橙光游戏《庶途》礼品攻略

栏目:古籍资讯发布:2023-08-06浏览:2收藏

橙光游戏《庶途》礼品攻略,第1张

橙光游戏《庶途》礼品攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理橙光游戏《庶途》礼品攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。

橙光游戏《庶途》礼品攻略

剧情妻妾 :和田玉佩3好感

6好感(楚瑜烟)

前人古籍8好感(华华 红鸾 楚瑜烟)

4好感

纯金凤钗4好感

8好感 (初月 楚楚)

白玉观音4好感

8好感(红鸾

祝青蒿)

开光佛珠3好感

6好感(白静姝

祝青蒿)

宝石簪子3好感

6好感(元绿)

名人画作4好感

8好感(白静姝

许晏亭)

_质木梳2好感

4好感(元绿)

白玉指环3好感

6好感(许晏亭)

陈年老酒3好感

6好感(云喜

靳永乐)

红色胭脂4好感(华华 初月)

2好感

翡翠镯子4好感

8好感(楚楚 云喜 许晏亭

靳永乐)

普通妻妾 :和田玉佩3好感

前人古籍8好感(清冷出尘)

4好感(善解人意 貌美如花 知书达理

恭谨谦让)

纯金凤钗4好感(清冷出尘 善解人意 知书达理 恭谨谦让)

8好感(貌美如花)

白玉观音4好感(清冷出尘

貌美如花 知书达理

恭谨谦让)

8好感(善解人意)

开光佛珠3好感

6好感(善解人意)

宝石簪子3好感

名人画作4好感(善解人意

貌美如花 恭谨谦让)

8好感(清冷出尘 知书达理)

_质木梳2好感(清冷出尘 善解人意 貌美如花

知书达理)

4好感(恭谨谦让)

白玉指环3好感(清冷出尘 善解人意 貌美如花

恭谨谦让)

6好感(知书达理)

陈年老酒3好感

红色胭脂4好感(恭谨谦让)

2好感(清冷出尘 善解人意

貌美如花 知书达理)

翡翠镯子4好感(清冷出尘 善解人意 知书达理

恭谨谦让)

8好感(貌美如花)

注:没有括号的代表礼品通用好感

儿子:和田玉佩50金钱

前人古籍2能力

纯金凤钗150金钱

白玉观音2品德

开光佛珠1品德

宝石簪子200金钱

名人画作2能力

_质木梳210金钱

白玉指环260金钱

陈年老酒310金钱

红色胭脂320金钱

翡翠镯子420金钱

女儿:和田玉佩50金钱

前人古籍100金钱

纯金凤钗2宠爱

白玉观音2品德

开光佛珠1品德

宝石簪子1宠爱

名人画作2才艺

_质木梳10金钱

白玉指环60金钱

陈年老酒50金钱

红色胭脂1宠爱

翡翠镯子2宠爱

  幽城幻剑录

  游戏名称 天地劫序传:幽城幻剑录

  制作厂商 汉堂国际

  主机 PC 代理发行 智冠科技股份有限公司

  游戏类型 角色扮演 游戏人数 1 人

  发售日期 2001-11-18

  作业系统:Win95,Win98,Win2000,WinME,WinXP

  硬体需求:PⅡ-266

  记忆体:64MB 硬碟空间:2600MB

  显示卡:支援 DirectX

  [编辑本段]〓故事概述〓

  「幽城幻剑录」的故事发生在北宋初年,正是昔日西汉征伐大漠,在西域建立莫大功业的一千年后,亦是「天地劫」故事发生的十六年前。相信在前期的报导陈述下,读者对幽城的世界观和时代设定都有了相当程度的认识,不过你若认为幽城仅是一个发生在古代的的八股武侠时代剧,那你就错了。虽然说幽城是天地劫系列游戏的前传,但是幽城文字企画人员笔下的「幽城幻剑录」却完全异于既往,仿若一只潘朵拉宝盒般神秘的传奇性角色扮演故事,惟有亲身经历一回,否则绝对难以就笔墨描绘其中的精髓所在。

  除了深具考究和峰回路转的企画设定,<幽城幻剑录>的美术和原画设定也都依随着世界观和游戏调性,有着相当优秀的表现。本次我们特别着眼于角色设定,和美术及设定人员进行了深度探访,让读者对于幽城的美术和角色设定也能够有相当的认识!

  〓游戏特性说明〓

  1、异空间的神秘探索—幽幻鬼怪的风格设定

  天地劫系列游戏,除了风格明确的人物角色刻画,诡异的怪兽设定更是不容忽视的第二要素。在<幽城幻剑录>怪兽设定初期,为了确实符合游戏的时代背景设定,又能完美呈现出游戏的风格特色,怪兽风格走向的拟定一度陷入胶着。原本曾想以"山海经"作为出发点来进行设定,却恐和时下游戏中的怪物造型太过雷同,原画人员在设定时的想像空间也会因而受限。因此决定采用幽城故事里异空间的成份来进行天马行空的怪兽塑型,又为了不至于和游戏本身感觉出入甚远,在攻击招式和功能上会遵循原企画。

  幽城中的怪兽设定大致分为两种类型,一种是延续<天地劫>中的怪物种类,重新融合进行"美型"的加工,因此视觉上更趋华丽亮眼。以狂魔为例,设定人员表示「因为它们都是同种类的怪物,攻击方式差别不大,所以基本型不会改变太多主要特色我们会维持下来<像眼睛缝起来的地方>,至于其它部分我会希望加以"美型",让它看起来更华丽像头顶地方,就由原本的宝石变成了一个倒立的女人头,这样的灵感取材自一位日本导演的作品,在设定时,原画人员有时也会加上一些恶趣味的小东西,不过基于游戏协调性的考量,实际上在游戏中玩家是看不到的。

  另一种是完全原创性的种类,除了攻击招式遵由原企画,每一尊怪兽的造型,设定人员都发挥了极致的想像和构思,幽城里怪兽群像的设定原稿是一张比一张令人眼花缭乱,连细节部分都考究万分。一般人会认为怪兽是丑恶的象征,幽城原画设定人员却表示相当讲究每一尊怪兽的美感装饰。以伥厉为例,它是血炼鬼的高级型态,基本上是以吸血为主要攻击的人型妖怪,是游戏中相当罕见的女性体怪兽造型。设定人员表示:一直以来就很少见到女性造型的怪兽,因而就想出这样的设定,比较于常见的惊心骇人,反而想表现一种高贵、极冷艳的味道。幽城中的怪兽设定除了充斥着诡异和原创,看来视觉系色彩也相当浓厚

  轩辕剑系列

  轩辕剑是一把圣道之剑。

  轩辕剑是由众神采首山之铜为黄帝所铸,后传与夏禹。剑身一面刻日月星辰,一面刻山川草木。剑柄一面书农耕畜养之术,一面书四海一统之策。轩辕剑!对这样一把剑我们还能说些什么呢。黄帝、夏禹!对这样两个人我们还能说些什么呢。勇气、智慧、仁爱……一切归于两个字:圣道。

  剑气激射指数:无穷大……

  上古十神器:钟、剑、斧、壶、塔、琴、鼎、印、镜、石。其中“轩辕剑”的介绍只有短短的四个字:最强力量!!!

  [编辑本段]单机版

  一、《轩辕剑 壹》

  《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。

  故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

  这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。

  虽然《轩1》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型:

  1操作:ESC,Ctrl,空格,回车,上下左右方向键。

  不过这个时候的操作还很繁琐,要和一个人说话,先走到那个人面前,按空格键,屏幕顶端出现一个主菜单,当你选择好“交谈”之后,人可能已经走了,然后游戏提示你“没有交谈的对象”

  2水墨风格:片头交代游戏背景的水墨卷轴。

  2迷宫中的隐藏地道:《天》中隐藏地道用的是比较多的,不过都是一些支线任务才需要,《轩1》中却是主线剧情就要走隐藏地道。想来DOMO变态还真不是一天两天了。

  3快速脱离迷宫和城镇间传送:轩1中可以用法术“地龙”来脱离迷宫,用物品“凤翔符”在曾经去过的城市之间传送,后来“地龙”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“凤翔符”则升级为“乘龙念法”,轩2后期也可以用“金乌镜”来传送。

  4不可丢弃的剧情物品:这个貌似不能算做一个特色,使用过的剧情物品,明明已经没什么用了,却还要在有限的背包空间中占据一个位置。

  5练级专用怪物:如《天》中的鬼娃一样,《轩1》中也存在专门用来练级的怪物,凤凰塔6层会随机遇到怪物人头蛇,每只500经验,在这里多转一会,很快就可以把级别升满,这时候最高级别是25级。

  6刑天:为什么把刑天单列出来呢?因为他当初还是瘦瘦的小怪,几年时间已经成长为胖胖的BOSS了,看来增肥才是大势所趋。也难怪当初瘦瘦OICQ会变身成为现在胖胖的QQ。

  7客栈回血:到客栈住一晚,就能回血,还可以让濒死角色复活。记得当初玩《天》的时候,都不知道客栈还有这功效,为了省钱坚持不住客栈,濒死了很久的小雪,始终无法复活,一进入战斗状态,就爬在地上,好可怜。

  8自动攻击、逃跑:如果如果你已经比怪物强很多,就用自动攻击,省时省力;打不过就跑。

  9神秘果:随时存盘。

  10和平、反战的理念:主角燕赤霞的父亲死于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。

  从此,和平、反战的理念贯穿于轩辕剑系列游戏的始终,成为轩辕剑的灵魂。无论后来的轩辕剑讲述什么故事,都没有脱离这一理念。这也是《轩1》对轩辕剑系列的最大贡献。没有《轩1》就没有轩辕剑系列。

  二、《轩辕剑二》

  1994年出品。内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。

  这一集的轩辕剑已经具有完全的中国味道。画面是古香古色的中国画风,场景、界面、怪物等都是,现在看起来还是很雅致。想来在当时看到的话应该会觉得眼前一亮吧。对话也都是文绉绉的,有些地方感觉都有些过头。

  故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。

  三、《轩辕剑外传:枫之舞》

  1995年出品。游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。 枫之舞

  四、《轩辕剑三:云和山的彼端》

  1999年出品。背景宏大,包含了欧洲、阿拉伯、西域、唐四个部分。主角赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

  五、《轩辕剑三外传:天之痕》

  2000年出品。故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师傅的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事。不过游戏主题却是讲述爱情,并且刻画动人,因而广受赞誉。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

  六、《轩辕伏魔录》

  2001年出品。故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

  七、《轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬》

  2002年出品。人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后改名张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。

  八、《轩辕剑外传:苍之涛》

  2004年出品。故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻系令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来

  同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战

  苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

  九、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》

  2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

  游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

  十、《轩辕剑外传:汉之云》

  2007年12月19日于台湾地区发行,简体标准版已于2009年1月13日在大陆发行。

  三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大魏的年轻皇帝曹睿御驾亲征,调度井然,超乎所有人意料之外,因而魏师上下一心,将帅用命,汉军前锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。

  就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

  在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

  为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运……

多张残卷可以合成一个战法。

在这款游戏当中可以通过多张残卷获得一个战法,而且不同的残卷组成获得的战法也是各不相同的,代表的威力也有着很大的差别。

帅土之兵是一款有网易游戏推出的战略游戏,策略,军事,三国即时策略类手机游戏,由玩家决定游戏内容,在这个世界当中,玩家将会决定每一位主公的命运。

诗:迦楼罗

亘坎混沌演远夕

阴离腾拢云暗低

疾巽虎啸撕河汉

厉震龙吟破星虚

幻乾幽古散天动

寰坤神今聚九仪

障艮静夜掩寒月

绵兑凝冰藏璇玑

1999年,距离《炎龙骑士团2》掀起的战棋风暴已经过了四年……当众多玩家期待《炎龙3》降世之时,汉堂却公布了一部原创的战棋游戏——《天地劫》。一晃又是四年,这个当年并不被看好的《天地劫》已经成长为一个颇具魅力的游戏品牌,其旗下的作品分别在战棋和角色扮演这两个不同的游戏领域中创下了骄人的战绩,人气已不亚于老前辈——《炎龙骑士团》系列。现在,让我们回到十年之前,从一部鲜为人知的神怪游戏开始回顾这个经典系列的成长之路……

起——《天外剑圣录》

虽然《天外剑圣录》并不是《天地劫》系列的作品,但她却可算是整个《天地劫》系列的缘起。“神怪+武侠”这个独特的设定在《天外》中已初有展现,其故事风格也对《天地劫》系列产生了很大的影响。当然,她与《天地劫》系列最明显的关联就是《天地劫》中的燕明蓉和剑圣武英仲在《天外》中作为要角登场。此外,这款游戏中部分道具和招式的名字也被沿用到了《天地劫》系列之中。

由于制作水平一般,《天外剑圣录》发行后并没有受到很大的关注(限大陆,在台湾该作也具有一定的影响力),两年后《仙剑奇侠传》的巨大光芒更是让她迅速消失在玩家的视野里。然而谁都没有想到,六年之后,在这部平庸之作的延长线上,诞生了一部足以在中国游戏史上留名的经典……

承——《天地劫——神魔至尊传》(Kalpa: The Sign Of Omen)

似剑亦非剑

至尊惟名穷

霜茫映眉间

睥睨傲神魔

《天地劫》系列首作,以汉堂最擅长的RSLG(战棋)类型推出。这部代表着国产战棋最高水准的游戏,却是汉堂众多经典游戏中最“慢热”的一部。游戏刚公布时面临着相当不利的局面,原因很简单——解析度。这部在99年推出的游戏仍然使用了320200的低解析度,这让早已习惯了640480以上高解析度的玩家们觉得难以置信。一时之间,有多少人嘲笑汉堂的顽固与不思进取,而许多期待《炎龙》新作的老FANS也因为失望对这个新游戏不屑一顾……好在游戏宣传动画做的非常精彩,替游戏挽回了一些期待值。

99年7月,这部以“低解析度”造成话题的游戏正式上市,其图像的实际表现超过游戏内涵成为了优先关注的对象。低解析度让很多玩家刚进入开头画面后就迫不及待地将游戏卸载了,相当一部分游戏媒体也以“粗糙的画面”来评价这款游戏……然而,有心深入游戏的玩家却惊喜的发现——游戏画面在动起来以后竟是如此的绚丽多彩,初场战斗中师徒二人普通攻击的精彩表演就为游戏赢回了不少在解析度上的失分。《神魔》中的人物动作都经过很仔细的设计与描绘,独特的造型、动作与攻击方式,鲜活的表现出人物的个性。剧情中,愤怒、害羞、哭泣,一切都表演惟妙惟肖,幽谷一战紫枫腾空而出而后飘然落地的动作有如天女下凡般美丽(紫枫:小女子本来就是天女……);战场上,上百种精彩绝伦的敌我剑招武技和魄力十足的咒法竞相演出,诸般兵器划过天际所留下的艳丽残影,咒术特技所释放出的华丽特效,将双方你来我往的战场变成了空前华丽的舞台,特别为四大究极咒法制作的动画更是尽显大作之风!汉堂的动作美学在《神魔》里被发挥到了极致,即使是汉堂的后来之作在招式表现力上也未能超越这个巅峰。

《神魔》的过场动画也是相当值得称道的一部分,片头和结尾的水墨式动画让人耳目一新。片头动画使用水墨描绘+3D动态效果制作完成,精心绘制的人物、流畅的动作、华丽的光影、熟练的镜头运用,整段动画在主题曲《神魔之刻》的伴随下一气呵成,其水准今日看来仍然在许多游戏动画之上,而水墨所散发出的古韵更是如今流行成风的3D动画所远不能企及的!当初被许多玩家和游戏媒体所鄙视的游戏画面却成了这款游戏的亮点之一,这不得不说是一个莫大的讽刺!所谓的“解析度=画面”最终只是让持这种可笑观点的人与一款经典失之交臂!不过游戏画面也有令人遗憾之处——人物头像。CG中的唯美又不落俗套人物设定体现了原画深厚的美术功底,但游戏中人物头像的水准却实在是……想当初一位好友被我拖去玩了两关《神魔》之后,最大的感想就是——“那个什么月长的好凶哦~~~”我X#!@ 好在那厮英明的选择了在电话里向我倾诉他的感想,否则必让他死在我的鼠暴走之下…………

《天外剑圣录》的世界观经过五载的酝酿之后,在《天地劫》中已趋成熟。游戏的背景设定在中国古时的神怪时代,自从先祖黄帝打败蚩尤、定天地人三界之限后已经过了千余年。世人受此福祉,得能安居乐业于人间之上。然而妖魔之祸从未平息,为了灭除这些危害世间的妖魔,养气练剑之士与通天地密仪的术士以剑法和咒术在暗中和妖魔征战不休。游戏的背景乍看上去并没有什么特别之处,但其中却隐含着一个与传统神怪游戏大不相同的构想……

故事围绕主角一行阻止剑邪复活蚩尤的行程而展开,这个看似老土的主线故事却安排的极其精彩曲折。游戏前期的剧情先按战棋游戏的惯例让各个主要角色登场与大家混个脸熟,正当玩家以为这部游戏的剧情也不过是一般般的时候,四象门九曜厅一役带来了剧情的第一次冲击!殷剑平的身世之谜被揭开,其父母剑邪与幽姬之间悲凉的爱情故事给人带来了极大的震撼。同时,初登场的中原群豪们也在这里将他们的丑恶嘴脸挥洒的淋漓尽致,而周浩和朱崇(注1)这两个老不死的烂胚也终于被剑邪处理掉了,真是大快人心哪!哈哈哈哈~~~当夜殷剑平与封寒月在揽月阁下的倾心之谈不仅让玩家们看得爽快,也将两位背负着相同命运的主角的性格刻画的更加饱满生动。随后故事的发展越来越具幻想色彩——夏侯仪的加入、封寒月的神秘血统、黑龙解臾登场、关于地界入口的传说……进入地界之后,编剧天马行空的想象力更是得以尽情发挥,三界之门、幽都四海、寰神九山、九仪天尊剑的古老密仪等等,向玩家们展现了一个他们从未体验过的幻想世界。

游戏结局的设定继承了《炎龙》系列的传统——由一件隐藏的关键道具牵系着两个不同的结局。两个结局中自是Badending更加动人。殷剑平在雪地中独守坟墓的身影、那追逐月儿幻影的手,还有眼前掠过的那一张张泛黄的影像……过去共同度过的美好时光仿佛就在眼前,但伊人已经永远不能回到身边……动画成功的让玩家融入到殷剑平这个角色之中,体会那来自心底的悸痛。而Goodending则是尽职尽责的让玩家们好好地Happy了一把,看着剑平与月儿相依相偎的身影,凑出七色璎珞的艰辛终于得到了应有的回报(痛哭流涕状)……

除了剧本的优秀,演员的表演也非常出色。殷剑平正直果敢中带着三分的拘谨,月儿性格坚强但又不失少女的柔情,敢爱敢恨,人长的又漂亮,还会冰火咒法,娶来当老婆不仅日子过的甜美舒心而且还不用买冰箱和微波炉,真是超值啊,哇哈哈哈~~~(众人:掐头去尾说主题!)咳咳,本鼠难得有机会为月儿多说几句嘛……不过游戏刻画最成功的角色并不是两位主角,而是头号反派——剑邪殷千炀。作为二号BOSS与男主角父亲的他如同其矛盾的身份一般,是《神魔》中善恶矛盾冲突的结合体。最后一战,剑邪在死去爱人身前的独白完全颠覆了之前剑邪的形象,表露出掩饰在邪恶外表下的那颗受到伤害的善良的心。“孩子,快给你娘请个安”——一句普普通通的话出自剑邪之口竟显得如此温馨与感人。而在决战的最后一刻,面对自己那永不放弃的儿子,他暗自做出了一个不悔的决定……汉堂通过对剑邪这个悲剧英雄的塑造成功反映了《神魔》“无绝对的善恶”的精神,而这种独特的善恶观也延续到了后来的两部作品之中,成为《天地劫》系列标志性的观点之一。

其余配角们的表现同样可圈可点,夏侯仪的冷酷,紫枫的气质,燕明蓉的可爱,上官远的豪爽等等都给人留下了很深的印象。然而最让玩家们津津乐道的,还是角色们各自神秘的背景。每个角色身后都有很多不为人知的故事,配合极具个性化的人设,在无形间大大增加了角色的魅力,即使是在游戏发行四年后的今日,FANS们仍对幻想天地劫中众人物的八卦故事乐此不疲。 作为汉堂最为擅长的战棋游戏,《神魔至尊传》对汉堂也有着非同一般的意义。《神魔》中RPG成分的强化、取代转职系统的五魂设计、令策略性大幅提升的蓄气指令、自行设计的操作界面等等,众多原创的要素意味着他们制作的战棋游戏从这里开始摆脱了《光明力量》的影子(众所周知,汉堂战棋的成名大作——《炎龙骑士团》是模仿SEGA的《光明力量》系列)而走出了一条属于自己的路。角色间的能力平衡,战斗变化性与难度的把握保持了汉堂一贯的高水准,而丰富的隐藏要素则增加了游戏的重复挑战性,经过精心的战略布置后获得的奖励让人颇有成就感,特殊关卡——两百块帝国也从这里开始成为汉堂游戏所必备隐藏要素。此外,炼化系统的引入也为游戏添加了不少趣味,更可贵的是物品炼化并不是一种可有可无的摆设,而是与游戏结局和究极宝物直接相关,使之成为了整个游戏中不可缺少的一部分。音乐方面,“将门狮子吼”工作室制作的音乐水平自然不俗,而由汉堂陈冠铭先生亲手打造的“绝刃”更是战斗曲中的经典之作。

虽然《神魔》在游戏设计上并没有什么革命性的创举,但是凭借全方位的出众表现,她已足以问鼎国产战棋游戏“至尊”的宝座!不过对于《天地劫》整个系列乃至整个中国游戏业界来说,《神魔》的意义并不在于其作为一款战棋游戏有多么的优秀,而是其中所蕴含的中华古韵与神幻气息!略带文言味道的人物对话,如诗般优美的咒法口诀,如成语般琅琅上口的技法名称等等,游戏没有刻意用大量的诗词来体现其“文学内涵”,但却无处不散发出中华古文化的气息。而在世界观方面,表面上看似单薄的背景让游戏抛开了历史而设定在一个架空的时代之中,没有历史束缚的故事自然获得了比以往的神怪游戏更大的扩展空间。故事前中期发生的地点虽然还是我们的中原大地,但其中的社会背景与门派设定却是由企划全新打造,而后期的舞台——地界,更是一个完完全全的幻想世界。以往神怪游戏喜欢清一色引用古籍中的怪物与神器设定的传统也被《神魔》所改变,九仪天尊剑这把相对于轩辕剑的神器设定便是最好的例证!

游戏企划有意将天地劫的世界打造成一个以古中国为蓝本,架空时间与空间的幻想世界——这是中国第一个敢于像西方奇幻文学那样自己创造时空背景的游戏。多年来沉醉于“中华文明丰富遗产”而导致创造力严重缺乏的神怪游戏创作理念(其实又何止是游戏!)第一次有了成功的突破!她带给我们的,不是一个只能和妖魔鬼怪小打小闹的神怪游戏,而是一个有着中国味幻想世界的“神幻”游戏!可惜的是,《神魔》的革新进行并不彻底——游戏的神话背景仍然是古老的黄帝战蚩尤,这点的保守几乎掩盖了其他所有创新的光辉。但是,金子总有发光的时候,企划壮阔的构想终有大放异彩之时。那,就是两年之后的《幽城幻剑录》……

《幽城幻剑录》在《神魔》发行的两年后以系列序传的身份登场,其游戏类型大胆的转向了汉堂近年来并没有太多制作经验的RPG(角色扮演类)。虽然这曾使得老FANS略有不满,但游戏的表现证明了汉堂决策的英明。凭借角色扮演类游戏在剧情表现上的优势,《幽城》成功的继承了《神魔》的“神幻”思想并将其发扬光大!

《幽城》在背景设定上跳脱了“黄帝+蚩尤”这个中国神怪游戏已经用烂的神话背景,自创了一个以创世三神(女娲、伏羲和罗睺)为主角的创世神话,从而将整个游戏的世界观提升到了一个前所未有的高度!然而游戏中的幻想色彩并不仅限于此。除了对中国古神话的借鉴,《幽城》还大胆地加入了其他文明的神话系统——印度神话中的罗睺,时轮尊者代表的西藏神话系统,来自基督教的隆基努斯之枪以及犹太教的创命之术等等,向玩家展现了一个多民族神话融合的世界。怪物和神器的设定上,除了继承前作的部分,《幽城》更是加入了大量原创的怪物和神器,“渊兽”一系的怪物和幻剑煌熇便是其中之代表。游戏中对于霍雍魂魄一分为二的转生构想,不仅体现了制作者丰富的想象力,也从另一个角度反映了“人最大的敌人就是自己”的人生哲理。“幽界”这个天地劫世界中异世界的存在,表现出游戏超现代幻想的一面,其核心中的罗睺城也让老玩家们看到了当年给他们留下无数美好回忆的“XX城”的影子……游戏中大量的幻想成分构筑了一个中国味十足的神幻世界,给习惯了骑士与精灵的玩家们带来了一种完全不同的体验。可惜的是,《幽城》在建立起一个庞大的幻想世界的同时,也犯下了一个令人相当不解的错误——给天地劫系列引入了历史。虽然这点增强了《幽城》本身的感染力与说服力,但却给整个系列的时间设定与今后故事的发展带来了很大的桎梏,我个人认为这实在是个得不偿失之举。

地图标记。在游戏《上古卷轴ol》中典籍作用主要是为了进行未知地图的标记,以及沙利多图书馆之书和异常清晰的记忆卷轴的地图标记。分别有3种:未知典籍、已收集典籍和清晰记忆。在键盘和手柄模式都生效。典籍在地牢里以及和任务有关的清晰记忆也会用别针显示。

中年人玩什么游戏2022,十大适合中年人玩的游戏推荐 ,人到中年总会被各种事情压得喘不过气,这个时候就需要以玩游戏的手段,去让自己放松,今天小编带来了中年人玩什么游戏2022。中年人喜欢的游戏,大多都是玩法不难,容易上手,时间还不是很长的,今天小编就为大家介绍几款适合中年人的游戏。

1、贪吃蛇大作战

贪吃蛇是很多人最早接触到的手机游戏,在贪吃蛇大作战这款游戏当中,制作团队将原来简单的贪吃蛇,进行了全新的修改,丰富了贪吃蛇的外形,增添了一系列玩法,让玩家有一种耳目一新的感觉。

2、全民数独

数独是一个简单益智的数字游戏,很适合在闲暇时间玩一玩。全民数独当中,为了让更多人可以轻松上手,贴心地加入了教学模式,帮助新手玩家,快速理解数独规则。

3、率土之滨

率军征战是每个男人心中的梦想,率土之滨是一款没有具体规则的策略游戏,玩家被赋予了极高的游戏自由度,玩家进入游戏之后,将身处一个巨大的沙盘世界,以后的游戏之旅全由玩家自己决定。

4、开心消消乐

无论你是多大年龄,消除类游戏都可以为你带来快乐。在开心消消乐当中,制作团队以一棵无限生长的藤蔓,去展现游戏中的关卡,玩家通过的关卡越多,所处的位置就越高,让玩家拥有一种成就感。

5、三国志·战略版

三国演义是中年男性最喜欢的书籍之一,三国那段历史也让很多人心驰神往。三国志·战略版采用全3D打造,根据古籍文献,为玩家还原一个真实的三国战场,让玩家获得最真实的游戏体验。

6、天天象棋

象棋是以楚汉战争为主题,设计的经典棋类游戏。天天象棋这款游戏当中,加入了庞大的棋谱资源,以及丰富的象棋玩法,玩家不仅可以进行联机对战,还可以进行人机对战,提升自己的下棋水平。

7、扫雷经典版

扫雷是大部分玩家最早接触的电脑游戏,游戏的玩法很简单,只要避开所有的雷就可以。扫雷经典版将经典的扫雷移植到了手机当中,并针对触屏操作进行了优化,让玩家可以更好地体验游戏。

8、万宁象棋

万宁象棋是一款创新性地象棋游戏,其中不仅包含了最经典的象棋对战模式,还加入了特效炫酷的大招模式,以及残局闯关玩法,让象棋变得更加有趣,更加吸引人。

9、宾果消消消

宾果消消消这款消除游戏当中,加入了种类丰富的游戏道具,以及各种炫酷的组合技和连招效果,让游戏的画面更加出色,让玩家的消除体验更加流畅。

10、新2048

2048问世之后,受到了很多玩家的喜爱。新2048这款游戏,除了经典的合成玩法之外,还加入了十几种全新的模式和内容,提升了游戏的整体可玩性。

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