武林外传涅磐后属性和技能点有怎样的提升,越详细越好,还要羽化的
60级涅盘
剩余技能点数:2(包括初始的一个技能点加上奖励的一个技能点)
70级涅盘
剩余技能点数:3(包括初始的一个技能点加上奖励的两个技能点)
80级涅盘
剩余技能点数:6(包括初始的一个技能点加上奖励的五个技能点)
90级涅盘
剩余技能点数:9(包括初始的一个技能点加上奖励的八个技能点)
100级涅盘
剩余技能点数:11(包括初始的一个技能点加上奖励的十个技能点)
这里所说的初始的一个技能点,其实就是1级菜鸟应该得到的那个技能点(那个清风破)
涅盘或者羽化之后给的技能点好像差基本上是一样的,本身的血和攻击会有提高的,级数越高涅盘和羽化越好~~
多少涅盘比较合适。。。反正不管羽化和涅盘都不要在最低限度条件的级数涅盘和羽化!涅盘的话,如果你着急涅盘就70+涅盘,这样能有宠物小天使,而且60-70升级也很快(一定要组队啊~很快的~)
如果不是很着急我建议90级的时候再涅盘,技能点给的多,本身你90级涅盘和70级涅盘的血和攻击是不一样的(同样的一个职业的时候,因为如果两个人是90级同时涅盘但是选择的职业不一样那么血和攻击有所差别),我觉得100级涅盘虽然好,但是90级-100级练级的时候比较长,所以90级涅盘比较好点~~这个是我的建议认为90级的时候涅盘比较合适。我觉得60-90级这段时候去梦境组队升级,还是去外面组队升级,升级的速度还是很快的!~
1
主加紫气东来
这是比较多的加法,至于原因呢都说因为紫气东来是医师唯一的群攻技能
我的反驳:加1点是为了学这个技能,加满是为了练及提高效率医师能用它练及么不行吧所以用处也就是做做
非常的妖,死了都要爱
之类的任务了所以只加1点
2
主加+血技,
这个,很多人不懂,不过练过的人都知道30+的2个加血技能耗蓝多啊~而且3个+血的一起用不是更效率~别忘了还有冷却时间呢~如果你是基本上都是帮朋友+血一起组队练及的话的确建议加那个1秒释放的+血技
3
主加
御剑术
表说我不对噢,听我解释30之后医师只有1个攻击技能都知道吧,冷却时间很长的!!~跟御剑术,普攻一起编排的话,也是很能提高攻击速度的,加满增加将近20%的攻击,3转技能也不过如此~这种加点适合经常找不到人要自己打怪的
现在50里近战职业太多了,一个个没玩远程就来教人家怎么加
散人
点,无知的说我玩SS,没御剑术,水龙怎么用到60说不定都要用,编排技能不要看看冷却时间拿什么补不就是御剑术这样的
我主张加御剑,或者不考虑攻击的加+血,说加群攻的自己练一个医师看看你能不能用到,不要想的太肤浅拉
2转枪豪技能
⒈ 养生主 : +1 或4 血多才是硬道理虽然本技能提升的血的上限不是很高,
但是总比没有好吧,刀君到后期点数是很富裕的,没有别的技能点了就都点到这个技能上吧
前期点数紧张时期建议+1, 后期把所有有用的技能都加完了之后剩下的就加这上吧。
⒉暴雨梨花枪: 枪系职业招牌技能1点正好,多了浪费
⒊凝血破 : +满 刀系主攻技能之一稳定伤害输出的保证本技能附加的状态,对于3转之后
的人或怪已经基本无效,但是其攻击力还是不错的!
⒋怒天一击 : 放弃! 攻击说高不高 说低不低 但是因其释放速度超慢 所以是个杀不死人的技能!
⒌暗雷破 : 可以考虑+满,虽然攻击不如凝血,更比不了禁风,但是其附加状态对玩家来说,还是有效
果的,而且中状态的频率也不是大家想象中那么低,5招最少中1招因90以后基本没人加沉默抗性,
所以暗雷又有了抬头的机会但是其优点只是体现在单P上,因为攻击低的关系,练级的效率不如
凝血破,所以只限战争贩子+满! 对于PK业务不是很繁忙的广大良好市民来说还是舍暗雷+凝血
来的实惠毕竟现在不论什么职业都是组队单砍为主嘛!
⒍烈风之伤 : 放弃!!!! 貌似很牛B的技能! 2转时枪系杀人技能!本技能最大优点就是释放速度快!
1秒的释放速度是这个技能最大的优势! 说到攻击,因其加的是本体攻击,其技能+成是自身攻击的220%
+武器+技能附加攻击,所以注定了这是个前提强劲后期鸡肋的技能60级不拿武器的枪豪烈风和100级
刀君不拿武器的烈风攻击相差仅仅450左右,但是不加这个技能的主要原因不是因为攻击,也不是因为
使用后3秒的空手状态(3秒空手其实没那么可怕),不加他的主要原因是因为刀君还有一个1秒释放的技
能,而且其攻击(90之后),并不比烈风差多少这个以后在说!
⒎神行百变 : +1 闪避效果不明显,+满群怪的话 10个怪保持有7~8个打到你 +1群怪的话保持在
7~10个怪打到你,但是因为我们是刀君,群怪时怪打我们都是两位数以下的伤害,所以这个技能我们完
全可以舍弃! 但是为了加下面的技能,只好点一点激活它!
⒏禁风破 :+满 3转枪系职业主攻技能,附加的效果虽然失去意义了,但是因为其提升的是基础
攻击所以你等级越高,武器越好,此技能+成提升的就越高!
⒐生生不息 :放弃!! 只有不是在战斗状态的时候此技能才有效果! 而且其加血速度慢,达不到瞬间
满血的地步 -。-!!! 所以放弃!
⒑舍命一击 : 这个技能对刀君来说争议是最多的,其优势是强大的一段攻击,但是其强大是建立在
装备的基础上的,如果你的刀到了100级,可惜混的不怎么样,不说绝世+7鞋,就连普通+7鞋都混不上呢
那么我建议你省了这5点,加到别的有用的技能上吧而且90级以前也不建议加此技能,论坛上看到某80
+的刀君,说一个舍命秒了同级剑系职业,让我很惊讶!难道你80+就开始放弃罡气鞋换血鞋了吗
而且80+的刀君攻击不出众!血量和剑系差不了多少(装备一样的情况下),你的舍命跟本发挥不了最大
的效果,80+正是点数紧张的时候,不如把这5点加到别的用的着的技能上去!
----------------------------------------------------------------------枪豪技能分析完毕,有些同志该说了;既然你不加生生怎么加的舍命 那么大哥我拜托你,别那么死心眼,既然想加舍命,舍命上面的技能当然要点一点激活拉!!!!
备注:以上加点方法只适合60+以上刀君使用,2转枪豪想转刀君的也别为了省个洗点而按我上面的加
不然升到60前就得被其他2转职业虐的郁闷至死不PK的乖乖仔除外!
刀君加点:-------------------------------------------------------------------------------------
⒈先天罡气:增加防御55
不加满的人请别转刀君
⒉定阳针 : +1或+满
满级刀君+7武器基础攻击大约3500+左右 350020%+408=4608 ,在减去对方防御1900左右(满级+8衣
服的刀君,无GF状态) 实际伤血在2700左右(无罡气真焰状态),论补刀杀人绝对比烈风有优势!而且冷却时间短
禁风+凝血+定阳的组合在单位时间内绝对比禁风+凝血+烈风的输出伤害要高的多的多!
⒊抱元守一:增加防御250,减少自身攻击500,持续15秒
刀君群怪的看家技能!90 级前因为怪的攻击还不是太BT,所以适当+就行,主要看自己装备
原则就是在有抱元的状态下怪打你掉30以内血就行,不用追求不破防,+的太多损失攻击也多
影响杀怪的效率当然,固定群怪队伍的不算但是进了沙漠以后想群刷就必须+满!
⒋真焰红莲刀:附加攻击240,持续时间10分钟 毫无争议的技能-----+满没错的!
⒌绝望之心:概率40%,减少伤害百分比56%,持续时间20秒
+满,群怪时候衔接抱元用的,但是最主要的用处还是在PK中!40%概率虽然不高,但是聊胜于无!
⒍虚无之心:增加防御80,持续时间10秒,叠加上限3(听说改版后变为HP80%以下有效果)
+满,群怪时候衔接抱元使用 满级后洗掉,PK可以说用处不大。
⒎放浪之心:增加防御50,持续时间5秒,释放后可短时间免疫迟缓和定身
+1 进南疆FB时候或PK逃跑时候有一定作用!但是实用性不强 持续时间短 冷却100秒
点数富裕的就+1点 紧张的就以后在加
⒏ 挑战之心:成功概率90%,半径5米,持续时间10秒
可以+1点或不加,其实90+以后这个技能只能用来保护队友来使用,如果你想用这个去和50~60级的人
抢异兽,丢人什么的不说,人家也有激将的,就是看谁后出招了,而且就算抢过来了也没什么意思一个
异兽最多掉5件装备,最少掉1件,有那个时间你还不如去带个小号刷一圈怪呢,还省心!
⒐碎梦刀: +1就够,我们要的是其附加的属性而不是那慢的离谱的攻击
⒑冥狱魔嗥波:半径5米,持续时间10秒
刀君的招牌技能杀人抢怪逃跑都用的上它,不加满对不起自己!
⒒不动如山:持续时间10秒 全部攻击换双倍防御
据说这个技能现在有BUG,可以在不减G的情况下+双倍防御了,但是请看它冷却时间!
30分钟!!!!!!!!!!!!! 为了一个30分钟才使用一次,但是却只可以持续10秒的技能而去浪费10个
技能点值得吗
还有人说加满不动 可以配合舍命使用 但是不动冷却30分钟 舍命冷却10分钟! 难道你每半个小时才
使用一次舍命吗?在没有不动的前提下 难道你从来不用舍命吗?
⒓金钟罩:减少伤害50%,持续10秒
放弃!!!!!!! 理由同上,就算它技能属性在好,冷却30分钟,持续10秒,也只能注定这是个垃圾技能!
刀君不弱,但是也绝对不是很强想PK厉害的还是转JS吧
不过既然你转了刀君,就先把自己的位置摆正,PK不是你的强项想秒同级同装备的玩家,那不是我们
该考虑的事情(装备BT的除外),当初3转时候选择转刀君就知道这个职业肯定是一个PK平庸但是
练级安逸级别提升速度较快的职业想在后期称霸就转J神了
如果有说的不对的地方,请各位达人指出来免的误导了新人
如果觉得我说的有点道理的,麻烦您顶一下~,毕竟写这么多东西也蛮累的
最后想强调的就是:
刀君不弱,但是绝对不是很强!
由于后面朋友的疑问我把烈风+凝血+禁风 和定阳+凝血+禁风的单位时间伤害输出做了个对比
一个满级+7吉他的刀君为例 1分钟内用这两组技能 我来帮你算算谁的伤害输出高
禁风和凝血都是2秒释放2秒冷却 定阳是1秒释放3秒冷却 烈风是1秒释放10秒冷却3秒空手
满级刀的本体伤害1200 +7吉他2300 (为了方便计算 取的都是近似值)
禁风的伤害为:(350022%+350+3500)2=9240
凝血的伤害为:(350011%+500+3500)2=8770
定阳的伤害为: 350022%+408+3500 =4678
烈风的伤害为: 1200220%+800+2300 =5740
1分钟之内 为了使计算方便 网络延迟和技能硬直状态都不考虑 在理想状态下:
禁风+凝血+定阳可以任意组合 2秒+2秒+1秒=12次
因为烈风的冷却和负面状态关系 当烈风冷却时候其组合为
凝血+禁风+烈风 烈风没冷却时 就是凝血+禁风
1分钟之内 凝血+禁风+烈风 +凝血(无武器状态下的伤害)+禁风(姑且算它满伤害)
+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+
凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风+禁风(无武器状态下伤害)+
凝血+禁风+凝血+禁风+烈风+凝血(无武器状态下伤害)+禁风+凝血+禁风+凝血+烈风
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在这一分钟之内 凝血破 11次 禁风破11次 烈风 6次
无武器状态下的凝血破3次 无武器状态下的禁风破2次
定阳组合1分钟内伤害总输出
(禁风9240+凝血8770+定阳4678)12=272256
烈风组合1分钟内伤害总输出
禁风924011+凝血877011+烈风57406+无武器禁风:(120022%+350+1200)2+
无武器凝血:(120011%+500+1200)3=241674
1分钟之内就差了30000多的伤害 那个组合比较效率大家都一目了然了
实战中 定阳组合可以编辑成连续技 按一下就可以 然后就在一边专心喝药就行了
烈风组合必须全手动 而且也不敢保证在烈风刚冷却好了之后就马上使用
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有几个朋友论坛短消息说我的帖子看起来不直观 我最后在整理下 把90后没满级时
和100级时的加点简单的说一下
练级时候的刀君 成型是在93级以后 具体加点如下
菜鸟 游侠略过
枪豪 暴雨 +1 凝血+10 禁风+10 养生+1 神行+1
刀君 碎梦+1 放浪+1 真焰+8 先天+5 抱元+5 绝望+8 虚无+8 定阳+1 睡眠+5
以上就是刀君过了90 但是还没满级时候的加点 93以后多出的技能点可以陆续点到舍命或定阳上
主要看自己装备来取舍
满级之后的刀君 具体加点如下
菜鸟 游侠略过
枪豪 暴雨+1 凝血+10/暗雷+10 禁风+10 养生+4 神行+1 舍命+5
刀君 碎梦+1 放浪+1 真焰+8 先天+5 抱元+5 绝望+8 定阳+8 睡眠+5
(满级之后不准备带人的刀君也可以把抱元洗掉 不过这样的人应该很少吧
偶尔带个人赚点外快也不错的 就算洗了抱元 后期多出5点 除了给养生+满之外
也没什么别的技能好加了)
以上加点 应该是刀君目前最极限的高G加点方式之一了
论单条 禁风+凝血+定阳+罡气+真焰+绝望 绝对比JS 禁风+凝血+罡气的单位时间内的伤害输出要高的多
论偷袭 虽然舍命威力不如JS 但是我们还有一秒释放的满级定阳在后面跟着 所以也不比JS的舍命逊色多少
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最后赙赠刀君PK最关键的---连续技的编辑
由于快捷栏是可以切换的 所以建议大家除了平常正常练级的一套快捷编辑外
在设置一套PK专用的快捷栏。。。
⒈在平时用禁风技能的快捷键位上 用连续技 代替 (∞ +禁风+凝血/禁风+凝血+定阳)
⒉在平时用舍命技能的快捷键位上 用连续技 代替 (禁风+凝血+舍命+定阳+ ∞+禁风+凝血)
⒊在平时用凝血技能的快捷键位上 用连续技 代替 (禁风+凝血+群睡+舍命+定阳+∞+禁风+凝血)
⒋专门找一个键位吧。以下的连续技是专门对付远程职业的 (碎梦刀+舍命+定阳+∞+碎梦+禁风+定阳)
其他的快捷键 还是用自己原来熟悉的键位。
关于连续技⒈ 主要是减少失误操作 减少技能衔接时间 用此连续技能时 手可以一直放在HP&MP上面
专心喝药就可以 。。
关于连续技⒉ 主要是为提高舍命技能的秒杀成功率而设计的 开始先用禁风技能是为了连续技能的切换
用此连续技时 最主要就是时间的掌握 当你用连续技能1时 凝血破下面的释放读秒刚完的时候马上切换
连续技能2 。 连续技能第2招凝血破是为了给自己时间先适应加血速度的 当凝血破施放出来的时候
你就可以 以2次/秒 的速度来按大红了 。然后是舍命 前面的铺垫全是为了这招
后面跟上的定阳是为了当舍命达不到一击必杀的时候补刀使用。
如果这样一套连续技用完 你的对手还没倒下 为了保证攻击的连续性 先用循环 然后跟禁风+凝血 耗时间
吧 直到你的舍命冷却为止 准备再一次的进攻。
关于连续技能⒊ 主要是为了利用群睡的优势 达到控制局面的目的。禁风的首发 还是为了快捷键的切换
凝血是为了在群睡前敌人的HP不是满的(原先被动被群睡的人是不可以自己加血的 近况不清楚 )
也为舍命前自己的加血做准备。然后舍命! 一击必杀。定阳 补刀。循环+禁风+凝血。。。。
关于连续技能⒋ 主要是为了和远程为主的职业对抗 但是由于对手都有负面状态所以突发事件也比较多
此连续技能实用性不强 主要只是想体现一下对抗远程职业的主旨 就是牵制 和秒杀。
活用放浪之心(解除自己负面缠绕和缓慢) 真子曰(对手逃出自己技能范围之后的远程牵制)
5级群睡(自己为原点 半径6M的范围技能)和轻功 (其实3级轻功还是很不错的 建议全洗加满)
最后在说下刀君如果想在实战中使用自己的BUFF的话 要先用轻功 飞出对手技能范围 -----然后+BUFF
—————这时对手跟上来——————继续战斗。
分类: 游戏 >> 网络游戏
问题描述:
《武林外传》公测的术师技能点是怎么加的?
解析:
一转技能散人(使用点数13点)
散人技能(二转医师)
医师属于辅助型职业,攻击技能除了一个单体攻击的毒咒术外就没有其他的攻击技能了所以说一转的散人技能炸烈弹成为了医师唯一群攻练级技能
治疗术和加血术择一既可,毕竟只是一个过度技能,二转以后有群体加血技能,本人偏向与治疗术至于真气盾完全就是鸡肋,没有什么效果
按照这样加点练级完全足够红钱也省了,武器装备好点练到30用不了多久
另外医师是个伟大而又崇高的职业,在今后的PK战、副本、攻城中是不可或缺的
散人技能(二转术士)
术士属于法术攻击型职业,他的法术攻击高,物理攻击、防御力、血量低术士没有加血的技能所以散人的加血技能使术士的拥有了医师一样的加血辅助技能,以保证自己的练级效率和安全性
至于炸烈弹只属于术士的一个过度技能,术士拥有较强的群攻技能,加4点为的是快速练级,武器好点可以弥补炸烈弹的攻击力
目前武器、装备精练过和没精练过的区别相当大,无论从武器攻击还是装备防御来说,都是一个天一个地精练防御、攻击成阶梯式上升所以不少人为了精练出高练武器,不惜血本大量收购精练石而精练的失败率又是BT的高,+1的成功率居然只有50%,如果收费后要靠元宝买幸运符才能精练成功的话,我想很多人会渐渐离开的希望以后能改进
邪皇加点PK(转)
菜鸟(6点)
清风破(1点)系统加的点
铁拳(5点)加基础的攻击力不点也不能加后面的技能了
游侠(13点)
双燕斩(1点)必须加,不然后面怎么点
罡气(8点)增加基础攻击里80,不点点什么啊剑客就这个一个增益技能
轻功(3点)做任务好用还有逃走用,绝对比马有独到之处
落燕斩(1点)随便加的,凑13点用的
剑客(20点)
追风剑(1点)不用我说了
点穴截脉(1点)路过点,这个技能用做挑衅也很好用,不会失手把自己弄成红名
心剑通明(1点)3转之后这点抗性还不如追石头呢
天山神芒(1点)唯一的一个带有远程攻击力的技能,多点无益,1点足够
风雷剑(1点)路过点,练级跟本用不上他了,满级每段才附加攻击433,而且不加基础攻击百分比,没用了
回风舞柳(10点)10级附加攻击1200,加基础攻击22%,可以秒杀60级不穿+5鞋子的术士
天崩地裂(5点)3段击满级每段附加攻击500,附加基础攻击20%,而且还有虚弱效果,剑客的必杀技能
邪皇(61点)
冷酷凝视(1点)加命中的,普通攻击需要命中,技能都是100%必中的,加了也没用
凌波微步(1点)路过点,加移动速度,满级加2米每秒,持续25秒,别以为你能用他跑,3转的天师的缠绕,你绝对跑不了
匕之髓之魔魄(1点)降低敌人真气就是蓝,有40W大药在,你降低多少都是白费,1点路过
匕之髓之裂震(10点)眩晕技能,不加就不是邪皇了,哈哈
匕之髓之荡魂(10点)沉没技能,封了就别想出技能打人了
腕心蚀骨(5点)增加攻击力800,不点你能杀死人吗尤其是刀军那样的坦克车,防高的离谱的主
崩山溃玉(8点)降低敌人防御14%,对于80以后的刀军这样的高防的职业就特别有用
吴钩霜雪明(5点)3转的被动技能,增加爆击伤害的,一定点满
邪皇碧鳞阵(5点)增加附加攻击300,持续时间40秒,这还不够吗40秒加攻击300,能使两次天崩地裂,80以后估计能每段打2000血
腐尸毒(5点)增加伤害100,最多有效次数5,持续时间10秒为天崩设计的呵呵
业血噬魔阵:增加暴击率3%,持续17秒加暴击的再加上首饰就有8%了,呵呵
怒风双翔阵:附加攻击600,此技能增加暴击率10%如果暴击打4000估计不难
野外PK(1对1)
匕之髓之裂震+天崩地裂+匕之髓之荡魂+回风舞柳+匕之髓之裂震+回风舞柳+匕之髓之荡魂
+回风舞柳+匕之髓之裂震+回风舞柳+匕之髓之荡魂+回风舞柳(如果不是远程的职业,他就只有死路一条了,跑的机会都没有)
偷袭(自己红名无所谓,杀了他,反正自己爽了,回去挂2个小时,就没事了)
(先使用增益效果)邪皇碧磷阵(持续40秒)+业血噬魔阵(持续17秒)+腐尸毒(持续10秒){效果是:10秒内前5次攻击加攻击力400,并且暴击率+3%,后面的大约25秒是每次攻击+100}
匕之髓之裂震+天崩地裂+回风舞柳+怒风双翔阵+匕之髓之裂震+回风舞柳+匕之髓之荡魂
+回风舞柳+匕之髓之裂震+回风舞柳+匕之髓之荡魂+回风舞柳
看你要转什么了
想以后转刀君的枪豪看这里: 共20点 养生:1 梨花:1 禁风:10 神行:1 暗雷:1 生生:1 烈风:5
在下引用一句不知名的大虾的关于刀君前枪豪加点的原话: 禁风在60以前感觉没有凝血高,但60以后就比凝血攻击高了。而70以后,随便追个抗性石头,不管是禁风还是暗雷还是凝血打人都是不可能附加上效果的。所以在技能选择上,攻击附加22%的禁风是首选,况且禁风的虚弱效果打人不行,打怪还是行的,练级打BOSS都还用的上。养生1点就好。有人说刀就是要血多,我不否认。但是大家注意到,级别越高的鞋,每+1所提升的血量越高。当你穿90鞋的时候,+1完全可以补上点靠4点技能换来的少的可怜的血,所以不推荐加。烈风是朋友推荐的,试验后效果确实不错,确实是杀人越货居家旅行的必备技能(所谓“不错”,刀君的攻击技能少的可怜,想比较来说,还能凑合用)。梨花1主要是为平衡PK,梨花满附加攻击相对80级的人来说几乎可以忽略,所以9点技能是珍贵的。”这种加点PK练级比较平衡,最后一排技能中烈风还是算最好的一个,怒天就不用说了,秒不了人还释放速度奇慢,建议不加,加了就是浪费点。舍命虽然在后期+的攻击蛮多的,但是放一下血就剩36%(?没加过不知道多少,知道的大侠请说下)让人接受不了,所以这技能只有你准备好杀别人的时候才有用,所以不建议加。相比较烈风和3转的碎梦刀结合起来用就实用的多,不怕别人打你的时候你用不了,攻击力也高,所以建议+满。
想转戟神的枪豪看这里: 共36点 养生:5 梨花:1烈风:5 舍命:5 禁风:10 凝血:10
因为戟神这个职业在武林里是防御仅次于刀君,而血又最厚的职业所以枪豪时期这个养生必须加满,以后提高生命上限的技能还有金刚之躯也是必须加满的凝血在枪豪时期攻击偏高所以推荐加满禁风攻击最高而且附加攻击,一定要加满舍命加满,和人PK的时候用,最好包里放一件铁叶梅花铠,提高舍命一个等级6级舍命如果是和你同级别的人不论什么职业绝对秒杀在戟神时期甚至有许多技能攻击力不如枪豪的主攻技能攻击高所以枪豪时期要是转戟神的话,千万要加对技能点
凝气石是垃圾,不用在这些东西上浪费心思,加那一点点东西,本人表示很不值得。
打开法宝界面,有“重铸”和“血炼”。重铸就是随机改变它的属性,要是你改的觉得好了,就血炼,血炼就是用另一个凝气石附进去主法宝里面,让它的属性提高。
换而言之,你想要你想要的属性只能不停的换新的凝气石,比如,我要换神圣一击+眩晕的。
①我换了N次,终于换了个+神圣一击+眩晕专精的凝气石,我还要不停的换凝气石,然后用“血炼”把垃圾凝气石附进去增加神圣一击的加成和眩晕专精的加成。
②我换了一个凝气石,打开“重铸”,更改这个凝气石的属性,随机改的它的属性为增加神圣一击爆伤/爆率和眩晕专精之后(要抽中这个想想都知道概率),然后还要不停的换凝气石,然后用“血炼”
累死我了,方法这能这样了,望采纳!
本文2023-08-05 09:06:06发表“古籍资讯”栏目。
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