在2000年前,国内有哪些网络游戏,他们有哪些社会反响?
说起中国网游的发展史,我相信80后90后最有感触,他们见证了中国网游从无到有,从点点星光到漫天星海!从侠客行到英雄联盟,期间有着很多里程碑式的游戏,也给我们带来了太多珍贵的回忆,本期小编就带大家穿越时光的长廊去领略中国网游的发展历程!
1969年10月29日22点30分,加州大学的洛杉矶分校第一节点与斯坦福研究院第二节点联通,实现了分组交换网络的远程通讯,标志着世界互联网的正式诞生!
14年后也就是1983年,美国国防部成功研制用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSD UNIX的一部分,使得其在社会上流行起来,Internet诞生。而此时中国刚刚经历过十年文革的浩劫,开始了改革开放之路,同年中国十二届二中全会在北京召开,中国此时真正开始稳步走向复兴之路!
1994年4月20日,中国通过一条64K的国际专线接入国际互联网,中国互联网诞生在中科院牵头的科研项目NCFC,一直遵循了“先发展,后管理”的理念。这一年中国加入了国际互联网的大家庭!
1995年,还在台湾留学的方舟子被台湾的一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》给吸引了,下定决心做一款MUD游戏,当时的方舟子对金庸武侠很热爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼策划了一个武侠题材的MUD-侠客行并与1996年上线,《侠客行》在当时取得了很大反响,这是中国大陆游戏玩家最早接触到的文字MUD,并且给中国网游带来了借鉴作用!不知道这款游戏有人玩过吗?虽然方舟子的人品真的有问题(特差!!!)但不能否认他给中国网游带来的影响,不知道有没有小伙伴玩过这款游戏呢?
1997年,被公认为中国互联网元年,中国早期最知名的三家互联网公司成立,它们是搜狐、网易、四通利方(新浪前身)。这是中国互联网的10时代。
1998年创立的腾讯,它将“人和人”进行了连接;同年鲍岳桥、简晶王建华、创建联众游戏世界,它给中国玩家提供了一个免费玩棋牌游戏的平台,还记得2000年举办的中韩线上围棋对抗赛吗,当时的参赛人数超过1万人,也成了当时游戏爱好者茶余饭后的谈资!
1999年创立的阿里巴巴,它将“人和商品”进行了连接;同年7月《网络创世纪》进入中国游戏市场,在当时中国游戏市场还是十分匮乏的,它作为国内出现的第一款图形MUD也是历史上第一款出现“坐骑”的网络游戏,《网络创世纪》在其玩法设定中有着许多独特的方面,并且这些设定确实是很具特色的,类似交互系统换装系统都是网络游戏沿用至今的设定,真不愧为-创世纪!在当时的游戏热者应该都会听说过这款游戏吧!毕竟在当时中国的游戏市场还是急缺好游戏的,不过值得一提的是或许很多游戏热爱着甚至玩家都不知道,其实自己玩的是私服!虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。并在1999年进入中国游戏市场。
1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了中国大陆自主研发的最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
1999年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。
《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,而且是韩国市场上的第一款网游。没想到在游戏界有着一定地位的韩国第一款网游居然来自中国。 万王之王以其特色的游戏系统设定吸引很多玩家, 游戏中采用了即时战斗及补给的设定,根据玩家选择职业与武器装备的不同使得战斗充满变数,部分特殊技能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵直时间。还有转职系统,惩罚系统,交易体验,pk系统,这些设定在当时对于中国玩家来说是一个全新的体验,也是中国网游史上一个现象级的游戏!在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,不过之后随着韩国网游大举进入中国市场,热度渐渐消散了,不能长久的原因还是因为《万王之王》虽然是一款图形化网游但是却没有摆脱文字网游的束缚,所以在面对韩国更为完善的图形化网游时缺点被无限放大,并且游戏画面也很粗糙,导致新用户吸引不过来而老用户也留不住,最后全民溃败! 不过《万王之王》作为中国游戏市场的开拓者是具有特殊意义的,它为中国大陆培养了第一批网络游戏玩家,中国庞大的网游市场从此被打开。2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。
2000年9月,中国台湾推出《网络三国》,这是中国第一款三国线上网游!
2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》,这款游戏在中国没有掀起太大风浪却标志着韩国网游正式进军中国市场!
2000年百度创立,他将“人和信息”进行了连接。中国互联网的20时代就这样来临了!
2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,石器时代作为Q版网游的鼻祖延续了日系风的清新可爱,传承了日系网游的独特任务系统,用其轻松的回合制设定,特色的宠物养成方式吸引了大批的玩家,并且这款游戏颇受女性玩家热爱,也让中国游戏界注意到了女性游戏市场的潜力。
2001年3月,韩国网游《千年》进入中国市场同年7月《龙族》《红月》相继进入中国市场,这是韩国网游进军中国市场爆发式的阶段,同样的练级pk模式相似的玩法,韩国网游在2001年凭借着数量与质量迅速在国内抢占一片市场!
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。金庸群侠传凭借着特色的武学系统,经济系统和经济系统在加上中国风画面已及《金庸群侠传单机版》攒下的口碑成功在韩国网游中抢回了部分市场!成为2001年最为成功的中国原创网游!
这一时代群雄并立,中国互联网正在迅速发展,网民以成倍的数量在增长,中国大陆网游市场接收着来自台湾,日本,韩国的一股股浪潮并不断壮大,而国内以网易为首的自主研发团队也在马不停蹄的研发中,2001年网易收购《天下》,并研发《大话西游网络版》准备在中国群雄并立网游之中抢占市场。
2001年是传奇的一年,这一年是中国网游迅速发展的一年,各种游戏接踵而至,各个模式五花八门,顶级的游戏厂商门都在想方设法在国内游戏市场还没成型前抢占市场站稳脚跟,而在2001年7月14日,陈天桥用全部身家30万美元和《传奇》开发商Actoz签订了一年合约。一段传奇,从此拉开序幕。
2001年9月11日,盛大完成了所有的服务器架设工作,于当日开放“万人有奖内测”活动。随后几日,烈焰、新浪、联通等服务器相继推出,网吧里越来越多的人开始加入传奇的行列。9月28日,传奇推出11版"三英雄传说",开始正式公测。公测后仅一周时间,传奇同时在线就突破了1万人。到2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。“无兄弟不传奇”的口号在当时铿锵有力!而那些网游大神8l,小虾米,伊人风采,无涯的事迹也令人感叹!
2001年12月,《大话西游》终于上线。网易开始走上了西游ip一条龙!
2002年2月,网星公司代理《魔力宝贝》,这款同样来自日本的Q版萌系网游迅速取代了《石器时代》在中国的市场份额!同年2月捷三峰代理韩国YMIR公司《倚天》,5月蝉童软件推出《决战》,6月网易引进韩国三大网游《精灵》此时韩流已经势不可挡的涌进了中国网游市场。《精灵》作为中国引进的第一款3d网游,填补了中国3d网游的市场空缺。在当时满屏的2d网游之中《精灵》款游戏就如同精灵一样让我们眼前一亮,3d的画面让许多只接触过2d网游的玩家仿佛是潜游在深海里的鱼见到天空一样,原来游戏世界可以如此的广阔!精灵的华丽动作和可爱的游戏角色给这款游戏加分了不少,让其成为当时比较热门的网游之一!
2002年8月,《大话西游2》上线。网易的西游ip开始发力!《大话西游2》以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,里面的坐骑召唤兽,结婚生子系统不知道玩过的小伙伴还有印象吗?
2002年7月,《剑侠情缘online》上线,西山居也加入了网游大家庭。而《剑侠情缘》三部曲也在后来以至现在满足了无数玩家的武林梦!ps:推荐大家看《侠肝义胆沈剑心》这部动漫O(∩_∩)O哈哈~
2002年11月新浪网签约《天堂》国内第一门户网进军网游市场!
2003年1月网新发布了大宇制作的《轩辕剑ol》 台湾大宇公司用轩辕剑4的3D引擎开发的《轩辕剑网络版》的英文名字叫做“chain of life”,翻译过来就是人际链,这可是游戏的精髓所在。在游戏中,玩家之间可以通过赠送特定的礼物来建立彼此间的关系,人际关系五个种类: 亲人 、 师父 、徒弟、朋友、情侣。建立了关系的玩家可以使出本关系所特有的合击技,并且随着关系的加深,合击技的等级和威力也会随之增强!
2003年4月26日天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》在国内正式公测,这款被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品却在国内遭遇了滑铁卢, 在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。 但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。这款游戏在中国失败的根本原因还是游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,这种过于现实的后果在中国那个年代游戏圈内还是接受不了的,也可以说是生不逢时了!并且作为《魔剑》的代理,天人互动作为单机代理出生的运营商在网游运营经验上还是不成熟,面对大量玩家的流逝没有及时作出应有的对策!不过这也给之后的运营商一个警醒,每个国家的情况不同可能热爱的游戏也不同,代理商需要把握市场需求找到那个还未打磨的璞玉。
2003年7月盛大的《传奇世界》横空出世,一把木剑一席布衣,我们来到了中州大陆,传奇之路就此开启!《传奇世界》成为盛大《热血传奇》后另一款现象级网游。不知道现在的你是否得到了那梦寐以求的狂龙紫电了吗?
2003年12月《梦幻西游》公测奠定了之后网易游戏大厂的身份,也是网易长期的摇钱树!
2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大采取了免费模式,凭借其简单的游戏模式休闲的游戏体验风靡一时!
2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,《天堂2》与《精灵》可谓给中国3d网游带来了不少的启发!
只不过在当时并没有引起什么太大的热潮!
2004年8月,《星际争霸》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。可能英语不好的玩家对这些英文去记忆犹新吧!show me the money,black sheep wall,operation cwal,power overwhelming,there is no cow level,battlecurisse operational!
2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。
2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。
2005年12月,《劲舞团》来袭。洗脑的2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。音乐,看不懂的文字,杀马特的形象这个估计是很多人对它的印象。不过《劲舞团》可是第一款真正的休闲社交网游。而90后也开始展现他们在游戏消费市场上的地位了,还记得葬爱家族吗?听说最近流行文艺复兴!2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。
2006年3月17日,跑跑卡丁车上线,跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。
2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界!
这个时代最为纯粹,大家都把目光放在如何优化游戏创新模式来制作出一款好的网游而不仅仅为了圈钱,这个时代的游戏质量提高速度是最快的,几乎把后面以至于现在大多数的游戏模式囊括其中!
2006年4月5日,巨人网络征途上线,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。征途算的上是国战类型游戏的开山鼻祖了。
2006年04月22日,北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏《问道》正式公测,道行系统无形门派,问道是本土化网游的代表之一!
2006年9月27日,由完美世界自主研发的Q版3D武侠网游《武林外传》上线,戏采用了完美世界自主研发Angelica 3D引擎。游戏取材于同名古装情景喜剧,首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格。
2007年04月05日,有北京完美时空网络技术有限公司开发的网游,诛仙上线运营,根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,开始五大门派后又发行了《诛仙2》,在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族 与神裔两大种族概念,并在其基础上衍生12大职业,并推出两大独创玩法和十大全新系统, 相信玩过的小伙伴都不会忘记诛仙的宣传歌曲和mv吧,在当时还没有拍成电视剧的诛仙,游戏mv简直满足了我对碧瑶的所有幻想!
2007年5月3日,腾讯引进韩国Smile Gate开发的第一人称射击游戏的网络游戏《穿越火线》上线。腾讯的三大摇钱树之一,cf这款游戏之所以这么火除了自身的原因外,腾讯的运营手段也不容忽视,腾讯为它建立起了一整套成熟、完善、并且还在不断进步的比赛体系。从当年火遍大江南北的百城联赛,市冠,省冠,TGA,CFPL,CF已经形成了一套完整的比赛晋升机制。所有知道现在虽然画面已经落后了,但是还是有着很多忠实的粉丝!
2008年1月23号,由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。动感的音乐,飙车的激情,当然少不了腾讯必备氪金套装,这些元素可以唤起你那时候的记忆吗?
2008年6月19日,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。同年跻身最受欢迎十大网络游戏,外号毒奶粉(DNF),dnf里面的装备价格也是让人瞠目结舌的,随随便便就上万的装备真的令人惊叹。
2009年08月28日,由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)上线,《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。剑网三目前有15个职业,师徒情侣系统等特色系统为这款游戏加分了不少,游戏中的传统服饰,大唐的风景如画,让人一入江湖便沉沦于此,这款游戏不管男女都是比较喜欢的! 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。
2009年9月20日,网易研发的一款角色扮演网络游戏《天下贰》,于2009年9月20日在中国发行。该游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。后又推出《天下叁》。
2011年4月18日,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏《逆战》上线。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。“逆战逆战狂野”这一句歌词大家都不陌生吧!
2011年9月22日,它来了,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,《英雄联盟》正式上线。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟影响力不用多说,看看这两年世界赛夺冠后男生宿舍就知道了!
2011年7月,蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品,《九阴真经OL》上线。《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。
2013年5月,韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏《剑灵》上线,中国国内由腾讯代理。
2014年3月3日,暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏《炉石传说》,中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。
2015年5月28日,腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏《天涯明月刀OL》不删档内测,以《天涯明月刀》小说改编而成。游戏采用自主研发的Quicksliver引擎,游戏以做**的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。
2016年5月24日,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。
2018年6月29日网易《逆水寒》公测!刚刚公测时被称为会呼吸的江湖,不过早期经济市场比较极端,现在慢慢趋向稳定了也是一款优良的古风游戏!
2019年7月11日 网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏《古剑奇谭网络版》正式公测! 《古剑奇谭网络版》延续《 古剑奇谭 》IP世界观,不仅注重剧情发展及世界观的完善,也通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。
中国大陆网游发展这么多年,从开始台湾地区以及韩国、日本、欧美这些国家对中国大陆市场的占领,到如今中国国产网游的崛起,中国也是在不断学习和进步的,尽管很多地方也很不足,但是我相信未来中国市场上会有更多属于自己独立ip的好游戏好网游的,而随着时代的发展,可能网游会被时代所抛弃,毕竟现在移动端游戏如此红火,而未来虚拟现实的游戏也许也会普及,但是即使这样,那属于我们一代人的回忆却是科技无法给到的,即使它画面很简陋,游戏跟不上潮流,被别人取笑还玩这些老古董,但那又怎样?这就是我们的潮流!
有一次,家中10后的小朋友嘴里念念有词:“降龙十八掌…啊…啊…哈!”昏天黑色地的,一通手舞足蹈,抡胳膊踢腿……那样子,如果得洪七公真传,说不定能超过郭靖。
以前看武侠,光看热闹,看帅哥美女满屏仙气,后来方知,降龙十八掌的名称来源于古代的算卦神书《周易》,相传周文王写的故叫周易。
一本占卜算卦的书,虽然不符合主流无神论的世界观,但在科学落后的古代,自然崇拜有其合理性,是古人的一种自然哲学,是老祖先们生活智慧的结晶。
《周易》64卦,第一卦是乾卦,第二卦是坤卦,乾坤两字先把天地摆好了,可见古人立天地之间,寻求与大自然的和谐相处的智慧。降龙十八掌招式中的十四掌,名称均出自《周易》。
(一)“潜龙勿用”,“见龙在田”,”或跃在渊”,”飞龙在天”,”亢龙有悔“五式名字都出自第一篇《乾卦》。分别的意思是(1)龙潜藏在水中,时机没成熟,不可冒然进出击犯险。(2)看见龙在田野里(3)大龙,或者飞在天空中,或者潜伏在深渊中 (4)龙在天上盘旋飞翔, (5)龙飞到最高处了,不能再往上飞了,再飞可能要出事了,回潜。
(二)“履霜冰至”意思是脚下踩到了霜就表示冰雪要来了,“龙战于野”意思是龙在荒野里交战,壮观啊。出自 第二篇《坤卦》。
(三)“密云不雨”,意思是阴云密布却不下雨。出自 《小畜卦》。
(四)“利涉大川”意思是有利于渡过大江大河,出自 《同人卦》,后面的篇章屡次提及,看来大江大河严重影响到古人的生活生产,渡大江大河是非常危险的事情,要占卜择吉日。
(五)“羝(di)羊触藩”意思是公羊用它的羊角撞篱笆(羊角被篱笆卡住了,进退不能),出自《大壮卦》
(六)“鸿渐于陆” 出自 《渐卦》,鸿雁走上陆地的意思。同一篇里还有鸿渐于干,鸿渐于磐,鸿渐于木,鸿渐于陵,分别的意思是大雁飞上水边,飞上巨石,飞上树木,飞上山头等的意思,看来大雁在古人心目中寓意很多啊。然
(七)“损则有孚” 《损卦》,意思遭受了损失还坚守信用(则大吉大利)。这不就是教我们要诚信做人,不要仅仅计较嘛。
(八)“突如其来” 《离卦》,意思是灾难突然而来,这一招肯定是出其不意的一招。
(九)“震惊百里”出自《震卦》,就是雷声震惊百里的意思,声势浩大。
剩下的“时乘六龙”,双龙取水,神龙摆尾,鱼跃于渊,或出自《易传》或源于佛经或出于其他古籍,都是文化内涵丰富又玄学的东西。比如“时乘六龙”出自《易传》的《彖传·乾 》篇,就是乘着六条龙驾驭天道的意思。
光听听这名字,再看看这名字所代表的卦意, 降龙十八掌的深刻寓意就有了,武功的盖世之处也显出来了。
有一个问题,金庸小说里,到底谁武功最厉害?乔峰?张无忌?郭靖?杨过?周伯通?洪七公?风清扬?还是老道士张重阳?
纪录片《我在故宫修文物》今年1月在央视首播时收视平平,近日却在聚集大批90后的弹幕视频网站Bilibili收获超过百万点击量,跻身热门搜索,故宫工匠成为新人类男神。
好内容和新人类之间并不存在隔阂。踏中年轻观众心灵的,是凝结在器物身上一代代御工的智慧与匠心,也是职业的崇高。
陈黛曦
一位名叫王津的中年男人可能做梦也没想到,自己一夜之间竟成了大批90后们心中的男神。那群正值青春荷尔蒙飞扬的孩子,昨天还在朋友圈刷屏撕心喊着韩国男星宋仲基“老公”,今天就在B站 (Bi1ibi1i弹幕视频网站) 满屏弹幕向王师傅飞书告白。这位在深宫幽居,默默修了半辈子钟表的大师多半连B站是什么也不知道,惊着您了吧 (偷笑)。
作为国内潮人的网络聚集地,Bi1ibi1i弹幕视频网站上超过百万点击量,豆瓣评分94的高峰值 (超越 《太阳的后裔》 《琅玡榜》),一举将纪录片 《我在故宫修文物》 推成热门搜索。当年轻一代被王师傅纯真的笑容所打动,当这位质朴的工匠以一种温润如玉的谦谦君子形象俘获了少女的心,新一轮的思考由此引发:佳作是可以打破次元边际的,好内容与新人类之间并不存在隔阂。英语里有一个单词叫“touch”,译成中文是触碰、触摸,但我更想音译成“踏”, “be touched”,意思是被感动到了,那么问题来了,这部纪录片究竟什么地方踏准了年轻人的心
故宫背面:猎奇的视角
我是纪录片导演。同行眼光看来,这原是一部标准的“交办片”。故宫博物院90周年庆,组织拍一部片子,无论作为宣传还是留档都再常见不过。纪录片于2015年4月正式开机,据传制作成本150万,在当下这个影像的“大片”时代,相较动辄千万级的制作体量,这个投资毫不起眼。于是片子并未动用大规模高精航拍,未大量铺设轨道,没有太多的三维动画特效,也没有大队工作人员差旅消耗的痕迹。整个纪录片运镜规整、利落、素朴,以常用设备就可完成。片子之所以好看,制片眼光、选材能力,采访功底、人物刻画、剪辑手法、叙事技巧等等关乎人工的制作软实力更显精湛。尤其一部享誉国际的大制作纪录片 《故宫》 珠玉在前,创作团队要如何把握题材,从何种角度切入,才能对故宫继续进行挖掘而又不拾人牙慧 讲述一群国内顶级文物修复专家的故事,用摄影机带领观众穿梭进入一扇从未对公众开启的大门,如此小的一个切口,不得不盛赞选材让人惊艳。如果说,12集纪录片 《故宫》是“帝王”视角,集国家顶尖制作力量宏观大器地对故宫进行了一次礼赞,那《我在故宫修文物》 就是一个别出心裁的微观视角。创作团队换上微焦镜头,以001公分的距离贴近人,贴近物,重新对故宫进行细致入微的观照。这一选材,好比绕到故宫的背面,一番巡游,找到了普通百姓与故宫有血有肉的关连。
世界纪录片之父弗拉哈迪在20世纪之初将摄影机对准生活在北极的爱斯基摩人。1922年6月,著名纪录**《北方纳努克》 在纽约公映,一炮而红,观众如潮,轰动西方世界。这位终生对文明世界不屑一顾,以浪漫主义眼光和探险家品格探索纪录艺术的导演,在纪录片的诞生之初就书写下定义:纪录片的原始基因是一次伟大的猎奇。片中爱斯基摩人住雪屋,抵御极寒,猎海豹为食的画面震撼了那些穿着西服,自诩来自文明世界的观众,生存的原始欲望接通了人类血液中来自远古的共鸣。《我在故宫修文物》 亦是一趟发现,一次文化上的猎奇。对那些追逐新鲜事物的年轻观众而言,深宫幽院七重大门锁住的究竟是一个怎样隐秘的王国 片中陶瓷组的美女妹子在空无一人的太和门广场独自骑车,“上一个这么做的人是溥仪”,观众被这句解说电到。这群与自己年龄相仿的年轻人有着什么样的青春
两重悖反:巨大的张力
基于视角的独特,影片随后成功地在内容和视觉上构筑起两重悖反。首先是时空悖反,文物修复的工作地点设在故宫内,然而,与一切奢华、富丽的幻想截然不同,影像中的作坊竟裸露出些许荒凉。不论是屋内铝合金质感的门楣与窗框,还是屋顶略嫌粗陋的长管日光灯,都似乎与我们熟知的那座金碧宫殿不是同一处。在我国伟大首都的心脏,竟然深藏着一个与现代气息格格不入的地方,这里更像一条安静的胡同,住着朴实的劳动人民。日光灯整天亮着,他们的工作要保证最清晰的视界,时间在灯管外轻舞飞扬的灰尘里静止,窗外树下眯眼打哈欠的猫是宫廷御猫的后代。几座既不溶于历史又赶不上现代步伐的小院曾是冷宫,门外,是当今中国客流量最大的旅游地标。从早到晚的喇叭声,快门声,呼喊声,全球各种语言的翻译声,所有的声音都被隔绝在宫墙之外。抬头环视天际,方圆不见一栋高楼,庭院深深,什么也听不见。一群国内顶尖文物修复专家,幽圈在整个国度的中心地带,日复一日,在最热闹的地方从事一件最静心的工作。他们持着这门纯手工的伟大技艺与世隔绝地活着,他们师父的师父,是中国古代士农工商中的工,他们中哪怕最年轻貌美的姑娘也素面朝天,衣着质朴,每日朝八晚五,低眉顺目地与器物共处,与在器物上留下一道道密语的古人交谈。乾隆帝放置诗稿的木箱竟然刷过120多层漆,修补前先要了解一层层都是什么质地,什么颜色。没有文献记载,更无人相询。文物修复师在黑暗中一点一点前行,用指尖上的语言与先辈对话,从中感受凝结在器物身上一代代御工的智慧与匠心。
在三集纪录片的观看过程中,观众始终被这种视觉悖反所带来的巨大张力撕扯,所谓引人入胜,正是表象的纪录语言下暗藏戏剧张力的效果。另一大悖反来自文物修复工作本身的矛盾性。极力掩盖修复的痕迹,修旧如旧,是他们这一行的最高准则。也就是说,技艺越高的工匠,留在文物上的印记越接近“无痕”。观众又一次震撼了,世上竟有这样一种法则,存在的最高形式是,不在。文物修复师一生的努力,正是向着这个“无”字攀登。我甚至觉得这份工作有几分像藏传佛教的坛城,万般绚烂,不过一掬细沙,它存在的终极目的,是为了抹去。将自我痕迹的抹杀看作自我价值的实现,又一次与这个标榜和彰显自我的现代社会格格不入。这一悖反较之他们工作环境、气氛上的悖反所带来的张力,更胜一筹。诚如片中对于国宝级文物———隋代 《游春图》 的一笔书写:“它是故宫博物院现存年代最久远的山水画,在问世至今的1400年间,我们很难想象它经历过多少战乱、天灾和人祸,但它奇迹般地保存了下来。”无数与 《游春图》 一样的国宝,正因为世代巧匠的修复,我们才有幸一睹芳容。那些工匠都不曾留名,他们看似被抹去的人生价值附着在物的身上,永世流传。
灵慧虚和:同龄青春的碰撞
如果摄影机可以捕捉味道,那你一定会在观看 《我在故宫修文物》 时闻见各种刺鼻的气味。刚分进木器组、漆器组、书画组的年轻大学毕业生,最初要学的手艺是调制粘合剂。学做猪血拌石灰,浆糊,鱼鳔胶,跟着专业漆农上房山采生漆。他们大都毕业于名校,同龄人中的天之骄子。他们初来工作时兴许没想到,在一个后工业时代,自己居然进了一座前工业时代的手工作坊。然后,他们忽然发现自己不是来与帝王对话,而是来磕头学艺。明代周嘉胄要求古籍修复师有“补天之手,贯虱之睛,灵慧虚和,心细如发”,这16字箴言中最难做到的,怕就是“灵慧虚和”。如何让一个飞扬脱跳的当代大学毕业生耐住寂寞,踏踏实实继承手艺,从桀骜不驯修成灵慧虚和,如何磨去他们身上俗世的烟火气是师父们的责任与难题。摄影机捕捉了几对师徒的关系,有亲如姐妹,也有赌气斗嘴。片中让人津津乐道的是书画组的两位老师傅,气定神闲地教徒弟,抬着胳膊,以这一行的标准姿势往古画上掸水。他们这一代兴许没有受过正规教育,他们的身上还留着浓重的匠人气息,他们离开故宫,外型上可能与你见到普通修理工也没太大的区别,但是他们的手艺和心性却是这个国家最珍贵的财富。他们就在这间破破的小作坊里,兢兢业业一辈子,他们医治历代大师被岁月腐蚀的作品,最后,他们将自己的痕迹抹去。终于一日,徒弟们发现了逆光中师父挥汗如雨的美,这种美,与日后他们在柔和的殿堂灯光下感受到的文物之美,根系同源。一个心高气傲的大学生才会放下对名利的最后期待,他将也像他的师父一样,低眉顺目,气定神闲地对待人类文化长河中顺流漂到自己手上的文物,施予它一生的劳动,使它们完整地,安好地,在长河中继续漂流下去。
纪录片用隐而不彰的艺术手法,弘扬了一种存在于个人名利和个体价值之外的精神与品格。也许年轻观众并不能破译影像语言的密码,但是他们真真切切感受到了由影像传递出来的感动。踏中年轻观众心灵的,是景象的奇观和职业的崇高。同龄人中的佼佼者,居然可以选择这样一种青春,这样一种活法,不以个人名利为重,几乎以自我消隐的姿态,投身大文化的长河。他们在故宫修文物,修了浮躁的人心,修了我们的欲望,修的是我们自以为是的价值标准。许多人说这部纪录片是故宫博物院文物修复部门的招聘启事,我更愿视它为一曲青春的赞歌。
假如意外走红后,当然是走互联网的路当个自媒体创作者!当然,还有很多发展方式等待您去探索不过这里我为您提供了许多可能的选择。如果您想更深入地了解自己的发展方向,就往下看吧!
“奇幻漂流”,随着这一事件持续发酵,人们开始思考,一个默默无闻的少年为什么能迅速红遍全国,丁真能否逃脱流量的裹挟坚守那份纯真,以及流量面前他该何去何从。
丁真为什么会火?
0互联网时代,一个人的蹿红并没有固定的模式,但一定迎合大众的内心需求。丁真最初受到关注是因为他身上自带原生态的野性之美,英俊的外表,清澈的眼眸,民族的风情,依托于家乡的美丽风光,这样的画面很容易让久处都市的人们产生情感的共鸣。紧接着“丁真旧照”的话题登上微博热搜,引起网友新一轮的热议,在这场辩论大战还没分出胜负时,丁真又以理塘县旅游形象大使的身份为家乡旅游代言,并签约成为国有公司员工的话题再度燃爆各类媒体。丁真上镜三把火,把广大网民的热情烧到新的热度。丁真的走红,离不开互联网的推波助澜,离不开看脸时代的审美需求,更离不开道德与才华的审视和坚守。
丁真何去何从?
丁真爆红之后,拒绝了很多综艺节目的邀约,而是选择签约家乡国企——四川省甘孜州理塘县文旅体投资发展有限公司,致力于家乡旅游宣传。该公司总经理杜冬称,今后的宣传工作会与丁真的学习任务并行,希望以后的丁真既能融入社会又能保持本心。毋庸置疑,这对丁真和理塘来说,都是很好的选择。网络时代信息更新太快,你今天可能因为某些特质走红,也可能因为这些特质翻车,希望身处网络洪流的丁真,不慕虚荣,不忘初心,努力学习,提升自己,毕竟幸福是奋斗出来的,仅仅依靠颜值很难长久保持热度,要想“长红不衰”,还得有过硬的本领,美好的心灵。丁真签约家乡国企只是第一步,但不能成为最后一步。丁真火了之后何去何从,是他自己必须面对的问题,是当地政府必须解决的问题,也是媒体大众需要反思的问题。
网红诞生记:流量背后是一群人的努力
丁真的走红带动了家乡理塘的旅游发展,但我们更应该看到理塘在国家扶贫攻坚大策略推动下的华丽转身,而这转身背后是无数扶贫工作者艰苦奋斗的结果。
“丁真效应”与脱贫攻坚
丁真的家乡理塘县,是四川海拔最高、气候最恶劣、条件最艰苦的地区之一。理塘曾是全国贫困县,2020年2月才正式退出贫困县序列,摘掉贫困帽。丁真和理塘的爆火不是偶然,而是当地扶贫干部数年如一日的努力。一批批基层干部,他们不仅为了完成政绩而留在这里,更是真心热爱甘孜地区的文化和人民,一心一意将青春与热血播撒在这片海拔4000米的高原上。
丁真火了,看似满屏都是丁真,其实是脱贫攻坚,是国计民生,因而我们除了关注丁真,更要关注他背后家乡脱贫攻坚的后续工作,关注脱贫攻坚一线的这群普通而又不普通的工作者。
其中就包括“背包书记”任敏:
任敏,理塘县濯桑乡下汝村第一书记。2017年任敏来到这里,从此,一千多个日子里,一个双肩包总是与她形影不离,村民亲切称呼她“背包书记”,她的背包里装着满满的工作笔记、文件材料和贫困户信息。她经常给村民讲时事新闻、法律知识,也讲致富故事和健康常识。为帮助村民致富,任敏绞尽脑汁,一次,她发现田边地头有许多蒲公英干草,于是邀请专业技术人员帮助村民开发蒲公英茶产品,为了打开销路,她积极联系“微博大V”利用互联网大力推广,效果良好。三年来,任敏背着她的双肩包,累计入户走访1200余人次,解答法律、教育、脱贫攻坚政策521人次。脱贫攻坚是一个庞大的工程,任敏只是千万个扶贫工作者中的一员,我们相信每一颗星星都闪光,就会照亮一个美丽新世界。
打造丁真,打造“旅游+”产业
丁真和理塘结合,是互联网+旅游在流量经济时代的有益尝试,早在几年前,理塘县就致力于文化旅游扶贫工作,探索出了“旅游+牧业”“旅游+农业”“旅游+林业”等发展新模式。此外,理塘县还深耕文化,把千户藏寨、勒通古镇打造成百科全书式景区,并通过举办文化旅游活动,向全社会展示甘孜州的自然风光、山地运动、人文景观等。这些举措吸引了大批文化学者、摄影爱好者到理塘采风。正是在这样的背景下,丁真才被偶然发现从而引发热捧。可以说,正因为大家对理塘旅游文化产生了认同,喜欢理塘的文化属性和文化氛围,才最终催生了火遍全网的“丁真现象”。所以理塘县的努力与尝试才是丁真“偶然”爆红的必然。
持续高光的人背后必有高人指点,丁真背后的高人,就是国企“理塘文旅”的总经理,人称“情书王子”的杜东。
杜东,2007年作为一名背包客首次踏上理塘,因钟情于当地的一名姑娘,4年时间里他陆续写下了近15万字的《康巴情书》,但故事的结局没有皆大欢喜。2011年他辞掉上海的工作到拉萨学习,掌握了藏语;2018年,他正式入职理塘文旅。在他的带领下,团队积极开发旅游产品,设计线路、大力宣传。在丁真出现之前,杜冬带领团队拍过很多宣传片,有博物馆介绍、生态民俗、团队纪录片等,立志将理塘推广出去,让更多的人来理塘旅游,而这个目标也在他和他的团队的努力之下慢慢实现。后来杜东又拍摄宣传片《丁真的世界》,视频中,丁真走在雪山脚下,奔跑在草原高地,牵着白马,悠闲畅漾在纯净的理塘美景中,他的质朴和理塘的气质完美契合。
围观丁真:一场关乎国计民生的PK
丁真骑着心爱的小马“珍珠”,在壮美的雪域高原上驰骋,引发无数观众“竟折腰”,也引发西藏、云南、陕西等多地的“抢人大战”,各地纷纷开始P图,试图制造丁真在自己省份的假象。这场“抢人大战”打得足够热闹,但并未引起反感,因为通过这个窗口,大家看到了祖国的壮美山河。
脱贫攻坚在“丁真”身上找到“振点”
这次“抢丁真”大战,被称为“世上最和谐的一次大战”,让参与其中的每一个人,每一个单位、每一个地方,都能够感受到其中的某种特定的情感。起初,谁也不知道为何这种“蹭热点”“蹭流量”让人莫名有好感。有网友一句话道出其中真谛,“抢丁真背后,是脱贫攻坚、国计民生、全面小康”。
丁真的出现,让每个家乡有了形象的代言人和推介口,承载对家乡更加富裕和迈向小康的梦想,隐喻在丁真的白马“珍珠”奔跑的健美里。为了这份家乡之情、小康之怀,人们形成高度统一的内心共鸣与情感同振,因为脱贫攻坚、建设家乡在“丁真”身上找到了“振点”,方能演绎一场场刻意为之的“抢人大战”。
丁真为什么走红,谁也说不清楚。但是,每一个如同丁真一样想为家乡代言、想建设家乡的“少年”,可能是乡村基层干部,可能是具体的一名扶贫干部,又可能是某个地方的旅游部门等等,他们需要一个机会、一个窗口,去推介家乡和村寨,让中国人民都记住“它”。正是“丁真”的出现,才有这个机会。所以说,我们回答不了“丁真为什么走红”,但能够回答“丁真为何被抢”,因为脱贫攻坚、全面小康不是一场“无准备之仗”,而需每个人冲锋陷阵,如同丁真一样骑着白马奔驰前进抵达美好愿景。
脱贫攻坚和家乡文化
2020年是全面建设小康社会的决胜年,而丁真的大火背后也关乎这一决定。主要体现在两方面:一、地方政府和扶贫干部的努力让人们看到脱贫攻坚的成效。在丁真爆红之后,当地政府积极作为,让丁真成为家乡的旅游形象大使,是智慧扶贫,也是持续发力。二、丁真用流量帮助家乡成功出圈。丁真走红,谢绝了一些媒体邀约,积极为家乡代言,带动家乡脱贫致富。
家乡文化是中国文化的重要组成部分,是个体精神生活的重要依托,了解家乡文化生活,参与家乡文化建设,是我们的责任,丁真的火爆也带动家乡文化的火爆。首先,更多人了解理塘的自然风光、风土人情、历史人文等,引发人们对自然、健康、质朴等元素的喜爱。其次,引爆全国多地的“抢人大战”和众多网友分享自己家乡景色的热潮,促进全国各地人民的交流,也让更多的人开始关注家乡的发展。
现象思考:网红价值何许?
(一)当素人成为网红
丁真不是第一个由素人成为网红的人,随着网络直播的深入,各种流量级别的素人频频登上热搜。尽管不乏传播人类优秀文化、弘扬正能量的网红,但是也有一些人以搞怪卖丑博人眼球。对此,一方面人们要积极提高网络媒介素养;另一方面有关部门要主动作为,引导网络舆论,规范网络秩序。
“流浪大师”沈巍:爆红后的落寞
沈巍
“流浪大师”沈巍因经常在地铁或者路灯下看《尚书》《论语》等书籍,并且对于这些古籍进行“高谈阔论”而以“学者”身份走红。沈巍走红后,干脆停下流浪的步伐,拿起手机做起一名网红,此后,他不断遭遇网络暴力,不管做什么,都会引来骂声;而且每天做什么,吃什么,在哪里睡觉都被他人安排。作为一个传播文化的主播,他已经忙到没有时间看报纸,这一切令他身心俱疲。2020年5月,沈巍宣布无限期停播。
沈巍的走红是突如其来的,面对流量,他选择顺势而为,想找到他的理想世界,可当他发现网络世界并不是他心中的模样,他选择退隐,回归本心。他曾发出耀眼的光芒,也经历跌落神坛的落寞。其实,不论做网红还是做素人,利于他人,有益社会,坚守初心,不负自己,就是最好的样子。
“耗子尾汁”马保国:一场审丑狂欢
2020年5月,一场民间武术比赛中,“太极大师”马保国30秒被KO三次。不久,有人将一则马保国眼睛青肿、操着一口浓重方言“年轻人不讲武德”“劝年轻人好自为之”(网友戏称“耗子尾汁”)的视频上传至B站,这则视频被网友二次创作后获得巨大的传播量。此后,马保国参与直播、商演;带有马保国名字、头像、语录的T恤、手机壳等产品在电商平台热销;带有马保国三个字的网店及实体店陆续出现;相关热词被抢注。在此过程中,马保国等人因之获利。
马保国
面对这股“审丑狂欢”,《人民日报》强力发声:“审丑”狂欢不能无底线!这一声当头棒喝,遏制了审丑行径的传播,清醒了愚妄的头脑,这场被商业围困的审丑表演,体现的是扭曲畸变的价值观,践踏的是社会良知。混淆美丑,扰乱视听,久而久之就会影响文明健康的社会风气。君子爱财取之有道,做网红无可厚非,但绝不能触碰法律和道德的底线,审丑狂欢必须休矣。
互联网下的审丑与审美
随着互联网的飞速发展,网红受到人们的广泛关注,丁真因自然质朴的美少年形象被网民喜爱,又因积极为家乡代言得到了网友的称赞,这固然与他自己的选择有关,但当地政府迅速反应、积极引导也起到十分关键的作用。反观马保国事件,受资本裹挟演绎的审丑狂欢,无疑是互联网快速发展起来的一种怪象,如果这种以丑为美的风气大行其道,定会消解和腐蚀社会主义核心价值观。沈巍的走红和落寞有其自身因素,但反映出来的网络暴力问题我们不能视而不见。
由此,网络媒体要加强道德约束和社会责任感;网民要培养积极乐观、健康向上的审美观;主流媒体要把握社会舆情动态,大力传播文明进步的文化理念。另外,有关部门要积极作为,做好追求真善美的导向,打击假丑恶的不正之风。当审丑销声匿迹,当审美蔚然成风,网络世界才能拥有一片晴朗的天空。
被围观、被消费的“小马云”
四年前,因长相酷似马云,范小勤走红网络,被人称作“小马云”。一时间,他和他贫困的家庭成了网红,被围观、消费、利用,闯人斑驳陆离的虚拟与现实世界。
2017年,9岁的范小勤被一家公司从村里带走,去往一千多公里外的河北石家庄,进入南栗小学读一年级。来到这里后,范小勤住在学校附近单价两万多一平方米的小区,是城中村周边最贵的社区。客厅有电视、空调和一张巴洛克风格的沙发,房间宽敞明亮。其间,有贴身“保姆”王云辉照顾,并有传言称他上下学有“专车司机接送”。老板负责在课外教范小勤普通话、人际沟通、逻辑思维,以及帮他对接媒体,曾策划范小勤与“冰花男孩”的第一次见面,希望打造“公益爱心童星小马云”的公众形象,但似乎并未成功。
之前范小勤穿着时髦,戴一顶棒球帽,总是站在班级队伍的最前端。但如今,同学们有近一年没有见到他,谁也不知道他去哪里。
范小勤消失了,而关于“小马云”的视频,却在网上每天更新。光在抖音上,就有4个相关账号,分别为“小马总美食”“小马云保姆”“小马云生活记录”和“小马云总裁”,粉丝从几万到几十万不等,内容多为王云辉陪伴范小勤吃饭、理发、逛街等。这几年范小勤不再是“范小勤”,他像是一件重要的道具,被人拉着拍照片、拍视频,参加活动,摆来摆去,他似乎对自己经历的一切茫然不知,别人叫他做什么,他就做什么;别人教他说什么,他就说什么。
这个十几岁的孩子,背负太多成人的功利。他被试图打造成“公益爱心童星”“乡村贫困学生代言人”“企业家小马总”等等,却始终不知道自己该何去何从。
流量时代的机遇与残酷。不过,请记住:在网络上走红后,发展需要付出努力和关注行业趋势,同时也需要保持良好的心态。如果您想在网络上走红并持续发展,建议您继续努力创作有趣和有创意的内容,同时也要注重行业趋势。
当您在网络上走红后,您可以考虑以下几种发展方式:
1 继续创作有趣和有创意的内容:您可以继续创作有趣和有创意的内容,吸引更多人。
2 成为某一领域的专家:您可以通过发表文章、出版书籍或参加会议等方式,展示自己的才华和影响力。
3 与其他网络红人合作:您可以与其他网络红人合作,分享经验和知识,共同推广您的事业。
4 创业:您可以创业,为自己提供机会,并为自己的才华和影响力进行商业化。
5 加入行业或组织:您可以考虑加入某些行业或组织,为自己和他人提供机会。
不过想要网络走红,真的很困难,在这里我为大家提供一下怎样走红的知识,虽然不是很全面,但是可以就行参考!
您可以通过以下几种方式之一在网络上走红:
1 创作有创意或有趣的内容:这包括在社交媒体上创建有趣和有创意的内容,吸引观众。
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3 与观众互动,回答他们的问题并分享他们的故事。
4 举办活动:通过举办活动来展示自己的才华和吸引更多人。
5 使用社交媒体宣传自己:使用社交媒体进行宣传,包括与粉丝互动、分享文章和照片。
网络走红需要付出努力和持续创新,同时也需要认真关注和了解行业趋势。如果您想在网络上走红,建议您首先选择一条适合自己的道路,并不断努力提升自己的能力和技巧。同时,不要忘记保持良好的心态,不断学习和改进自己的内容和观点。
本文2023-08-06 13:16:40发表“古籍资讯”栏目。
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