做次时代游戏模型需要掌握的软件和技术有哪些,制作的详细流程是什么?
很多新人都在问次世代制作到底要学会什么软件,什么流程,需要学习什么指示和内容。
今天我们来给大家一起来分析一下:
制作全流程:
第一步:3Dmax/Maya建低模,搭建**姐的身体、服饰、铠甲等大型;
低模大型制作
第二步:3Dmax/maya建中模,不断给低模丰富细节,增加结构和面数;
中模
第三步:将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;
高模雕刻花费时间最多,也是最需要细心耐心的一个环节,也是最后决定效果的一个环节,所以在这个环节,一般老师都要求同学们反复调整模型的,改改改是免不了的。
高模
第四步:将做好的高模拓扑成低模
上一步我们做出来的高模的面数可能高达数百万甚至上亿个面,这样的模型是无法导入游戏引擎的,所以我们必须将其拓扑出一个低模,以用于导入游戏引擎,这时我们需要一个拓扑软件,你可以使用TopoGun这样的专门拓扑的软件,也可以使用maya或者ZBrush 自带的自动拓扑功能,但性质都是相同的——产生低模。
第五步:UV拆分:
刚刚我们用高模拓扑出了一个低模,低模需要有一个展开的UV贴图,这样我们才能烘焙法线,制作材质贴图等,对于UV的展开可以使用3DsMax 或Maya,也可使用一些专门的UV展开软件来展UV。
第六步:烘焙:
烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图(带有凹凸信息),颜色贴图,金属度贴图,粗糙度等贴图。烘焙是在SP或者在八猴(toolbag)里面生成并导出得到带有高模细节的贴图:
第七步:SP(substance painter)上材质贴图
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。
最终效果
如果你也对次世代建模比较感兴趣,那就跟着我们一起来学习吧。加油!!!
在周边购买。
据铠甲勇士卡片游戏官方网站:铠甲勇士记录卡在周边商店中进行购买即可获得。
铠甲勇士是由郑国伟执导、曹薇薇编剧的真人版特摄片,由吴建飞、郭帅、柏栩栩、秦炎仕、张超领衔主演,李广旭、卢洁云、杨亚联合主演,于2009年3月28日在上海广播电视台播出。
铠甲勇士1可用QVOD快播、百度云、西瓜影音、爱奇艺免费播放。铠甲勇士1一共52集,第一部的铠甲勇士有,火之铠甲甲炎龙侠,风鹰侠木之铠甲,黑犀侠水之铠甲,雪獒侠金之铠甲,地虎侠土之铠甲,帝皇铠甲。
钢铁侠特效制作使用大约20来个软件,主要以下三个:maya,houdini,nuke。后期有几百人组成特效团队来进行制作,并且动用了超级计算机进行效果渲染,制作周期是按年算的,每个人负责制作一小部分。其实铠甲是在演员身上的传感器,记录下动作,再用电脑合成铠甲。空中飞是在室内吊威亚,然后后期用电脑合成,3Dmax等都可以做到,都是非常专业的东西,只有软件做不来。
最常见的就是3DMAX,通过学习之后可以完全无中生有,也有可能是现实里的显示器和电脑特效做出来的效果。
电脑特效分为两种:
第一种是无中生有,完全由电脑制作;
第二种是用真实的东西或者模型结合电脑制作。
做次时代游戏模型需要掌握的软件和技术有哪些,制作的详细流程是什么?
本文2023-10-27 03:36:50发表“古籍资讯”栏目。
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