百利而无一害的下一句

栏目:古籍资讯发布:2023-11-01浏览:5收藏

百利而无一害的下一句,第1张

没有下一句。

百利而无一害的意思是:有很多好处,没有什么是坏的。“百利而无一害”这是一个成语也是民间的俗语,就是说做这件事各方面都非常非常的好而没有缺点。事物具有双面性,利和害是对应的,有百利而无一害,对立面是有百害而无一利。是立足于宏观,把握住具体延误。总体概貌,总体概况中运用。

例句:

1、这一点我为他高兴,大丈夫志在四海,去外面磨练一番百利而无一害。

2、老师给学生订立学习合同,经理和父母不给员工或孩子布置任务,而是让他们学会主动承担,这么做必然百利而无一害。

3、异性丝袜推油应该是一种正规、健康的保健活动,它和其他类保健一样,对身体是有百利而无一害,它甚至有很多其他保健都不具备的保健功效。

4、金融经济学家则捏造出市场效率论,结果竖起一道市场自身约束的烟幕障,让人们相信金融创新有百利而无一害。

5、陈菲无非是攀龙附凤,求之不得之意,于家于己,自料有百利而无一害。

永劫无间这款游戏在今天521日进行了无妄赛季的更新,那么本次更新加入了哪些内容呢下面给大家分享的是永劫无间521更新公告一览。

永劫无间无妄赛季更新分享

亲爱的玩家:

《永劫无间》服务器将于5月21日早7:00:00-11:00:00进行停服维护,建议所有玩家提前退出游戏,待更新完成后重新登录。

具体更新内容如下:

全新内容

一、新英雄:末路之鬼·武田信忠

平生不思欲,凡事皆无悔。

即使被世人以不忠不义之名唾弃,武田信忠也定不相负挚友所托。

若行至末路,便以手中之刃,尽斩身前障碍!

(当前版本暂不开放第三个分支技能及奥义)

二、赛季奖励

S3凌霄赛季即将在2022年北京时间5月21日8:00:00结束,届时会对本赛季的段位进行结算,新赛季无妄也将同步开启,新赛季更新后登陆游戏即可领取奖励。

1、根据玩家在凌霄赛季的天选之人单排、双排、三排中所达到的赛季最高段位发放赛季奖励:

所需段位 奖励内容

3、玩家的击败积分、生存积分、英雄积分都将部分继承到新赛季,积分越低继承比例越高:

分数范围 继承比例

6000分以上 60%

4500-6000分 70%-60%

3000-4500分 80%-70%

1500-3000分 90%-80%

0-1500分 100%-90%

四、全新升级赛季大厅

游戏大厅现已更新为无妄赛季主题。不仅新增了切合赛季主题的背景音乐《天雷动》,还将默认背景音乐《聚窟浪潮》全面升级重制为管弦乐版本,以期为玩家带来更好的视听体验。

五、限时活动露水之世

惊雷滚滚,夏日黄昏,此路无行人。

参与露水之世活动,解锁武艺锦囊和武田·记忆回溯剧情片段,获更多好礼!

活动时间:

2022年5月21日更新后 至 6月4日04:00:00

领奖结束时间:

2022年6月7日04:00:00

活动规则:

1、完成每日任务,可获得武田信忠试玩券与日志残页。

2、完成活动任务,可获得日志残页。每完成一个任务,才可解锁下一个任务。最后三个活动任务将于2022年5月29日04:00:00解锁,解锁前无法完成。

3、消耗日志残页,即可在武田·记忆回溯中兑换相应奖励,并解锁对应故事。

4、玩家可在武艺锦囊中查看英雄相关攻略,并获取对应奖励。

英雄调整

一、妖刀姬

奥义不祥之刃及其所有天赋调整

1、针对妖刀姬所有奥义天赋,其斩击的发射方向不再是固定的水平方向,改为自由的瞄准方向;

2、现在玩家可以主动控制妖刀姬连续斩击的节奏。妖刀姬在每次斩击前会进行滞空调整,期间可通过按鼠标右键立即斩击,否则将在调整结束时自动斩击;

3、妖刀姬释放奥义,将首先进入最长3秒的妖刀现世,期间免疫抓取和限制运动效果的技能(风之牢笼、水龙卷等),发动斩击会立即结束该阶段。

//开发者评论:妖刀姬奥义不祥之刃由于动作节奏与斩击方向的固定,可被对手通过闪避或地形差进行伤害规避,使得该奥义的实际作用和威慑力低于预期。调整后,不祥之刃的斩击发射角度更为自由,且可主动控制斩击节奏,将大大增加对手的博弈压力。

二、无尘

1、技能两仪剑·聚气每一剑的护甲恢复量由200调整为160。

2、奥义斗转星移·易位传送效果改为:同时传送距离瞄准中心最近的最多3名敌方单位。传送多个单位时,敌人将分散站位,并且传送后的敌人硬直由05秒缩减至035秒,无尘和敌人在传送后的无敌表演时间也将略微延长。

3、奥义斗转星移·玄门的法阵可承受的伤害量在三排模式中提升了300%,双排模式提升了200%。

//开发者评论:随着英雄熟练度和小队配合的提升,无尘奥义斗转星移·易位在战场中的收益有点过高了。调整后使用该奥义天赋的无尘小队需要有更默契的配合,对奥义的释放时机也有了更高的要求。

三、天海

调整了天海金钟罩·振刀后摇的霸体等级,由蓝霸体调整为奥义霸体,即天海在释放金钟罩·振刀时全程为奥义霸体。

四、宁红夜

优化了宁红夜技能昆仑诀及其所有天赋在空中释放时的特效表现,使其与实际效果一致(实际效果未改动)。

五、部分英雄技能描述优化

1、岳山不动如山效果描述调整:原为“不受限制运动效果的技能影响”,现优化为“不受眩晕和限制运动效果的技能影响”。

2、优化了天海所有小技能天赋、季沧海燎原劲和燎原劲·化劲以及顾清寒所有小技能天赋的描述,补充了当玩家在使用以上技能时自身为奥义霸体的说明。

3、优化了顾清寒所有奥义天赋中关于冻结条件的描述,原为“无法冻结正在释放奥义的敌人”,现优化为“无法冻结正处于奥义霸体的敌人”。

武器调整

一、近战武器统一调整

略微下调了武器伤害值,具体改动数值如下:

(1)长剑

纵击一段 伤害系数由11 下调至 084;

蹲伏平击 伤害系数由186 下调至 126;

蹲伏纵击 伤害系数由0922 下调至0702;

疾奔平击 伤害系数由132 下调至 089;

疾奔纵击 伤害系数由105 下调至 078;

跑步纵击 伤害系数由110 下调至 084;

滑铲纵击 伤害系数由0972 下调至 072。

(2)太刀

平击一段 伤害系数由096 下调至 078;

蹲伏平击 伤害系数由175 下调至 131;

蹲伏纵击 伤害系数由213 下调至 140;

疾奔平击 伤害系数由118 下调至 076;

疾奔纵击 伤害系数由111 下调至 1;

跑步平击 伤害系数由096 下调至 069;

滑铲纵击 伤害系数由163 下调至 142;

滑铲平击 伤害系数由19 下调至 133;

平击四段 伤害系数由177 下调至 12。

(3)阔刀

蹲伏纵击 伤害系数由24 下调至 191;

滑铲纵击 伤害系数由228 下调至 172。

(4)长枪

蹲伏平击 伤害系数由0952 下调至 072;

蹲伏纵击 伤害系数由181 下调至 137;

滑铲平击 伤害系数由0992 下调至 0722;

滑铲纵击 伤害系数由174 下调至 132。

(5)匕首

蹲伏纵击 伤害系数由158 下调至 138;

滑铲纵击 伤害系数由144 下调至 128;

蹲伏平击 伤害系数由186 下调至 147;

滑铲平击 伤害系数由220 下调至 156。

(6)双节棍

平击一段 伤害系数由093 下调至 076;

平击二段 伤害系数由0932 下调至 0742;

跑步平击 伤害系数由089 下调至 072;

滑铲纵击 伤害系数由189 下调至 126;

蹲伏纵击 伤害系数由189 下调至 142;

蹲伏平击 伤害系数由169 下调至 145。

二、长剑

优化了空中平击招式的打击效果。

三、阔刀

平击蓄力三段招式的攻击途中,与蓝色霸体招式拼招会进入磐石架势。

四、太刀

优化了平击第二下的打击范围。

五、匕首

闪步精力消耗由5500 下调至 5000。同步调整了“极阴·灵巧”印记的描述。

六、五眼铳

1、五眼铳射击骤雨每发子弹伤害系数由 048 下调到 04。

2、五眼铳蓄力射击轰雷每发子弹伤害系数由 1 下调到 084。

魂玉调整

一、火炮魂玉

易武·火炮发动时武器耐久度消耗量从2点减少为1点。

二、弓箭魂玉

易武·弓箭发动时武器耐久度消耗量从2点减少为1点。

三、魂玉投放

在天人之战、天选之人和快速比赛的单排模式中,暂时不会掉落地堂霸脚了。

局内游戏调整

一、战斗调整

1、按键预输入:优化了动作中的预输入功能,现在连招中使用升龙、闪避后振刀等操作会更加便捷。

2、一键振刀:重新制作了一键振刀的功能,放宽了一键振刀的可应用时机,优化了一键振刀的使用体验。

3、一键振刀的预设按键从鼠标侧键修改为G键,玩家可自行在“设置-按键设置-变更按键”中自定义修改。本次预设调整不会影响玩家现有的自定义按键。

局外游戏调整

一、自定义房间优化

目前在战斗中也可查看自定义房间的设置信息。在设置菜单中,新增房间详情按钮,点击即可查看。

二、聊天功能优化

好友私聊支持发送离线消息。每次登录时会在聊天框显示离线期间收到的私聊信息;离线信息存储达到上限(100条)后不再接收,登录时自动重置存储上限;超过30天的离线信息失效。

三、信誉分系统调整

1、玩家在天人之战,天选之人以及快速匹配双排、三排模式中,在游戏开始准备阶段倒计时小于等于30秒时提前退出会扣除更多的信誉分。

2、调整了多排中针对小队是否满员的判断逻辑,现在以较少人数不匹配队友进入对局后,小队满员的人数判定会以局外小队人数为准。

四、英雄选择界面优化

1、优化了英雄头像的尺寸和表现。

2、英雄选择阶段的队伍英雄信息移至界面下方显示。

五、好友列表优化

重新设计好友问候及邀请组队按键,提供更好的使用体验。

六、英雄数据

英雄数据在赛季更新后,需要1-2天的时间重新统计数据,在此期间无法正常显示最近数据的评级,给您造成的不便敬请谅解。

七、小队展示

优化了部分展示底座的材质表现。

八、传火优化

1、无妄赛季期间,传火人成功传火即可获得极品小队展示底座武神、无妄传火任选礼,该奖励每个玩家仅可领取一次。

2、继火人使用传火人分享的链接,可进入传火专属页面,获取6小时免费体验游戏资格,同时还可以享受购买游戏9折优惠。(注:该优惠仅限官网,非官网平台的继火人可在继火成功后,通过游戏邮件领取助力礼包一份。)

3、暂时关闭epic平台新玩家接受传火的功能,待平台完善相关功能后开启,开启时间请关注后续公告。

九、搭配功能优化

恢复大厅组队界面切换展示武器的按钮,优化了搭配界面的部分提示。

设置选项

一、选项设置界面调整

1、英雄语音设置调整至音频设置页签。

2、新增辅助设置页签,整合了原有的拾取等设置。

3、新增社交设置页签,整合了原有的聊天、邀请和隐私设置。

功能优化

一、客户端

1、DLSS增强优化上线

开启DLSS的同时,可以调整渲染比例和打开NVIDIA图形增强了。降低渲染比例,可以大幅提升帧率;打开NVIDIA图形增强,可以减少画质损失。

通过适当调节渲染比例,可在微弱损失画质的情况下大幅提升帧率、减少游戏卡顿情况。

操作方法:

(1) 在“选项设置-画质设置-一般”中,将NVIDIA DLSS调节至非关闭状态。

(2)根据需要,适度调节渲染比例。渲染比例越低,帧数将会越高。

同时,在开启DLSS的情况下,渲染比例依然可以使用图形增强提高画质:

使用RTX显卡并开启DLSS的玩家,可以通过上述方法,进一步提升帧率,在画质效果与帧率间获得最佳平衡。该调整在分辨率较高(2K,4K等)的情况下作用会更明显。

2、优化了骨骼动画多线程计算,提升帧率减少卡顿。

3、优化了适配不同硬件的线程调度参数,提升帧率减少卡顿。

商城更新

一、通行证更新

无妄通行证上线,内含大量稀有道具与外观!玩家可通过解锁隐族秘藏获取更多奖励!

二、商城更新

新增2021年劫杯冠军时装及多件武田信忠外观。

三、新增捆绑包

1、新增武田信忠专属捆绑包狮子侍,内含武田信忠极品时装狮子丸、武田信忠极品饰品上侍帽、武田信忠优品饰品涂佛面。捆绑包原价3400金块,现价2400金块。

四、折扣更新

1、新增折扣

(1)新增2021年劫杯冠军宁红夜专属极品时装魔杰·傲昆仑,原价1800金块,现价1500金块。

(2)新增2021年劫杯冠军特木尔专属极品时装魔杰·啸天狼,原价1800金块,现价1500金块。

(3)新增2021年劫杯冠军岳山专属极品时装魔杰·撼山岳,原价1800金块,现价1500金块。

(4)新增武田信忠极品小队展示背景武田之焰,原价600金块,现价500金块。

(5)新增武田信忠极品小队展示底座武者擂台,原价1200金块,现价1000金块。

(6)太刀极品皮肤魂花晶开启折扣,原价1500金块,现价1250金块。

(7)长剑极品皮肤冷香开启折扣,原价1500金块,现价1250金块。

2、折扣结束

(1)长剑极品皮肤轩辕剑,恢复原价1500金块。

(2)特木尔极品饰品狼尾,恢复原价900金块。

(3)特木尔极品饰品狼耳,恢复原价1200金块。

(4)胡桃极品饰品幻狸,恢复原价1200金块。

(5)胡桃极品小队展示动作幻境·超凶,恢复原价800金块。

(6)胡桃专属极品时装承云兰寿,恢复原价1800金块。

BUG修复

一、英雄相关BUG

1、修复了妖刀姬奥义不祥之刃在封魔结界生效范围内不会结束的BUG。

2、修复了崔三娘奥义深渊梦魇、深渊梦魇·击空中释放时后摇异常的BUG。

二、信誉分相关BUG

修复了在无尽试炼、无间幻境等娱乐模式中,部分情况下提前退出不会扣除信誉分的BUG。

无主之地3的一次大更新,带来了新的混乱20体系与部分新装备。虽然感觉在平衡优化方面稍稍有些拉跨,好在此次的难度词缀是允许玩家刷新选择并固定的,那么新的难度词条要如何搭配呢?下面就跟着深空高玩一起看看搭配思路!

词条选择

混乱20系统中混乱10词条分别由四个难度组成,简单、普通、困难、非常困难。简单词条基本都是加成BUFF,其余的词条都是有利有弊的debuff。混乱4以上才会生效20的体系,而且词条数量与难度会逐渐增加。秘藏猎人们可以根据自己的需求刷新词条并套用,这样只要不主动关闭混乱难度和加入其他主机外,基本不会变动。

直接开始正题,进入词条推荐。

1星系大脑

这个词条让怪更显眼好找,并且增加暴击点的命中率,变相的增加了暴击率,还有一点,新活动别墅副本的怪比较小,躲在墙后面达不到,也不好找,尤其是碰到持盾的小怪真的难受,所以这个词条综合来看收益很大。

2速度之魔

这个词条还蛮适合移速增伤的赞恩的,可以酌情选择。

3战利品超多掉落

其实效果不大明显,拯救不了非酋的,基本可以不考虑了吧。

4大反冲能源

增加枪械伤害挺好,后坐力影响也不大,唯一的缺点就是散射,需要你时刻开着瞄准镜,看个人喜好吧,我感觉不如大头直接让你舒服的打暴击增加的伤害稳定。

5杀手

这个词条还是相当有趣的,可搭配新的手雷刷出合适的词条来玩玩。

下面为不推荐或酌情考虑的debuff

6强酸统治

普通词条就开始变成debuff了,看你主玩的武器与流派是不是腐蚀属性,如果撞车了建议你不要选,会很难顶

7加入派对

稍加注意的话这个debuff还能接受,需要dot的可以选择这个。变形金刚遇到电坑的话,也算是一个小buff

8身后事

这个你没有十足的把握,绝 对 不 点!死神穿墙、秒杀还特别硬,这绝对是地狱难度选项

9轻装侠盗

最后一搏的失效就要确保自己全程不会倒地,酌情考虑。是稳妥流派的秘藏猎人可以玩玩

10伙伴系统

相比较之下算是比较好非常困难debuff,只需留意无人机即可。但是对于初入混乱10的秘藏猎人来说,如果没有有效办法击败无人机的手段的话还是不要选择。

目前比较推荐的一组混乱10的难度词条为以下两种:

以上便是无主之地3混乱词条效果详解的全部内容了,希望能对各位秘藏猎人有所帮助!

乌合之众那本书你看过吗?一个人的狂热并不可怕,但当一群人齐聚起来所产生的巨大影响将是不可阻挡的。民权往小了说是人民的权益,但老大了说却会影响国家政治,国家制度。

细节你可以看最近的某小岛,这些小岛上的一群废青所产生的巨大影响,他们所追求的民权是什么?是要当中国人自己的主人,还是要当西方列强走狗的自由?我们并非推崇精英政治,而是某些普通民众无法掌控好自己的权利,最后往往会转化为民主暴政。自己看希腊的失败,不正是这种事情的体现吗?如今的美国也并非实际的民主,那么美国白人政治不现在也成了资本的世界。比如说最近是在狱中的前美国总统克林顿和现任美国总统特朗普的朋友“意外”自杀,哪有民权可言,这不过是一个笑话。

无谓其他,中国有好制度,值得拥护

1动物被宰杀时,极端的恐惧、痛苦、愤恨、挣扎,使其体内的生化作用急剧异常,从而毒化了它们的尸体,进一步毒化食肉者的身体组织。

2肉类烹烧烤炸的过程会产生多种极强的致癌物质。

3肉类中所含的动物性蛋白化学物质、添加物(硝酸盐等)及食肉者肠内微生物的变异,是致癌的重要原因。

4肉类中农药、杀虫剂、除草剂等各种人工化学毒害物质的残留量,比蔬果类至少高出13倍。

5肉中含有抗生素、荷尔蒙、镇定剂等大量生化致病毒性物质。

6动物本身就患有多种疾病、传染病。(不包括各种人类还未知的疾病)

7动物尸体腐败产生的尸毒会使食用者中毒。

8肉类富含乳酸、尿酸等代谢物,是肾脏病、痛风、风湿痛、关节炎等病变的主因。

9肉类因缺乏纤维而造成排泄困难、便秘,间接加重脏腑消化系统受毒素侵害的时间和程度。

10动物脂肪的累积是造成心脏、血管病变,罹患高血压、心脏病、中风、血栓等疾病的主要原因。

以上简述已足以证明:肉食有百害而无一益,愚者贪食其味而自服其毒。做「拒百害于身外的智者」,还是做「不明就里自讨苦吃的愚者」,全凭自己的选择。

历史上的战争真的是百害而无一利的活动吗?

俗话说“天下大势,分久必合,合久必分”,世界上的绝大部分国家,其政权的更替都离不开战争,中国作为拥有着五千年历史的古国,虽然传承没有中断,但是其中的朝代更迭更是非常之多,因此中国历史可以说也是一部战争史。

战争就意味着有人会牺牲,在现代如此,在古代的冷兵器时期更是如此,任何一方的胜利无不是踩着无数敌军的尸体才得到的。战争除了对社会带来极大的动乱和伤害外,同样也是消耗极大的活动,不管古代还是现代,战争都是用钱在打仗。

正因为战争对人类的伤害极大,所以我们讨厌战争,向往和平。但是看问题不能过于片面,我们固然不希望发生战争,但是,历史上的战争却也有很多“好处”。

人口在和平的年代往往会出现爆炸式的增长,然而古代的生产力和粮食,往往不足以支撑过多的人口。历史上有很多文明都是因为人口的过度膨胀,资源供给不足,在加上生存环境被严重破坏,最后导致文明被毁灭。

战争虽然对百姓来说是一场灾难,但从人类族群的角度来说,完全是有利的。人们都知道,自然界的很多种群也都会因为领地、食物而产生争斗,一旦一个物种的数量过多,那这个物种就离灭亡不远了,这也是战争会周期性发生的原因之一。

除了控制人口外,其实很多文化的传播都是有战争的影子,两个国家的战争,被征服的一方的文化往往被迫融入胜利者的一方,两者的文化互相交融,从而产生新的文化。同时这个过程中也促进了民族的融合,可以说战争是促进民族融合最有效,最直接的方式了。

二战是科技爆炸的时期,这时期涌现出了一堆科学家,如爱因斯坦、普朗克这些物理大牛。其实历史上很多战争都是科技进步的推手,甚至很多冶炼技术的提高,也是为了获得更强力的武器,没有部落的战争,也许人类还在使用石斧、石矛也说不定呢。

因为客观的看待问题,才能发现其中的本质,想要真正的避免战争,只能先了解它,然后在以和平的方式解决,这也许就是学习历史的真正作用。

百利而无一害的下一句

没有下一句。百利而无一害的意思是:有很多好处,没有什么是坏的。“百利而无一害”这是一个成语也是民间的俗语,就是说做这件事各方面都非常...
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