村上春树所说的“总之岁月漫长,然而值得等待”怎么理解?

栏目:古籍资讯发布:2023-08-05浏览:1收藏

村上春树所说的“总之岁月漫长,然而值得等待”怎么理解?,第1张

岁月漫长,但值得等待,原本以为惊艳了时光的人物会退场,原本以为是平庸的人生也会大放异彩。你不必生来勇敢、天赋过人,只要能投入勤奋,诚诚恳恳。

村上春树,1949年1月12日出生于日本京都市伏见区,日本当代作家 。

1975年,毕业于早稻田大学第一文学部戏剧专业。1979年,凭借小说处女作《且听风吟》获得第23届群像新人文学奖。1980年,发表长篇小说《1973年的弹子球》,后入围第83届芥川奖。1982年,长篇小说《寻羊冒险记》出版单行本,并获第4届野间文艺新人奖。

1985年,凭借长篇小说《世界尽头与冷酷仙境》获得第21届谷崎润一郎奖。1987年,出版长篇小说《挪威的森林》,至2009年发行逾1000万册,该书打破了日本文坛的沉寂,出现了所谓的“村上春树现象”。

1991年,出版长篇小说《舞!舞!舞!》。1996年,凭借长篇小说《奇鸟行状录》获得第47届读卖文学奖。1999年,凭借纪实文学《在约定的场所:地下2》获第2届桑原武夫文学奖。2002年,出版长篇小说《海边的卡夫卡》。

2006年,获得捷克设立的弗朗茨·卡夫卡奖;同年,凭借短篇小说《盲柳与睡美人》获得爱尔兰第2届弗兰克·奥康纳国际短篇小说奖。2007年,获得第1届早稻田大学坪内逍遥文学奖;同年,发行短篇小说集《东京奇谭集》。

2009年,获得耶路撒冷文学奖;同年,《1Q84》第一部与第二部印行,发行量达到200万册。2010年,发行第三部《1Q84》。2011年,获得西班牙卡塔洛尼亚国际奖。

2013年,长篇小说《没有色彩的多崎作和他的巡礼之年》印行。2015年,获得安徒生文学奖。2017年,推出长篇小说《刺杀骑士团长》。

度日如年、暮暮朝朝、地老天荒、地久天长、咄嗟立办、亘古通今、时间如箭、爱日惜力、流光瞬息、整年累月、河清难俟、匪朝伊夕、日月如流、迟日旷久、旷日弥久、日不暇给、持之以恒、惜时如金、穷年累世、一日三秋、常年累月、经久不衰、永生永世、斗转星移、长年累月、寸阴是惜、日久天长、光阴如箭、天长日久、穷年累月、一朝一夕、积日累久、天长地久、天荒地老、旷日引久、旷日长久、咄嗟之间、年深日久、日久年深、百岁千秋、年深岁久、百代过客、年复一年、流年似水、成年累月、铜壶滴漏、日久月深、日积月累、蹉跎自误、三年五载、分秒必争、青山不老、万年无疆、日以继夜、古今中外、世世代代、事过境迁、旷日经久、年头月尾、旷日积晷、日新月异、沧海桑田、稍纵即逝、万古千秋、经年累月、只争朝夕只争朝夕、日久岁深、万世无疆、岁月如流、咄嗟便办、驴年马月、久而久之、时不我与、千秋万岁以下是用来形容时间漫长难熬的四字成语 时过境迁、日日夜夜、争分夺秒、有年无月、遥遥无期、有朝一日、永世无穷、积日累月、贵阴贱璧、古往今来、尺璧寸阴、旦夕之间、时不我待

你好!!

简单介绍+故事背景:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

该系列的最新作是《暗黑2》。

谢谢!

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