二戒条:领权

中世纪以前的血族大多有自己的地盘,但当代的血族领域通常是指亲王的辖地。有些地方的亲王,会将辖区暂时分封给长老们管理,这大多含有政治上的互动意义。有些年轻的叛逆者会扭曲这项传统的原意,想要结党成派地形成地方势力。就像街头黑帮一样,这些小帮派常常彼此争斗。但只要他们不违反潜藏的戒律和亲王的号令,长老们通常并不会在这一点上加以过度约束。事实上,亲王会设法让这些街头帮派彼此不合,让叛逆的血族成员彼此压制力量以巩固自己的统治地位。

第三戒条:后裔

这道传统中所谓的长老原指创造自己的尊长,不过在经过了长期的演化后现在通常被解释为该地的亲王。如果血族要创造新的血脉,必须严格控制所属地的新生吸血鬼的数目。

第四戒条:责任

血族有义务全责照顾自己创造出来的晚辈,直到引介给亲王释放身份为止。在血族社会中,晚辈是被当作孩童一样的教导抚养,尊长必须尽力加以指导教养使其成熟。一旦被亲王认可之后,晚辈便获得独立之身拥有和其他正式血族成员一样的权利。

第五戒条:客尊

通常血族很少远行,但是只要进入其他血族的领地必须接受其领主的统治。当代的领地指的就是亲王的辖地,当血族进入某亲王的辖地时,通常必须晋见让其知晓。这项传统主要是为了保障亲王的统辖权,因此亲王在晋见之后通常不会过度拒绝外来者,除非是恶名昭彰之徒。叛逆者常不愿主动遵守这项传统。另外,Methuselahs也大多不理睬亲王的权利,因为他们通常活的比亲王还久,能力十分强大,在他们的眼中,一般血族和人类没什么两样。

第六戒条:杀亲

这项传统备受争议,过去的Elder指的是尊长,但当代的意义即逐渐转为特指亲王。也就是说,只有亲王拥有处决辖内血族的权力,这项权利是受到密党认可的,只要是亲王是因为维护传统而使用此权利,通常长老便会支持他。这也是当代年轻血族与年老者的主要冲突点。犯下“谋杀罪”的血族成员,通常会被亲王以猎杀令缉捕。对于严重违反戒律的血族,所谓的惩罚通常只有三个字:杀无赦。亲王有权下达猎杀令,他通常会秘密命令一些或全部辖地中的血族缉捕罪犯。若有其他血族胆敢协助被猎杀者逃亡,将视为是对亲王的严重触逆,而成功扑捉到被猎杀的血族,通常会获得一定的名声,同时也可能有权取得被猎杀者的血液,因此很多年轻的血族常愿意参加猎杀行动。一般而言,只要亲王下达了猎杀令,便在辖地内永远有效。但是密党允许高层的秘密会议(Conclave)事前否决亲王的命令,参与秘密会议的成员以正反证据作为表决依据。若亲王不遵从秘密会议决议,虽然不会受到任何惩罚,但是必然会损失相当的名望。

首先中国没有吸血鬼,因为中国有僵尸。

吸血鬼的传说是产生于欧洲巴尔干半岛,大约在14世纪。这个时间段刚好是欧洲黑死病的爆发时期,也是蒙古西征的时期,据说黑死病的蔓延同蒙古军队有关,吸血鬼就产生于战乱频发的巴尔干半岛地区。据说吸血鬼怕阳光,吸食人血,脸色惨白,具有超自然力量等等。其实这很可能是一种基因变异,金庸先生的倚天屠龙记里面有个青翼蝠王韦一笑,当然这人是由于练功导致吸血救命。而近些年在美国医院证实 红细胞天生性原卟啉病(EPP)这种病符合吸血鬼的几乎所有特征,当然传说力大无穷、能飞翔这些能力没有。古代人民思想见识落后,把凡是不能理解的东西异化为神明或者鬼怪,这样解释也就说得通了。

古代真实记载的我并不是太清楚,但是近代比较著名的我听过上海的吸血鬼事件。上海吸血鬼事件,是位于上海县发生的吸血鬼吸血事件。90年代的时候上海曾经发生过一起吸血鬼事件,受害者失去大部分血液。据说,吸血鬼躲在阴暗处袭击人,然后吸干其血。因此引发恐慌,搞得满城风雨。

说法一:关于上海吸血鬼事件有三种说法,一种是说上海郊区某生化研究所试验失败,某生化学家必须靠血液才能维持生存,作案数次,为了逮捕它牺牲了2个警察,全部被吸干鲜血,最后一次出现是在虹口公园。

说法二:一种是"吸血老太婆",传说专门吸穿红色衣服女孩的鲜血,吓的班级里的女生不敢穿红色衣服,连红领巾在做完早操后全部摘下,胆小的更是上厕所都要结伴而行,校长更是开集会来辟谣,但是奇怪的是每天都安排老师检查厕所,并且不许外人进校,放学后都安排家长护送回家,没人接的由老师统一送回。

说法三:还有人说这些吸血鬼是从成都跑过来的,这种说法一听就是联系到了当时的95成都僵尸事件,过于夸张。

一般来说,现在都9102年了,不应该有那么多怪力乱神的传说。但是因为中国人自小就听过很多鬼怪神的故事,再加上对于没有见过的东西比较感兴趣,总会道听途说很多奇异的故事并且信以为真。当作故事听听就好。

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