揭秘文化层堆积是什么意思 盘点那些常见的考古学术语

栏目:古籍资讯发布:2023-08-05浏览:1收藏

揭秘文化层堆积是什么意思 盘点那些常见的考古学术语,第1张

说到考古想必大家都知道的,很重要的一件事情,考古研究对于历史的作用大家可想而知,但是最近在西安马腾空遗址又有新的发掘发现了,而且取得的成绩非常的丰硕,所以还是震惊了全世界的,话说在新闻报道中有提到什么“文化层堆积”,而且是堆积了6层,我是个门外汉,对这个词汇不了解,所以这个东西到底是什么呢什么意思呢下面就着这个问题我们一起来探究探究吧!

揭秘文化层堆积

文化层为考古学术语。指古代遗址中,由于古代人类活动而留下来的痕迹、遗物和有机物所形成的堆积层。每一层代表一定的时期。考古工作即是从地层上正确划出上下文化层的叠压关系。

文化层的概念,可以说主要是一个文化的时间概念。它从文化发展的历史过程中,从不同阶段文化的比较中,看出文化的不同层次。一定历史阶段的文化模式就是一个文化层。通过不同历史阶段文化层的比较研究,就可以看出一个群体文化模式发展和演变的序列,特别是文化发展中经历的质的变化。同时,从中还可以看出一个群体文化发展的规律,它的普遍性和它的特异性,从而为群体文化发展的方向提供科学的根据。如对中国各民族历史发展各阶段上文化层面的研究,从中探索各个民族和整个中华文化发展的规律,就将为我国今后文化的发展提供科学的依据。

文化层的叠压关系可分为:叠压、打破、共存三种,原则是“老的在下,新的在上”,即年代相对古老的地层一般位于相对新的地层之下。叠压关系就是最基本的地层分布。打破关系指晚期人类活动破坏了早期人类活动的地层上的遗迹遗址等,如灰坑、井等经常出现打破关系。共存则是指同一时期、地域,处在同一文化层上各个遗址、遗迹的关系。

在分辨层次时,要注意两种情况,一种是“扰乱层”,一种是“断层”。

所以文化层堆积也就是指的这个区域有超多文化层堆积在一起了,所以发掘和对历史的意义非常的重大了。

考古学常见术语表

考古学——从字面上理解,就是研究古代人的科学。一般认为,雅各布斯波在1674年最早使用了这个名词。他是17世纪的一位德国物理学家、旅行家和学者。

人类学——即对人类进行研究的科学。有时候它会与考古学和古生物学(研究动物和植物的化石)交叉,特别在研究早期人类遗存时。

人工制品——人类制造的、使用过的或对人类有用的物品,如石制工具,几个世纪以来,人们随意拿走遗物而不进行记录,这给考古学造成了巨大的损失。

土冢——特指青铜时代地面上的土墩,通常用来覆盖埋葬物。

BP——距今年代,代替传统的BC(公元前)和AD(公元后)。它的好处是使得所有文化和宗教的年代变得更加直观。为了将日期标准化,1950年被定为考试古学上的“现在”。

放射性碳素断代法——一种测量放射性同位素的衰变比率的技术,能测定五万年以内有机材料的年代。热释光断代技术能用于陶器的断代,将物件重新加热,然后测量发出光线以断定黏土器物最初的加热时间。

稻作遗存——埋藏的特征从地面上看是无形的,如墙,只有在高空中俯视,才能发现在稻谷中的不同颜色的斑纹。1586年威廉康德在消失了的肯特罗马港口发现了这种现象,并对其进行了描述,如今这种现象仍被广泛利用。现在一般用玉米代替稻谷,当玉米长成时,就会发现交错、相通的道路(道路经过的地方,玉米更稀一些),他们把这种交叉口称为南奥古斯丁交叉口。

楔形文字——最古老的书写形式之一,因其字母外形很像楔形而得名,通常是用刺在湿的陶土上刻写而成。

树木年轮断代——根据计算树木年轮(每年增加一轮)对树木断代。她还可以提供气候方面的证据,因为气候能影响数轮的宽窄。这种技术最早是在20世纪20年代用于考古学上,当时是用于测定美国印第安村庄的年代。

发掘——通常表示的是遗址物质的发现,全面移开表面并记录地层或开探沟揭示堆积的情况,全面发掘而不留下任何东西。惠勒曾说道:“我是考古学家,一个对过去的破坏者。”

田野考古学——从字面上理解,包括在田野里工作的考古学,尽管新的科学技术应用使考古学家们不需参与发掘,不必让自己的手沾半点泥土。其相对应的概念是室内考古学(主要用于审定申请计划)和电脑考古学。这种对遗址的研究,主要依靠现有的文件、地图、人口普查资料、课税清册、教会资料、测量数据和以前的发掘报告。历史考古学是研究有文字记录的那段历史。

象形文字——文字的象征符号。象形文字使用图画代表思想或言语,如古代埃及所使用的文字。

陪葬品——与人的尸体一起埋葬的物品。对考古学家来说,是一种相当有价值的习俗现象。

葬式——埋葬尸体的方式。如火葬,用火焚烧尸体,这常见于多种文化中。

巨石文化——照字面理解,使用巨大的石头筑成的纪念碑形式的物件,如环状列石。

史前——通常是指“非常古老”的意思。精确的说,是指文字发明以前。

陶瓷碎片或瓷片——破碎陶瓷的一部分,看起来好像没有什么意义,其实它对于确定年代序列有十分重要的作用。

抢救性考古学——一个遗址因为开发的需要,在它被破坏前,为获得尽可能多的信息所进行的抢救性的发掘。

相对年代——一个事物通过与另一个事物相对照而得出年代,不用给出确切的年代,绝对年代则要有确切的年代。

地层学——堆积物层次的研究。一般认为,埋得越深的年代越久远。远在1859年,即达尔文的《物种起源》出版之前,已有学者根据地层学推算出,许多堆积物的年代,要比传统《圣经》所说的上帝创世纪的年代——公元前4004年早得多。

三期说——把历史分为石器时代、青铜时代和铁器时代的学说,这种分法用在欧洲是可行的,但是用于世界的其他一些地区则有问题,因为有的地区现在还处于石器时代文化中。三分法的最初提出者是克雷斯蒂安J汤姆森,1819年,他在哥本哈根博物馆整理展品时提出此说。

这是算术、几何、代数和统计学 中常用数学术语的词汇表。

算盘:用于基本算术的早期计数工具。

绝对值:总是一个正数,绝对值是指一个数字与0的距离。

锐角:测量在 0° 和 90° 之间或小于 90° 弧度的角度。

Addend:加法问题中涉及的数字;添加的数字称为加数。

代数:用字母代替数字来求解未知值的数学分支。

算法:用于解决数学计算的过程或步骤集。

角度:共享同一端点的两条射线(称为角度顶点)。

角平分线:将一个角分成两个相等角的线。

面积:物体或形状占据的二维空间,以正方形为单位。

数组:一组遵循特定模式的数字或对象。

属性:对象的特征或特征——例如大小、形状、颜色等——允许对其进行分组。

平均值:平均值与平均值相同。将一系列数字相加,然后将总和除以值的总数以找到平均值。

底座:形状或三维物体的底部,物体所依靠的地方。

Base 10:为数字分配位值的数字系统。

条形图:使用不同高度或长度的条形直观地表示数据的图表。

BEDMAS或 PEMDAS 定义:用于帮助人们记住求解代数方程的正确运算顺序的首字母缩写词。BEDMAS 代表“括号、指数、除法、乘法、加法和减法”,PEMDAS 代表“括号、指数、乘法、除法、加法和减法”。

钟形曲线:使用符合正态分布标准的项目的数据点绘制线时创建的钟形。钟形曲线的中心包含最高值点。

二项式:具有两个项的多项式方程,通常由正号或负号连接。

Box and Whisker Plot/Chart:数据的图形表示,显示分布差异并绘制数据集范围。

微积分:涉及导数和积分的数学分支,微积分是研究变化值的运动研究。

容量:容器将容纳的物质的体积。

厘米:长度的度量单位,缩写为厘米。25 厘米大约等于一英寸。

周长:围绕圆形或正方形的完整距离。

弦:连接圆上两点的线段。

系数:一个字母或数字,表示附加到一个术语的数字量(通常在开头)。例如,x是表达式x (a + b) 中的系数,3 是项 3 y 中的系数。

公因数:由两个或多个数字共享的因数,公因数是恰好分成两个不同数字的数字。

互补角:两个角相加等于 90°。

合数:一个正整数,除其自身外至少有一个因数。合数不能是素数,因为它们可以被精确整除。

圆锥:只有一个顶点和一个圆形底面的三维形状。

圆锥截面:由平面和圆锥相交形成的截面。

常量:不变的值。

坐标:在坐标平面上给出精确位置或位置的有序对。

全等:具有相同大小和形状的物体和图形。可以通过翻转、旋转或转动将一致的形状相互转换。

余弦:在直角三角形中,余弦是表示与锐角相邻的边的长度与斜边长度的比值。

圆柱体:具有由弯曲管连接的两个圆形底座的三维形状。

十边形:具有十个角度和十条直线的多边形/形状。

十进制:基于十标准编号系统的实数。

分母:分数的底数。分母是分子被除成的相等部分的总数。

度:用符号°表示的角度测量单位。

对角线:连接多边形中两个顶点的线段。

直径:穿过圆心并将其分成两半的线。

差异:差异是减法问题的答案,其中一个数字从另一个数字中取出。

数字:数字是所有数字中的数字 0-9。176 是一个 3 位数字,由数字 1、7 和 6 组成。

Dividend : 一个数字被分成相等的部分(在长除法中的括号内)。

Divisor:将另一个数字分成相等部分的数字(在长除法中的括号之外)。

边缘:一条线是三个面在三维结构中相交的地方。

椭圆:椭圆看起来像一个稍微扁平的圆,也称为平面曲线。行星轨道呈椭圆形。

端点:直线或曲线结束的“点”。

等边:用于描述边长相等的形状的术语。

方程:通过等号连接两个表达式来显示它们相等的语句。

偶数:可以被2整除或被2整除的数。

事件:这个术语通常指概率的结果;它可能会回答有关一种情况发生在另一种情况上的概率的问题。

评估:这个词的意思是“计算数值”。

指数:表示一个项的重复乘法的数字,显示为该项上方的上标。3 4的指数是 4。

表达式:表示数字或数字之间运算的符号。

面:三维物体上的平面。

因数:一个数可以整除为另一个数。10 的因数是 1、2、5 和 10(1 x 10、2 x 5、5 x 2、10 x 1)。

因子分解:将数字分解为所有因子的过程。

阶乘表示法:常用于组合数学中,阶乘表示法要求您将一个数乘以比它小的每个数。阶乘符号中使用的符号是 ! 当您看到x ! 时,需要x的阶乘。

因子树:显示特定数字的因子的图形表示。

斐波那契数列:以 0 和 1 开头的数列,其中每个数字是它前面的两个数字的和。“0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34”是斐波那契数列。

: 二维形状。

有限:不是无限的;有结束。

翻转:二维形状的反射或镜像。

公式:用数值描述两个或多个变量之间关系的规则。

分数:包含分子和分母的非整数量。代表 1 一半的分数写为 1/2。

频率:事件在给定时间段内可能发生的次数;常用于概率计算。

弗隆:表示一平方英亩边长的计量单位。一弗隆大约是 1/8 英里、20117 米或 220 码。

几何学:对线条、角度、形状及其特性的研究。几何学研究物理形状和物体尺寸。

图形计算器:具有高级屏幕的计算器,能够显示和绘制图形和其他功能。

图论:数学的一个分支,专注于图的属性。

最大公因数:每组因数所共有的最大数,能精确地整除这两个数。10 和 20 的最大公因数是 10。

六边形:六边六角的多边形。

直方图:使用等值范围的条形图。

双曲线:一种圆锥截面或对称开曲线。双曲线是平面内所有点的 ,其与平面内两个固定点的距离之差为正常数。

斜边:直角三角形的最长边,总是与直角本身相对。

恒等式:对于任何值的变量都成立的等式。

不正确分数:分母等于或大于分子的分数,如6/4。

不等式:表示不等式并包含大于 (>)、小于 (<) 或不等于 (≠) 符号的数学方程式。

整数:所有整数,正数或负数,包括零。

无理数:不能表示为小数或分数的数字。像 pi 这样的数字是无理数,因为它包含无限数量的不断重复的数字。许多平方根也是无理数。

等腰线:两条边等长的多边形。

千米:等于 1000 米的计量单位。

结:一个封闭的三维圆圈,嵌入其中,无法解开。

类似术语:具有相同变量和相同指数/幂的术语。

像分数:具有相同分母的分数。

线:一条无限直的路径,在两个方向上连接无限数量的点。

线段:一条直线路径,有两个端点,一个起点和一个终点。

线性方程:包含两个变量并且可以在图形上绘制为直线的方程。

对称线:将图形分成两个相等形状的线。

逻辑:合理的推理和推理的形式法则。

对数:为产生一个给定的数字,必须将底数提高到的幂。如果nx = a,以n为底的a的对数是x。对数是取幂的反义词。

平均值:平均值与平均值相同。将一系列数字相加,然后将总和除以值的总数以找到平均值。

中位数:中位数是从最小到最大排序的一系列数字中的“中间值”。当列表中的值总数为奇数时,中位数为中间条目。当列表中值的总数为偶数时,中位数等于中间两个数字的总和除以二。

中点:恰好位于两个位置中间的点。

混合数字:混合数字是指与分数或小数组合的整数。示例 3 1 / 2或 35。

模式:数字列表中的模式是最常出现的值。

模算术:整数的算术系统,其中数字在达到模数的某个值时“环绕”。

单项式:由一项组成的代数表达式。

倍数:一个数字的倍数是该数字与任何其他整数的乘积。2、4、6 和 8 是 2 的倍数。

乘法:乘法是用符号 x 表示的相同数字的重复相加。4 x 3 等于 3 + 3 + 3 + 3。

被乘数:一个数量乘以另一个。乘以两个或多个被乘数得到乘积。

自然数:常规计数。

负数:小于零的数,用符号 - 表示。负 3 = -3。

网:一种二维形状,可以通过粘合/胶带和折叠变成二维物体。

Nth Root : 一个数的n th root 是一个数需要乘以自己多少次才能达到指定的值。示例:3 的 4 次根是 81,因为 3 x 3 x 3 x 3 = 81。

范数:平均值或平均值;一种既定的模式或形式。

正态分布:也称为高斯分布,正态分布是指反映在钟形曲线的平均值或中心的概率分布。

分子:分数中的最高数字。分子被分母分成相等的部分。

数字线:点对应数字的线。

数字:表示数字值的书面符号。

钝角:测量在 90° 和 180° 之间的角度。

钝角三角形:至少有一个钝角的三角形。

八边形:八边形的多边形。

赔率:概率事件发生的比率/可能性。掷硬币并使其落在正面的几率是二分之一。

奇数:不能被 2 整除的整数。

运算:指加法、减法、乘法或除法。

序数:序数给出一组中的相对位置:第一、第二、第三等。

运算顺序:一组用于以正确顺序解决数学问题的规则。这通常用首字母缩略词 BEDMAS 和 PEMDAS 来记住。

结果:用于概率指事件的结果。

平行四边形:具有两组对边平行的四边形。

抛物线:一条开放曲线,其点与称为焦点的固定点和称为准线的固定直线等距。

五边形:五边形。正五边形有五个相等的边和五个相等的角。

百分比:分母为 100 的比率或分数。

周长:多边形外部周围的总距离。该距离是通过将每一侧的测量单位相加而获得的。

垂直:两条直线或线段相交形成一个直角。

Pi: Pi 用于表示圆的周长与其直径的比值,用希腊符号 π 表示。

平面:当一组点连接在一起形成一个向各个方向延伸的平面时,这称为平面。

多项式:两个或多个单项式之和。

多边形:线段连接在一起形成一个封闭的图形。矩形、正方形和五边形只是多边形的几个例子。

素数:素数是大于 1 且只能被自身和 1 整除的整数。

概率:事件发生的可能性。

乘积:两个或多个数字相乘所得的总和。

真分数:分母大于分子的分数。

量角器:用于测量角度的半圆形装置。量角器的边缘被细分为度数。

象限:笛卡尔坐标系上平面的四分之一(qua) 。平面分为 4 个部分,每个部分称为一个象限。

二次方程:可以写成一侧等于 0 的方程。二次方程要求您找到等于 0 的二次多项式。

四边形:四边形的多边形。

四倍:乘以或被乘以 4。

定性的:必须使用质量而不是数字来描述的属性。

Quartic:次数为 4 的多项式。

Quintic:五次多项式。

商:除法问题的解。

半径:测量从圆心到圆上任意一点的线段的距离;从球体中心延伸到球体外缘任意一点的线。

比率:两个量之间的关系。比率可以用单词、分数、小数或百分比来表示。示例:当一支球队在 6 场比赛中赢 4 场时,给出的比率是 4/6、4:6、6 场比赛中的 4 场或约 67%。

射线:一条只有一个端点无限延伸的直线。

范围:一组数据中最大值和最小值之间的差值。

矩形:有四个直角的平行四边形。

重复小数:具有无限重复数字的小数。示例:88 除以 33 等于 26666666666666(“26 重复”)。

反射:形状或对象的镜像,通过在轴上翻转形状获得。

Remainder:一个数量不能被平均分配时剩余的数量。余数可以表示为整数、分数或小数。

直角:等于 90° 的角度。

直角三角形:有一个直角的三角形 。

菱形:四边等长且没有直角的平行四边形。

不等边三角形:三个不等边的三角形。

扇区:圆弧和两个半径之间的区域,有时称为楔形。

坡度:坡度表示直线的陡度或倾斜度,通过比较直线上(通常在图表上)两点的位置来确定。

平方根:一个数的平方乘以它自己;一个数字的平方根是任何一个整数乘以它自己时给出的原始数字。例如,12 x 12 或 12 的平方是 144,所以 144 的平方根是 12。

Stem and Leaf:用于组织和比较数据的图形组织器。与直方图类似,茎叶图组织间隔或数据组。

减法:通过从另一个“带走”一个来找到两个数字或数量之间的差异的操作。

补角:如果两个角之和等于 180°,则它们是补角。

对称性:完全匹配并且在轴上相同的两半。

切线:仅从一点接触曲线的直线。

项:代数方程的一部分;序列或系列中的数字;实数和/或变量的乘积。

镶嵌:完全覆盖平面而不重叠的全等平面图形/形状。

平移:平移,也称为滑动,是一种几何运动,其中图形或形状从其每个点沿相同的距离和方向移动。

横向:与两条或多条线相交/相交的线。

梯形:正好有两条平行边的四边形。

树图:用于概率显示事件的所有可能结果或组合。

三角形:三边形。

Trinomial:具有三个项的多项式。

单位:测量中使用的标准量。英寸和厘米是长度单位,磅和公斤是重量单位,平方米和英亩是面积单位。

统一:术语意思是“都一样”。制服可用于描述尺寸、质地、颜色、设计等。

变量:用于表示方程式和表达式中的数值的字母。示例:在表达式 3 x + y中,y和x都是变量。

维恩图:维恩图通常显示为两个重叠的圆圈,用于比较两组。重叠部分包含对双方或 都为真的信息,非重叠部分各自代表一个 并包含仅对它们的 为真的信息。

体积:描述物质占据多少空间或容器容量的度量单位,以立方单位提供。

顶点:两条或多条光线的交点,通常称为角。顶点是二维边或三维边相交的地方。

重量:衡量某物的重量。

整数:整数是正整数。

X 轴:坐标平面中的水平轴。

X-Intercept:直线或曲线与 x 轴相交处的 x 值。

X : 10 的罗马数字。

x:用于表示方程式或表达式中的未知量的符号。

Y 轴:坐标平面中的垂直轴。

Y-Intercept:直线或曲线与 y 轴相交处的 y 值。

码:一种度量单位,大约等于 915 厘米或 3 英尺。

在本次宝鼎盆地晚三叠世含煤岩系层序地层学研究中,层序的定义及体系域的划分采用 Exxon 公司 “Vail”学派的观点,主要术语、概念简述如下:

411 层序与体系域

层序是层序地层学的基本地层单元,为由不整合面或与之可对比的整合面限定的、相对整一的、成因上有联系的一套地层 (Mitchum et al,1977) 。更具体地说,层序是内部无明显不整合面的、成因上有联系的一套地层序列,由以体系域的样式叠加的准层序或准层序组组成,其边界为不整合面或与之可对比的整合面。层序可划分为由同时期沉积体系组成的体系域 (Brown et al,1977) ,包括低位体系域、湖 (海) 侵体系域和高位体系域。层序底界与层序内初始湖 (海) 泛面之间的地层单元为低位体系域,低位体系域由盆底扇、斜坡扇、低水位楔状体和深切谷组成; 初始湖 (海) 泛面与最大湖 (海)泛面之间为湖 (海) 侵体系域,湖 (海) 侵体系域下界为湖 (海) 侵面,上界为下超面或最大湖 (海) 泛面,海 (湖) 侵体系域内准层序逐次后退,随着依次堆积的较新的准层序向陆的逐步退积,其水体逐渐变深; 最大湖 (海) 泛面与层序顶界面之间为高位体系域,早期高位体系域通常由一个加积式准层序组组成,晚期的高位体系域由一个或多个进积式准层序组构成,在许多碎屑岩层序中,高位体系域明显地被上覆层序边界削蚀。

体系域被解释为一个完整海平面上升—下降旋回特定阶段的沉积。但是,层序和体系域的识别却是基于地层几何形状和物理关系,所使用的地层和相的客观标准并不依赖于其出现频率、厚度、横向覆盖范围以及沉积机理 (Mitchum,et al,1991) 。体系域的识别依赖于: ①层序中的垂向位置; ②体系域中准层序组的进积或退积叠加模式; ③沉积环境、相在层序内部的横向分布位置 (Van Wagoner et al,1990) 。

412 可容空间与新增可容空间

Wheeler (1964) 提出,基准面既不是海平面,也不是海平面向陆方向的水平延伸,而是一个相对于地表波状起伏的、连续的、略向盆地下倾的抽象面 (非物理面) ,其位置、运动方向及升降幅度不断随时间变化。地层分布模式和相分布主要取决于: ①可供沉积物利用空间的多少; ②新增可容空间的变化速率。沉积物是在海底与基准面 (即海洋环境中的海平面或陆相河流环境中的递降水流剖面) 之间的空间沉积的。这个可利用的空间叫做可容空间 (Wheeler,1964; Cross,1991; 威尔格斯,1993) 。可容纳空间是指地球表面与基准面之间可供沉积物堆积的空间 (Catuneanu,2002) ,它是海平面升降变化和构造沉降两者的函数。可容纳空间指可供沉积物充填的所有空间,包括老空间 (早期未被充填遗留下来的空间) 和新增的可容空间。新增可容空间是指沉积同时形成的可供利用的空间,可容纳空间可以随这个空间的上界和下界作向上或向下的变化。

可容空间受控于基准面变化速率和沉积物供给速率之间的关系,并产生沉积物保存、剥蚀、路过不留和非补偿 4 种地质作用。基准面旋回与可容空间之间的关系可用可容空间增量 (ΔA) 与沉积物补给通量 (ΔS) 之比值 (ΔA/ΔS) 来联系,如表 41 所示。

表 41 基准面变化与可容空间变化间关系Table 41 Relationship between base level and accommodation space

(据 Cross,1991; Van Wagoner et al,1990; 王嗣敏等,2004)

综上可见,在可容空间 ΔA >0 的前提下,新增可容空间变化与基准面变化具有一致性,它们是各种地质作用的结果。

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