率土之滨怎么搭配 老手战法搭配心得分享

栏目:古籍资讯发布:2023-08-07浏览:1收藏

率土之滨怎么搭配 老手战法搭配心得分享,第1张

率土之滨 的技能效果往往不是单一的,技能之间的搭配也并不都是1+1=2的结果,将冲突的技能搭配起来可能变成1+1<1(如战必+措手),而将互相配合的技能搭配在一起则可能起到1+1>2的结果,在这里,我向大家分享一些个人关于战法搭配的心得,如何用同样数量的战法发挥出更好的效果,用同样的武将打出更漂亮的战报。

一、初出茅庐

最基本的搭配是不冲突,使两个战法发挥出1+1=2的效果:

最常见的莫过于战必断金+反计之策,一个封物理攻击,一个封技能攻击,两者搭配可以非常有效的限制对方前三回合的输出,同样的道理还适用于避其锋芒+无心恋战,神兵天将+大赏三军,以及变种白楼独舞+避其锋芒,白衣渡江+反计之策等。

这种搭配方式只是简单的将不冲突的战法叠加,虽然有些配置是必要配置,但是并没有显著的提高。

二、小试牛刀

那么如何让战法效果1+1>2呢很多战法效果之间是可以相互增益的,那么互相提升效果越多,自然搭配就更合适。

举例来说,单纯的追击战法每回合只能发动一次,如果搭配连击类战法(其疾如风,先驱突击,穷追猛打等),可以使追击战法的几率变相翻倍,从而打出更高的输出。同样的道理还应用于分兵+连击,显然追击+连击+分兵显然最终效果是大于三的。

这里推荐几个经典的套路:

1爆发流战法搭配:

连击+追击+分兵+增益(减益)。菜刀的经典套路,连击+追击+分兵提供超高输出,大赏+神兵等增益减益的buff进一步放大输出。

典型代表:

张辽(长兵+攻其不备)+马超(双追击)+曹纯(反击之策+远攻之策)

吕蒙(反计+鹤翼)+周瑜(神兵+大赏)+吕布(先驱突击+温酒)

鲁肃(神兵+鹤翼)+四星甘宁(先驱突击+温酒)+花鬘(箭岚+怯心)

张辽(锋失+妖术)+荀彧(连环+不攻)+夏侯渊(一骑/万箭/箭岚+折戟)

2持续输出流:

通过保护类战法平稳度过前三回合,然后通过增益类战法在后几回合打出大量输出,辅以控制型战法增加输出环境从而奠定优势。

典型代表:

张机(战必+穷追)+诸葛(鹤翼+大火)+吕布(万箭+温酒)

汉董(回马+健卒)+刘备(神兵+妖术)+月英(楚歌+重整)

曹操(战必+锋失)+大郭嘉(大火+避其锋芒/无心恋战)+荀彧(楚歌+不攻/声东/落雷)

甄姬(战必+反计)+春华(鹤翼+大火)+群吕布(万箭+怯心/先驱/箭岚)

三、逐鹿天下

如同英雄联盟之类的对战类游戏一样,初步掌握玩法可以让你脱菜玩到青铜白银,掌握游戏精髓可以让你让你进阶黄金白金,但是想上到钻石,则必须在细节上下功夫。

率土之滨的很多战法效果多样,有些战法有一定的负面效果,或者受游戏机制影响,导致一些战法存在一些“隐藏效果”。如何规避负面效果,最大化发挥核心战法的效果,是成为配将达人的一个重要条件。

1以楚歌四起为代表的延迟类伤害战法(大火,算无遗策,黄天当立等),由于游戏机制的限制,经常会出现“白放一次”的情况(具体参见之前微信推送的刷新机制相关内容),当张角、贾诩需要在大营担任主要输出位置的时候,楚歌四起+深谋远虑的配合明显优于不攻+十面埋伏(后者只是简单的叠加,放在任何一个武将身上都无可无不可,前者则是1+1>2的典型代表)。

2以临危、鱼鳞、白刃为代表存在负面效果类战法,通过适当的武将搭配来规避负面效果,放大正面效果,例如纯普攻输出队伍+鱼鳞,吸血型武将+临危,纯物理阵容+白刃(提供一个来自财迷的黑科技百战+白刃黄月英的肉步,肉步内战胜率奇高)。

3其他战法的“隐藏效果”,很多战法所发挥的效果其实并不止于技能描述,例如神兵天降+匠心不竭,实际加成效果为八回合,远不止三回合(同理对于慢速武将用空城,快速武将用神兵等),百战精兵+酒池肉林的董卓可以让月英有效规避来自步兵和多数弓兵的无心恋战效果(除非对方也带百战。PS:论速度的重要性)。

4针对性搭配战法。这里要说的是,有些战法本身具有一定特殊性,或者配置队伍的目的具有一定的针对性,在这种情况下,技能间的取舍也要细细斟酌。例如:

二旬的战法可以在增加己方攻谋的基础上降低对方的防御和速度,针对这一点,可以通过配置始计、犄角、道行险阻等战法发挥出高攻击和对方低护甲的优势。

专门为针对蜀步肉步而准备的魏骑,在中军的战法选择上连环由于其特殊的斩首效果反而优于大火。为克制菜刀而准备的骑兵队伍,一夫当关+弓骑兵特效在稳定性上强于战必。

以上为个人关于技能搭配的一些心得,欢迎各路高手斧正交流。

5如何规避核心武将缺失的问题。相信吕布、马超、吕蒙、刘备绝对是大多数率土玩家的终极怨念。那么如果没有这些队伍,如何选择替代品让仓库武将发光发热呢

这里提供几条思路。

第一,要深刻认识核心武将的定位。只有很深刻的认识到核心武将到底在成型的经典队伍中发挥了什么样的效果,才能思考如何用相似的武+战法搭配来起到较好的替代效果。

例如吕蒙在队伍中的定位,绝不仅仅是提供战必+反计输出环境而已,吕蒙提供的实际效果有:

1犄角+白衣的大量输出(很少有前锋位置能提供这些输出)。

2战必+反计提供完美输出环境。

3较高护甲提供相当程度上的生存能力。

4称号加成。

分析之后可以发现,吕蒙其实是一个耐打,能输出的辅助角色,因此需要用具有一定输出能力的辅助武将弥补队伍输出。替代思路有大郭嘉、张宁、张春华等。

再例如刘备,其核心战法回血的效果是使己方武将在经历几回合对战后仍可以保持相当数量的兵力,从而通过兵力优势保证后半程的输出大于对方,其核心效果就是“拖”和“滚雪球”,因此在选择替代的时候要选择能拖的武将。由于其回血能力无人能及,因此在替代刘备的同时,还需要对刘备的队友技能做一定调整,选择一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能来保证生存。替代武将思路有群貂蝉、华佗、张机等。

1、十面埋伏:庞统、郭嘉、陆逊拆解,比较强大的群攻法系大营战法,伤害和辅助都很出色,是法系大营的核心配置。

2、万箭齐发:吕布、汉董卓拆解,强力的群攻物理弓战法,仅次于一骑当千,这个技能没有拆解的武将好用,有多余的武将可以拆解。

3、锋矢:骑兵主动战法的佳音,能极大的加强骑兵类主动战法的伤害,是骑兵类的核心技能之一,但是会降低普攻伤害,包括普通攻击、反击伤害。

4、方圆:曾经的蜀步标配之一,由于改动,防御高的一般是前锋,带了影响肉度;辅助防御不高,加成不够。

5、鹤翼:开荒核心技能之一,神技,让群弓、吴弓、蜀弓、魏弓、混弓、碰瓷成为主流玩法的神器战法,经久不衰。

6、八旗战法:八旗成员拆解,一共四个,无聊的可以拆出来,属性还可,基本都是锋矢张辽可以用的,就是几率比较感人。没有八旗重要,有多余的八旗成员可以拆解。

普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。无数王者置身于三国乱世,统率万军,决胜千里,逐鹿天下。枭雄扫荡千里攻城拔寨,霸王割据要地虎视九州;从联盟诸侯围攻主城,到数路尖兵闪电奔袭直取敌军首级。玩家博弈于同一大地图,演绎出各自独特的战争博弈艺术。

硝烟未散,战火纷飞。群雄竞逐排行,同盟合纵连横,百万雄兵对决,领地轮番易主。《率土之滨》每周更新王者榜,镌刻风云大事。问苍茫大地,谁主沉浮!

文章来源玩家@长平君

众所周知,率土的战法释放有这样一个设定:先被动,后指挥,最后主动。(追击战法由于特殊性暂且不多做讨论)而在同一类型战法中,技能释放顺序先后是由你战法安放的顺序来判定的。

第一战法先发动,然后是第二战法,最后第三战法才发动。(这里不考虑发动几率,因为不同的发动几率下这里就毫无意义)

这样一来就存在一个伤害最大化与技能冲突之间的问题。当然武将与武将之间也存在由于速度这一属性也存在这一问题。

先举一个大家都知道的栗子,怎么才能让黄月英打出最高输出或许有人说要打满8回合,也有人说给队伍中速度比她快带大赏神兵,都是解决方式。但是为什么不给黄月英自己带大赏呢因为在同一类型战法的情况下,同一个武将内战法释放的顺序是按照排列方式来释放的。这样黄月英的自带战法就无法受到大赏的加成。但是黄月英带远攻奇略这样的配合却出场率特别高,因为远攻是被动战法,释放要早于自带战法,所以可以受到加成。

在被动与指挥战法中,大多都是伤害加成冲突这样一个情况,但是在主动战法中有一个伤害最大化的问题。

拿夏侯渊来说,他的自带战法效果就是他爆发的关键,第一次攻击受到加成。这里第二第三战法就要慎重选择了。第二战法要早发动于第三战法。不考虑战法发动几率情况下。第二战法的伤害会受到加成,而第三战法却什么加成都没有。假如你第二战法带一个斩铁,而第三战法带一个一骑,同时发动你的一骑伤害感人。而在夏侯渊的战法选择上,一骑,雄兵,折戟等都是选择。

而在折戟上,还有技巧。折戟战法伤害效果后会有一个使自身攻击属性降低的效果,这里选择就得注意了。第二战法选择折戟的话,你的第三战法带别的主动战法同时发动你的第三战法就在攻击属性降低的效果中发动,伤害不言而喻特别低。

这里就不得不说一些主动加成技能,如激昂,凤仪亭等。效果是伤害加成。而在这里选择上你带第二战法,第三战法是主动战法情况下同时发动就可以都受到加成,但是你如果第三战法选择这些加成技能,你的第二战法就受不到加成。虽然这些加成效果会持续多回合。

当然对自己有效果,对敌人也有效果。对敌人效果就是一些减少属性的效果,如危涯,伐谋等。减防效果施加后对你的后续伤害会有一个提升。带危涯后加一个主动伤害战法,和一个主动伤害后加危涯。同时发动效果肯定是有减防的伤害高一点。

也要注意一点就是主动战法都存在一个释放几率问题。或者说能给队伍带来的提升有限。但是谁不希望自己队伍更加强呢当然还有武将间搭配也有一个顺序效果,只不过这里就得参考武将具体速度属性等。

率土之滨战法虽然名字取得古朴,和其他网游一样理解成技能便好,每个武将除了第一个不能替换的初始战法,分别能在武将5级、武将20级/初始战法10级/拥有两个相同武将时解锁另外两个战法技能槽,后两个技能自然是根据自己的策略需求任意搭配了。

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战法的获取

除了前期自动解锁的数个基础战法,其他战法大都需要通过拆解研究来获得。战法大都有一定几率发动,按照百分比来造成伤害或被谋略值增强效果,也有不少增/减益型的辅助技能。另外部分战法是限定武将种类的,比如火箭就只有弓兵可以携带。

拆解在拆解战法中可以通过消耗3星及以上品质的武将,来获取特别的战法技能。点击武将牌战法槽下方的可拆解战法,也可以随时查看消耗该武将所能获得的战法。

研究想要将新获得的技能带上战场还缺关键一步,每个技能初拆出来都只有10%的研究进度,需要对应这些战法技能,消耗不同的材料武将,才能将之研究成功。虽然有些复杂,不过在研究进度上还是有着些许自由度的,比如研究深谋远虑可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个4星武将,或者综合起来填充进度。另外每个战法都有着配备数量限制,比如某些强力战法最多只能同时搭配给2个武将。

比如研究深谋远虑可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个其他4星武将,或者自由填充研究进度,所以说5星诸葛亮还是挺有用的。

另外战法毕竟要消耗武将,尤其是高级战法,无论是拆解还是研究消耗都不少,在卡牌有限的情况下我们必须考虑研究的优先级,下面列出一些比较实用的战法以及拆解来源,配合自己的队伍需求,来决定优先研究的战法。

实用战法推荐

攻其要害曹洪:几率小伤害高,高性价比的单体追击型伤害技能。

援军秘策左慈:前期非常实用的恢复类战法。

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