韩国端午节申遗成功,盘点韩国申遗中国哪些东西
首先孔子、四大发明等等是自从韩国有了历史课本以来
从未改动过他们的起源于中国,因此我就不多说了。实在太废话了。
第二,我能保证99%的韩国人连李时珍、西施是谁都不知道。那还能说他们是韩国人吗?
第三,韩国将江陵端午祭申请为世界遗产时,明确了名字由来为中国。而中国媒体根本没有报道这些,只报道说“我们的传统被他们抢走了”。而且他们过的不是端午节,而是端午祭。吃的、玩的、拜的完全不同。他们也根本不知道屈原是谁。
当然,有的他们确实提出过。但韩国是民主主义国家,其说明韩国人有自由发表自己的意见。不过他们虽然有自由提出,但连一个都没有在韩国国内得到承认。假说就是假说而已。
你最好找个懂韩语的朋友一起在韩国的网上搜一下有关资料。
我保证你会发现你在中国网上所看到的999%的信息是愤青的假造与谣言。
韩国申遗的中国文化:
●2007年8月,一部名为《蚩尤天皇》的韩国历史小说将中华民族始祖之一的蚩尤追溯为韩国祖先。
●2007年6月,某韩企声称豆浆是韩国人所发明,更引韩剧《大长今》画面将之称为“韩国国饮”。
●2007年3月,韩国历史剧《朱蒙》,遭中国网友痛批丑化汉朝,美化韩国,扬言抵制。
●2006年10月,韩国在德国举办“韩国是印刷术的起源国”展览
●2006年10月,韩国拟将“中医”改为“韩医”申报世界遗产,甚至有韩国学者“考证”认为,神农氏和李时珍都是高丽人。
●2006年10月,一篇在网上流传的《韩国史》地图将包括上海在内的中国大部分领土划入古代韩国版图。
●2005年10月,由韩国申报的“江陵端午祭”被联合国教科文组织正式确定为“人类传说及无形遗产著作”。
孙氏起源于韩国
韩国《朝鲜日报》报道,韩国成均馆大学历史学系教授朴芬庆表示,大约在公元前1000年,生活在朝鲜最南端、今天的济州岛附近的古朝鲜人,曾组成军队为周朝作战。其中一部分由于战功显赫,被周文王封于孙(今河南省宜阳县境)。其首领称为孙伯,即孙国首领之意。《通志·氏族略·以邑为氏》载:“孙氏,周文王所封,世为周卿,士食采于孙,子孙因以为氏。”《翠亨孙氏家谱》二修一卷载:“吾姓系出周孙伯之后,世为周卿,因国为氏。”由此证明,孙氏起源于韩国。
孙家古籍有朝鲜字
朴芬庆称,根据对广东孙氏家族聚居遗址的调查,可以认为,孙氏家族的生活带有明显的朝鲜色彩,不属于中国本土文化。在原始的孙氏家族古籍中,可以发现许多古朝鲜文字转化的外来字,充分说明孙中山具有韩国血统。《朝鲜日报》记者正在对这一重大发现进行跟踪报道,预计今年年底将写成关于孙氏家族起源真相的系列书籍。关于孙中山祖先从韩国迁往中国的考纪录片的拍摄也在计划之中。
●韩国研究“成果”选摘
●西施是韩国人。
●李时珍是韩国人。
●姚明是韩国人后裔。
●毛泽东是韩国人后裔。
●熊猫的故乡发源地在韩国。
●“端午”起源于韩国,为其申遗。
●佛教创始人、一直被认为是印度人的释迦牟尼是韩国人。
●韩医针灸为国际标准,“超过中国,证明了韩医的优秀性”。
●在其新版的万元纸币上印着中国古代天文发明“浑天仪”,称是其发明,为“国宝”。
韩国全民力挺风水申遗 传统之争中国落后
韩国计划在2008年之前完成"风水申遗"的收集整理等准备工作,如果没有特别的原因,则可能会申报成功的。种种迹象表明,韩国从总统、联合国秘书长到平民都将风水摆上桌面,而我们对风水文化的提倡还多为民间行为……
不少韩国学者认为孔子是朝鲜民族祖先的后代。按照他们的考证,在朝鲜半岛最早建立政权的是商朝贵族箕子,而宋国第一个国君是箕子的亲戚微子,孔子是宋国贵族后代,也就是韩国祖宗箕子的后代了。同样被归入“韩国籍”的还有西施和李时珍……
活字印刷术、浑天仪、豆浆,这些都是中国人熟知的发明,不过,有好些韩国人声称它们的发明权归韩国。韩国的一本古籍被联合国教科文组织认定为世界上最古老的金属活字印本,于是韩国人便声称自己是活字印刷术发明的祖先。中国的浑天仪也被印到了最新版的一万元韩币的背面,成了韩国人的专利。甚至连豆浆的发源地也挪移到韩国了……
一般监本是通过“帮别人买技能秘籍”来交易的。
而通过监本在帮会领地购买的技能秘籍是必须要师父交易给徒弟才允许,所以卖监本方必须要是师父(亲传或者普通或者两者都支持)。
首先你要喊到来买监本的老板,然后要确定老板能够成为你的弟子(亲传弟子或者普通弟子都可以)
联系老板询问老板所需要的秘籍,这时候老板会把秘籍的图鉴贴出来给你,你要知道怎么才能复制这些图鉴的名字,然后去帮会领地对应门派的书架去买。比如你可以要求老板一次给你贴4本,你先买完这4本再继续要求老板贴接下来的。
不同秘籍所需要的监本也不同,你要记录你所消耗的监本,等全部购买完毕之后,最好再给老板全部发一遍确认一次,因为这些秘籍购买后十分钟内是可以退款的。
约老板见面交易,一手交钱一手交货即可。
最后不要忘了主动断绝一下老板的师徒关系以方便双方下一次交易。
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作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal
Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。
总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。
《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
参考资料:
剑侠情缘网络版叁-
“太虚剑意你可瞧好了”出自《剑侠情缘网络版叁》。
《剑侠情缘网络版叁》,简称剑网三,是一个国产古风武侠mmoRPG游戏。主要背景以唐安史之乱为主,现有18门派。“太虚剑意”是本游戏双心法职业纯阳门派的心法之一,以道教修士为来源的一个门派,武器就是剑,所以是太虚剑意。
“太虚剑意你可瞧好了”是剑网三中的一个音频,因其声音甜美,广大网友便用其作为很多视频的背景音乐,该音频配以**姐舞剑的视频,受到广大网友的喜爱和追捧,从而该背景音乐火爆各大网络平台,成为一个网络梗。
《剑侠情缘网络版叁》简介
《剑侠情缘网络版叁》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
该游戏的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
腌制食品对少量食用不会对人体造成大的伤害,但不可代替蔬菜长期食用。
一般来说如果只腌制几天就食用的腌菜,因为杂菌污染大、腌制时间不足的泡菜、酸菜有促进致癌的可能性,建议不要长期食用,日常生活中还是需要多食用新鲜的蔬菜水果。
酸菜的制作方法
不同地区制作酸菜的方法都有一定的差异,其中东北酸菜的制作方法是先将大白菜的菜根和蔫黄菜叶去掉之后进行晾晒,之后再晾晒好的大白菜和盐装入无油的容器中,等三天之后再填入一定量的水,之后就等待其发酵,腌制50天左右即可。
酸菜的简介
酸菜是由多道工序制造而成,除去外部死叶子、清洗干净、泡开水、放入坛子内发酵制作而成的开胃小菜,可分为东北酸菜、四川酸菜、贵州酸菜、云南富源酸菜、德国酸菜等,不同地区的酸菜口味风格也不尽相同。制作酸菜的初衷是为了延长蔬菜保存期限,后来逐渐将其添加到各种菜肴中。酸菜在古籍中的记载非常多,比如在《诗经》中有“中田有庐,疆场有瓜,是剥是菹,献之皇祖”的描述。
相信许多人都知道第一台家用冰箱是在1910年问世的,而冰箱的发明可以说是造福了全人类,有了冰箱人们才可以保鲜食物,食物也不至于因为时间关系而腐烂。那么就有很多人好奇了,古代人又没有冰箱那么他们怎样保鲜食物呢?
其实,在我国很早的时候就有“冰箱”问世了,但是此“冰箱”并非彼“冰箱”,也不是用电来维持的,而是用冰。古籍中曾经记载过一种名叫“冰鉴”的东西,也就是古人的“冰箱”。“冰鉴”就像一个盒子,在需要的时候就把里面放上冰块,然后再把食物放在冰块的中间,以此来起到保鲜的作用。
后来,到了春秋时期,古人开始用专门的房子来保鲜食物,他们把它称之为“冰厨”,到了夏天人们会专门用“冰厨”供应吃食。不仅如此,战国时人们还发明了“鉴缶”,它不仅可以用作“冰箱”还可以用作“烤箱”。“鉴缶”的外部称为鉴,内部放置一尊缶,在鉴和尊缶之间较大的缝隙中既可以放置冰,又可以放热水,一物两用。
明朝时,“冰箱”技术有了进一步的发展,其设计更为精巧实用,京城中的皇室和王公大臣们都把“冰箱”当做祛暑利器。其实,不管是“冰鉴”还是“鉴缶”、“冰箱”都不是民众所能拥有的。但是,他们同样也有自己保鲜食物的方法,他们会将食物放在筐中,然后再将筐置于阴凉的井中,这样就可以保鲜食物了。看完之后,是不是很佩服古人的智慧呢?
做任务,技能冲满。
游戏简介
《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)是由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏。《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。
游戏评价
作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、Normal Map和SpeedTree等先进运算绘制手法,使用全3D来诠释中华传统文化,并将多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。总的来说,《剑网3》确实称得上是一款非常优秀国产网游。无论是画面,音乐,或者技能打斗等诸多方面,都能让爱好者们在很短时间内喜欢上该作。唯一感到不如意的就是角色移动,能在这方面改进一下,一定会让大量玩家欣喜不已。还有就是要想让画面更加逼真,也不能一味过意去追求,只要自然就足够了。《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
本文2023-08-06 11:37:20发表“古籍资讯”栏目。
本文链接:https://www.yizhai.net/article/31086.html