《地海巫师》大纲解析

栏目:古籍资讯发布:2023-10-28浏览:5收藏

《地海巫师》大纲解析,第1张

文 | 典典的蟹妈

这是一部与《魔戒》和《纳尼亚传奇》齐名的世界三大幻想小说之一,也是我目前最喜欢阅读的奇幻系列。我选用了台湾蔡美玲女士的译本,她的译文古朴典雅,通俗易懂。

弓忒岛上的牧羊少年雀鹰(乳名达尼)天生拥有强大的法力,七岁时,女巫姨妈发现了他的天赋,教他咒语和魔法。十二岁时,雀鹰利用魔法战胜了侵犯弓忒岛的敌人。为了学得更高深的魔法知识,雀鹰在授予他真名格得的师父欧吉安推荐下,前往柔克岛的巫师学院学习。

格得在巫师学院结交朋友维奇,展露才华,他也因此心高气盛。某日,格得在同学贾斯珀言语刺激下,触犯学院禁令,使用禁忌的法术召唤亡灵,被未知的黑影击倒,昏迷数月,他的莽撞也导致巫师学院大法师倪摩尔丧生。格得醒后,痛定思痛,继续完成学业,十八岁时领受巫杖,前往九十屿群岛担任守护巫师。

格得在九十屿群岛战胜了蟠多老龙,完成了巫师保护岛民的使命,却遭未知黑影化作无形怪物追击,格得仓皇逃离,误入北方欧司可岛的铁若能宫,险些沦为宫内黑暗太古力的奴仆。他化身旅鹰,飞回弓忒岛,得启蒙恩师欧吉安的启示:转身,主动出击黑影。

格得返回地海海域,展开追击,黑影逃窜。他在学院好友维奇的帮助下,驾船在海上追逐黑影,一直追到东陲海域尽头。黑影幻化成格得的形象,令格得认识到黑影就是自己的另一面,他以自己的真名呼唤黑影,魔法生效,黑影与自身合而为一。从此,格得为自己所犯的错误画上了句号。

格得 :未来名扬天下的大法师。出场时是一个男孩,出生于弓忒岛十杨村。因为天生会法术,又加上女巫姨妈的调教,会以真名呼唤并控制鸟雀,被小伙伴们称为“雀鹰”。在首战侵犯家园的敌人胜利后,得男巫欧吉安赐予真名“格得”。他生性纯真,聪明好学,坚强执著,好胜心强,因才华出众而刚愎自用,并因此犯下了过失。

欧吉安 :格得的启蒙师父,曾经镇服地震、号称“缄默者”的巫师。他有着高人一等的哲学思维,是格得成长的领路人,总在关键时刻给予格得精神上的力量。

维奇 :格得在柔克岛巫师学院的同学,也是格得最好的朋友。他性情温和,心地善良,擅于为人处事,从不招惹是非。他在格得需要帮助的情况下,毫不犹豫地伸出援手,帮助格得最终战胜了黑影。

贾斯珀 :格得在柔克岛巫师学院的同学。他心胸狭窄,因嫉妒格得的才华,处处与格得针锋相对,并刺激格得触犯禁忌,召唤黑影,给格得和学院法师们带来一场灾难。

席蕊夫人 :瓯司可岛铁若能宫的女主人,也是弓忒岛锐亚白镇镇主之女。年少时曾诱使格得阅读释放黑影的法术,年长后企图控制格得成为黑暗太古力的奴仆,是格得命里的克星。

蟠多老龙 :一条居住在蟠多岛的老龙,经常率八个龙子骚扰九十屿群岛居民,被格得用魔法灭掉五子,又用真名控制本身后,与格得达成互不侵犯条约。

黑影 :一个无形的怪物,被格得唤醒之后,始终紧追格得不放。格得最初逃避,最后主动出击战胜黑影后,发现黑影就是自己内心黑暗的另一面。

倪摩尔 :柔克岛巫师学院首席大法师,白发老翁,性情和蔼,在格得召唤黑影闯祸后,为拯救整个学院而献身。

雅柔 :维奇的妹妹,天真烂漫的小萝莉,崇拜格得,也深受格得喜爱。

格得拜师学艺招致黑影,他从躲避黑影到主动出击、最终获胜的心灵成长过程。

本书共133万字,分为十章:

第一章:雾中战士

弓忒岛十杨村牧羊少年达尼七岁那年,在一次牧羊时意外发现自己天生会念咒语控制羊群。

女巫姨妈亲自教他咒语和魔法,并试图控制他,发现自己的法力不够,心生敬畏。

达尼善用咒语召唤飞禽走兽,赢得小伙伴们对他赞称“雀鹰”。

弓忒岛遭受卡尔格人侵略,十杨村遭殃,村民大都躲进山谷树林。

女巫姨妈自顾自逃命,达尼和父亲及少数村民留守抵抗。

达尼利用“造雾”法术造就浓雾笼罩十杨村,帮助父亲和其他村民打败了进村的卡尔格人,他自己却因过度使用法力而卧床不起。

法师“缄默者”欧吉安途经十杨村,救治了达尼,收他为徒,并通过仪式正式授予他真名“格得”,带他离开了十杨村。

第二章:黑影

格得随欧吉安到其家乡锐白亚镇学艺,整个冬天未学到任何法术,他感到不悦和不耐烦,欧吉安提醒他:要聆听,必先静默。

冬去春来,格得在山间遇到一个女孩,他急于向女孩炫技,逞能夸下海口要召唤亡灵。

格得私自翻看欧吉安的经书,自学咒语召唤亡灵;在召出的黑影险些吞噬格得时,欧吉安现身驱走了黑影,揭示女孩是锐亚白镇镇主之女,也是巫师。

格得怪罪欧吉安不教他法术,急于求成,欧吉安建议格得去柔克岛巫师学院学习高级法术。

格得告别欧吉安,带着他的推荐信,乘着一艘名叫“黑影”的船前往柔克岛,途中历尽艰险,最终安全抵达。

第三章:巫师学院

格得找到柔克巫师学院,通过说出真名进入院门,发现有黑影相随。他见到了柔克巫师学院护持大法师倪摩尔,并认识了同学贾斯珀和维奇。

贾斯珀和维奇带格得参观柔克巫师学院,熟悉周围环境。贾斯珀客气而冷淡,刺激格得施展法术,令格得不快。维奇善良友好,当晚陪格得聊天,使格得感到温暖。

格得开始学习,他用了不到一个月的时间,便掌握了师兄们一年所学的东西。(此处借学院法师之口介绍学习内容,并揭示法术有利必有弊:点亮一盏烛光,即投出一道黑影。)

格得的出众才华引起了贾斯珀更深的嫉妒,两人的言语冲突升级,格得陷入愤怒。

冬天来临,格得跟随师兄到孤立塔学习呼唤真名的高级法术,并获知唯有使用“地海赫语”和“太古语”才能掌握真正的魔法。

一年后,格得先于师兄们学成,离开了孤立塔。他思念启蒙师父欧吉安,收养了宠物瓯塔克。

格得在节庆之夜重新见到维奇,两人畅谈。贾斯珀嘲弄格得的宠物,在偶岛岛主携夫人访问学院之际,以幻术向偶岛夫人献殷勤。格得厌恶,当晚欢乐不再。

第四章:释放黑影

春天来临,贾斯珀和维奇升为术士。十五岁的格得暂为学徒,但因学业表现出色,众人纷纷谣传他是“准大法师”。格得跟随召唤师父学习召唤术时,想起黑影,感到不安。

夏季月夜节庆祝活动结束后,学生们聚餐时相互比试法术,贾斯珀嘲笑格得法术低级,格得反唇相讥,下决心与他决斗。

贾斯珀故意激格得,说他不敢召唤亡灵;格得一气之下,使用召唤术唤出千年前死于海底的女人叶芙阮的灵魂,也被同时引出的恐怖黑影化成的怪兽扑倒而陷入昏迷。

大法师倪摩尔出手驱走黑影怪兽,救治格得,耗尽了全部力量,最终死去。

一个月后,受伤的格得醒来,后悔痛哭。他疗伤至又一年春天来临才痊愈。

新任大法师耿瑟不满格得的行为,对他表示不信任,但怕他继续被黑影控制,容许他留下来继续完成学业。

秋天,格得再赴孤立塔学习,路遇维奇。维奇已被授予巫师手杖,他将宠物瓯塔克还给格得,与格得告别,返回家乡东陲就任。

格得继续学习,于次年春天升为术士。他悉心钻研黑影怪兽的来历,了解到龙王和太古力的知识。

格得满十八岁后,从心成林学到智慧。他利用智慧获得了学院守门师父的名字,顺利离开学院。

第五章:蟠多老龙

格得手持巫师手杖,携宠物瓯塔克西行,赴九十屿群岛最西镇区下托宁担任巫师。他忆起临别时耿瑟大法师的嘱托,决心除掉蟠多岛九条龙,保护当地岛民的安全。

格得结识造船匠沛维瑞一家,相处友好。他使用法术救治沛维瑞生病的儿子时,受到黑影阻挠和袭击,结果孩子没救成,自己险些丧命。

格得笼罩在惧怕黑影的梦魇中,决定先去蟠多岛除掉恶龙,以此逃离黑影。他在海上航行时,发现黑影紧紧追随。

格得在蟠多岛上岸前杀死了五条幼龙,上岸后与蟠多老龙对峙。

老龙诈称可帮格得驱除黑影,格得不信,利用所学知识叫出了老龙真名,与它达成永不侵犯东方岛民的协议。

第六章:被追

格得返回下托宁,岛民为他庆祝,船匠沛维瑞质疑他为何屠得了龙却救不了孩子,格得不安,决定去柔克岛请教。

格得从瑟得屿乘船前往柔克岛,途中因为黑影随行,受到柔克之风的阻止,不得已返回。

在瑟得码头,格得与宠物瓯塔克一起面对越来越近的黑影。他打算借道黑弗诺回故乡弓忒岛或陲区,逃离黑影。

格得到达欧若米港口,与一个陌生的灰衣男子相遇,对方建议他去瓯司可岛的铁若能宫取一把宝剑,来战胜黑影。

格得搭乘了一条船,通过划船换酬劳,带他去往瓯司可岛。他在船上认识了一位叫史渥基的桨手,但对方面孔诡异,令他惧怕。

到达瓯司可岛后,格得随史渥基前往铁若能宫。途中,史渥基现身为无脸尸偶,格得持手杖与尸偶对战,落败后狂奔。尸偶紧追,格得慌不择路,闯入一道神秘大门,昏迷过去。

第七章:鹰扬

格得醒后发现自己身处铁若能宫,身边是铁若能宫女主人席蕊。

席蕊向格得介绍铁若能宫,并带他参观铁若能宫宝石(禁锢精灵的太古石),她诱骗格得,只要同意做太古石的主人,就能获得十倍于原先的力量。

铁若能宫主人班德斯克现身阻止,揭露了席蕊妄图以太古石控制他和格得的阴谋,并企图将席蕊变形丑化。

席蕊拉着格得逃离铁若能宫,变回锐亚白镇镇主女儿的本相,被格得认出。

格得在宫外发现尸偶和宠物瓯塔克已死。太古石怪兽追来,席蕊和格得分别变身为海鸥和旅鹰飞走。海鸥被怪兽追上吃掉,旅鹰逃走。

格得化鹰飞回弓忒岛锐白亚镇,向启蒙师父欧若安求助。欧若安认出鹰是格得,呼唤其真名,使格得恢复本身。

格得养好伤后,欧若安鼓励他转身主动出击,因为越逃避,黑影越追随。格得同意,拿上师父送他的紫杉巫杖出发了。

第八章:追

格得在弓忒港做好准备后出海,希望在海上与黑影交锋,因为海上没有邪恶的力量。

格得乘船在海上召唤黑影并追击黑影,黑影逃走,格得因为法术造成的浓雾落水,登上一座珊瑚礁,遇上一对独居海岛五十年的老王子和老公主。

格得告别友好的老王子和老公主后,沿着当年袭击弓忒岛的卡尔格人经常出没的航道,继续追击黑影。

在内岛尽头,格得突遭黑影袭击,他徒手搏斗。与搏击瞬间,他与黑影意外连接,恐惧和喜悦同时消失。

黑影再次逃走。格得登上手岛休息。

第九章:易飞墟

格得在手岛帮人排忧解难,获赠一艘名为“瞻远”的航船,他驾船向南航行,继续追击黑影,先后到达肥米墟和意斯美,却遭岛民拒绝上岸。

格得不得已前往好友维奇的家乡易飞墟,上岸后在街头遇到维奇兄妹。

维奇邀请格得去自己家休养,并要求随格得一起去追击黑影,格得无法拒绝。

维奇去意斯美向权贵请假,格得与维奇的兄长和妹妹在家等候。格得留恋维奇的家,喜欢维奇的妹妹雅柔,与她探讨“一体至衡”的真理。

维奇返家,与格得共同出海。

第十章:开阔海

格得与维奇一起,驾船从易飞墟途经索德斯,补充供给后,继续向东航行。他们一路上养精蓄锐,尽量不用法术解决生活小节。

三天后,他们从不友好的培拉莫岛离开,途经寇内岛、够斯克岛,到达地海末境埃斯托威岛。在这里,格得忽然意识到黑影将他们引到天尽头海域所面临的危险,与维奇商量对策。

两人驾船在黎明时离开,船行至开阔海,维奇的法术风开始失效,格得看到了海上的黑暗,他手持巫杖照亮,黑影幻化成格得熟悉的人的面孔。

格得喊出了黑影的真名“格得”,与之合而为一。

十六天后,两人西行返回,留下美名传扬。

大家对巫师3的设置了解么是不是不满足于游戏内只有很少的调节选项老鸟估计就开始打usersettings的主意了,为帮大家更好的自定义巫师3的设置参数,请看这篇《巫师3》游戏设置参数的详细解析。

建议用搜索功能查找所需内容,Ctrl+F

[Gameplay/EntityPool]

SpawnedLimit=150(同屏内npc数量限制,只是指同屏)

[Hidden]

HasSetup=true(检测游戏的安装状态,true已安装,false未安装)

uiVerticalFrameScale=1(纵向ui大小,决定了你屏幕上ui图标在纵向上下两端的位置,1为默认值,往低了调到小数,则ui纵向变短,ui会更紧挨在一起,反之纵向远离)

uiHorizontalFrameScale=1(横向)

[Localization]

SpeechLanguage=EN(游戏语音)

TextLanguage=ZH(游戏文本的语言)

[Viewport]

VSync=true(垂直同步状态,true开启,false关闭)

Resolution="1920x1080"(游戏分辨率)

FullScreenMode=2(全屏模式,0为窗口,1为无边框窗口---一种看不见边框,咋看之下像全屏的模式,但垂直同步会无效,gamma会等同于显示器设置而无法游戏内调节;2为真全屏)

VSyncThreshold=0(垂直同步阀值,决定垂直同步模式开启后,帧数的上限,0为30,1为60,2为无限)

OutputMonitor=-1(多屏显示器配置下选择用哪个显示器输出游戏画面)

[Budget]

(游戏资源分配设置,以下设置决定了游戏的光影,纹理贴图,材质,模型等等一系列数据资源在显存与内存系统内的分配情况,合理的调整分配,可以优化性能,但相当复杂,数值我没怎么研究,大家谨慎尝试)

cvMaxAllowedLightsShadowTime=1(允许的动态光源所产生的阴影存在于存储系统内的刷新周期,理论是周期越长,会越吃显存,但被刷新前都无需在载入,保证性能)

cvMaxAllowedApexDestroTickedTime=02(未知,尚未测试)

cvMaxAllowedGrass=30000(草地在于存储系统内的资源总量,单位不明,尚未测试)

cvMaxAllowedDecalsDynamic=10(动态贴花的资源总量,比如用伊格尼烧东西后,其表面留下的烧灼痕迹就是一种贴花,此项会在视觉上影响贴花呈现的效果)

cvMaxAllowedDynMeshes=104857600(统一蒙皮网格在存储系统的资源总量,如果你在游戏中发现有些人在场景刚载入的时候表面非常模糊,模型看起来面数少的情况经常发生的话,可以调节此参数,但数据未测试,谨慎尝试)

cvMaxAllowedChunksSkinnedTime=25(未知)

cvMaxAllowedTrianglesSkinned=100000(场景内多边形资源总量,这里应该指的是蒙皮前的总量,数据未测试,此项数据乃是全局画面的基础,对配置影响可能极大)

cvMaxAllowedDecalsSSTime=01(贴花有关的某数值,中间的s是何缩写未知,未测试)

cvMaxAllowedLightsShadow=3(带阴影投射的光源的资源总量,这里单位可能是个数,未测试,此项若设置过小,而实际游戏场景中理应出现的光源大于它时,会导致多光源场景内的光源处于玩家视野中心外后“离奇”丢失,设置过大则会在多光源的高压场景对配置要求更高,离奇丢失现象发生的概率更小)

TerrainTileMipDataBudget=100(游戏里大地形采用的mip数据的资源总量,mipmap是什么,我以前在3dm开贴说过,大家可以自行百度。这里指的是游戏的地形,比如远处的高山,近处的山坡所采用的mipmap)

cvMaxAllowedApexTicked=60(未知)

cvMaxAllowedActiveEnvProbesTime=01(未知)

cvMaxAllowedStatTextures=314572800(静态纹理的资源总量,相对于会渐渐消失的贴花而存在的贴图,比如一块布表面的花纹就是采用的贴图)

cvMaxAllowedSpeedTree=5000(speedtree是一种树木自动生成渲染技术,这里指使用该技术生成的树木的资源总量)

cvMaxAllowedLightsNonShadowsTime=02(静态光源刷新检测,相对于前面的动态光源,这些都是预渲染那好的,时间可能是秒,顺便说一下,某自由广场火刑架下的那些燃烧的火就是静态光源)

cvMaxAllowedSpeedTreeTime=22(speedtree刷新周期,理论周期越长,越容易出现跑近时树木突然出现的情况,反之越不容易出现这种情况,游戏会定时检测玩家和他前面的树木的距离,来生成树木,这里指的就是这个时间的周期)

cvMaxAllowedChunksStatic=1500(未知)

cvMaxAllowedTrianglesStatic=500000(场景多边形总量,这里指的可能是全局基础的总量,在蒙皮和镶嵌后,但不包含一些可变量,如你把一个栅栏打碎了,它的碎片也是多边形,但随后栅栏自己消失,也就没有多边形渲染,这些是不计算在内的)

cvMaxAllowedHiresChunks=25(未知)

cvMaxAllowedDecalsDynamicTime=05(动态贴花的刷新周期,比如某伊格尼烧灼痕迹什么时候开始渐变消失,存在多久由它决定)

cvMaxAllowedLightsNonShadows=40(静态光源资源总量)

cvMaxAllowedChunksStaticTime=15(未知)

cvMaxAllowedChunksSkinned=400(未知)

cvMaxAllowedApexDestroTicked=20(未知)

cvMaxAllowedStatMeshes=209715200(场景基础全局网格资源总量,网格是多边形和顶点的几何体,我们单独看它一部分会看到很多多边形,看全局就是一大片网格,这里指的是不会被消隐c-cull隐藏或随游戏条件和消失的网格,设置的基础,调节它可能对配置影响很大,对画面也是)

TerrainTileMinTimeout=2(未知)

cvMaxAllowedHiresChunksTime=02 (未知)

cvMaxAllowedApexTickedTime=05(未知)

cvMaxAllowedCharTextures=209715200(角色纹理资源总量,这里多数是指角色身上穿的衣服的表面的纹理贴图)

cvMaxAllowedParticlesCountTime=02(粒子效果的刷新周期)

cvMaxAllowedParticlesCount=1000(粒子效果的资源总量)

cvMaxAllowedGrassTime=15(草丛的刷新周期)

TerrainTileTimeout=10(未知)

OcclusionQueryAdditionalMemory=5

TerrainTileLoadingTimeout=5

cvMaxAllowedDecalsSS=160

想了解君麻吕厉害吗的最新玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于君麻吕厉害吗的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

火影忍者手游咒印君麻吕和佐助都是游戏内忍者,很多玩家想知道咒印君麻吕和佐助哪个更好。下面小编给大家带来火影忍者手游咒印君麻吕和佐助技能对比,以供大家参考,祝大家游戏愉快~

咒印君麻吕技能:

骨鞭攻击周围敌人,可向自身拉近敌人造成敌人浮空。

铁线花:骨鞭成功抓取可拉近敌人,背后长出的骨刺能够给敌人造成重击并浮空。

早蕨之舞繁华:制造骨刺控制敌人,之后骨刺长出骨钻头会造成敌人重击。

佐助技能:

火遁·龙火之术:直线火焰速度很高,范围也很大,伤害比较中等。

体术·狮子连弹:与洛克李的影舞叶一起在空中形成连击,追加一击后向敌人冲刺,敌人被撞向地面,攻击力强。

雷遁·千鸟:佐助的大招,高速冲刺后,发出巨大破坏力强的声音,造成重大伤害,A级忍术。

以上就是火影忍者手游咒印君麻吕和佐助的技能对比,相对来说佐助的技能伤害更高,而且比较容易形成连招。

魔镜物语邪恶巫师定位为暗系辅助,技能可以对敌方造成debuff,还拥有减疗、回血、复活等功能。下面为大家带来最新的魔镜物语邪恶巫师技能强度解析,来看看吧。

魔镜物语邪恶巫师技能强度解析

1、

一技能巫术咒印:

造成60%伤害,对法师和展示降低15%爆率,对辅助守卫降低15%抗暴,50概率咒印。

50%概率附加的咒印也是为贾方或许可以替代黑龙魔女/艾拉的先决基础。这个1回合的debuff对于暗法来说;一定程度上降低了以罗宾白雪为首的爆发队伍的危险性。持续两回合的降低抗暴的也是变相增加了暗法2回合抽奖的击杀能力。但是!一回合的debuff总是绕不开的一个大山就是桃子,在速度控制方向需仔细斟酌。

2、

二技能邪恶权杖:

被动技能,加速度说明可以带骑士。使攻击最高单位对咒印目标伤害增加10%。还是一个比较关键的增伤手段。或可以让暗法卸下自己的输出符文来带防御性符文过度这前5回合的真空期。

3、

三技能巫师诡计:

减疗+减防+回血。回血数值算成3咒印180%2回合。从回复量来看,应该是足以支撑在2回合开始前的战后续航,以应对爆发阵容的2回合伤害了。这个技能配合外婆1技能106%aoe回血,也补足了3回合的主c真空期。

4、

技能四艾格重生:

内置cd的复活技能,相较于其他复活技能更加灵活。复活时间取决于贾方回合结束。

5、

觉醒技能:

觉醒应该是一个光环技能不会被驱散。输出加爆率。辅助t加防御。这个加爆率对于暗法来说多少有些鸡肋了,理想条件下暗法更需要想的是如何活下去,只要活到6回合就不缺这个扣扣搜搜的爆率了。倒是t加防御还听关键。当章鱼没有被动处于疲软期时,可以有格外的护甲进行补充。

《地海巫师》大纲解析

文 | 典典的蟹妈 这是一部与《魔戒》和《纳尼亚传奇》齐名的世界三大幻想小说之一,也是我目前最喜欢阅读的奇幻系列。我选用了台湾蔡美...
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