天之炼狱里的枪怎么加点.还有PK时用些什么技能?

栏目:古籍资讯发布:2023-11-01浏览:5收藏

天之炼狱里的枪怎么加点.还有PK时用些什么技能?,第1张

乱答的不厚道,枪加点一般就纯敏就可以了,因为枪的命中和回避永远都缺,人类血本来少,属性不足,不加纯敏一个是打不中人,第二个就是练级困难,特别是现在的归来新版就更要全敏了,因为三围固定的关系不加全敏连魔战都K不了,而且鬼都是敏鬼比较多,你不纯敏的话。。白天人家一样拿你当瓜切的(最重要的就是纯敏枪回避高可以更早的到伯爵混级……),当然也不是绝对的,人民币玩家或异想天开的玩法也不是没有,力敏枪,纯力枪,不过不实在罢了(有人民币套装命5一套的话可以考虑加力),PK就用161XRL导弹(没学之前只能用140导弹,老版倒是可以用卫星,新版这个技能废了),打击够高的话可以用放血术或者爆裂射击(可以把敌人打的飘起来~完全近不了身),希望帮的到你

很浅显的问题。刀是全力的,在打怪的时候伤害是比剑绝对要高的,但是在命中就比剑低。但是怪的技能是不用说的,接触过这2个职业了都知道要用什么技能练级。你要转剑的话我建议你是一次只打小波怪(以等级和实力定)。刀的话不用说是群怪,命中低的职业怪越多越好打,刀在群怪的时候是不用但是命中的,所以你要是PK的话建议你玩剑,先接触这游戏久一点习惯了再转玩刀。

杀了4年鬼了,可能也是习惯了我的热键设置一直是这样,把不同性质的技能分组比较好控制,

F9: 牙签,爆破,修罗,明镜

F10:魔免,卫星,天神,复活

F11:全体治疗,解诅,光辉,太阳风

F12:高级治愈,血,酸,诅盾

F1 F2 F3 F4 F5(摩托车)

F6-F8(圣水)

简单解释:

其实天神对现在用圣水的人来说不那么重要,卫星组队时能减少医生的负担,多加些血就是了150可以替换成:治疗传递,去掉卫星

F10和F11保留两种复活技能,可以灵活运用,毕竟技能有恢复时间,具备两个复活比较从容

治疗传递可以解除致死,但并不灵活,保留一个解诅技能也会灵活许多,增加胜利筹码

抗诅是在F12的最后一个技能,那么在加盾时一定是先加,血,酸,最后才加抗,但也就是说在和鬼激战时抗诅在技能结束时间到来是也是最后消失,你发现血盾消失就是信号,立刻撤退,给自己不被麻痹创造更多机会

医生和鬼PK必须学会利用车,鬼放血管马上上车换一面进攻,明镜可以对付血管,但要看准时机,如果两个鬼同时存在不要用明镜,要立刻上车换地方,如果是个智鬼,你明镜他的血管,要注意血管会把边上的怪打成空血,你要立刻杀死空血怪,不给鬼吸怪的机会

一对二鬼,钉住敏的,专杀智的,对于急于和你近身的鬼要上车引他,白天让他摸你两下让他感觉你操作迟钝放松警惕,急于杀你就最好(鬼和医生打忌讳心急,鬼一急就好杀了)

对于很会放雾的鬼对医生是危险的,但有一点,如果你已经用牙签技能锁定了一只鬼但技能还没使用,也就是没按下右键,这时鬼在你身上铺雾,虽然屏幕黑了但你要按住鼠标右键不要放开,这时鬼会进雾,虽然你看不到鬼但鬼还是会被钉住,你在雾里就安全了立刻上车离开

对于杀雾里的鬼通常要站在雾的四个角上,这几个地方由于游戏设计的原因很容易通过智鬼所用的技能估计他的位置,这四个角也是中了致死最容易逃到安全距离的位置,鬼很难立刻麻痹你除非鬼就在雾角,但有经验的医生是不会让鬼站的雾边缘发动攻击的

医生在组队时不必过分注意自己的攻击输出,医生的职责是

1:牵制鬼(战鬼近身)

2:扰乱鬼的攻击路线(多移动),

3:有取舍的9人

对于有灯的情况下,要钉扔陨石的鬼对于近身的鬼要上车逃避,队友死了不要立刻9,至少等2秒再9,如果智力鬼被枪手盯上,你要毫不犹豫的用爆破争取让智鬼活不过这个回合,对于近身抓枪手的敏鬼要钉住,通常我会在两个鬼同时进攻枪手(一个抓,一个在雾里放石头),会钉放石头的(因为要照顾到其他人的利益,郧石无属性攻击范围也大,那就牺牲枪手一个),打智鬼两下立刻上车,敏捷鬼可能会在抓死枪手继续冲上来杀医生,所以要上车看形势发展,枪手运气好就用了阻击隐了身,你要上车把鬼引开,钉住追你的鬼不要打他,上车回去9死的人,再杀雾里的鬼等追你的鬼从钉子上下来,他的同伴也差不多了

当有和枪近身的鬼鬼没多少血时,不要钉他,帮枪手一起打死他,如果鬼来抓你就钉,否则要磨死这鬼,时刻要保留和节省医生的杀手技能,做一个进退得法的医生,进可以增加队友攻击力,退可以9人,对于有祝福时,天神一定要开,帮助祝福快速回蓝,特别是在有陨石的时候,一定要保持这个技能随时存在

医生一定要站的祝福的身后,不要靠雾,但不要和祝福紧挨在一起,否则容易被猪圈给关了鬼想杀你就要付出代价,鬼要杀医生就必须近身,那么祝福的杯子就等着他,要总是让鬼眼前看到医生,但鬼又不好去摸医生,为了让鬼产生这样的感觉,把握距离是靠PK的经验得到的,别人是教不了的

关于如何9人还有一点:如果在我身边和雾里同时有死去的人,我会先用太阳风远程9雾里的人,立刻切换成F10的复活9身边的人,9雾里的人,不是为了9他,因为他起来就还是要被杀掉,主要目的是给鬼一个目标让鬼再去杀雾里那个刚起来的靶子这样我好9身边的人,身边的人存活的机会大多了二是为了保护医生自己不会成鬼唯一的攻击目标,但如果你先9身边的人,鬼现在只对你和你身边的人攻击,那么雾里的,你身边的还有你自己这三者都可能全部死掉(鬼玩家的成就感在于刚9起来的人就被他再次杀掉,为了这个他们大部分会忘记PK的大局,这对医生很重要)大家自己去考虑一下,怎么9人更有效率

医生必须坚韧而狡猾,让鬼烦恼又摸不到就是出色的医生

f9 牙签 爆破 雨 f10 全体治疗 解诅咒 强力治疗 太阳风 f11 4抗 f12 魔免 活化 卫星 牺牲 另外大家注意全体治疗往上一推就是光辉,活化往上就是明镜 基本上能用的就是这些,一般我认为一次攻击一般打不死鬼,所以攻击技能我放弃拉修罗,改为都是范围的两个魔法,大家可以看到我的第一个设置是攻击技能,第二是治疗技能,第3,4是都是可以加拉后一段时间不用管的,这样子的好处是,我加拉f11 f12可以只用两个手指就能做所有应付敌人的工作,对 f10 的解释是强力加血多而且解状态,十分重要,而解诅咒是单对付致死的,一般鬼用拉致死都会马上接麻痹,放第二个我都怕解慢拉,不理解怎么大家还敢放到后面,第三个是强力治疗,按照我的反应速度,第三完全够用,而太阳风为第4是因为人死拉后要等下,大概3秒左右2救起来才是满血或者才救得起来,所以第4个键正好接上,如果放光辉,在f10的第一个全体治疗很方便的鼠标往上一推,而明镜在医生保命和让怪探测雾里的鬼有作用,属于有用但是不是很紧张的技能,在f12的活化往上退,够用,魔免就是医生的命,所以第一不用说,我是不会让魔免在身上消失超过3秒的一般,因为我很小心麻,万一周围有鬼勒,牙签后面跟的两个技能,我来说下,如果你有抗,很好,你可以放完两个技能然后就退,如果没有,请放完爆破就退,我算的距离是一般鬼落下如果你在原来的地方他也正好能麻到你,所以请放完就退,他要追上来,请重复牙签,爆破,鬼如果放雾,请找怪,然后带到雾附近,放明镜,看怪打哪爆破,雨跟下,如果没怪,请乱放,听到叫声则在打击叫声所在地,医生打架重在平,缓,平就是心态要放平,无论别杀或杀拉,请保持别激动,缓就是不要贪功,不要想一下就杀拉人家,多拖火车,如果他是傻鬼(这样的还不少),就退加牙签加爆破(参考上边)再退再加爆破,反复,一般鬼不吃药最多4次可以干掉,如果吃药也可以跟他慢慢魔,这就是缓,要有跟他磨到天荒地老的准备。好拉,这是俺多年的心得,贡献给大家拉,大家看看有没道理如果是组队,请注意两件事,一是牙签对暴露的鬼,二是准备给队友解诅咒,三是给少血的可能他自己没注意,但是你应该注意,帮他把血满上,四是在队友停留的时候给他把四抗加上,医生别冲,站稍后位,一般是和牧师靠近点,插拉鬼如果情况不紧张可以帮打,如果战况很激烈,让其他人打,你准备好给其他的做好补助,ok,完成这些,勤加练习,相信大家一定会很喜欢你这个医生的,偶那时候打架都喜欢拉上我勒,因为我够细心体贴麻^_^

F1: 魔免 高级治疗神之领域明净

F2: 牙签 诅咒抵抗血抗酸抗

F3: 爆破圣光雨

F4: 诅咒解除 ,太阳风终极治疗复活或者别的什么技能都可以

魔免牙签爆破诅咒解除必须保证能第一时间用到所以都设在1上

F3只设爆破和雨是为了2个技能可以循环使用

F9:牙签,爆破,圣雨,明镜

F10:魔免,抗诅,抗算,抗毒

F11:解除诅咒,全体治疗,血盾,传递

F12:太阳风,强力治疗,高级治疗,光辉领域

F9牙签 爆破 雨 明镜

F10全体治疗 高级治疗 领域 卫星

F11魔免 活化 太阳风 复活

F12 解除诅咒 传递治疗 诅抗 血抗

把攻击技能定F9上可以和靠近的F7F8的刷圣水快速连接

牙签第1不说了, 爆破雨也不说了, 雨后接爆破可以按一下F10再按2次F9接,降低要按3次F9接错的机会。单用爆破按2次键也不会慢的那里去,爆破是9格的。明镜是保命技能,对血管非常有用。

F10全体治疗解除毒和麻痹,而且全体治疗对旁人使用比高级治疗距离要远,混战时能快一秒解就多一秒的存活率,还可以继续按高级治疗快速补血。卫星和领域都是持续回复技能,都设一个键上方便记忆操作。

F11魔法免疫设第一是没疑问的,天使赐福对组队的用处极大,PK时一定随时保持,没了马上加上,腰带里带的600血瓶就是为了这招准备的。太阳风和复活连在一起,如果要9的人多,在太阳风的冷却时间马上可以继续换到复活拉。

F12解诅咒唯一能解致死的技能,传递治疗在旁边有人传递的情况下加的HP比高级治疗还多(180以上),还能在没灯的情况下进雾解麻痹(注意安全)!绝对不是垃圾技能。诅抗血抗医生最重要的2个抗,快捷不够就设这2个

毒抗和酸抗不大重要,点菜单加,加自己不是太麻烦,加别人的就看打架时空闲时间够不够,不加也可以,毕竟不像诅抗血抗那样重要。

最后说说,医生最重要的就是在保证自己安全的前提下去保证组员的安全,开个天使,给血少的加HP,解麻痹,比光给他们加抗要重要的。同时组员也要注意保护医生,600血瓶也要准备几个在腰带里。BS那些有了灯一直冲把医生落在后面的,挂了又不等3秒出回城马上打999,挂在雾里医生9你也有困难,9起来就给几个石头秒了,拖累整个队伍

以上都是论坛的。我自己觉得用得顺手就好

刀和剑比 刀相对吃香 而且能抗 其实是一样的 但是后期转职技能就能看出差距了 剑完的不是很枯燥技能很多 后期固定在闪电上 刀前期没什么技能 后期有巨炮 杀鬼好使的很 遇到魔灵带马甲的不好使~ 想听详细要分的 ~

酸性风暴,毒性风暴会陪伴你很久,多段攻击吸血效果拔群,练级主力技能。PK无用

血腥蝙蝠风暴,影响伤害是力量属性,但是多段攻击加上77的大范围攻击,智鬼使用吸血很好,伤害有限。前期酸风暴和毒风暴CD转不过来,风暴范围加成没上去前用着还不错

血浪,血腥破坏,陨石术(力量增益),死神召唤,单次攻击的范围伤害,伤害虽然可观,但整体打怪伤害未必比2个风暴高,而且吸血效果差,血和物理属性基本PK好用

血墙,酸性沼泽,对地形的持续伤害技能,群怪和打头目怪主要伤害技能,放好地形后不停用风暴吸血就是

转职后技能基本都是群体伤害,但以单次攻击为主,都是PK用,群怪不如风暴

我的回答比较权威

单攻技能:酸爆、血矛、血腥攻击和酸性攻击

群攻技能:陨石、缚魂、血球、酸性风暴、毒性风暴

同族PK:不建议PK同族(推荐致死、麻痹,对方有120+抗就不好打)

异族PK:大雾,致死+麻痹,酸爆+血矛,陨石+缚魂等

注意:

1)多用连续伤害技能,如酸爆+血矛,陨石+缚魂等(前一个技能不是瞬发,而是会慢慢或延迟一些时间才伤害。这就和下一个瞬发技能一起作用,这样对方加血都加不及,秒杀就是这样来的)企图图省事一直用陨石砸的,我劝你别出门,会死的很惨。

2)鬼的技能是可以按住鼠标不松的连续发的,只要你控制好输出节奏,了解技能冷却时间,上述我说的技能都可以轻松切换。换180衣服前这么做很容易,但换衣服之后就难了。至少除了我之外,我没见过能连续自由切换群攻+单攻+召唤诅咒技能的。 连发中沼泽、血墙不是放在目标脚下,而是瞄哪放哪。

3)走位很重要,当然不是“走”而是滑步,而且必须有连滑和大雾。这不是能说清楚的,需要有悟性和实践。

4)放血墙也是有讲究的,空地上以最少的次数用血墙把自己围起来需要3次,就是自己的上1格,自己脚1格和自己下1格。放血墙要以水平的X轴或垂直的Y轴放,因为这样放的是5个刺,而斜着放的都是3个刺。

5)要有预判能力,特别是杀人类时。虽然人移动最差,但你对着走的人砸陨石也会落空,判断目标移动趋势,砸前点1到2格,血之诅咒是个好技能要放在前3格(一般杀加魔免的医生就靠它了)

6)注意技能的有效范围,我经常看见一些笨鬼致死了人,人就走,笨鬼呢就跟着人走发不出麻痹。为什么?他是处在致死的最远范围和麻痹的范围外1格,(致死比麻痹远1格)就算人不走,他也要再走1格。我要么是走到麻痹范围内再致死+麻痹,要么就是致死+滑步+麻痹。另外酸性喷发比血矛近1格,我把它设在血矛的上个技能是有用意的,挨了我的酸喷走也要挨血矛!

7)技能按键的设置相信困扰了许多玩家,科学的技能键位设置让你事半功倍。

我180后的设置(F5酸爆-血矛-血腥攻击-酸性攻击,F6滑步-麻痹-沼泽-吸血,F7血墙-陨石-缚魂-血球,F8雾-野狼-血烙印-血诅咒,F9蝙蝠-救人-血管-巅峰,F10致死-毒雾-蓝毒-地绿毒,F11黄毒-诱惑-毁灭-迷幻,F12心态-石肌肤-契约-棺材)实战中要做到连续切换和不发没用的技能很不容易,多练习。

8)最后教你一个躲同族麻或躲医生、水等职业定的方法,在自己下面1格放血管并麻住,它会挡住对方的鼠标,让人很难点到你。当然还有其他简单的方法如:蝙蝠(水,土能定),缩地等。所有的这些都有一个要求,就是要控制住节奏感看准时机。

还有问题请找老版8区敏智-您受惊了

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