尚食中胡尚食孟尚食谁赢了比赛

栏目:古籍资讯发布:2023-08-06浏览:1收藏

尚食中胡尚食孟尚食谁赢了比赛,第1张

是孟尚食赢了。

尚食局的比试正式开始后,月华敬献了她最拿手的两道美味,皇帝吃得很开心,正准备将月华的菜作为上品时,姚子衿将她做的九色锦盒呈上,九道菜肴全部采用应景的时蔬,九种刀功九种做法,皇帝尝到菜肴对九色锦盒赞不绝口,立刻宣布姚子衿的菜色取胜。

《尚食》是由王威、白云默执导,许凯、吴谨言、王楚然、王一哲、张楠、何奉天、刘敏领衔主演,何瑞贤、王艳、练练特别主演,于荣光、洪剑涛、张芷溪、王雨、邓莎、程莉莎友情主演,王可如、黄馨瑶、朱致灵等主演的古装励志美食大剧。该剧讲述了大明永乐年间,少女姚子衿入选为尚食局宫女,一路坚持对中华美食技艺的追求,结识友情并邂逅爱情,最终与英明神武的皇太孙朱瞻基相知相伴的励志情感故事。

剧情简介:永乐二十年,大明朝风调雨顺,国泰民安。为招待源源不绝的各国使节团,永乐帝不拘一格,昭选天下擅烹的女子入宫,充大明尚食局掌膳之选。经过重重选拔,少女姚子衿入选为尚食局宫女,巧遇同样参选的殷紫萍、苏月华等人。三人奇计百出,创新百道新鲜菜色,更令历代古籍名肴重现人间。子衿一步步从宫女到典膳,烹饪技术渐臻佳境,更和皇太孙朱瞻基萌生出真挚的情感。从二人一波三折的感情故事中,展现出明朝三位杰出帝王的历史功绩与家庭生活,描绘出一幅洋溢着浓郁亲情、友情、爱情,充满着人情味的古代文化生活画卷。揭示“食”的真正意义,即美食是促进人与人、不同文化之间沟通的桥梁,中华饮食文化更是影响周边国家和世界的重要文化瑰宝之一。

说到相扑这项运动,很多同学心中的第一印象,肯定会把它跟日本联系起来。作为日本如今的国粹,相扑对于日本人来说意义重大。

这些年来,为了让相扑进入到奥运会中,日本人也更是做出了不少努力。

但大家知道吗?作为日本的国粹,相扑实际上其实是源自我国。

根据日本考古学家的研究,他们普遍认为,日本的相扑最早是来自于我国唐朝时期。一是因为在我国吉林省出土的一座魏晋南北朝古墓壁上,发现了一幅角抵图,这与日本如今的相扑运动非常相似。

二则是根据我国唐宋时期的古书记载,当时的相扑,无论是规则还是比赛形式,与日本当今的相扑没有什么太大的差别。

不过相扑在我国的历史可没有那么短,它最早可以追溯到春秋战国时期。

《汉书》就有记载,当时之所以会兴起这项运动,是因为在春秋时期结束之后,随着国家之间的吞并与战争,逐渐形成了七国之势。

而这些大国之间自然不可能随意发生冲突,但他们又想找一个理由来展示国家强大的武力,所以这项运动就应运而生了。

《汉书·刑法志》有记载:“ 春秋之后,灭弱吞小,并为战国,稍增讲武之礼,以为戏乐,用相夸视。而秦更名角抵,先王之礼没于滛乐中矣。”

也就是说,秦汉时期,这项运动有了命名,叫“角抵”,并且成为了皇帝作乐的演出。

《史记》中也有记载,秦二世胡亥就非常喜欢在宫中看人相扑。另外,汉武大帝也有这种爱好。

《史记》记载:秦二世在甘泉宫 ,作乐角觝。注云:战国 时增讲武,以为戏乐相夸,角其材力以相觝鬭,两两相当也。 汉武帝 好之。

不过到了西汉初期的时候,这项运动在民间又成为了一种带有表演性质的竞技活动。人们会带着有角的面具进行比武或者比拼力气。

由于面具的原因,这项运动也被称作为角抵或者是蚩尤戏。

因为史书中有记载,蚩尤一族人头上都带有角。不过这种活动只在如今河北一带比较流行而已,还没有广泛的传到全国。

《史记·乐书》记载:“蚩尤氏头有角,与皇黄帝斗,以角抵人,今冀州为蚩尤戏”。

而它的名字改叫为“相扑”时,则是在魏晋南北朝时期。《晋书》中就有说到:“相扑下技”。

另外,相扑在我国古代一直只是算表演一类的活动,宫廷之中还专门有表演的人。

早期的相扑还可以与武术相结合,没有什么特别的规定,比如必须要进行摔跤运动。而真正将相扑定义为摔跤运动的,那还是在宋朝时期。

并且给出了真正的规则,比如只许互相扑,不准打,对方也不允许踢脚,胜利的标准就是将对方绊倒。这些规则跟如今日本的相扑,并没有什么太大的区别。

宋朝作为我国文化包容度非常高的一个时代,在相扑上也展现得淋漓尽致。那时候还出现了女子相扑运动,而相扑在宋朝也成为了最流行的大众体育运动之一。

不仅有日常的节目表演,还会举办全国性质的竞技大赛,所以这也催生了许多跟相扑有关的职业。《水浒传》中的没面目焦挺,就是一个专业的相扑手。

宋仁宗起初也是非常喜欢看相扑的,但重臣司马光却认为在皇宫严肃的场合里,皇帝带着一大波人观看“妇人裸戏于前”,实在是有些伤风败俗。

所以专门上奏,“今后妇人不得于街市以此聚众为戏”,请求宋仁宗取缔在宫廷中进行相关表演的活动。宋仁宗也意识到了自己这么做不对,因此也就废除掉了这项活动。

不过在民间,相扑还是非常流行的。后来随着程朱理学的兴起,政府对于社会的管束开始越来越严重,城市里的一些娱乐设施开始越来越少,这自然也会影响到相扑的发展。

随后,相扑基本上就很少出现了。因为这种活动与当时宋代严谨的封建礼教相悖,因此遭到了宋代士大夫的反对。

不过到了元朝和后面的清朝,就比较盛行中国式摔跤了,也是体育项目,和相扑大同小异。

但提到日本最早与相扑相关的活动形式,则是出现在公元前23年。当然了,这只是根据八世纪初编撰的一本书中记载的,目前尚且没有考古方面的证据证明。

那个时候相扑还没有名字,只是类似于如今蒙古的摔跤。直到魏晋南北朝时期,日本正式引入了我国的汉字,才将摔跤命名为相扑。

而后在唐朝时期,又引入了我国的一些比赛形式和具体规则,逐渐形成了日本的相扑。

相扑在日本成为一项职业性运动,是从17世纪开始,那时候称作为大相扑,100年之后,才真正形成了现代的相扑。

在此之前,相扑在日本也经历了从宫廷观赏性运动,到武士专门训练的内容之一,最后才到职业性运动的变化。

说到相扑为什么在日本如此兴盛,也是有久远历史的。它最早是在奈良时代开始流行,日本宫廷甚至会专门成立一个与相扑有关的部门。

那时候的相扑,可是日本贵族才能够欣赏到的运动。不过之后随着日本皇室的势力逐渐衰退,相扑这项运动也普及到了日本民间。

到了平安时代的时候,每年就会在7月份举办与相扑有关的节日。

之所以这样做,是因为日本民众会把它跟民间的一些祭神仪式,或者是庆祝丰收等活动拉上关系。

而在镰仓时代,相扑就成为了武士们必须修炼的一种技术。

到了江户时代,随着职业性相扑的兴起,江户也成为了当时全日本的相扑中心。在那个时代里,大相扑可是最高尚的职业之一。

当然,在现在也是一样,很多日本小朋友心目中的偶像都是相扑手。而相扑手不仅会接受严格的技术训练,还会学习思想修养、生理学等等,甚至还会学习传统的汉文化。

所以说,能文能武,如此全能的相扑手,大受欢迎也是必然的事情了。

不过在明治维新的时代里,由于全民都在学习西方文化,所以相扑这种带有传统性质的运动也逐渐衰落。

直到昭和初期,日本人开始怀念起自己的国技,相扑也才再次兴起。

而如今的相扑,已经成为了日本最广泛的群众性体育运动之一,在日本的各地民间都非常流行。

(注:以大赛公告所列六大主题序列及参赛作品提交时间先后为序)

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人之源·北京周口店遗址-纸雕灯艺术还原70万年前猿人生活的场景,密集的树林下猿人自由的采摘、狩猎,通过精致的镂空雕刻在灯光的映衬下生动别致。

根据现代文人风骨而制作,折起隐而不发,就像文人之隐忍傲骨,大开大合之后又丝丝入扣,更如文人一鸣惊人之才华展示。将古代女子梳妆盒,进行再设计,符合现代简约外观造型潮流,具有实用性。

中国建筑的至高存在是太和殿,中国木作的顶峰存在是造办处。以太和殿上十脊兽为题材,以京作雕刻手法加以细节化和理性化,成为十闲章。可整体成套成盒,或单独包装。

“五福礼盒”以三层五边形打造,整个设计灵感来源中国古代食盒设计,包装打开里边呈现出三层内盒,内装有5种杜仲产品。烫金工艺使得中国传统吉祥纹样鹤和云栩栩如生。

风筝, 历史 悠久文化,底蕴深厚。三件作品分别为“百年华诞喜事多”为建党百年而作,名胜古迹“天坛”和民间故事“天女散花”;他们运用风筝工艺,集南北轧制的精华于一体,以选、扎、糊、绘、放的制作工艺制作而成。

“龙腾北京”文创T恤图案采用压胶工艺,活性印染工艺及网纱植绒工艺。长城作为北京地标性建筑之一,也是最为中外所了解的,是一张有分量的中国名片。我们以此赞美北京和歌颂祖国。另外,还有“中国航天”、“新青年”等主题的文创T恤。

“颐品C味”沙棘汁是一款承载了丰富的北京文化内涵的设计扶贫类文创产品。北京国际设计周将颐和园的皇家园林文化赋能于吕梁的沙棘产业,设计出三款国风萌系沙棘汁饮料文创产品,包括“佛香鹂音绕玉兰”“金光蝶影悠悠然”“月下听鹂袅袅音”。

双层枕芯,高低随心调节,满足不同睡姿,双曲面造型,贴合颈椎弧度,填补颈间空隙,无论什么睡姿都能睡得香甜。亲肤触感,稳定支撑,也可单独做低枕使用。

设计灵感源自传统宫廷暖手炉,集成充电宝、暖手宝和化妆镜三种功能,室外可持续暖手4小时。以颐和园百鸟朝凤为主题灵感和设计图案,有凤穿牡丹、听鹂袅袅、金鸟飞虹以及百鸟朝凤四种款式。

《祈年历》名称来源于天坛祈年殿,以中国传统二十四节气为编撰主线,把天坛生态文化、天文历法、物侯农事有机融合,集天坛礼乐文化、二十四节气文化、中华祈福文化于一体,是一部既实用,又内涵十分丰富的节气历。

以颐和园乐寿堂为起点,选取园内藏品粤绣屏风《百鸟朝凤》、堂前独有的陈列灵兽六合太平作为灵感来源,将颐和园之美、文化国潮之风镌刻在生活日常的细节中,随身感受颐和园之美。

金一文化与中央芭蕾舞团独家联名,以中芭经典舞剧《敦煌》为原型,敦煌经典文化符号“反弹琵琶”为设计核心,采用喷砂、抛光等工艺。

工 美文 创与荣事达家电联名推出了一系列国潮产品。将国礼元素与传统工艺形式巧妙结合,典雅的东方意韵搭配现代产品,彰显文化底蕴与人文关怀,创造出“有颜、有料、有用、有趣”的民礼产品。

“声声漫”既紧扣天坛回音壁的声音文化,体现文创的浪漫内涵,同时也与知名度非常高的《声声慢》词牌同音,引起人们对于唯美古风的联想。

针对每一特色口味,分别为其设计了独有的拟人化IP形象,系列名为“佰蜜”。取百种水果精华,化身最懂女生的好闺蜜。佰蜜中的每一位不但外表性格都各具特色,还拥有不同的“超能力”。

  罗台山有高,江右(江西)人。尝察(考察推举为)孝廉(举人),不汲汲仕进,抗志(志向高尚不屈)读书,以博雅闻海内。能拳勇,善击剑,风流隽爽,殊有奇气

  墨庄,源于这样一个故事:江西人刘式,本为南唐进士,宋初官任刑部员外郎,为人酷好读书,藏书丰富。

     刘式殁后,家徒四壁,惟遗藏书数千卷,夫人陈氏指谓诸子曰:“吾夫生平廉介,念念藏书为‘墨庄’,以昭示子孙,何以田为也?”“此墨庄也,足可耕耘其中,安事陇亩

  山东省龙口市人,1938年3月生。1964年7月加入中国***。1964年8月参加工作后任博山电机厂技术员、厂团委副书记、宣传部副部长,1967年3月至1973年5月任厂革委会主任、车间党支部书记、厂革委会办公室副主任、厂生产指挥部副主任、第一副厂长。1973年5月起先后任共青团淄博市委筹备组成员,中共淄博市委宣传部干事。1976年5月起先后任博山电机厂党委副书记、革委会副主任、党委书记。1981年12月任中共淄博市委副秘书长兼办公室主任。1982年3月任淄博市人民政府副市长。1986年3月任中共淄博市委副书记、淄博市市长。1988年4月任中共淄博市委书记。1991年3月任中共山东省委常委、山东省总工会主席、党组书记、山东省工会管理干部学院院长。1992年12月任中共山东省委常委、济南市委常委、书记。1993年10月任中共辽宁省委副书记。1998年任辽宁省人大主任。

  1988~1992年,当选为山东省第七届人民代表大会代表、第七届全国人民代表大会代表、中共第十四次代表大会代表。

  段茂堂,男,现年60岁,系湖北省丹江口市人。退休前在丹江口市计划委员会工作,现为丹江口市老年书画研究会常务理事、副秘书长。

  本人自幼酷爱写字,潜心研习诸家名帖名典,作品曾参加丹江口市“工行杯”书法竞赛获三等奖; 全国“农业杯”书画竞赛获佳作奖;首届“三龙杯”全国书画大赛获精品奖;全国老干部书画竞赛获精品奖,作品被入编《全国老干部书画集》辞书中;湖北省计划系统书画竞赛获佳作奖;2004年“缅怀欧阳询奖”全国书画大赛获三等奖、作品入编当代中国书画家博览辞书中。一九九六年本人毛笔字经上海文化艺术中心和中国写字段位评定委员会终评,毛笔字评定为5段,并颁发有段位证书。

  薛皆山,江西罗台山,苏州汪天绅薛皆山彭尺木,皆儒佛双修。彭氏尤皈心净土,独为纯笃。

  近时佛学大昌,而杨仁山居士,遂以佛门龙象,唱道东南,则彭氏开之也

  其它找不到

近年来“文化自信”已经成为不少国人的共识与期盼,在很多行业领域,我们能看到越来越多有着中国文化元素的作品出现,特别是在被称为“第九艺术”的游戏领域,有越来越多备受好评的国人作品正在惊艳着世界,而随着登上国际舞台的中国游戏作品越来越多,当下的国产游戏,已经能在全球游戏行业内发出自己坚实有力的声音。

正是在这样未来可期的大背景下,一场非常新颖的游戏创作大赛得以在B站正式启动!

以“人人都是游戏创作家”为目标,这场游戏创作大赛旨在为广大专业的游戏制作人,以及更多的游戏开发爱好者,提供一个展示自己的全新平台,没有门槛和条件的创作环境,成功的吸引了广大游戏创作者与玩家的广泛关注与积极参与。

点燃幻想,人人都是游戏创作家!

本届游戏创作大赛设置了较为宽松的参赛需求与门槛,无论是仅停留在创意阶段的概念视频,还是尚需打磨的demo作品,只要通过大赛审核均可参赛,大赛为此设置了“概念演示”和“试玩体验”两大赛区,方便创作者在更适合的环境中展示自己的游戏创意,同时参赛者也不限个人、团队还是公司,并角逐超过40万元人民币的总奖金。

值得一提的是,出于对更多游戏开发爱好者的鼓励,除了赛区专业评审选出的金银铜奖及优胜奖之外,还有更多联合玩家评选出的创意人气奖,以及强调细分概念的赛会特别奖等等,让更多游戏创作爱好者的第一次参赛更加“值得”。

大赛自今年3月份正式启动,各路游戏创作爱好者踊跃参与,最终共有175份优秀作品进入评选环节,这些作品也全部在游戏创作大赛官方页面上进行了集中公示与推荐,所有参赛作品均有bilibili站内视频进行展示。

同时,依托最新的“云游戏”技术,“试玩体验”赛区的部分作品还可以在线即点即试玩,更加方便玩家们的体验与打分。

历时5个月,优秀游戏作品百花齐放!

历时五个月,在这些参与大赛的诸多优秀参赛作品中,我们很欣慰的看到,新时代国产游戏的创作已逐渐跳出传统的束缚,从传统的角色扮演、动作射击、冒险解谜等大型游戏品类,到VR、AR、体感控制、直播弹幕、街机、桌游等新型或小众玩法,都有新颖的作品出现。而且本次大赛中独立游戏创作者、小型游戏工作室、以及高校学子的占比不低,这也证明我国游戏行业正走在蓬勃发展的健康道路上。

而本次优秀的游戏参赛作品,基本展现出了三大典型的创作方向。

●钟情传统文化

第一类参赛作品大多集中展现出中国美丽的大好河山和传统文化,有的借助古籍典故或文化遗产,有的对中国悠远传统文化传承进行现代解读,呈现出真正的文化自信。

《蜀道行》,通过采用虚幻5技术进行研发,围绕独特的三星堆艺术特征,构建了一个探索古蜀国遗迹的冒险解谜游戏,从画风到内涵都有着独特的游戏魅力。

在国外的游戏中歌剧、话剧和人偶元素很常见,但国产游戏里也难得出现一款展现昆曲、纸影戏文化的作品,《戏影惊梦》就是这样一款精致的交互叙事解谜游戏。

此外,还有展现中国武侠、仙侠文化的游戏作品《沧海粟》、《真言》和《浮生_2:九九行歌》,更有采用《天书奇谭》等经典上海美影厂作品画风的《海门县异闻》带来新奇游戏体验。

●延展玩法创意

除了对中国传统文化元素的应用,很多参赛作品在对当下及未来游戏玩法、创意和美术展现的探索上,有着更多切实尝试和勇敢实践。

在《喵之旅人》里,我们可以经历一场自由而开放的大冒险,3D无缝大地图是游戏特色之一;在《MessyUP》中,我们又变身猫猫狗狗,在家中进行放肆的“破坏”,游戏对现实中家养宠物那些调皮捣蛋行为的还原,让玩家在游戏中会不时的会心一笑。

还有主打音乐节奏+文字冒险的《HeartbeatFaraway》,美术风格和UI都很酷的独立推理叙事游戏《滤心MindFilter》,以及追求高难度操作的动作类游戏《落叶归根》等等,每一部作品都有着独特的闪光点。

●聚焦现实题材

正如影视作品往往是现实社会纪实的折射一样,游戏同样能做到这一点,本次大赛就有很多把游戏题材和内容聚焦现实的作品。

在这类作品中,很多游戏创作家通过自己的参赛游戏发出了不一样的声音,这里有寻找走失孩童的《红流》;关注听障老人群体的叙事解谜游戏《桂花落》;还有聚焦阿兹海默症的交互性叙事解谜游戏《记忆海海》;以及没有正常的游戏画面,模拟盲人过马路的游戏《看不见的桥》等等。

总结

最后,感谢各位游戏创作家的不竭灵感与真诚创作,“人人都是游戏创作家”游戏创作大赛在扎实的评委阵容,专业的媒体观察团以及广泛的玩家票选共同协力下,于2022年8月10日在bilibili公布所有获奖作品,获奖名单如下。

本届游戏创作大赛已经圆满收官,我们相信未来,会更值得期待!此外,也希望籍由此次大赛活动的推动,让今后有更多中国游戏人参与到更广泛的游戏创作之中,让国产游戏创作更上一层楼,愿梦想,永不被辜负!

最近是科技活动周开始的时候,好多的城市都在举办着科技活动周的,那么大家知道这个科技活动周是在什么时候举办吗安徽在科技活动周期间又有哪些好玩的活动呢快跟着小编的步伐来了解一下科技活动周的活动信息啊!

每年的什么时候是科技活动周

据方案,集中活动时间为8月23-29日,相关活动也可围绕主题,根据实际情况先期启动或顺延、常态化开展。

安徽科技活动周活动有哪些重点活动

1“网络科技活动周”系列活动。(省科技厅牵头)

在“安徽省科技厅官网”“安徽科普网”进行网上揭幕启动。一是在安徽科普网、省科技厅微信微博等网络媒体上,滚动发布各地、各部门启动日活动信息。二是在省科技厅的网络媒体上向社会公开推介宣传“2019年安徽省优秀科普作品”20册(套)、“2019年安徽省优秀科普微视频”30部。三是开展“科学之路·科普课堂”活动,邀请中科大施蕴渝院士讲述“我的学术生涯-从少年时期当物理学家的梦想到探索生命的奥秘与同学们谈谈一个分子病的病因与治疗”并录制科普演讲视频,利用官方媒体向社会公开播放。

2中国科学技术大学全国科技活动周科普展览活动。(中国科学技术大学牵头)

中国科学技术大学将在全国科技周活动期间开展系列科普展览活动。一是在国家同步辐射实验室举办展、模型展、关键设备实物展以及参观大科学装置—合肥光源等。二是在火灾科学国家重点实验室举办VR火灾场景体验、火灾趣味实验演示、火灾趣味实验演示、火灾实验室展厅与实验仪器讲解等。三是在工程科学学院举办协作型机器人和移动机器人展演、激光内雕展示等。四是在信息科学技术学院举办上下肢外骨骼机器人演示、仿人智能机器人演示、信息学科成果电子屏展示等。五是在生命科学与医学部举办科技抗疫成果与抗疫一线故事展示、制作叶脉书签、标本展示、显微世界等。六是在校博物馆举办“大爱无垠儒师风范”—钱临照先生逝世20周年纪念展、瑞鼠吐宝—庚子鼠年新春生肖文物联展。七是在校史馆参观校史。

3科技抗疫成果与抗疫一线故事。[省卫健委、中科大大第一附属医院(省立医院)牵头]

中科大第一附属医院(省立医院)在科技活动周期间主要开展的活动为现场参观展板与展厅、观看短视频等,并在网上开展同步云直播。展示的主要内容以“科大新医学”交叉融合理念为导向,围绕科技战役科研攻关新进展、疫情防控新技术新装备、疫情防控科普知识、科技抗疫一线故事等讲述科技抗疫成果与抗疫一线故事。

4安徽省地震局全国科技活动周科普宣传活动。(省地震局牵头)

在全国科技周活动期间,一是利用安徽省地震局政务微博、微信公众号、今日头条等新媒体平台开展防震减灾主题宣传、科普有奖竞答等活动。二是联合省科协、安徽商报在全省范围内征集媒体小记者,参加地震局探秘活动,学习防震减灾科普知识,掌握避险技能。三是省地震局下属共12个地震台站,于8月23-29日期间,择日对社会公众开放,进行防震减灾科普宣传。

5安徽省青少年科技创新大赛。(省科协牵头)

省科协等七部门联合举办2020年省青少年科技创新大赛,集中展示中小学各类科技活动优秀成果,培养青少年的创新精神和实践能力,提高青少年的科技素质,鼓励优秀人才的涌现,提高科技辅导员队伍的科学素质和技能,推进科技教育事业的普及与发展。

6省市场监督管理局系列科普活动。(省市场监督管理局牵头)

一是省计量科学研究院开放实验室,接待合肥工业大学仪器科学与光电工程学院学生课程实习,检定员向参观的社会人员和学生讲解计量知识;计量检测进校园,进社区,组织专项人员向民众科普计量知识,尤其是对无接触式测体温的红外测温仪的计量科普;向公众开放计量文化馆等。二是省特种设备检测院开通“科技展厅”模块,内设前言、特检院简介、八大类特种设备简介、知识产权、科技奖励、科技成果、结束语等七部分的内容。三是省纤维检验局拟邀请省内大学相关专业教师、纤维纺织、服装、家纺领域的从业人员及消费者代表等参观纤维公证检验实验室。四是省消保委秘书处组织邀请消费者代表、志愿者、媒体记者赴合肥电信,现场观摩5G应用场景,了解5G知识等。五是省知识产权事业发展中心采取网络直播的形式,面向社会公众开展公益讲座,直播现场,拟设在安徽省科技创新馆,以现场互动+网络视频直播的形式开展活动。六是省质量和标准化研究院以参观介绍形式向参观人员介绍软件检验检测的性能、安全仪器设备以及测试流程等。七是省质检院现场演示口罩及口罩原材料关键性能指标检验过程等。

7玉米抗逆减灾与茶叶知识科普(安徽农业大学牵头)

一是与周围社区、小学联合宣传,吸引组织在校新生、小学生、社区人员走进实验室,参观人工智能、信息技术、生物技术等方面的新成果、新技术、新装备、新产品。二是通过视频演示趣味讲解、参观丰富多彩的玉米种类展示等多种形式,介绍有关玉米科学知识。三是线上观看今年汛期农作物受灾调研与排涝降渍措施助力农业复工复产案例,实地参观安徽农业大学农萃园玉米试验基地或者大杨店实验基地,现场讲解玉米的种植、授粉常识以及面对今年汛期,给大家实地分享抗逆育种与汛期农作物防灾减灾知识。四是对茶叶的经济、社会和文化价值进行系列推广讲解,利用举办安徽省茶博会的契机,录制系列宣传视频,供茶博会期间展映。

8新型冠状病毒肺炎诊治与防控知识科普。(安徽医科大学第一附属医院牵头)

在全国科技周活动期间,向广大群众科普新型冠状病毒肺炎相关知识。一是通过举办知识讲座向群众及医护人员介绍新型冠状病毒肺炎的相关知识,指出目前存在的一些误区,对于消除群众的恐慌、科学防治新型冠状病毒肺炎有重要意义。二是以健康宣教形式,向广大病友及家属宣传科学抗击新冠疫情的经验,普及突发卫生事件应急知识。三是以讲座的形式向从事影像诊断、临床治疗的医护人员介绍影像学在新冠肺炎筛查、预后判断中的应用。

9带你“云”了解中医药。(安徽中医药大学牵头)

通过展示应急科技攻关新进展及疫情防控新技术装备,普及抗疫知识,宣传科技战役先进典型,讲好一线抗疫故事等活动。因疫情防控风险等情况,暂定采用网络“云”参观的方式,开展“云”参观活动,“云”参观场地有新安医学文化馆、图书馆古籍部、中药资源中心、中药标本中心。

系列活动

12020年优秀科普作品推介活动。(省科技厅牵头)

配合科技部、中宣部、中国科协开展“推荐全国科普优秀作品活动”,组织专家对安徽省推荐的科普作品进行评审,确定一批安徽省优秀科普作品,向组委会办公室择优推荐。

22020年全国科普微视频大赛推介活动。(省科技厅牵头)

配合科技部、中科院开展“全国科普微视频大赛活动”,围绕普及科技知识、传播科学思想、倡导科学方法、弘扬科学精神,组织择优推荐我省原创微视频作品参加2019年全国科普微视频大赛。

32020年全国科普讲解大赛推介活动。(省科技厅牵头)

配合科技部开展“全国科普讲解大赛活动”,择优推荐我省优秀选手参加2019年全国科普讲解大赛。

4科技体验进基层活动。(安徽大学牵头)

通过整合学校科普资源,组织科技体验进学校活动,主要针对农村中小学群体开展科普实验和作品展示、科普知识讲解、免费体验等群众喜闻乐见的科技系列活动,引导农村、社区和学校感悟创新,理解、支持和参与创新活动。

5省林业科技宣传活动。(省林业局牵头)

以展板、培训等方式在肥东县开展科技服务送下乡、科技成果展等活动。

6合肥研究院科普讲解大赛。(中科院合肥研究院牵头)

由合肥研究院科研人员自主选择讲解命题,按参赛要求进行讲解等。

7省地质博物馆科技活动周系列活动。(省自然资源厅牵头)

省地质博物馆将在全国科技周活动期间开展系列科普活动。

8地市系列科普活动。(各地市科技主管部门牵头)

各地市结合自身实际,在全国科技周活动期间开展系列科普活动。

(三)大学和科研机构对公众开放

在全国科技周活动期间,参与开放活动的大学和科研机构主要有中国科学技术大学、中国科学院合肥物质科学研究院、安徽大学、安徽农业大学、安徽医科大学、淮南师范学院、马鞍山学院、省市场监督管理局、省林业局水利部淮河水利委员会水利科学研究院、安徽省地质调查院、中钢集团马鞍山矿山研究总院、安徽省计量科学研究院、安徽省特种设备检测院、安徽省产品质量监督检验研究院、安徽省林业高科技中心、安徽省扬子鳄国家级自然保护区管理局、安徽省妇幼保健院以及各地市各类科研机构等。

这些信息就是有关科技活动周的介绍了,大家在安徽这里的话,如果喜欢科技方面的活动,那就去参加这个科技活动周期间举办的活动啊!

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