怎么做出3d效果ps怎么做出3d效果

栏目:古籍资讯发布:2023-10-31浏览:4收藏

怎么做出3d效果ps怎么做出3d效果,第1张

制作3D效果图的完整步骤

制作3D效果图的完整步骤

一、导入CAD方案

在制作效果图时,通常会先导入CAD平面图,然后根据导入平面图的精确尺寸在3ds中创建形状。DWG格式是标准的AutoCAD绘图格式。

单击菜单栏中的(文件)

WPS怎么做三维图?

1首先,打开WPS文字,新建一个文档。

2在文档中画出需要的图形。

3选中图形,在上方菜单栏就会多出几个菜单,点击菜单栏中的效果设置。

4在效果工具栏中点击设置三维效果。

5点击后,三维效果图就出现了。

6如果对三维效果图不满意,可以点击后面的几个工具对三维效果设置。

3Dmax渲染器怎么设置,渲染的图才会清晰?

1打开3DMAX软件后,选取vary渲染器。

2选取vary渲染器后,点击输出像素设置。

3点击输出像素设置,点击图像采样抗锯齿设置。

4最后点击渲染细分设置相关数值即可。

扩展资料:

3D渲染

3D渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使你图象符合你的3d场景的阶段。

基本内容

渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者**胶片,这就必须经过Render程序。

Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。

接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的,渲云也出过很多类似的教程,可以去看下。

渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认的光源,否则,我们是看不到透视图中的着色效果的,更不要说渲染了。因此,渲染程序就是要计算我们在场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。

在场景中,有的光源会照射所有的物体,而有的光源只照射某个物体,这样使得原本简单的事情又变得复杂起来。在这之后,还要是使用深度贴图阴影还是使用光线追踪阴影?这往往取决于在场景中是否使用了透明材质的物体计算光源投射出来的阴影。

另外,使用了面积光源之后,渲染程序还要计算一种特殊的阴影--软阴影(只能使用光线追踪),场景中的光源如果使用了光源特效,渲染程序还将花费更多的系统资源来计算特效的结果,特别是体积光,也称为灯光雾,它会占用代量的系统资源,使用的时候一定要注意。

在这之后,渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。而且,这个结果不是独立存在的,它必须和前面所说的光源结合起来。如果场景中有粒子系统,比如火焰、烟雾等,渲染程序都要加以“考虑”。

做3d效果图赚钱吗?

3D如果学会了,搞懂了,以后的就业范围是很大的。比如汽车业、工业、建筑业、家装业、制衣业、服装设计了等等基本或多或少都会用到3D,至于赚钱不赚钱这个不是很好说,因为3D这个软件你如果学会了,就其本身来说是很赚钱的,大概的评估是,在北方,工资最低在2000-4000之间,高的话也就6000到顶了,在南方赚的就比较多了。最高12000封顶,最低也要个3000以上。

QQ音乐怎么开3D立体环绕效果?

1、在手机上打开QQ音乐。

2、播放一首歌,点击进去查看歌曲。

3、可以看到有一个“音效”的选项,点击进去。

4、滑动按钮,开启音效。

5、点击下方的“推荐音效”。

6、在推荐音效里找到“3D人声”。选择好后,就能听到3D效果的音乐了。

用photoshop可以制作各种图形,以园为例的制作方法是:

1、新建白色背景文件,用椭圆工具画园(画椭圆时,按住shift键);

2、创建新图层,填充选区;

3、打开“选择--修改--收缩”10 像素,“编辑--清除”,园制作完成。

平面设计里面,在设计画面或者立体字的时候,往往需要自己根据现场实际情况来做效果图,那么怎么用Photoshop来制作简单的效果图呢?本文以制作公司背景墙的立体字为例,对样机的制作进行详细的介绍,接下来一起学习一下吧。

1首先,双击图标打开Photoshop软件,找到我们现场的实拍照片把它拖进Photoshop中。

2把我们设计的之类的元素拖进去。选中此图层,鼠标右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择转换为智能对象。

3继续选中转换之后的智能对象图层,按键盘Ctrl+T键,使图层对象变为可缩放状态,然后鼠标右键点击对象,在弹出的菜单中选择斜切。

4根据背景照片的视角,分别拖动对象四个顶角进行调整,直到符合背景的视角,调整好之后按Enter键确认。

5此时造型的调整就完成了,但是文字看起来没有立体感,我们需要给图层加隐形效果,找到界面右下角的fx按钮,在弹出的菜单里选择投影。然后勾选右侧的预览,然后根据预览的效果以及现场光源调整参数,调整好之后点击确定。

6投影已经做好了,立体感也出来了,但是由于上面有射灯,所以立体字表面应该有不同颜色的反射。选中图层,在右下角找到一个半空心半实心的圆形图标,点击之后在弹出的菜单中选择色相/饱和度。

7按住Alt键,将鼠标移动到色相/饱和度与智能对象图层中间,会出现一个剪切的图标,鼠标点击直接剪切。然后双击色相/饱和度图层前的缩略图,在旁边属性栏中调整明度。

8选择画笔工具,前景色调整黑色,在蒙版中把不需要调整的地方擦掉,此时这个样机就制作完成了。

最后测试,双击智能对象图层的缩略图,跳转到智能对象里面进行修改。

修改好之后Ctrl+S键保存,然后关闭只能对象图层。

平面设计里面,在设计画面或者立体字的时候,由于客户的要求,往往需要自己根据现场实际情况来做效果图,那么怎么用Photoshop来制作简单的效果图呢?

本文以制作公司背景墙的立体字为例,对样机的制作进行详细的介绍,接下来一起学习一下吧。

工具/原料

Photoshop

智能对象,斜切,色相/饱和度

方法/步骤

1、首先,双击图标打开Photoshop软件,找到我们现场的实拍照片把它拖进Photoshop中。

2、第二步,把我们设计的之类的元素拖进去。选中此图层,鼠标右键点击图层名称,在弹出的菜单中选择转换为智能对象。

3、第三步,继续选中转换之后的智能对象图层,按键盘Ctrl+T键,使图层对象变为可缩放状态,然后鼠标右键点击对象,在弹出的菜单中选择斜切。

4、第四步,根据背景照片的视角,分别拖动对象四个顶角进行调整,直到符合背景的视角,调整好之后按Enter键确认。

5、第五步,此时造型的调整就完成了,但是文字看起来没有立体感,我们需要给图层加隐形效果,找到界面右下角的fx按钮,在弹出的菜单里选择投影。在弹出的页面中,先勾选右侧的预览,然后根据预览的效果以及现场光源调整参数,调整好之后点击确定。

6、第六部,投影已经做好了,立体感也出来了,但是由于上面有射灯,所以立体字表面应该有不同颜色的反射。选中图层,在右下角找到一个半空心半实心的圆形图标,点击之后在弹出的菜单中选择色相/饱和度。

7、第七步,按住Alt键,将鼠标移动到色相/饱和度与智能对象图层中间,会出现一个剪切的图标,鼠标点击直接剪切。然后双击色相/饱和度图层前的缩略图,在旁边属性栏中调整明度。

8、第八步,选择画笔工具,前景色调整黑色,在蒙版中把不需要调整的地方擦掉,此时这个样机就制作完成了。

9、最后测试,双击智能对象图层的缩略图,跳转到智能对象里面进行修改。修改好之后Ctrl+S键保存,然后关闭只能对象图层。

10、此时可以看到,智能对象成功修改。

ps自学-如何把变成漫画风格

01

首先打开ps,把从桌面拖到ps里,或者点击左上角的文件,点击打开,选中你要换的。

02

ps顶部有一个“图像”选项。单击,选择调整,然后在调整中选择黑白。然后按ctrlJ复制一个图层,就可以在这个图层上操作了。

03

在顶部图形-调整中,选择反转。它看起来像x光片。

04

将右边图层的“正常”改为“淡入”,看起来就像白色了。

05

选择滤镜-模糊-高斯模糊。将出现调整界面,选择您想要的半径,完成后单击确定。此时的形象就像一部漫画。

特别提示

Ps现在很常用,希望各位朋友都能掌握简单的操作。

如何使用PS把人物肖像照片改造成创意肖像漫画?

曾经浅浅的研究过,试过一些小软件,后来也尝试用了些PS的变形、滤镜之类。因为想开发这个项目来着,后来得出的结论是,没有美术基础和很多PS经验的话,做出来的东西只能自娱自乐或者朋友间看一看,想要达到商品水平的话,还是挺复杂的,要么画,就算原图上处理也要很多功能综合着用。否则不如找那些自选眉毛鼻子之类拼五官的小软件,那样也比自己PS硬做的好看。

怎么用PS把照片处理成动漫背景效果?

ps怎么将照片变成漫画风格的具体方法为:

1、首先你要有一张城市风景照片。保持原始分辨率,不然滤镜处理的时候过大的笔触大小非常麻烦。

2、油画滤镜,油画滤镜位于“滤镜”菜单里。现在所使用的6个参数分别为01、5、10、0、0、0。这些参数值可以先用作为参考,等做多了以后自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以加倍一下(快捷键:Ctrl+F)。

3、用CameraRaw滤镜。这个滤镜在PhotoshopCC里位于滤镜菜单里,曝光+1、对比度拉到最小,阴影、黑色、清晰度、自然饱和度拉到最大。

4、抠图,用魔棒工具,换上天空素材,用曲线或其他工具调整一下天空的曝光,使之与前景协调一点。

5、最后修缮,增加一个调小对比度的调整图层。观察一下作品中对饱和度不高的蓝紫色(暗部)、暖**(亮部)等色彩的运用,采用色彩平衡等方式处理一下作品,然后亮部加一点暖**的光斑。后续调整可以根据实际情况自行发挥,比如镜头光晕、光线、光影的调整,完成图如下。

怎么用PS把自己的头像做成漫画风格?

使用的工具是:AdobePhotoshopCC。

1、前期准备

准备好要处理的照片(分辨率要大!分辨率要大!分辨率要大!重要的事情要说三遍)和动漫风格的天空素材。这里所采用的原图是:

注意:这个教程只适合于处理风景,不适合处理人物(这一点挺重要,但在第一版教程中被遗漏了)。而且风景的处理也不适合车辆、流水等动态的物体,所以其实挺挑照片的。至于为什么,此处不赘言,请参见「常见问题」。

那么什么样的照片是好照片?无人的街道、铁路和车站、校园建筑风景、樱花盛开的小巷,亭子与遍山的红枫,没有路人,没有水景,没有难以抠掉的天空。在进行下一步前,建议把照片尺寸调整为1920×1080像素(是的这就是1080p)。

2、油画滤镜

现在觉得原版教程中的「干画笔」滤镜并没有什么用,所以已经只用「油画」滤镜了。「油画」滤镜位于「滤镜」菜单里,PhotoshopCC2014可能没有这个滤镜。

现在所使用的6个参数分别为「01」、「5」、「10」、「0」、「0」、「0」。这些参数值你可以先用我给的作为参考,等做多了以后你也就自己能把握好了。滤镜使用完以后如果觉得效果不强,可以Ctrl+F(Mac是F)加倍一下。

ps怎么把p成动漫?

简单一点,一键生成的:现在有好多可以集成效果的图像处理软件,就是一键应用功能,就可以把一种效果完全应用到一张图上

1比如美图秀秀有许多类似漫画的滤镜效果、

2手机软件myotee自己可以制作卡通形象、

3魔法相机、素描大师可以拍照成动漫形式;

复杂一点的:可以用Photoshop来将自己的照片P成漫画的形式。

1打开ps高斯模糊一次(轻微的)然后执行滤镜--艺术效果--干画笔

2进行色彩调整

3新建一层,填充白色,将透明度设置为40%

4用钢笔勾轮廓

5最后把白色半透明的图层丢掉,用图像--调整--曲线再次调整人物色彩,并对任务进行细节处理等

怎么做出3d效果ps怎么做出3d效果

制作3D效果图的完整步骤制作3D效果图的完整步骤一、导入CAD方案在制作效果图时,通常会先导入CAD平面图,然后根据导入平面图的精确尺寸在3d...
点击下载
热门文章
    确认删除?
    回到顶部