三国志战略版谦让A级战法使用攻略
三国志战略版谦让是一个A级战法,那么三国志战略版谦让怎么样厉害吗?适合哪一些武将和阵容套路使用?下面小编就为大家带来一篇三国志战略版谦让A级战法使用攻略:
谦让
40%+瞬发,发动期望还行。效果是一个友军的三回合减伤。
现在我就给大家分析谦让的优点与不足
优点
1,谦让持续三回合。基本上一个武将每局开一次就差不多了。这意味着它对发动频率的需求量不高,一局有2-3次是不错,4-5次就是血赚了。
2,减伤受智力影响,如果把带谦让的武将智力堆高的话减伤还是比较可观的。
缺点:
1,还是那句话,随机单体。这个战法经常会给到另外一个不该给到的人。我目前认为这个战法适用的就是双核体系(华夏吕)
2,虽然这个减伤是双减但是御敌屏障同样如此没必要在这个纠结。确实因为受智力影响的原因减伤更高,但是我想说不要无脑吹,谦让的减伤真的没那么夸张。我测试的结果如果没错的话,反正我的法师带这个战法的减伤也是35%~40%,说45%那位,大概宁的是满红诸葛亮
所以总得来说,谦让也是有优点的,但是还是很难比御敌屏障更加有用。
评分:☆☆,优先练御敌屏障。
《三国志版》是一款非常恢弘大气的三国战棋类游戏,在乱世三国的背景世界中,采用烧脑的战棋玩法,玩家们再度开启招募和征战之旅,用自己的方式轻松放置出不同英雄的出战阵容。三国志战棋版奇门遁甲战法 为s级自带战法,拥有强力的技能效果,小编特地为大家带来了该战法的效果属性图,感兴趣的小伙伴们就快来和小编一起看看这篇三国志战棋版奇门遁甲战法介绍吧。
《三国志战棋版》奇门遁甲战法介绍
战法属性
战法类型:主动
冷却时间:2回合
战法目标:位置
是否反击:否
演练需求:需要消耗15个良将
自带出处:黄月英
战法效果
奇门遁甲
在目标位置生成一个阵法,阵法范围内我军伤害提升和免伤提升9%~18%(受智力影响),持续2回合。
以上就是《三国志战棋版》奇门遁甲战法介绍的全部内容,了解更多相关攻略资讯请关注游戏网!
三国志战棋版刘备作为蜀国核心,是很多小伙伴梦寐以求的神将,今天深空小编就为大家介绍三国志战棋版刘备的强度以及使用攻略,大家如果抽到下面提到的战法武将可以提前为刘备准备哦!
三国志战棋版刘备战法搭配攻略
1、刘备战法推荐:节烈多谋(王异)、骁勇善战(曹洪)
2、蜀国前排弱,而刘备的存在确在一定程度上弥补了这方面的短板之处。自带战法强化版的风雨同舟且为启动战法,保C能力极为强大!无论是在常见的桃源体系内牵关羽,关羽成半前排半输出,亦或者牵马超(脆如纸)强化其生存能力都有非常不俗的亮眼表现!
3、即便是放在其他混搭体系内,刘备也能展现出强大的保护能力!配合如节烈多谋、骁勇善战之类的的战法能够大幅度提升武将单体生存能力!T0当之无愧!抽到重复的话优先升红度,拆技性价比不高
《三国士族》战法攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《三国士族》战法攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
一战法介绍
1我们将战法分为三个易懂的大类,攻击,辅助,控制。
2在学习战法之前武将的定位至关重要,学习同一种类型战法可以更快提高该种类型战法经验,战法经验影响战法的使用概率以及冷却时间。
二战法分类
1攻击战法:攻击类战法有三种,近战攻击,远程攻击,地形攻击
①公用类近战攻击有:枪阵奋迅奇袭突击扫讨冲阵疾驰,共7个加上专属技能刚好学满
②公用远程攻击:火矢齐射急袭连弩集射箭岚共6本加上专属技能还有一个空位野战选疾驰攻城选井阑
③地形攻击有两种,水上的战法以及攻城的战法,
分别是船:箭雨强袭强攻。
攻城兵器:井阑冲车投石。
小知识这些技能在野战里都能使用,强攻箭雨可以代替近战攻击书不够的问题。现版本没啥大用不做过多讲解。
计略攻击类目前只有一个火攻暂不分类
2辅助类和控制放在一起讲
①支援类:鼓舞镇静治疗
②压制类:扰乱催阵坚守
③计略类:威吓挑衅止步火计混乱
④防御类:激励铁壁振奋
我写几个常用模板
1智力控制 威吓挑衅止步火计混乱鼓舞(扰乱)镇静+血脉专属
2武力控制 强攻疾驰扰乱挑衅止步混乱威吓
3武力辅助 扰乱催阵坚守激励镇静鼓舞威吓
4智力辅助 鼓舞镇静治疗威吓扰乱止步激励
率土之滨 中的典籍卡合众是一张很不错的先手技能,那怎么合理的运用的合众这个技能呢?相信有些玩家不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。
战法分析:众所周知,一些技能的释放,都是需要保证在回合开始第一时间内释放才可以达到最大收益,如步诸葛亮的减伤加输出buff,张春华的2回合犹豫控制等。同时,速度是决定战法释放、武将攻击顺序的一个重要因素,而先手是可以在不受速度属性影响下将武将攻击、战法释放提升到首轮(而敌我双方都有先手战法,则根据双方携带武将速度来判定),所以先手的重要就不要我再多言了。
而此次合众的调整,算是弥补了之前始计改版后先手技能空缺的遗憾。每两回合回复自身兵力,平均恢复量在300-600左右,这个战法效果的在测试中表现并不十分亮眼,但是考虑到其4个回合的稳定恢复,整体来说还是不错的。但是有一点需要注意的是,这个技能如果放在中、后位的话,可能在第二、第四回合无法达到一个较高的回复量。
战法点评:此典籍战法比较实用,无论是平民党还是高玩都会用的上。并且被动战法不会被干扰,先手加上稳定的奶量,该战法的使用率应该不会很低。
在《三国志13》中还有不少玩家对战法隐藏威力还不是很了解,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》战法隐藏威力图文详解,快跟小编一起来看看吧。
本人在测试中发现:决定面板攻击的其它因素不变时(指仅仅施放了战法),兵击威力和面板攻击的比值是固定的,兵击威力会随着面板攻击的提高等比例成长,除非遇到以下状况:
(1)部队统率和武力值有一定差距;(2)战场处于某种隐藏的状态;
对于(1),本文暂且不进行研究,测试过程中双方均使用四围100的武将(此外,统勇只决定部队的攻击能力,在任何场合都无法降低部队承受的普攻及兵击伤害)。本文主要针对战法在隐藏状态下的威力提升进行研究,为了清楚辨识,下文中统称这种隐藏状态为觉醒状态。下面澄清一些对觉醒状态的错误理解:
误区1:使用非连击战法会降低兵击威力
测试现象表明任何类型的战法(除了连击),无论是己类还是我类,都不会降低自己部队的兵击伤害。只有某些战法会在觉醒状态下获得额外的兵击威力。
误区2:不同战法获得隐藏威力的条件不同
测试中发现所有战法进入觉醒的条件都是一样的,只要战场满足一定条件,无论此时使用何种战法都会获得额外效果。
误区3:觉醒条件和双方兵力差有关
在同一存盘点使用仅兵力不同的部队进行测试,无论用多支部队包围,还是使用一支进行攻击(其余部队远远拉掉),也无论攻击的部队兵力数为何(远高于对手,远低于对手),测试的结果都完全一样。此外,双方的部队士气、武将特技也不会影响是否能进入觉醒状态,包括奋战技能。
误区4:同一个战法在不同条件下获得的隐藏威力不同
同样的战法无论何时觉醒都会获得相同的威力,不会有差别。
既然进入觉醒状态的条件和部队兵力、士气,武将能力、技能全部无关,那到底是由哪些因素决定的呢对于这个重要的问题我进行了反复的测试和研究,最终得出的结论是:觉醒状态的出现时机是完全随机的。即觉醒条件与任何因素无关,只由游戏中当前存在的随机数决定。
特别的是,相同条件下部队攻击造成的伤害是非浮动的定值,不会使用随机数,所以一旦部队在开始交战时处于觉醒状态,此状态就会一直维持(反之,若双方部队进入交战的瞬间没有觉醒,则会一直保持未觉醒的状态)。故改变觉醒状态的方法就是使用一些消耗随机数的手段,例如中断指挥再重新进入。
另一个方式就是透过部队的推挤,敌我双方的部队在开始接触时会根据两边的位置和面对方向随机拉扯一断距离(枪兵也有一定几率可以推开敌队)。由于此动作有随机成分,会消耗随机数,故有逆转觉醒状态的可能。若在交战中将我方部队拉开一小段距离(最好处于一个不靠墙的位置侧面对敌),或许推挤一阵就能觉醒了。
于是总结一下逆转觉醒状态的若干办法:
(1)使用战法前先存盘,若未能觉醒,则读档,退出指挥,重新进入后再尝试一次;
(2)将部队拉开一段距离再重新进入战斗;
可以放心的是,测试表明部队开始交战后正常觉醒的几率非常高(有四成以上),无需时常进行上述操作。
以上说明了进入觉醒状态的条件,接下来介绍战法觉醒后的隐藏效果。以下结论有一定测试数据支持,且皆有理可寻,基本可确认无误(有些设定从van修改器查看得知的游戏数据可知其含义)。
三国志战略版谦让A级战法使用攻略
本文2023-10-29 00:16:20发表“古籍资讯”栏目。
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