我想要以写剧本为生,该从何开始?
去中国最大的天涯论坛的影视剧本版块找找吧 绝对能找到你想要的 里面都是些写剧本的人 还经常有影视公司来征剧本 http://cachetianyacn/indexshtml
再说了你小说没写好就想写剧本呀 先把小说写好了再说 现在世界影坛上几乎有一半的经典影视作品是根据经曲的文学作品改编的 不信你去查查
你只要把小说写好了 自然会被人相中改成剧本 再拍成电视剧的 光听说著名的小说家不少 但是著名的编剧却没听说过 因为单纯为了利益去写 而且还要妥协于商业利益 是不写出经典来的 不要那么急躁 还是多多积累生活经验吧 否则写不出好的作品来 再说了你也不要那么急功进利 单纯为了名利去写作 那样是不行的 还是先净下心来多写写文章 多在网上发表 赚些名气再说 你看人家宁财神 一开始就是一个默默无闻的小网民 现在可是大名鼎鼎的[武林外传]的著名编剧了 他一开始也是天涯论坛上发表一些文章 获得很高的点击率 最后在网络成名的 你完全可以从网上写小说往编剧发展呀
再说了如果你真的想为了赚钱的话 那你不如去写网络小说的好 现在的影视业很不景气的 现在如日中天的是网络小说 像[起点中文]啦这样之类的有实力 特牛B的网站 这样的网站很多 网虫都爱看 写好了很赚钱的 你可以去[起点中文]申请个驻站作家呀 那个可比写剧本要赚钱 写好了出名也快 而且比更写剧本更容易 写剧本可不是人人都能干的 北京**学院的编剧班的那么多学子未必就能找到工作 何况你不是专业的
今天实在是没时间了 只能说这么多了说的很精简 相信我吧
最后预祝你成功!
饕餮:taotie。1、传说中的一种贪残的猛兽,常见于青铜器上用作纹饰,称为饕餮纹。2、贪吃者或性情贪婪的人。3、贪吃之人。
字典上的解释贬义多,和我们现在的用法有着很大的差异。现在自封老饕的人不少,多是一种表面上的自嘲实际上的得意,或许还可以是沾沾自喜、生活优裕的心理超越。虽然号称老饕之人,多是能吃、会吃、敢吃、吃的起的成功、半成功人士,用“饕”自封,无非是调侃一下,强调自己在吃的方面的优越而舍弃贪婪的。这也是目前的老饕们能够得到人们尊敬的根本原因。如果说能吃而且贪婪,尊敬也就会转化成仇恨了。夏桀、商纣就是这类人物的代表。
究其本源,饕餮不是一种猛兽,而是一个人,是一个崇尚奢侈、贪吃贪财、没有同情心的家伙。《左传-文公十八年》里有这样一个故事:“缙云氏(黄帝时的夏官)有不才子,贪于饮食,冒于货贿,侵欲崇侈,不可盈厌。…不分孤寡,不恤穷匮。天下之民以比三凶,谓之饕餮。”由此我们知道,饕餮是黄帝时夏官缙云氏的儿子,是个典型的贪吃无耻之徒。
周朝的时候,把饕餮的形象铸到盛食物的鼎上,是要告诫人们不要像饕餮一样的贪吃,后来慢慢的转化为鼎的一种必要的装饰,其原始的意义逐渐被人们遗忘,饕餮作为贪吃和能吃的象征流传在人们的口头和书面上。要节制饮食,不要放纵的原意已经很少有人提起了。
上古的统治者铸饕餮,号召节俭,劝贪婪,不仅仅是一种政治的需要,而且和当时的物质生产水平的低下,物品供应严重不足有着很大的关系。贪吃不仅仅会伤害身体,还和国家的兴旺有着密切的关系。上古的人们刚刚从平均主义社会转向私有制社会,平均的思想还有很大的影响,加上物质生产的匮乏,统治者占有了大量的食物,就会引起大多数人的不满,增加社会的不公平感,如果在饮食上节俭,就会得到人们的拥戴。大禹是那个时代的正面典范,而夏桀、商纣则是反面的典型。夏桀、商纣的贪婪、豪奢,引起了民众的愤怒和仇恨,导致了国家的灭亡。史书上关于这方面的记载很多。
从民众对夏桀、商纣贪吃好饮行为的仇恨中,可以知道民众对饥饿充满了恐惧,他们想不出还有什么比“多吃”、“多喝”还要严重的罪恶,于是对放纵饮食的声讨就成为全社会最普遍的呼声。周人铸饕餮于鼎传于子孙,就是吸取商纣的教训,告诫后代以免重蹈前辙。这在几千年以自然经济为主的中国封建社会中成为主导的政治思想之一。
但是,人们对美味、美食的追求不是鼎上的文饰、统治者的宣传就可以限制的。如果真是按照统治阶级的要求去做,中国的饮食文化也不会发展到今天的样子了。华服、美食是谁都希望得到的。有句笑话说“腐败的内容:金钱、美色、美食,都是人们内心的渴望”。想想还真是这样。这也是饮食文化能够发展的根本原因,更是社会发展的基本原因之一了。失去了对美好的追求,社会也就失去了前进的动力。中国几十年的发展也对此做了说明。这大概就是老饕在今天仍然大量出现的原因吧。
今天的饕餮定义我看应该是这样的:能吃、会吃、敢吃、懂吃而不贪吃。
摘自:http://bbs6sinacomcn/cgi-bin/newsoul/soulviewcgiid=1336312&fid=1082&postdate=2005-06-18&ver=thread
饕餮:(1)传说中的一种贪吃的恶兽。古代钟鼎彝器上多刻其头部形状作为装饰。《吕氏春秋·先识》:“周鼎著饕餮,有首无身。”(2)比喻贪婪凶恶的人。《左传·文公十八年》:“缙云氏有不才子,贪于饮食,冒于货贿。侵欲崇侈,不可盈厌;聚敛积实,不知纪极。不分孤寡,不恤穷匮。天下之民以比三凶,谓之饕餮。”杜预注:“贪财为饕,贪食为餮。”后亦专指贪于饮食。如饕餮之徒。——《辞海》
从《辞海》的释义中我们可以看出,对于“饕餮”的原始含义,其实并没有定论,只是后人逐渐引出其贪吃、好吃的含义罢了。大文豪苏东坡曾有《老饕赋》云:“盖聚物之夭美,以养吾之老饕”。其中,“老饕”一词便由“饕餮”演变而来。可见,在宋代,人们就已经忘记了“饕餮”的本来含义,而用来意指对美食的爱好。“饕餮”一词经历了一个由贬义向褒义的转化过程。
这个年代,什么都贵就是劳动力不贵。
多少人为了一个面试机会挤破头,单挑群殴一轮过关斩将还得不到工作。
多少人为了不足千元的薪水赌上性命,早出晚归加班加点还只有最低水平的工资。
凭什么天上会掉馅饼,还非要掉在你头上?
是不是任何人都能花白菜价格造个网站,冒充出版社或者虚构出版社,自称招聘兼职打字/录入,好让你去上当?
是不是任何人都能自称给你提供赚钱机会,拍胸脯赌咒发誓自称不骗人,就能让你哭着喊着把钱交出去,生怕骗子没钱了不等着你去送上门?
骗人的套路就这么几种类型,你先对号入座。
1,自称招聘,然后以各种名义——押金、保证金、建档费、诚信金、服装费、体检费、培训费——让你交钱的。
无论是网上,电视上还是报纸上,那些黑中介的手法你应该早有耳闻。非要哭着喊着去给那帮人交钱?
2,自称任务,让你到处发垃圾广告,招更多的人,一层层拉人来上当的。
现在你可以知道为什么会有这么多的招聘广告,还有那些当托的。拉一个人给多少钱,这样的好事干嘛不找你?
3,自称打字,让你先交快递费邮费,然后对方加你黑名单,给你玩消失的。
你当这个国家的出版社是随随便便就能开的,
是不是任何人都能冒充出版社或者虚构出版社,好让你去上当?比如那些冒称出版社,或者虚构出版社的广告,提问者和答复者一唱一和的鼓吹某某出版社真实可靠,无一例外是要你信以为真的去交钱。
4,自称发贴,让你手机注册输入验证码,个性签名,暗中定制高价信息服务,扣你话费直到停机的。
比如那些要你输入手机号码,或者想方设法骗取你的手机号码的,这类地方你都要当心。身份信息,手机号码不要到处贴,生怕不落到保险,中介,诈骗,传削团伙手里。
5,自称赚钱,给你一个可疑的链接,让你为之贡献点击率和人气的。
花那么多精神去点这些广告,搭上网费和电费,耗费自己的视力精力和时间值得么。
6,自称验证,要你提供银行卡,忽悠你输入密码趁机劫走里面的余额的。
个人信息的安全性,无论怎么强调都不过分,千万小心。电视上和网上报道过多次,还是有人要去信。也许就应该让他们多上几次当,算是一种教育。
7,自称创业,要你去拉人头发展下线,自称投入多少多少,回报多少多少的。
看过武林外传的菜刀门那集吗?
买三把刀就是黑铁兄弟,买30把就是青铜兄弟,买300把就是白银兄弟,买3000把就是黄金兄弟,上头还有钻石兄弟呢,
购买商品的价值偏离使用商品的价值,依靠拉人头发展下线的,
不管他们怎么自称,怎么标榜,都是传削。
那些兜售网店广告的,到处发广告拉人,等着你来自投罗网。
天天翘首盼着你听了他们的口若悬河,给他们带来丰厚的利益。
而我们这些对广告深恶痛绝的网友,图你什么?
你要是分不清好歹,或是和他们合谋兜售广告的,重话也不用多说了。
8,自称兼职,发给你带毒内容,感染你的聊天工具,向你的好友发赚钱广告的。
前段日子就有朋友遇到过:对方利用聊天工具冒充好友,自称出了车祸要他汇钱救命,幸好发现及时发现是诈骗。
自己看看铺天盖地的网店广告,每个人的用户名都是q号,都鼓吹赚钱,都要你去买他的软件,拉你去当他的下线,这样的传削行为就算不能遏制,难道你非要推波助澜? 非要去给这拉人头发展下线的金字塔垫底?
中国古代1两银子有多值钱
看武侠小说,主角经常动不动就掏几十两银子出来,那么,一两银子到底值多少钱呢?
一两银子到底值多少钱,现在很多人其实是毫无概念的。特别以当代白痴电视剧为极端,居然出现两个馒头一碗汤5两银子,一个少奶奶一次赌博输掉一千万两银子等等荒唐透顶的情节,显示当前中国的创作人无知和不认真到了何等程度,要知道万历年间国库年收入才达到200万两,而且还是经过张居正改革后国库收入丰富才有的数字。
甚至包括了金庸这样的大师似乎也对银两的货币价值没有进行深入研究。大家都该记得郭靖初遇黄蓉,被她宰了一顿,结果“一会结账,共是一十九两七钱四分”。看过一些古籍就可以发现,一两银子的货币价值其实相当的高。
《红楼梦》里刘姥姥看到贾府上下一餐螃蟹24两银子,感叹说小户人家可以过一年了。要知道刘姥姥家当时也算中产阶级的,有房有地还雇得起工人丫头,第一次上贾府打秋风,得了20两银子,千恩万谢的。《明史》里也提到七品知县一年的正当俸禄(基本工资吧)只是45两白银。而《射雕》时代在南宋中晚期,白银流通量还低于明清,其价值只能更高才对,这19两多一餐饭,不管是怎样难得的美味佳肴都似乎太过分了。
因为各朝代银两的货币价值都有所不同,那么现在一般推算古币值都采用一般等价物交换的方式来计算,对中国人来说千年不变的民生商品就是大米。以下采用太平年间的大米物价记录为标准,进行一个粗略的推算,大致可以得出银两的货币价值答案。
史载明朝万历年间一两银子可以购买一般质量的大米二石,当时的一石约为944公斤,一两银子就可以买1888公斤大米,就是3776斤。现在我国一般家庭吃的大米在一斤15元至2元之间,以中间价175元计算,可以算出明朝一两银子=人民币6608元。由于《红楼梦》故事虽以清朝为原型,生活状况却以明朝为蓝本,姑且以明朝的银两价值计算,刘姥姥拿到了一万三千多元的过年费,当然很高兴了;而郭靖则付出了超出一万二千元人民币一餐饭钱,还是在张家口这样一个小地方,太夸张了吧。郭靖就算傻,但穷苦出身,不可能不知道钱的价值,黄蓉更不可能挨店家的这一宰吧。
这一两银子要是拿到唐朝就购买力而言更是高得吓人了。唐太宗贞观年间物质文明极大丰富,一斗米只卖5文钱,通常一两银子折1000文铜钱(又称一贯),就可以买200斗米,10斗为一石,即是20石,唐代的一石约为59公斤,以今天一般米价175元一斤计算,一两银子相当于人民币4130元的购买力。唐玄宗开元年间通货膨胀,米价涨到10文一斗,也是一两银子=2065元人民币。
最大的问题出在宋朝,主要原因是宋朝的钱币制度极其混乱,而其记载也矛盾重重。宋朝是以“钱”为流通货币的,因为宋朝的社会经济高速发展,工商业也前所未有地发达,因此货币需求量也前所未有的庞大,而且白银的产量和进口量都不高并且当时没有类似央行这样的ZF宏观调控管理机构,造成了极为混乱的情况。我们知道一般朝代1000个钱为一贯,等于一两银子,但是宋朝却不是这样的。
《宋史 食货志》及《续资治通鉴》均提到自真宗朝开始因白银存量偏少不足以赶上经济的发展,银价不断上涨,基本上是2000个以上的铜钱当银一两。而且宋朝“钱法”很乱,有铜钱、铁钱还有铅锡钱同时流通,各州都有权自行铸钱,还存在私人铸钱的情况,钱的大小不一、成分不宜、价值多变,“随时立制”,非常混乱。川陕地区通行铁钱,十个换一个铜钱,江南和江北流通的钱还不一样。一贯实际有多少个钱也是不确定的,有800或850个为一贯的,也有480个为一贯,还要下诏以770个为一贯,并且各州“私用则各随其俗”,完全是笔糊涂账。
根据《宋史 食货志》提到“熙、丰以前,米石不过六七百”和《宋史 职官志》“每斗(米)折钱三十文”的记载,姑且以2000个铜钱折银一两计算,太平时期米价是1石600—300钱(靖康之乱前后到南宋初期有一两银子一石米的,不在正常计算范围)。1两基本上可以买到4—8石大米,以宋石66公斤计算,1两银子相当于人民币近924—1848元;(一说宋石为96斤,就相当于1两银子672—1344元)。假定南宋银价与北宋相差不多,那么郭靖请黄蓉一餐吃掉了少则一万三多则超三万的钱,难怪小姑娘一下子就被感动得一塌糊涂了。
如果再进一步深究就会发现宋朝“钱”比人民币还值钱,苏轼文集里提到他贬官黄州一家数十口(至少20人以上吧)一月开支只有4500钱还能有余,按上述银价计算只有2—4千元人民币(我平民百姓一家5口一月基本开支也要3千多啊),拿到今天的小地方也算勉强过日子,何况他还是官宦人家不事生产还很有体面,这样看起来上述米价应该是指京城里较高的,而不是一般地区的米价,而实际一两银子的购买力还有可能还大大超过上述数据。
清初的银两购买价值稍低于明朝,但至清朝中晚期由于大量外国银两涌入中国,据统计鸦片战争前每年世界银产量的70百分号 多都被用来购买中国出产的瓷器、丝绸、茶叶等产品了,银两的货币价值下降到不到明朝的三分之一,即一两银子=200元人民币左右。当时市面流通的货币上除中国传统的“银两”外也出现了来自西方国家的银币,被称作“银洋”。
综上所述,关于“一两银子值多少人民币”的问题,基本上能够得出的结论是:清朝中晚期一两银子价值人民币150—220元左右;明朝中期价值人民币600—800元;北宋朝中期600元—1300元(或1000—1800元);盛唐时期2000—4000元。
需要补充说明的是宋朝以前白银总量太少,价值过高,还没有成为流通货币(想想看,拿一张面额2000元以上的纸币去市场买东西……),只存在于朝廷赏赐与会计结算当中,比如税收、国家支付(如向金、西夏送交的岁币“银帛”多少之类),实际上明朝以前,市场流通均使用铜钱(北宋局部地区出现了纸币)。银两成为流通货币只是明清两代对外贸易活跃,外国白银大量涌入以后的事。但为何在很多人心目中一向以为银两是历来的流通货币呢,笔者认为主要是因为明清小说的盛行。
均按照当时的生活情况为常识对前朝进行描写,如《水浒》、《金瓶梅》、《三言二拍》等等,而这些作品中的银两价值均以明朝的银价为标准,与原有的文、贯、缗、铢等货币单位搅合在一起,并且对后世影响很大,因此今人所写较多以中国古代为背景的历史小说、武侠小说作品如《射雕》等书中也跟着把古代流通货币统统说成“银两”。但毕竟现代人比起明清时代的人时距更远,对前朝货币制度及银两的实际购买力的认识更加不足,才会经常出现天价馒头、天价酒菜,而认真的读者或观众出于对古代经济情况的好奇应该对“银两”的价值有一个比较清楚的认识
附录:北宋的一两银子到底值多少钱?
古代的金银铜等货币的购买力一直是个令人感兴趣的话题。这部闲话水浒也将宋代的货币转换成今天的人民币以符合现代语境。无斋主人不是研究宋代货币的专家,要完全精确的换算显然是不可能的。这里只能给出一个大致的估算数字,让读者可以有个基本的概念。
一般说来,古代货币基本以金,银,铜钱(其实是含铜为主的合金)为主要货币。而宋代和后来的明清两代的银本位制不同,是铜本位制,铜钱是主要货币,金银是不作为货币使用的。铜钱的基本单位为“文”,和“贯(缗)”,一贯合1000文。宋代财政紧张的时候有过800文,850文当一贯的情形。另外还有折二钱,当三钱,当十钱等变相通货膨胀的时候。比方说杨志杀牛二那一节,牛二就曾用当三钱来让杨志试刀,当三钱顾名思义就是一钱当作三钱,而蔡京当宰相的时候甚至出过当十钱。为了简化我们的计算方法,无斋主人忽略这些因素。
在讨论古代货币的时候通常都会用上这么个假设,就是:1两黄金=10两白银=10贯铜钱=10000文铜钱。
虽然金银铜的相互兑换率一直在浮动中,但这个假设基本上应该是合理的。当代宋史专家王曾瑜先生在他的《岳飞新传》的第7章“克服襄汉”一章中,曾经提到朝廷在给岳飞的省札中有:“第四,支付六万石米,四十万贯钱,以作军需。四十万贯钱以十万两银和五千两金折支,当时金银尚未作为独立的货币使用”。从而可见南宋初40万贯铜钱,相当于10万两银子和5000两金子,基本在数量级上符合上面的这个假设。
要讨论货币购买力,必须先提一下两位名家的方法。黄仁宇先生在他的《中国大历史》中基本以黄金的价格作为基准来换算的,他基本是依据1两金=10两银= 10贯这个假设,而以国际金价来推算1贯铜钱今天的价值的。。先生在他的《潜规则》一书中则是同时使用了米价和银价作为基准,给出了两个数字。而。先生偏重于取由米价换算出来的那个数据。
那么根据二位先生的方法,我们来看看宋代的一贯合今天(2004年10月份)多少元人民币
1)黄金基准国际牌价,金价基本上在400美元一盎司周围波动。我们就以400美元为一盎司。一盎司为283克。宋制1市斤为640克(“1975年湖南湘潭出土的嘉钓铜则,自记重一百斤,重64公斤”)。1市斤有16两,所以宋代1两为今天的40克。这样一算宋代一两黄金相当于565美元,以今天美元对人民币 823元来算,相当于4650元。根据假设1两金为10两银即10贯钱,宋代一贯铜钱相当于465元。
2)白银基准国际牌价,银价基本上在6美元一盎司周围波动。同金价的换算相仿,一两银子也就是一贯铜钱,相当于70元人民币。
3)米价基准宋代1市斤是640克。宋代1石合925宋斤(沈括的梦溪笔谈卷三有,“凡石者以九十二斤半为法,乃汉秤三百四十一斤也”)。因此一石大米就有 59200克,即592公斤。如果我们不考虑特殊的荒年或大丰收年的话,北宋初期的米价大约在每石300文到600文之间,中期(仁宗年间)在600文到700文之间,南宋初期米价则在2贯左右。那么以此推算北宋末年宋徽宗期间大约每石1贯左右应该算比较合理的。如果按现今大米价格每公斤25元来计算,宋代一石大米592公斤合148元,也就是算1贯铜钱合148元人民币。
到目前为止我们已经有了三个价格,按黄金换算的465元,按白银换算的70元和按粮价换算的148元。由于我国不是主要产银国,而且工业化后提炼银子的成本大幅度降低,所以古代的银子的价值肯定要大幅度高于现在的价值。显然以今天的银价作为参照体是不合理的。这从今天银价6美元一盎司金价400美元就能看出,今天的一两黄金能换66两银子,而我们假设的古代金银兑换率是1:10而黄金的产量稳定,直到今天仍被世界各国作为重要硬通货储备。所以用黄金作为基准比较合理。
此外,虽然现代技术的大幅度发展,袁隆平先生的杂交水稻使得粮食产量大为提高,但是今天消费粮食的人口也大幅度增加了。根据宋史地理志,北宋大约不到5000万人口,而今天中国已经有13亿人口。民以食为天,粮价应该还是一个重要的基准。
因此无斋主人就取了个金价基准的465元和米价基准的148元的平均值3065元,并归整去掉零头,将1贯铜钱定为300元人民币。因此我们有下面基本换算:
1两金=3000元人民币
1两银=1贯铜钱=300元人民币
1文铜钱=03元人民币
以这个兑换率来看看宋代官员的薪水。根据宋史职官志,宋代一个宰相的本俸是月薪300贯,也就是合90000元人民币,年薪108万。一个普通从8品的县令月薪15贯,合人民币4500元,年薪5万4千,考虑到宋代一个县令不过管几千户人家,也算不错了。宋代除了本俸之外,还有职钱,禄粟,?呷艘铝? ,厨料, 薪炭诸物,增给 ,公用钱,给券 ,职田等名目繁多的津贴。难怪人称宋代对官员的优渥无与伦比。也难怪宋江削尖了脑袋想招安当官。
从水浒上的具体事例来看,这个兑换率也比较合理。第十五回吴用去劝说三阮入伙劫生辰纲时,吴用让阮小七用了一两银子买了一瓮酒,二十斤生熟牛肉,一对大鸡。差不多就是一两银子换300人民币的样子。此外,第十回林冲风雪山神庙,陆谦在李小二店里招待管营和差拨时曾拿出一两银子,点了三四瓶好酒,菜随便上。同样第四十四回戴宗杨林请石秀吃饭的时候也是杨林扔出一两银子让店家随便上酒菜。一般来说一个普通小饭馆,300元人民币三个人吃的确是可以随便点菜了。
再看看水浒中其他几个例子,杨志东京卖刀的时候,牛二曾说“甚么鸟刀,要卖许多钱!我三十文买一把,也切得肉,切得豆腐”。30文钱一把切菜刀,也就是人民币9元,很合理。鲁智深大闹五台山的时候,曾用5两银子定制了一根62斤重水磨禅杖和一口戒刀,用的是十分好铁,考虑这也算是一件上等兵器又是特别定做的,1500元人民币也不算过分。但是智取生辰纲的时候白胜卖给杨志一伙的家酿村酒要5贯钱,1500元人民币就有点太黑心了,也许是因为当时黄泥岗上白酒是稀缺商品,白胜又处于垄断地位,同时还有晁盖一伙在竞相抬价,才把这桶酒炒成天价的吧。
诛仙2(升级多样 技能多样 门派众多 画质与音乐优美 任务不大枯燥 修真…)
完美世界国际版(修真)
CSonline(起码画面比CF真实,无外挂)
天龙八部(武侠)
赤壁(战争)
神鬼传奇(探险 中西方文化交融)
以下是部分资料
《完美世界》
产品名称:《完美世界》 游戏类型:MMORPG写实/奇幻 推出时间:2005年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
《完美世界》是由完美时空投入大量心血自主研发的中国古典奇幻3D
MMORPG,游戏有浓郁的原汁原味中华文化,以中国古籍《山海经》为背景,建立了一个宏大绚丽的幻想世界。公司在2006年11月推出道具收费模式的《完美世界国际版》,并授权至海外十几个国家及地区的主要游戏运营商。
《完美世界前传》
产品名称:《完美世界前传 游戏类型:MMORPG奇幻 推出时间:2009年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
2006年11月推出道具收费模式的《完美世界国际版》,并授权至海外十几个国家及地区的主要游戏运营商。在2009年底将会升级成《完美世界前传》。
完美世界国际版产品荣誉(部分) 2008年11月 2008年度VietGames国际最佳画面设计奖 2008年越南International
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2008年1月 最受欢迎MMORPG网络游戏奖 2007年腾讯中国网络游戏风云榜 2007年10月 2007年度VietGames国际最佳画面设计奖
2007年越南International Software and Games Festival 完美世界产品荣誉(部分) 2007年1月
最受欢迎网络游戏 2006年腾讯中国网络游戏风云榜 2007年1月 最受欢迎MMORPG 2006年腾讯中国网络游戏风云榜 2006年12月
「最佳国产网络游戏」金手指奖 2006年中国游戏行业年会 2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳3D网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2006年8月 2006年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的10大网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2006年1月 2005年度受欢迎的网络游戏 2005年度腾讯中国新势力评选 2006年1月
2005年度最活跃的网络游戏 2005年度腾讯中国新势力评选 2005年11月 第二届「中国民族网络游戏出版工程」 入选中国民族网络游戏出版工程
2005年10月 2005年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖 2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2005年10月
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《武林外传》
产品名称:《武林外传》 游戏类型:MMORPG 卡通/武侠 推出时间:2006年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
《武林外传》是完美时空于2006年推出的一款由收视率很高的同名电视情景喜剧改编而成的搞笑风格大型绿色网游。秉承了电视剧中的无厘头喜剧方式,生动再现了片中“同福客栈”的情景。游戏中3D的Q版角色形象,唯美的日月光晕,每一张地图都经过精心设计,拥有不同的风情。游戏中丰富的特色系统及搞笑的任务情节让玩家真正告别以往游戏中枯燥的练级时代。
产品荣誉(部分) 武林外传2008年7月 百度风云武侠网游 首届“百度游戏风云榜” 奖 2008年1月
「2007年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖 2007年度中国游戏产业年会 2008年1月 「2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖
2007年度中国游戏产业年会 2008年1月 最受欢迎网络游戏奖 2007年腾讯中国网络游戏风云榜 2007年11月
2007年度玩家最喜爱的十大网络游戏 2007第五届中国国际网络文化博览会 2007年1月 最佳新锐网络游戏 2006年腾讯中国网络游戏风云榜
2006年12月 「玩家最期待奖」金手指奖 2006年中国游戏行业年会 2006年8月 2006年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳Q版网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖
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《诛仙2》(《诛仙》)
产品名称:《诛仙2》(《诛仙》) 游戏类型:MMORPG 玄幻武侠 推出时间:2009年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
大型奇幻修真网游《诛仙》是由超火爆人气的玄幻网络小说《诛仙》改编而成的大手笔强档新派网络游戏。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越时空的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。2009年,《诛仙》升级成《诛仙2》,《诛仙2》由完美时空耗时两年,投入超过五千万的开发费用,除了在画面表现上对原有技术进行突破晋级之外,还对原著中的众多场景进行了100%的细致还原,以期用更加逼真优美的画面感带来感官上的全面突破。在画面效果升级的同时,服务器端和客户端程序都进行了多方面的细节优化。
产品荣誉(部分) 2009年1月 十大最受欢迎网游奖 2008年腾讯中国网络游戏风云榜 2009年1月
「2008年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖 2008年度中国游戏产业年会 2009年1月 「2008年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖
2008年度中国游戏产业年会 2008年11月 2008年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的十大网络游戏」金翎奖
诛仙2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2008年1月 「2007年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖 2007年度中国游戏产业年会
2008年1月 「2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖 2007年度中国游戏产业年会 2008年1月 最受欢迎网络游戏奖
2007年腾讯中国网络游戏风云榜 2007年12月 「2007年度最佳国产原创网络游戏」金手指奖 2007年中国游戏行业年会 2007年11月
2007年度最佳原创网络游戏 2007第五届中国国际网络文化博览会 2007年11月 2007年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的10大网络游戏」金翎奖
2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2007年11月 2007年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖
2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选
《赤壁》
产品名称:《赤壁》 游戏类型:战争史诗类MMORPG 推出时间:2008年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
《赤壁》是一款取材于中国历史上三国时期的文化背景,由完美时空全力打造的3D大型多人在线角色扮演类网络游戏。完美时空还将与中国**集团紧密合作,就游戏《赤壁》与同名**在中国大陆地区进行合作推广宣传。《赤壁》堪称一款经典的战争史诗类网络游戏,重现了三国时期的著名人物、武器、服装、场景、建筑等丰富内容,力图展现出真实的三国文化风貌。
产品荣誉(部分) 2008年12月 2008年度最佳传统文化网络游戏赤壁2008年度中国游戏行业金手指奖 2008年11月
2008年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖 2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选 2008年1月
「2008年度最受期待的网络游戏」金凤凰奖 2007年度中国游戏产业年会 2008年1月 最受期待网络游戏奖 2007年腾讯中国网络游戏风云榜
2007年11月 2007年度玩家最期待的十大网络游戏 2007第五届中国国际网络文化博览会 2007年11月
2007年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖 2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选
《热舞派对Ⅱ》
产品名称:《热舞派对Ⅱ》热舞派对 游戏类型:休闲/跳舞 推出时间:2008年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
《热舞派对》是一款以都市生活为背景的3D休闲游戏,时尚、活力、嘻哈、动感是游戏的主旋律。虚拟现实的场景配合华丽激情的舞步动作,眩目的时尚服装,个性化人物造型提供玩家多重选择。
产品荣誉(部分) 2009年2月 「最热门原创音乐网络游戏」 第二届湖南卫视百度娱乐沸点 2009年1月
「2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏」 2008年度中国游戏产业年会 金凤凰奖
《口袋西游》
产品名称:《口袋西游》 游戏类型:卡通MMORPG/历史 推出时间:2008年 游戏引擎:Angelica 3D 产品简介:
《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载创新的多元化宠物培养系统,口袋西游不仅将拥有“捕捉、培养、强化”的三大特征,还将推出创新的“互换”、“收集”“继承”等多种宠物系统特色。除了创新的多元化宠物培养系统之外,
“腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以精彩重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅。 产品荣誉(部分)
2008年11月 中国年度十佳音乐、音效网络游戏 2008年17173中国网络游戏年度风云榜 2008年11月
2008年度中国优秀游戏「最佳Q版网络游戏」金翎奖 2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选
《神鬼传奇》
产品名称:《神鬼传奇》 神鬼传奇游戏类型:神秘探险 推出时间:2009年 游戏引擎:Cube Engine 产品简介:
《神鬼传奇》启用全新的Cube游戏引擎开发,拥有独特的创作风格。作为完美时空首款神秘探险类网游作品,《神鬼传奇》题材横贯东西,从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系。游戏通过众神与龙帝阵营之间的对抗,体现出东西方两种文化元素交融的魅力。东西方文化的共同出现将成为该作品最引人注目的亮点。
产品荣誉(部分) 2009年1月 十大最受期待网游奖 2008年腾讯中国网络游戏风云榜 2009年1月
「2009年度十大最受期待的网络游戏」金凤凰奖 2008年度中国游戏产业年会
《梦幻诛仙》
产品名称:《梦幻诛仙》 游戏类型:2D回合制 推出时间:2009年 梦幻诛仙游戏引擎:EPARCH 2D 产品简介:
《梦幻诛仙》是完美时空精品战略在2D网游领域的代表作,并且也是完美时空的第一款2D回合制网游,将在2009年内推出。其以成为2D游戏里程碑为目标,从2006年起,历经3年潜心研发。为了突破2D游戏技术瓶颈,《梦幻诛仙》使用全新顶尖EPARCH
2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的震撼享受
产品名称:《完美世界经典版》
游戏类型:MMORPG写实/奇幻
推出时间:2005年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
《完美世界》是由完美时空投入大量心血自主研发的中国古典奇幻3D MMORPG,游戏有浓郁的原汁原味中华文化,以中国古籍《山海经》为背景,建立了一个宏大绚丽的幻想世界。公司在2006年11月推出道具收费模式的《完美世界国际版》,并授权至海外十几个国家及地区的主要游戏运营商。 产品名称:《完美世界前传》
游戏类型:MMORPG奇幻
推出时间:2009年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
2006年11月推出道具收费模式的《完美世界国际版》,并授权至海外十几个国家及地区的主要游戏运营商。在2009年底将会升级成《完美世界前传》。
完美世界国际版产品荣誉(部分)
2008年11月 2008年度VietGames国际最佳画面设计奖
2008年越南International Software and Games Festival
2007年度中国游戏产业年会
2008年1月 最受欢迎MMORPG网络游戏奖
2007年腾讯中国网络游戏风云榜
2007年10月 2007年度VietGames国际最佳画面设计奖
2007年越南International Software and Games Festival
完美世界产品荣誉(部分)
2007年1月 最受欢迎网络游戏
2006年腾讯中国网络游戏风云榜
2007年1月 最受欢迎MMORPG
2006年腾讯中国网络游戏风云榜
2006年12月 「最佳国产网络游戏」金手指奖
2006年中国游戏行业年会
2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳3D网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2006年8月 2006年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的10大网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2006年1月 2005年度受欢迎的网络游戏
2005年度腾讯中国新势力评选
2006年1月 2005年度最活跃的网络游戏
2005年度腾讯中国新势力评选
2005年11月 第二届「中国民族网络游戏出版工程」
入选中国民族网络游戏出版工程
2005年10月 2005年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖
2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2005年10月 2005年度中国优秀游戏「中国最佳3D网络游戏」金翎奖
2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2005年10月 2005年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖
2005年ChinaJoy中国优秀游戏评选 产品名称:《武林外传》
游戏类型:MMORPG 卡通/武侠
推出时间:2006年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
《武林外传》是完美时空于2006年推出的一款由收视率很高的同名电视情景喜剧改编而成的搞笑风格大型绿色网游。秉承了电视剧中的无厘头喜剧方式,生动再现了片中“同福客栈”的情景。游戏中3D的Q版角色形象,唯美的日月光晕,每一张地图都经过精心设计,拥有不同的风情。游戏中丰富的特色系统及搞笑的任务情节让玩家真正告别以往游戏中枯燥的练级时代。
产品荣誉(部分)
2008年7月 百度风云武侠网游
首届“百度游戏风云榜” 奖
2007年度中国游戏产业年会
2007年度中国游戏产业年会
2008年1月 最受欢迎网络游戏奖
2007年腾讯中国网络游戏风云榜
2007年11月 2007年度玩家最喜爱的十大网络游戏
2007第五届中国国际网络文化博览会
2007年1月 最佳新锐网络游戏
2006年腾讯中国网络游戏风云榜
2006年12月 「玩家最期待奖」金手指奖
2006年中国游戏行业年会
2006年8月 2006年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳Q版网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2006年8月 2006年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖
2006年ChinaJoy中国优秀游戏评选 产品名称:《诛仙2》(原《诛仙》)
游戏类型:MMORPG玄幻武侠
推出时间:2009年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
大型奇幻修真网游《诛仙》是由超火爆人气的玄幻网络小说《诛仙》改编而成的大手笔强档新派网络游戏。《诛仙》继承了原著中的奇幻色彩,突显中原大地山灵水秀的场景,生动再现修真全过程。在这款穿越时空的“3D”网游中,拥有丰富的生产系统、琳琅满目的法器以及各种门派宗教;这里既有激烈的阵营对抗,也能够进入神秘莫测的地底迷宫探险;游戏拥有“升级”和“修真”两条路线,带给玩家全新体验。2009年,《诛仙》升级成《诛仙2》,《诛仙2》由完美时空耗时两年,投入超过五千万的开发费用,除了在画面表现上对原有技术进行突破晋级之外,还对原著中的众多场景进行了100%的细致还原,以期用更加逼真优美的画面感带来感官上的全面突破。在画面效果升级的同时,服务器端和客户端程序都进行了多方面的细节优化。
产品荣誉(部分)
2009年1月 十大最受欢迎网游奖
2008年腾讯中国网络游戏风云榜
2009年1月 「2008年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖
2008年度中国游戏产业年会
2009年1月 「2008年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖
2008年度中国游戏产业年会
2008年11月 2008年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的十大网络游戏」金翎奖
2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2008年1月 「2007年度十大最受欢迎的网络游戏」金凤凰奖
2007年度中国游戏产业年会
2008年1月 「2007年度十大最受欢迎的民族网络游戏」金凤凰奖
2007年度中国游戏产业年会
2008年1月 最受欢迎网络游戏奖
2007年腾讯中国网络游戏风云榜
2007年12月 「2007年度最佳国产原创网络游戏」金手指奖
2007年中国游戏行业年会
2007年11月 2007年度最佳原创网络游戏
2007第五届中国国际网络文化博览会
2007年11月 2007年度中国优秀游戏「玩家最喜爱的10大网络游戏」金翎奖
2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2007年11月 2007年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖
2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选 产品名称:《赤壁》
游戏类型:战争史诗类MMORPG
推出时间:2008年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
《赤壁》是一款取材于中国历史上三国时期的文化背景,由完美时空全力打造的3D大型多人在线角色扮演类网络游戏。完美时空还将与中国**集团紧密合作,就游戏《赤壁》与同名**在中国大陆地区进行合作推广宣传。《赤壁》堪称一款经典的战争史诗类网络游戏,重现了三国时期的著名人物、武器、服装、场景、建筑等丰富内容,力图展现出真实的三国文化风貌。
产品荣誉(部分)
2008年12月 2008年度最佳传统文化网络游戏2008年度中国游戏行业金手指奖
2008年11月 2008年度中国优秀游戏「最佳原创网络游戏」金翎奖
2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选
2008年1月 「2008年度最受期待的网络游戏」金凤凰奖
2007年度中国游戏产业年会
2008年1月 最受期待网络游戏奖
2007年腾讯中国网络游戏风云榜
2007年11月 2007年度玩家最期待的十大网络游戏
2007第五届中国国际网络文化博览会
2007年11月 2007年度中国优秀游戏「玩家最期待的十大网络游戏」金翎奖
2007年ChinaJoy中国优秀游戏评选 产品名称:《热舞派对Ⅱ》
游戏类型:休闲/跳舞
推出时间:2008年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
《热舞派对》是一款以都市生活为背景的3D休闲游戏,时尚、活力、嘻哈、动感是游戏的主旋律。虚拟现实的场景配合华丽激情的舞步动作,眩目的时尚服装,个性化人物造型提供玩家多重选择。
产品荣誉(部分)
2009年2月 「最热门原创音乐网络游戏」
第二届湖南卫视百度娱乐沸点
2009年1月 「2008年度十大最受欢迎的休闲网络游戏」
2008年度中国游戏产业年会 金凤凰奖
《口袋西游》
产品名称:《口袋西游》
游戏类型:卡通MMORPG/历史
推出时间:2008年
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
《口袋西游》是以中国经典名著《西游记》为背景制作的大型3D多人在线网络游戏。游戏搭载创新的多元化宠物培养系统,不仅将拥有“捕捉、培养、强化”的三大特征,还将推出创新的“互换”、“收集”“继承”等多种宠物系统特色。除了创新的多元化宠物培养系统之外, “腾云驾雾”、“七十二变”也都将在《口袋西游》中得以精彩重现。驾驭筋斗云,随心所欲变换造型,在宠物伙伴的陪伴下,踏上神奇的西天冒险之旅。
产品荣誉(部分)
2008年11月 中国年度十佳音乐、音效网络游戏
2008年17173中国网络游戏年度风云榜
2008年11月 2008年度中国优秀游戏「最佳Q版网络游戏」金翎奖
2008年ChinaJoy中国优秀游戏评选 产品名称:《神鬼传奇》
游戏类型:神秘探险
推出时间:2009年
游戏引擎:Cube Engine
产品简介:
《神鬼传奇》启用全新的Cube游戏引擎开发,拥有独特的创作风格。作为完美时空首款神秘探险类网游作品,《神鬼传奇》题材横贯东西,从神秘的中国秦代历史传说延伸到北欧神话体系。游戏通过众神与龙帝阵营之间的对抗,体现出东西方两种文化元素交融的魅力。东西方文化的共同出现将成为该作品最引人注目的亮点。
产品荣誉(部分)
2009年1月 十大最受期待网游奖
2008年腾讯中国网络游戏风云榜
2009年1月 「2009年度十大最受期待的网络游戏」金凤凰奖
2008年度中国游戏产业年会
《梦幻诛仙2》
产品名称:《梦幻诛仙2》(原《梦幻诛仙》)
游戏类型:2D回合制
推出时间:2009年
游戏引擎:EPARCH 2D
产品简介:
《梦幻诛仙2》是完美世界2012年推出的首款2D回合大作,续写“诛仙”后600年,十大门派两大阵营之间所发生的故事。基于顶尖引擎实现了六大独创及十二大超越。《梦幻诛仙》是完美时空精品战略在2D网游领域的代表作,并且也是完美时空的第一款2D回合制网游,将在2009年内推出。其以成为2D游戏里程碑为目标,从2006年起,历经3年潜心研发。为了突破2D游戏技术瓶颈,《梦幻诛仙》使用全新顶尖EPARCH 2D引擎制作,全面应用了3D技术优化,完全超越传统2D网游,让玩家在《梦幻诛仙》中可以体验到诸多原本只有在3D游戏中才能拥有的震撼享受。 产品名称:《降龙之剑》
游戏类型:2D即时玄幻武侠
推出时间:2010年10月28日(正式公测)
游戏引擎:Raider2D
产品简介:
《降龙之剑》是完美时空自2005年推出《完美世界》至今的第十款产品。作为2009年的压轴之作,游戏将于2009年内开启首次测试,让用户感受全新概念的2D网游。《降龙之剑》是由完美时空旗下上海研发团队担纲制作,力邀国内知名策划倾力打造,历经2年潜心研发,采用全新自主研发的Raider引擎,打造出的一款次世代2D玄幻武侠网游。游戏构建了一个仙、人、魔三界与历史交融的虚拟世界。玩家如同走进一部宏伟壮阔的历史小说,穿梭于各朝代之间,亲自感受并改变历史格局。 产品名称:《笑傲江湖》
游戏类型:3DMMORPG武侠
运营情况:内测
产品简介:
2001年发售的《笑傲江湖网络版》,作为全亚洲的首款3D网络游戏,曾经征服了无数的玩家。2008年12月,完美时空与台湾昱泉国际签订股票收购协议,此次收购使完美时空获得了昱泉国际旗下的子公司昱泉开曼以及笑傲江湖产品线。笑傲江湖的开发团队集合了完美时空研发本部的精英和前昱泉国际笑傲团队,以后还有具备国际影响力的大师会加入到制作阵容中。 产品名称:《神魔大陆》
游戏类型:3D角色扮演
运营状态:正式运营
游戏引擎:Angelica 3D
产品简介:
完美时空针对全球市场开发一款名为《Project Em》网游新作曝光。游戏由多个国家的知名制作团队联合研发,内容囊括了人类文明发展史,游戏风格偏向于欧美游戏风格。《Project Em》将“玩家行为改变世界命运”定为游戏的核心理念,玩家在游戏中的一言一行将会直接影响到他所在服务器的游戏规则,如果情况属实,这一设定将可能颠覆现行网络游戏的开发理念。之前有消息显示,该产品有望在2010年于北美上市。 产品名称:《火炬之光OL》
游戏类型:奇幻游戏
推出时间:待定
产品简介:
完美时空在北京时间4月22日宣布获得了前旗舰工作室成员组成的Runic Games的新作《火炬之光(Torchlight)》的全球发行权。据称这款游戏的开发***是北方暴雪三巨头之一Max Schaefer。游戏的艺术风格和《暗黑3》有点类似。总体风格比暗黑2明亮一点,但是在部分副本地图中可能会更加黑暗。《火炬之光》的游戏方式与暗黑2非常相似,但是略有不同。“1”是使用你的药水、“2”是魔法药水、而“<”和“>”是选择技能。击右键是使用特殊技能,左键是攻击和移动。据《火炬之光》透露,他试玩的版本中没有“跳跃”这个功能。在游戏中可以捡到的东西各种各样,从简单的锤子到具有高杀伤力的魔法斧头。在游戏的演示版本中的职业只有一个,就是战士风格的野蛮人职业。而这个职业和在其他游戏中的战士职业差不多。但是在释放技能的时候,画面非常好看和流畅。比如在施放“劈”这个技能的时候会放出蓝色的闪光。游戏中的宠物系统是其最有特色的系统之一,类似于完美时空的《口袋西游》。宠物会在游戏的过程中陪伴主人,而且宠物也有自己的装备和物品。根据一位在游戏开发者大会上的工作人员透露,这款游戏的地图将会是随机生成的,每个地图还有不同的等级。《火炬之光》已于10月27日发行单机版。线上游戏版本也正在研发中,全球代理商为完美世界(原完美时空),预定将采免费制营运,上市日期未定。 产品名称:《美食猎人》
游戏类型:Q版回合制页游
运营状态:封测
产品简介:
《美食猎人》是完美世界倾力打造的一款页游产品。从游戏题材、玩法到运行平台都面向所有类型的用户。游戏以探索和收集美食为主题,Q版画面风格,上手简单,是一款休闲玩法的角色扮演游戏。美食是一个最大众的故事题材。在游戏中,我们要扮演一个四处寻访传奇美食的猎人,进入一个前所未有的美食世界为了寻找珍奇食材、学习高级食谱、品尝珍馐美味而踏上惊险刺激的觅食之旅。 产品名称:《无冬之夜OL》(Neverwinter)
游戏类型:3DMMORPG
运营状态:封测
产品简介:
大型3DMMORPG《无冬之夜OL》(Neverwinter),是一款由全球领先游戏开发商完美世界北美Cryptic工作室基于龙与地下城规则倾力打造重量级大作,它曾荣获PAX最佳游戏大奖。其宏大的世界观、史诗般的故事情节、经典的战略场景和角色扮演,为闯入《无冬之夜OL》的英雄们还原一个真实的幻想世界。同时,游戏内的Foundry系统可以让玩家创造自己的冒险世界活动,让剧情衍生,为玩家提供不同的乐趣体验。 产品名称:《倚天屠龙记》
游戏类型:MMORPG
运营状态:不删档测试
产品简介:
《倚天屠龙记》是完美世界的2D武侠开山之作,由金庸授权开发,以祖龙工作室的技术核心与骨干人员为班底,应用领先的AX技术,实现大服务器体系,是中国原创力量所打造的民族网游。 产品名称:《修罗刹》
游戏类型:2D即时制
运营状态:正式运营
产品简介:
次世代革新2D穿越网游《修罗刹》是完美世界最新2D即时巨制,采用最新次世代引擎打造,革新十年2D的旧有玩法,创造性推出五大革新特色,12月8日亚洲同步公测。 2D十年,倾情一战! 产品名称:《神雕侠侣》
游戏类型:2D回合制
运营状态:5月23日公测
产品简介:
36D新回合《神雕侠侣》首部资料片“坐享骑乘”完美世界旗下《神雕侠侣》由金庸正版授权改编,首创36D新回合概念,凭借超清画面、灵动坐骑、百变造型、畅爽体验等36大特色,展现新回合魅力。首部资料片“坐享骑乘”523欢乐公测,百万大礼邀你坐享骑乘新乐趣。 产品名称:《战·三国》
游戏类型:2DQ版RPG页游
运营状态:留档内测
产品简介:
《战·三国》是完美世界倾心打造的三国题材新概念RPG网页游戏,面向全球华人市场推出,令16亿华人可置身于共同的世界,去体验最智能的交互、最原汁原味的三国、最激荡的历史画面、最惊心动魄的对决!游戏采用的Bolt Engine引擎基于Flash技术开发而成,实现了对同类2D端游的全面超越。2013年全新创意资料片已正式上线,带给玩家绝对前所未有的乐趣体验! 产品名称:《圣斗士星矢OL》
游戏类型:3DMMORPG
运营状态:公测
产品简介:
由集英社正版授权、车田正美全程监修、完美世界(原完美时空)自主研发的3D热血动漫战斗网游《圣斗士星矢》,采用自主研发的全新Athena3D引擎,丰富的材质调节能力和动态光影贴图效果,表现出逼真写实的远近距离感。史诗级剧情CG过场及动作实体捕捉技术应用,使游戏中的技能渲染强化打击感增强,为三维可视化领域提供了一个全新的渲染和操作方式。 产品名称:《TOUCH》(页游)《触动》(端游)
游戏类型:3D舞蹈多端游戏
运营状态:公测
产品简介:
《Touch》是完美世界推出的第一款四维无界多端网游。将涵盖客户端、web、体感、TV、手机、PAD等多个平台,让用户充分体验办公娱乐,移动娱乐,卧室娱乐以及客厅娱乐的全方位娱乐体验。游戏采用Unity3D引擎制作,延续了完美世界一贯的高品质画质,不仅在人物、场景方面精雕细琢,对各种物体的质感、材质、光感层面,更是有了超越级的完美表现。在游戏中玩家可以通过3D视频体感、触控操作、重力感应、光学感应和像跳舞毯、体感摄像头、体感控制器等设备体验到在前所未有的网游乐趣。
你好 我从网上找的资料 呵呵
老公,老婆是一对不可分割的,对立的没有老公就没有老婆,失去一方另一方就不能单独成立!
但这一对词却是例外,先有的老婆后有的老公,时间相差不长
老婆一词从老婆娘而来老婆娘是从婆娘而来
婆娘最早是对妇女的一种鄙称,
陶宗仪<辍耕录>:"妇女曰娘":"谓妇女之卑贱者曰某娘,曰几娘,鄙之曰婆娘"
<西厢记>:"我虽是个婆娘,有志气"
石军宝:<秋胡戏妻>:"谁着你戏弄人家妻儿迤逗人家婆娘"
因为古时都是为儿子娶大媳妇,好进门就是好劳动力,所以丈夫在别人面前称媳妇为婆娘或老婆娘,这在戏剧中依然有痕迹
近现代把媳妇叫老婆是老婆娘的简称,再说娶的都是小媳妇了,也就把娘字去掉了,简称老婆,但老婆并不是尊称,最多是个俗称大家都这样妇女也无奈的接受了
公母俩就是一对,有公就有婆,老婆有了,老公就自然而然的出现了,但比老婆晚的多,直到开放以来才推广开,老婆比老公至少早100以上年这是保守的,
“记者”称呼的由来
杨中兴
在北京中国记协俱乐部里,记者和诗人一边喝茶一边聊天。兴致正浓时,记者问:“诗人今年几岁”答曰:“千岁,鼻祖五千岁。”诗人问:“记者今年年庚几何”答曰:“记者今年九十九。”
这一问一答很有意思,幽默、实在而又不玄乎。“诗人千岁”隐喻我国最早的诗歌专集《诗经》已有千年的文明史,“鼻祖五千岁”系指五千年的文明史。然而“记者今年九十九”也是有根有据的。记者,即新闻记者。在我国最早出现“记者”一词的日期是1905年3月10日上海《申报》,一篇题为《论今日各国对中国之大势》的文章中。从1905年到2004年,正好九十九岁。
1905年以前,中国的新闻记者叫什么说来也真有趣,从“笔者”、“笔耕者”、“笔受者”到“友人”、“访友”、“访事”、“访员”,然后又由“访事”、“采访”、“访员”到“记者”,确实由称呼的发展变化中,可以观窥到一部中国新闻史话的缩影。
1875年(清光绪元年)7月7日,《申报》首次刊登招聘访事的广告,应聘担任访事的条件是:“必须学识兼长,通达事务,并为人端正,实事求是者。”并称:“薪金当从丰酬送,愿者来馆面议。”“访事”就是“记者”的前称,从这个中国最早的记者招聘广告上看,首先把广义的“笔者”、“笔耕者”、“笔受者”趋向专业化,然后又突出了新闻报纸的特性,再后规范了从业人员的身份特征权利义务。
但是以统一的“记者”一词代替其他杂七杂八的称呼,是报刊大改革的先声。1905年《申报》进行了思想解放、观念更新的大尝试,把“记者”、“新闻记者”的称呼率先使用起来。1905年3月10日《申报》载文《论今日各国对中国之大势》,文中有这么一句:“记者又何必须再烦笔墨以渎吾同胞之听哉!”第二次再见这称谓是同年同月14日,在一篇题为《赞成报馆同盟会之谈》的文章,文中说道:“由于中国各报记者程序之不齐,则虽非立异,而其议论自不相同。”再后自1905年3月21日以后,《申报》连续出现了“记者”、“新闻记者”的称谓用词,其使用频率也高起来。
来源:新闻爱好者
本文2023-08-07 11:30:53发表“古籍资讯”栏目。
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