魔兽世界德鲁伊在FB和屠城中作用

栏目:古籍资讯发布:2023-10-29浏览:4收藏

魔兽世界德鲁伊在FB和屠城中作用,第1张

副本和屠城其实是一样的

无非就是抗怪 加血 输出

野德可以抗怪, 恢复德可以加血 平衡可以输出

变猫是20级学 变豹子是30级学

星火,貌似6级还是8级的

德鲁伊DRUID

阵营:中立善良,守序中立,中立,混乱中立,或中立邪恶。

生命骰:d8

本职技能

德鲁伊的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然)(智力),聆听(感知),专业(感知),骑术(敏捷),辨识法术(智力),侦察(感知),生存(感知),游泳(强壮)。

1级人物起始技能点:(4+智力修正)x4

升级技能点数:4+智力修正。

表:德鲁伊

-------- 每日法术 --------

等级 基本命中奖励 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th

1st +0 +2 +0 +2 动物伙伴,自然感受,荒野认同 3 1 - - - - - - - -

2nd +1 +3 +0 +3 穿林 4 2 - - - - - - - -

3rd +2 +3 +1 +3 无踪步 4 2 1 - - - - - - -

4th +3 +4 +1 +4 抵抗自然诱惑 5 3 2 - - - - - - -

5th +3 +4 +1 +4 荒野变形 (1/天) 5 3 2 1 - - - - - -

6th +4 +5 +2 +5 荒野变形 (2/天) 5 3 3 2 - - - - - -

7th +5 +5 +2 +5 荒野变形 (3/day) 6 4 3 2 1 - - - - -

8th +6/+1 +6 +2 +6 荒野变形 (大型动物) 6 4 3 3 2 - - - - -

9th +6/+1 +6 +3 +6 毒免疫 6 4 4 3 2 1 - - - -

10th +7/+2 +7 +3 +7 荒野变形 (4/天) 6 4 4 3 3 2 - - - -

11th +8/+3 +7 +3 +7 荒野变形 (超小型Tiny动物) 6 5 4 4 3 2 1 - - -

12th +9/+4 +8 +4 +8 荒野变形 (植物类生物) 6 5 4 4 3 3 2 - - -

13th +9/+4 +8 +4 +8 千面相 6 5 5 4 4 3 2 1 - -

14th +10/+5 +9 +4 +9 荒野变形 (5/day) 6 5 5 4 4 3 3 2 - -

15th +11/+6/+1 +9 +5 +9 不老身躯,荒野变形 (超大型Huge动物) 6 5 5 5 4 4 3 2 1 -

16th +12/+7/+2 +10 +5 +10 荒野变形 (元素 1/天) 6 5 5 5 4 4 3 3 2 -

17th +12/+7/+2 +10 +5 +10 6 5 5 5 5 4 4 3 2 1

18th +13/+8/+3 +11 +6 +11 荒野变形 (6/天, 元素 2/天) 6 5 5 5 5 4 4 3 3 2

19th +14/+9/+4 +11 +6 +11 6 5 5 5 5 5 4 4 3 3

20th +15/+10/+5 +12 +6 +12 荒野变形 (元素 3/天, 超大型Huge元素) 6 5 5 5 5 5 4 4 4 4

职业特性

以下是德鲁伊职业的说明。

武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。 在荒野变形(wild shape)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。

德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。

穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力以及职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。

法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱,邪恶,善良,守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。

要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。

和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表“德鲁伊”里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。

德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。

自发施法Spontaneous Casting:德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友法术summon nature’s ally。

混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱,邪恶,善良,守序可以参见法术说明。

额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语Sylvan,一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。

德鲁伊都通晓德鲁伊语Druidic,一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语言禁止传授给非德鲁伊。

德鲁伊语有自己的字母。

动物伙伴Animal Companion(特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾badger,骆驼camel,凶暴鼠dire rat,狗dog,骑乘用狗riding dog,鹰eagle,猎鹰hawk,马horse(轻或重型),猫头鹰owl,矮种马pony,蛇snake(小型或中型蝰蛇viper),狼 wolf。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼crocodile,海豚porpoise,中型鲨鱼Medium shark,乌贼squid。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。

除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。

4 级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从这扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。减值在列表头中列出,通过该表得出德鲁伊等级,然后决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。

自然感受Nature Sense(特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。

荒野认同(特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。特鲁伊做一个1d20+德鲁伊等级+魅力修正来决定荒野认同的结果。

一般家畜开始时的态度是冷淡indifferent,野外生物则通常是不友善unfriendly。

要使用荒野认同, 德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式影响一个动物和影响人类似,需要1分钟时间,不过也可能需要更多和更少的时间。

德鲁伊可以通过该能力影响一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4惩罚。

穿林Woodland Stride(特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。

无踪步Trackless Step(特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。

抵抗自然诱惑Resist Nature’s Lure (特异能力):4级起, 德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时的豁免有+4加值。

荒野变形Wild Shape(超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力, 该能力每天一次 她可以在任何动物类生物(见怪物图鉴)中选择她的新形态。该能力类似变形术(polymorph),除了这里的说明。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。

变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。

在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的叫声,因此变形成这种形态也不能说话。)

在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表“德鲁伊” 另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型(tiny),15级为超大型(Huge)。新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。

12级时,德鲁伊可以使用荒野变形能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成真正的植物。)

16 级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小,中,或大型元素(气,土,火,水)。这些元素形态是正常荒野变形能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力,超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。

18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。

毒免疫Venom Immunity (特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。

千面相A Thousand Faces(超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。

不老身躯Timeless Body (特异能力):15级起, 德鲁伊不再因为年龄而受到属性惩罚,也不会因为魔法变老。之前已经受到的惩罚将保留。

属性奖励仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。

前德鲁伊Ex-Druids

不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术atonement说明)。

德鲁伊的动物伙伴

德鲁伊的动物伙伴和该动物的普通种类有区别。在考虑依赖于分类的效果时,动物伙伴视为魔法兽而非动物,(但是保留了动物的生命骰(HD),基础命中奖励(BAB),豁免(saves),技能点(skill points)以及专长(feats))。

它比普通动物同类强一些,具有如下特殊能力:

职业等级 奖励HD 天生防御调整 强壮/敏捷调整 奖励把戏 特殊

1st-2nd +0 +0 +0 1 情感链接,共享法术

3rd-5th +2 +2 +1 2 反射闪避

6th-8th +4 +4 +2 3 忠诚

9th-11th +6 +6 +3 4 多重攻击

12th-14th +8 +8 +4 5

15th-17th +10 +10 +5 6 精通反射闪避

18th-20th +12 +12 +6 7

动物伙伴基础:使用它的普通生物基础数据,除了以下改变。

职业等级:角色的德鲁伊等级。角色的德鲁伊等级和其他任何具有动物伙伴的职业等级加在一起决定了动物伙伴的能力和该角色的可选伙伴列表。

奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。额外HD可以增加伙伴的基本命中奖励和基本豁免奖励。动物伙伴的基础命中奖励等于等级和该动物HD数相同的德鲁伊人物的基础命中奖励。它有较好的强韧和反射豁免值(视为一名等级等于该动物HD数的人物)。动物伙伴可以可以和一般怪物一样通过奖励HD来增加技能点和专长。

天生防御调整:该数值增强了动物伙伴的天生防御。

强壮/敏捷调整:在该动物伙伴的强壮和敏捷上增加该数值。

奖励把戏(Bonus Trick):该数值是动物伙伴的把戏数的总的奖励数量,只不过德鲁伊可以选择任何动作教它(见驯养动物(Handle Animal)技能)。这些奖励把戏不需要任何训练时间或者进行驯养动物检定,它们也不记入动物把戏的数量上限。德鲁伊一旦选定奖励把戏就无法更改。

情感链接(Link)(特异能力):德鲁伊可以以自由动作来安抚她的动物伙伴,也可以以一个移动动作来让它活动,而不管她是否有驯养动物技能等级。德鲁伊在做和她的动物伙伴相关的荒野认同(wild empathy)或驯养动物检定时都有+4环境加值。

法术共享(Share Spells)(特异能力):根据德鲁伊的选择,她可以让她施放给自己的法术(不包括类法术能力)同样影响自己的伙伴。该伙伴必须在施法发生效果时处在德鲁伊周围5英尺范围内。如果该法术或者法术效果不是瞬间的而是有持续时间,那么在动物伙伴离开5尺范围后该法术将无法影响此动物伙伴,并且也不会再次影响它,就算它在法术持续时间到期前回到德鲁伊身边也是如此。

另外,德鲁伊可以对动物伙伴施展那些法术目标为“自己”("You")的法术(按照远程接触法术方式)而不是只能对自己施展。即使某些法术通常不会影响动物伙伴同类生物(动物),德鲁伊也可以用这种方式和动物伙伴共享该法术。

反射闪避Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害。

忠诚Devotion(特异能力):在对抗附魔系法术影响时,动物伙伴在意志豁免上有+4加值。

多重攻击Multiattack(特异能力):如果动物伙伴有三种或更多的天生攻击能力,而且之间没有此专长,那么它将获得多重攻击作为奖励专长。如果它没有没有这么多天生攻击能力,那么动物伙伴可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中惩罚。

精通反射闪避Improved Evasion(特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果动物伙伴遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一般伤害。

动物伙伴扩展列表:

高等级的德鲁伊可以从下表中选择他的动物伙伴,需要对德鲁伊等级进行调整(圆括号中的部分)来决定动物伙伴的特性和特殊能力。

4级或更高 (等级 -3)

Ape (animal)

Bear, black (animal)

Bison (animal)

Boar (animal)

Cheetah (animal)

Crocodile (animal)1

Dire badger

Dire bat

Dire weasel

Leopard (animal)

Lizard, monitor (animal)

Shark, Large1 (animal)

Snake, constrictor (animal)

Snake, Large viper (animal)

Wolverine (animal)

7级或更高(等级-6)

Bear, brown (animal)

Dire wolverine

Crocodile, giant (animal)

Deinonychus (dinosaur)

Dire ape

Dire boar

Dire wolf

Elasmosaurus1 (dinosaur)

Lion (animal)

Rhinoceros (animal)

Snake, Huge viper (animal)

Tiger (animal)

10级或更高(等级-9)

Bear, polar (animal)

Dire lion

Megaraptor (dinosaur)

Shark, Huge1 (animal)

Snake, giant constrictor (animal)

Whale, orca1 (animal)

13级或更高(等级-12)

Dire bear

Elephant (animal)

Octopus, giant1 (animal)

16级或更高(等级-15)

Dire shark1

Dire tiger

Squid, giant1 (animal)

Triceratops (dinosaur)

Tyrannosaurus (dinosaur)

1 只在水生环境下可用

法师WIZARD

阵营:任意

生命骰:d4

本职技能

法师的本职技能(和各技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),文书解读(智力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力),专业(智力),法术辨识(智力)。技能说明见技能部分。

1级人物起始技能点:(2+智力修正)x4

升级技能点数:2+智力修正。

表:法师

——–——————— 每日法术 —–———————

等级 基础命中加值 强韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th

1st +0 +0 +0 +2 召唤魔宠,抄录卷轴 3 1 — — — — — — — —

2nd +1 +0 +0 +3 4 2 — — — — — — — —

3rd +1 +1 +1 +3 4 2 1 — — — — — — —

4th +2 +1 +1 +4 4 3 2 — — — — — — —

5th +2 +1 +1 +4 奖励专长 4 3 2 1 — — — — — —

6th +3 +2 +2 +5 4 3 3 2 — — — — — —

7th +3 +2 +2 +5 4 4 3 2 1 — — — — —

8th +4 +2 +2 +6 4 4 3 3 2 — — — — —

9th +4 +3 +3 +6 4 4 4 3 2 1 — — — —

10th +5 +3 +3 +7 奖励专长 4 4 4 3 3 2 — — — —

11th +5 +3 +3 +7 4 4 4 4 3 2 1 — — —

12th +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 3 3 2 — — —

13th +6/+1 +4 +4 +8 4 4 4 4 4 3 2 1 — —

14th +7/+2 +4 +4 +9 4 4 4 4 4 3 3 2 — —

15th +7/+2 +5 +5 +9 奖励专长 4 4 4 4 4 4 3 2 1 —

16th +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 3 3 2 —

17th +8/+3 +5 +5 +10 4 4 4 4 4 4 4 3 2 1

18th +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 3 3 2

19th +9/+4 +6 +6 +11 4 4 4 4 4 4 4 4 3 3

20th +10/+5 +6 +6 +12 奖励专长 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4

职业特性

以下是法师职业的说明。

武器和防具擅长:法师擅长使用木棒club、匕首dagger、重弩heavy crossbow、轻弩light crossbow、木棍quarterstaff,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的移动,会导致法师施展具有肢体构件的法术时失败。

法术:法师施展术士/法师奥术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术(见后)。

要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到10+法术等级。抵抗法师法术的豁免难度等级为10+法术等级+法师智力修正。

和其他施法者一样,法师每天在每个法术等级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在表“法师”内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。

和吟游诗人或术士不同,法师可以知道任意数量的法术。他必须通过一晚良好的睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。

额外语言:法师可以以龙语Draconic替换他的种族额外语言列表中的一种。

魔宠Familiar:法师可以用和术士一样的方法获得魔宠。详见术士说明和之后的魔宠信息。

抄录卷轴Scribe Scroll:一级时,法师获得抄录卷轴Scribe Scroll作为奖励专长。

奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者法术熟稔专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。

这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。

法术书Spellbooks:法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了阅读魔法,任何法师都可以凭记忆准备这个法术。

在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0级法术(除了他的禁止学派法术,如果有的话,见之后学派专精),再加上3个玩家选择的一级法术。法师的每一点智力加值可以让起始法术书内多获得一个一级法术。每获得一个新的法师等级,法师都可以在法术书中获得两个法术,这两个法术可以是任何他能施展的法术等级法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。

学派专精SCHOOL SPECIALIZATION

一个法术学派是八大类法术的一种,每类法术都有一个共同的特色。如果愿意,法师可以专精某一个魔法学派(见后)。学派专精可以给额外法术来让法师施展他所选定的法术学派法术,但是他永远不能施展其他某些学派法术。

专精法师每天每个法术等级上都可以多准备一个专精学派的法术。在学习他选择的学派法术时,他的法术辨识检定有+2加值。

法是必须在一级的时候决定是否专精,以及专精哪一个学派。在此时,他必须放弃其他两类魔法学派(除非他选择专精预言系,见后),这将是他的禁止学派。

法师永远不能放弃预言系来满足此要求。

法师不能使用禁止学派的法术,哪怕是卷轴或者法杖。他也不能在以后更改他的专精学派或者禁止学派。

八类奥术学派为:防护系abjuration,咒法系conjuration,预言系divination,惑控系enchantment,塑能系evocation,幻术系illusion,死灵系necromancy,以及转化系transmutation。

凡是不能归入任何一类法术学派的法术都称为共通法术universal。

防护系Abjuration:用于防护,阻挡,或者消除的法术。防护系专精法师叫做护法师abjurer。

咒法系Conjuration:为施法者召唤生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师conjurer。

预言系Divination:用于揭示信息的法术。预言系专精法师叫做预言师diviner。和其他专精法师不同,预言师只需放弃一类其他法术。

惑控系Enchantment:使受术者获得一些特性或者让施法者控制其它生物的法术。惑控系专精法师称为惑控师enchanter。

塑能系Evocation:用于操纵能量或者从虚无中创造物质的法术。塑能系专精法师称为塑能师evoker。

幻术系Illusion:能够改变感觉或者创造虚假幻象的法术。幻术系专精法师称为幻术师illusionist。

死灵系Necromancy:操纵、创造、或者摧毁生命和生命力的法术。死灵系专精法师称作死灵法师necromancer。

变化系Transmutation:变化受术对象物理形态或者很细微的改变受术对象一些特性的法术。变化系专精法师称作变化师transmuter。

共通法术Universal:这一类法术并非法术学派,而是那些所有法师都可以学习的法术总称。法师不能把共通法术当作专精学派或者禁止学派。只有少数法术属于这一类。

魔兽世界的德鲁伊能学双武器,可以学习的双武器有双手锤和双手法杖。

联盟的德鲁伊是暗夜精灵种族,因此可以直接回到暗夜精灵的主城达纳苏斯找到NPC武器训练大师伊琳尼雅·月火(坐标:58,47)进行学习。学习每一种双手武器都需要花费10个银币,并且没有等级的要求,和她进行交谈后就能进行学习。

扩展资料

学习使用双手锤和双手法杖对玩家的角色职业有要求,并非所有的职业都能学习。

如下为魔兽世界中各职业能够学习的武器种类,其中战士和德鲁伊才能学习双手锤和双手法杖的使用。

1、战士除了魔杖,其他都可以学。

2、圣骑士可以使用单手/双手剑,单手/双手斧,单/双手锤,长柄武器。

3、猎人可以使用匕首,单/双手剑,单/双手斧,拳套,弓,弩,枪械,投掷武器,长柄武器,法杖。

4、萨满可以使用匕首,单/双手斧,单/双手锤,但是双手斧和锤是需要通过用天赋加出来的。

5、盗贼可以使用匕首,单手剑,单手锤,拳套,弓,弩,枪械,投掷武器。

6、德鲁伊可以使用匕首,单,双手锤,法杖。

7、牧师可以使用匕首,单手锤,法杖,魔杖。

8、法师可以使用匕首,单手剑,法杖,魔杖。

9、术士可以使用匕首,单手剑,法杖,魔杖。

1、术士:特点:恐惧,操控恶魔,dot。练级能力:强。PVP:强。raid:中等偏弱。

2、法师:特点:羊,无敌,闪现(好吧,国服版本法师特点还需要加个AOE,台服版本嘛。。。啥职业AOE都比法师强了)。练级能力:强。PVP:中等偏强。raid:弱。

3、牧师:特点:群体治疗,回蓝,精神控制。练级能力:弱。PVP:中等偏强。raid:必须,无可替代。

4、德鲁伊:特点:hot,变形,飞翔。练级能力:野性天赋强,其它天赋弱。PVP:中等。raid:强

5、盗贼(国服叫潜行者):特点:物理DPS标杆。练级能力:强。PVP:强。raid:国服版本中等偏强,台服版本强。

6、萨满:特点:图腾,风怒。练级能力:增强萨强,元素萨中等。PVP:中等偏弱。raid:必须,无可替代。

7、猎人:特点:远程物理输出,灵活,宠物。练级能力:强。PVP:中等。raid:中等。

8、圣骑士:特点:无敌,单体治疗,光环。练级能力:较强。PVP:强。raid:必须,无可替代。

9、战士:特点:盾反,盾墙,坦克。练级能力:弱。PVP:中等偏弱。raid:中等。

10、死亡骑士(要55级的号):特点:疾病,水上行走光环。练级能力:强。PVP:中等偏强。raid:强

魔兽世界德鲁伊在FB和屠城中作用

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