在2000年前,国内有哪些网络游戏,他们有哪些社会反响?

栏目:古籍资讯发布:2023-08-07浏览:1收藏

在2000年前,国内有哪些网络游戏,他们有哪些社会反响?,第1张

说起中国网游的发展史,我相信80后90后最有感触,他们见证了中国网游从无到有,从点点星光到漫天星海!从侠客行到英雄联盟,期间有着很多里程碑式的游戏,也给我们带来了太多珍贵的回忆,本期小编就带大家穿越时光的长廊去领略中国网游的发展历程!

1969年10月29日22点30分,加州大学的洛杉矶分校第一节点与斯坦福研究院第二节点联通,实现了分组交换网络的远程通讯,标志着世界互联网的正式诞生!

14年后也就是1983年,美国国防部成功研制用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSD UNIX的一部分,使得其在社会上流行起来,Internet诞生。而此时中国刚刚经历过十年文革的浩劫,开始了改革开放之路,同年中国十二届二中全会在北京召开,中国此时真正开始稳步走向复兴之路!

1994年4月20日,中国通过一条64K的国际专线接入国际互联网,中国互联网诞生在中科院牵头的科研项目NCFC,一直遵循了“先发展,后管理”的理念。这一年中国加入了国际互联网的大家庭!

1995年,还在台湾留学的方舟子被台湾的一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》给吸引了,下定决心做一款MUD游戏,当时的方舟子对金庸武侠很热爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼策划了一个武侠题材的MUD-侠客行并与1996年上线,《侠客行》在当时取得了很大反响,这是中国大陆游戏玩家最早接触到的文字MUD,并且给中国网游带来了借鉴作用!不知道这款游戏有人玩过吗?虽然方舟子的人品真的有问题(特差!!!)但不能否认他给中国网游带来的影响,不知道有没有小伙伴玩过这款游戏呢?

1997年,被公认为中国互联网元年,中国早期最知名的三家互联网公司成立,它们是搜狐、网易、四通利方(新浪前身)。这是中国互联网的10时代。

1998年创立的腾讯,它将“人和人”进行了连接;同年鲍岳桥、简晶王建华、创建联众游戏世界,它给中国玩家提供了一个免费玩棋牌游戏的平台,还记得2000年举办的中韩线上围棋对抗赛吗,当时的参赛人数超过1万人,也成了当时游戏爱好者茶余饭后的谈资!

1999年创立的阿里巴巴,它将“人和商品”进行了连接;同年7月《网络创世纪》进入中国游戏市场,在当时中国游戏市场还是十分匮乏的,它作为国内出现的第一款图形MUD也是历史上第一款出现“坐骑”的网络游戏,《网络创世纪》在其玩法设定中有着许多独特的方面,并且这些设定确实是很具特色的,类似交互系统换装系统都是网络游戏沿用至今的设定,真不愧为-创世纪!在当时的游戏热者应该都会听说过这款游戏吧!毕竟在当时中国的游戏市场还是急缺好游戏的,不过值得一提的是或许很多游戏热爱着甚至玩家都不知道,其实自己玩的是私服!虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。并在1999年进入中国游戏市场。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了中国大陆自主研发的最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。

《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,而且是韩国市场上的第一款网游。没想到在游戏界有着一定地位的韩国第一款网游居然来自中国。 万王之王以其特色的游戏系统设定吸引很多玩家, 游戏中采用了即时战斗及补给的设定,根据玩家选择职业与武器装备的不同使得战斗充满变数,部分特殊技能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵直时间。还有转职系统,惩罚系统,交易体验,pk系统,这些设定在当时对于中国玩家来说是一个全新的体验,也是中国网游史上一个现象级的游戏!在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,不过之后随着韩国网游大举进入中国市场,热度渐渐消散了,不能长久的原因还是因为《万王之王》虽然是一款图形化网游但是却没有摆脱文字网游的束缚,所以在面对韩国更为完善的图形化网游时缺点被无限放大,并且游戏画面也很粗糙,导致新用户吸引不过来而老用户也留不住,最后全民溃败! 不过《万王之王》作为中国游戏市场的开拓者是具有特殊意义的,它为中国大陆培养了第一批网络游戏玩家,中国庞大的网游市场从此被打开。2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。

2000年9月,中国台湾推出《网络三国》,这是中国第一款三国线上网游!

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》,这款游戏在中国没有掀起太大风浪却标志着韩国网游正式进军中国市场!

2000年百度创立,他将“人和信息”进行了连接。中国互联网的20时代就这样来临了!

2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,石器时代作为Q版网游的鼻祖延续了日系风的清新可爱,传承了日系网游的独特任务系统,用其轻松的回合制设定,特色的宠物养成方式吸引了大批的玩家,并且这款游戏颇受女性玩家热爱,也让中国游戏界注意到了女性游戏市场的潜力。

2001年3月,韩国网游《千年》进入中国市场同年7月《龙族》《红月》相继进入中国市场,这是韩国网游进军中国市场爆发式的阶段,同样的练级pk模式相似的玩法,韩国网游在2001年凭借着数量与质量迅速在国内抢占一片市场!

2001年7月,《金庸群侠传online》上线。金庸群侠传凭借着特色的武学系统,经济系统和经济系统在加上中国风画面已及《金庸群侠传单机版》攒下的口碑成功在韩国网游中抢回了部分市场!成为2001年最为成功的中国原创网游!

这一时代群雄并立,中国互联网正在迅速发展,网民以成倍的数量在增长,中国大陆网游市场接收着来自台湾,日本,韩国的一股股浪潮并不断壮大,而国内以网易为首的自主研发团队也在马不停蹄的研发中,2001年网易收购《天下》,并研发《大话西游网络版》准备在中国群雄并立网游之中抢占市场。

2001年是传奇的一年,这一年是中国网游迅速发展的一年,各种游戏接踵而至,各个模式五花八门,顶级的游戏厂商门都在想方设法在国内游戏市场还没成型前抢占市场站稳脚跟,而在2001年7月14日,陈天桥用全部身家30万美元和《传奇》开发商Actoz签订了一年合约。一段传奇,从此拉开序幕。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服务器架设工作,于当日开放“万人有奖内测”活动。随后几日,烈焰、新浪、联通等服务器相继推出,网吧里越来越多的人开始加入传奇的行列。9月28日,传奇推出11版"三英雄传说",开始正式公测。公测后仅一周时间,传奇同时在线就突破了1万人。到2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。“无兄弟不传奇”的口号在当时铿锵有力!而那些网游大神8l,小虾米,伊人风采,无涯的事迹也令人感叹!

2001年12月,《大话西游》终于上线。网易开始走上了西游ip一条龙!

2002年2月,网星公司代理《魔力宝贝》,这款同样来自日本的Q版萌系网游迅速取代了《石器时代》在中国的市场份额!同年2月捷三峰代理韩国YMIR公司《倚天》,5月蝉童软件推出《决战》,6月网易引进韩国三大网游《精灵》此时韩流已经势不可挡的涌进了中国网游市场。《精灵》作为中国引进的第一款3d网游,填补了中国3d网游的市场空缺。在当时满屏的2d网游之中《精灵》款游戏就如同精灵一样让我们眼前一亮,3d的画面让许多只接触过2d网游的玩家仿佛是潜游在深海里的鱼见到天空一样,原来游戏世界可以如此的广阔!精灵的华丽动作和可爱的游戏角色给这款游戏加分了不少,让其成为当时比较热门的网游之一!

2002年8月,《大话西游2》上线。网易的西游ip开始发力!《大话西游2》以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,里面的坐骑召唤兽,结婚生子系统不知道玩过的小伙伴还有印象吗?

2002年7月,《剑侠情缘online》上线,西山居也加入了网游大家庭。而《剑侠情缘》三部曲也在后来以至现在满足了无数玩家的武林梦!ps:推荐大家看《侠肝义胆沈剑心》这部动漫O(∩_∩)O哈哈~

2002年11月新浪网签约《天堂》国内第一门户网进军网游市场!

2003年1月网新发布了大宇制作的《轩辕剑ol》 台湾大宇公司用轩辕剑4的3D引擎开发的《轩辕剑网络版》的英文名字叫做“chain of life”,翻译过来就是人际链,这可是游戏的精髓所在。在游戏中,玩家之间可以通过赠送特定的礼物来建立彼此间的关系,人际关系五个种类: 亲人 、 师父 、徒弟、朋友、情侣。建立了关系的玩家可以使出本关系所特有的合击技,并且随着关系的加深,合击技的等级和威力也会随之增强!

2003年4月26日天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》在国内正式公测,这款被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品却在国内遭遇了滑铁卢, 在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。 但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。这款游戏在中国失败的根本原因还是游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,这种过于现实的后果在中国那个年代游戏圈内还是接受不了的,也可以说是生不逢时了!并且作为《魔剑》的代理,天人互动作为单机代理出生的运营商在网游运营经验上还是不成熟,面对大量玩家的流逝没有及时作出应有的对策!不过这也给之后的运营商一个警醒,每个国家的情况不同可能热爱的游戏也不同,代理商需要把握市场需求找到那个还未打磨的璞玉。

2003年7月盛大的《传奇世界》横空出世,一把木剑一席布衣,我们来到了中州大陆,传奇之路就此开启!《传奇世界》成为盛大《热血传奇》后另一款现象级网游。不知道现在的你是否得到了那梦寐以求的狂龙紫电了吗?

2003年12月《梦幻西游》公测奠定了之后网易游戏大厂的身份,也是网易长期的摇钱树!

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大采取了免费模式,凭借其简单的游戏模式休闲的游戏体验风靡一时!

2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,《天堂2》与《精灵》可谓给中国3d网游带来了不少的启发!

只不过在当时并没有引起什么太大的热潮!

2004年8月,《星际争霸》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。可能英语不好的玩家对这些英文去记忆犹新吧!show me the money,black sheep wall,operation cwal,power overwhelming,there is no cow level,battlecurisse operational!

2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。

2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。

2005年12月,《劲舞团》来袭。洗脑的2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。音乐,看不懂的文字,杀马特的形象这个估计是很多人对它的印象。不过《劲舞团》可是第一款真正的休闲社交网游。而90后也开始展现他们在游戏消费市场上的地位了,还记得葬爱家族吗?听说最近流行文艺复兴!2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。

2006年3月17日,跑跑卡丁车上线,跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界!

这个时代最为纯粹,大家都把目光放在如何优化游戏创新模式来制作出一款好的网游而不仅仅为了圈钱,这个时代的游戏质量提高速度是最快的,几乎把后面以至于现在大多数的游戏模式囊括其中!

2006年4月5日,巨人网络征途上线,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。征途算的上是国战类型游戏的开山鼻祖了。

2006年04月22日,北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏《问道》正式公测,道行系统无形门派,问道是本土化网游的代表之一!

2006年9月27日,由完美世界自主研发的Q版3D武侠网游《武林外传》上线,戏采用了完美世界自主研发Angelica 3D引擎。游戏取材于同名古装情景喜剧,首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格。

2007年04月05日,有北京完美时空网络技术有限公司开发的网游,诛仙上线运营,根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,开始五大门派后又发行了《诛仙2》,在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族 与神裔两大种族概念,并在其基础上衍生12大职业,并推出两大独创玩法和十大全新系统, 相信玩过的小伙伴都不会忘记诛仙的宣传歌曲和mv吧,在当时还没有拍成电视剧的诛仙,游戏mv简直满足了我对碧瑶的所有幻想!

2007年5月3日,腾讯引进韩国Smile Gate开发的第一人称射击游戏的网络游戏《穿越火线》上线。腾讯的三大摇钱树之一,cf这款游戏之所以这么火除了自身的原因外,腾讯的运营手段也不容忽视,腾讯为它建立起了一整套成熟、完善、并且还在不断进步的比赛体系。从当年火遍大江南北的百城联赛,市冠,省冠,TGA,CFPL,CF已经形成了一套完整的比赛晋升机制。所有知道现在虽然画面已经落后了,但是还是有着很多忠实的粉丝!

2008年1月23号,由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。动感的音乐,飙车的激情,当然少不了腾讯必备氪金套装,这些元素可以唤起你那时候的记忆吗?

2008年6月19日,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。同年跻身最受欢迎十大网络游戏,外号毒奶粉(DNF),dnf里面的装备价格也是让人瞠目结舌的,随随便便就上万的装备真的令人惊叹。

2009年08月28日,由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)上线,《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。剑网三目前有15个职业,师徒情侣系统等特色系统为这款游戏加分了不少,游戏中的传统服饰,大唐的风景如画,让人一入江湖便沉沦于此,这款游戏不管男女都是比较喜欢的! 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。

2009年9月20日,网易研发的一款角色扮演网络游戏《天下贰》,于2009年9月20日在中国发行。该游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。后又推出《天下叁》。

2011年4月18日,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏《逆战》上线。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。“逆战逆战狂野”这一句歌词大家都不陌生吧!

2011年9月22日,它来了,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,《英雄联盟》正式上线。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟影响力不用多说,看看这两年世界赛夺冠后男生宿舍就知道了!

2011年7月,蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品,《九阴真经OL》上线。《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。

2013年5月,韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏《剑灵》上线,中国国内由腾讯代理。

2014年3月3日,暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏《炉石传说》,中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

2015年5月28日,腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏《天涯明月刀OL》不删档内测,以《天涯明月刀》小说改编而成。游戏采用自主研发的Quicksliver引擎,游戏以做**的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。

2016年5月24日,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。

2018年6月29日网易《逆水寒》公测!刚刚公测时被称为会呼吸的江湖,不过早期经济市场比较极端,现在慢慢趋向稳定了也是一款优良的古风游戏!

2019年7月11日 网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏《古剑奇谭网络版》正式公测! 《古剑奇谭网络版》延续《 古剑奇谭 》IP世界观,不仅注重剧情发展及世界观的完善,也通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。

中国大陆网游发展这么多年,从开始台湾地区以及韩国、日本、欧美这些国家对中国大陆市场的占领,到如今中国国产网游的崛起,中国也是在不断学习和进步的,尽管很多地方也很不足,但是我相信未来中国市场上会有更多属于自己独立ip的好游戏好网游的,而随着时代的发展,可能网游会被时代所抛弃,毕竟现在移动端游戏如此红火,而未来虚拟现实的游戏也许也会普及,但是即使这样,那属于我们一代人的回忆却是科技无法给到的,即使它画面很简陋,游戏跟不上潮流,被别人取笑还玩这些老古董,但那又怎样?这就是我们的潮流!

什么是“握槊”?

所谓“握槊”,是古代流行于宫廷的一种棋盘游戏,属于博戏的一种,也被叫做“双陆”。“槊”指的是棋子或者棋盘,在这个棋盘上共有24个道,上下各12个,黑白棋子各有50个,玩家共有两人,一人以棋盘的右上角作为起点,另一人以棋盘的右下角作为起点。“握槊”即是通过投掷骰子的方式,来确定棋子的走向,首位把所有棋子移离棋盘的玩者可获得胜利。但是随着时间的发展,不同时期的玩法可能有所不同。

“握槊”的由来

《事物纪原》一书说,三国时曹魏“陈思王曹子建制双陆,置投子二”。而《山樵暇语》则认为“双陆出天竺(今印度)……其流入中国则自曹植始之也”。从这两本古籍的记载中,我们可以大致得知,“握槊”(又称双陆),早在三国曹魏时期就已经出现并流行开来了。

宋朝洪遵写了一本名为《谱双》的书,专门介绍不同地方的握槊玩法,甚至还涉及到东南亚地区。从这个角度来看,“握槊”这一款游戏应该是舶来品,传入中国以后,逐渐内化,融入民族文化,成为一种古老的游戏。

“握槊”的兴盛

唐宋时期,“握槊”游戏变的兴盛起来。上至王公贵戚,下至平民百姓,都曾玩过或者听说过这一种棋盘游戏。据《新唐书·诸帝公主传》记载,丹阳公主嫁给薛万彻,与其不和。唐太宗就召集高祖诸婿与薛驸马一起玩握槊,大家故意都输给薛驸马,于是唐太宗把自己的佩刀赠给他。公主为此感到高兴,与薛万彻之间的矛盾也减轻了。

一代女皇武则天也爱玩这种棋盘游戏,还有逸闻称有一次武则天问她的宰相狄仁杰为何昨晚做梦与别人下双陆(握槊)总是不胜,而狄仁杰则为了李唐江山重回李姓子孙手中而巧妙地回复道:”双陆输者,盖谓宫中无子也。“虽然不能印证这段对话是否真实存在,但是足以见得”握槊“这一游戏在当时的流行程度。

而唐玄宗李隆基对这一游戏的喜爱可以说是到了一种痴迷的程度,相传他与杨贵妃一起整日整夜地玩握槊,甚至都忘记了处理国家大事。

到了宋朝,随着商品经济的进一步繁荣,类似“握槊”这样的棋盘游戏更是走入街头小巷。当时,北方的酒楼茶馆里,往往设有双陆盘,供人们边品茶边玩双陆。

小结

到了明清时期,“握槊”已经不再是常见的游戏,只偶见于某些文学作品之中。“握槊”作为一种棋盘游戏,利用投掷骰子的方式来决定棋子的运动,类似于现在的游戏“大富翁”。虽然输赢与运气有很大的关系,但是在棋子移动之间也在考验着人们运筹帷幄的能力,可以算作是一种益智游戏。唐宋时期最为繁盛,从朝堂到江湖,经常有人以此为乐,这既是唐宋时期社会较为稳定的表现,也是商品经济得到发展的体现。

写作时游戏名称加书名号。

书名号用法:

1、标示书名、卷名、篇名、刊物名、报纸名、文件名等。

2、标示**、电视、音乐、诗歌、雕塑等各类用文字、声音、图像等表现的作品的名称。

3、标示全中文或中文在名称中占主导地位的软件名。

4、标示各类出版物名称。

5、标示西文书刊名。西文书刊名在西文中一般用斜体字标明,如果夹用在中文中,也可用书名号。

扩展资料:

发展历程

书名号“《》”,新中国成立之初国家颁布的《标点符号用法》还没有符号。原来的书名号是在文字下方(横写)或左方(直写)画波浪线﹏﹏。但因为这种标点符号排印起来费事,因此很少使用。

《》号原是俄文中的符号,大致相当于现代汉语中的引号。20世纪50年代,在学俄语的热浪中,不少人把《》搬用过来,久而久之,便被人们所接受。开始时人们叫它“尖括号”,后来改称为书名号。

波浪线现在中国大陆仅在古籍中配合专名号使用,但在香港及台湾仍被经常使用,但香港普遍学生都会因为麻烦而不会用横线的书名号,而改用中国大陆规范的“《》”。

-书名号

  仙剑奇侠传系列

  仙剑奇侠传四

  2007年8月20日豪华版发售

  上海软星公司制作的最后的一款仙剑系列作品。(仙剑五的研发工作已经交由北京软星制作)。仙剑四的主题落在了“我命由我不由天”(或称寻仙)之上,仙剑奇侠传四人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣,但战斗的游戏性有所降低。由于细节设定考究,画面配色明快,剧本文采较之3代大有提升,尽管发行之时有严重的卡机问题,同时程序本身对ATI显示卡的支持也不尽人意,但仙4在不令3代玩家失望的同时,也为系列挽回了大批因为3代风格巨变而流失掉的玩家。只可惜,这个游戏制作团体才刚刚将技艺磨练成熟,就因故解散了——就在游戏发售的一个月之后(2007年9月14日),上海软星与北京软星合并。总体评价上,虽然由于公司内部争端,仙4承载了一些别有用心的评论与鼓吹,但这丝毫无损于其优秀作品的身份,同时,在国产单机游戏日渐式微的今天,仙4更具其意义。

  下载地址:http://wwwwanyxcom/game/120html(仙剑4)

  http://wwwwanyxcom/searchphpso=%CF%C9%BD%A3&x=39&y=21(仙剑系列)

  游戏详细资料:http://baikebaiducom/view/2188htm

  轩辕剑

  、《轩辕剑五:一剑凌云山海情》

  2006年八月于台湾地区发行,除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

  游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有著强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有著缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

  下载地址:http://wwwwanyxcom/searchphpso=%D0%F9%D4%AF%BD%A3(轩辕剑系列)

  游戏详细资料:http://baikebaiducom/view/6982htm

  最终幻想系列

  同样是剧情很不错的称之为日本的“仙剑”

  下载地址:http://wwwbaiducom/baidutn=bds&cl=3&ct=2097152&si=gamerskycom&word=%D7%EE%D6%D5%BB%C3%CF%EB&s=on(最终幻想系列)

  希望楼主喜欢

根据古籍记载象棋最早起源于三王(尧舜禹)时期。它是舜帝的弟弟发明的。

传说舜的同父异母的弟弟叫象,象为人懒惰,游手好闲,在舜帝执政期间,象去向哥哥要官,要房子,要女人。最后舜帝没有办法,就给象了一块荒地,让他带领一些人去开荒,当时象还很高兴,直到了地方以后才知道,是荒无人烟的地方。最后象为了打发时间,研究出来了象棋。

产生背景

春秋战国乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬,烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生。军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的相似之处。例如,都是以获得胜利为最终目的,对抗过程都是通过技战术进行表现。既有谋略主旨,又有战术手段。

象棋作为模拟古代战争的智力游戏,每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征。

在排局古谱中,如《渊深海阔》、《梅花谱》、《橘中秘》、《适情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的,它们不仅构思精巧,与所命名的历史典故名称也十分契合。

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