大宇资讯集团的经典产品

栏目:古籍资讯发布:2023-08-04浏览:1收藏

大宇资讯集团的经典产品,第1张

《仙剑奇侠传》是由中国台湾地区大宇资讯股份有限公司制作的中文角色扮演游戏系列,以中国古代的仙妖神鬼传说为背景,至今全系列共有七部角色扮演游戏,一部模拟经营游戏和一款网络游戏,部分后续版本由其内地分公司软星科技(上海)有限公司(简称上海软星或上软,已经与北京软星合并)开发。现《仙剑奇侠传五》由软星科技(北京)有限公司(简称北京软星或北软)接手研发。

官方英文名: Legend of Sword and Fairy(一代和二代)

The Chinese Love Story(新仙剑结尾处的仙剑二预告)

Chinese Paladin (三代以后的作品)

所有版本

注:因年代久远,少部分版本及发行日期可能与现实有出入。 仙剑奇侠传DOS版:1995年7月10日 - 光碟版、大磁片版、小磁片版(中国台湾),由于磁盘容量不足,有部分内容被删减

1995年7月 - 光碟版(中国大陆) 仙剑奇侠传Windows95版、仙剑奇侠传98柔情篇:1997年8月15日 - 《仙剑奇侠传Windows95版》原版、公播版(台港澳、海外),增加动画与物品说明、降低游戏难度等,“公播版”为非卖品

1997年10月 - 《仙剑奇侠传98柔情篇》(中国大陆),即仙剑Win95版的对应简体版,台湾无“仙剑98柔情篇”

2000年初 - 世纪回顾纪念版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,双语公司发行

2001年 - 晶合时代风版(中国大陆),即仙剑98柔情篇,晶合时代公司发行 仙剑奇侠传SEGA Saturn版:1999年3月4日 - 首发(台港澳、日本),只修改人物设定、动画、音乐,是在SEGA游戏机上玩的产品 新仙剑奇侠传:2001年7月21日 - 深情灵儿版、挚爱月如版(台港澳),画质提高、增加结局、首次出现真人演唱主题歌《有你的天堂》

2001年7月21日 - 月如版、灵儿版(中国大陆),比繁体版少一首真人主题歌

2002年1月15日 - 永恒回忆录(台港澳),新旧仙剑一的合集,仅发行3000套

2002年初 - 《仙剑真情回馈系列:新仙剑奇侠传》(中国大陆),即“真情回馈版”

2005年2月4日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》大盒版、小盒第一版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、细微改动部分文字、修复XP系统下跳出、删除真人主题歌

2007年4月23日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》(中国大陆),比繁体版多了一些BUG、少了一些内容

2008年10月1日 - 《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》小盒第二版(台港澳) 仙剑奇侠传Mobile: 2003年11月 - 比赛版(台港澳等地),即仙剑一手机体验版,只限诺基亚手机

2003年12月 - 正式版(台港澳等地),关卡更多、放宽手机机种 注:以上游戏版本皆为《仙剑奇侠传》一代,剧情基本无差别,只是画面、操作平台不同。 仙剑客栈: 2001年8月18日 - 标准版、豪华版(中国大陆),属于模拟经营养成类游戏

2001年8月31日 - 标准版、精装版(台港澳)

2001年下半年 - 《仙剑真情回馈系列:仙剑客栈》(中国大陆),即“真情回馈版”

2007年1月17日 - 寰宇之星旧情复燃系列:仙剑客栈(中国大陆),即俗称的“大众版” 仙剑奇侠传二:2003年1月23日 - 预购版、首发标准版(台港澳)

2003年1月27日 - 标准版、豪华版(中国大陆)

2003年4月24日 - 周年庆纪念版(台港澳)

2005年2月 - 电视剧放映纪念版(台港澳)

2007年6月1日 - 小盒版(台港澳)

2008年10月1日 - 特惠版(台港澳)

2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆),修正BUG

2010年2月8日 - DVD纪念版(台港澳),修正BUG、新增两条支线剧情、支持Vista与Windows7系统 仙剑奇侠传三:2003年7月31日 - 预购版、平装版、精装版(台港澳)

2003年8月1日 - 小盒版(台港澳)

2003年8月2日 - 首发标准版、豪华版、超豪华版(中国大陆)

2008年9月下旬 - 五周年纪念版(中国大陆)

2010年1月12日 - DVD纪念版(台港澳),包装采用电视剧演员剧照、移除SF保护装置、支持Windows7系统,限量上市 仙剑奇侠传三外传·问情篇:2004年8月6日 - 标准版、精装版(台港澳)

2004年10月28日 - 限量首发版、豪华版(中国大陆)

2005年2月 - 十周年限量回馈纪念版(台港澳)

2005年 - 同捆包(台港澳),与《阿猫阿狗2》等游戏共同包装

2008年12月下旬 - 回馈特典版(中国大陆)

2009年3月 - 特惠版(台港澳)

2009年7月 - 光南限定回馈版(台港澳),与《轩辕剑外传·汉之云》共同包装

2009年7月 - 附赠版(台港澳),购买《明星志愿三·甜蜜乐章》光南限定回馈版的附赠品 仙剑奇侠传四:2007年8月1日 - 首发限定版(中国大陆),平装版、限量1000套精装版、捷元特别版(台港澳)

2007年8月20日 - 梦璃豪华版、菱纱豪华版、个人专属豪华版(中国大陆)

2007年10月 - 限量表加值版(台港澳),分为“李逍遥与赵灵儿”、“李逍遥与林月如”限量表两版

2008年1月20日 - 贺岁版(中国大陆),分为紫英版、梦璃版,限量上市

2009年4月 - DVD纪念版(台港澳)

2009年5月28日 - 双周年纪念版(中国大陆),分为天河版、菱纱版,限量上市

2009年7月31日 - 超豪华版(中国),限量上市

2009年9月10日 - 大宇二十周年纪念版(台港澳),限量上市 仙剑奇侠传五:2011年7月7日-标准版,豪华版,数字版(中国大陆),平装版、限量典藏版(台港澳)

2011年10月-柔情版(中国大陆)

2012年3月-完全版(中国大陆) 仙剑奇侠传5前传:2013年1月15日-标准版,豪华版,数字版(中国大陆),平装版,精装版,数位板(中国台湾)

2013年5月15日-画册版 仙剑Online:2009年1月9日 - 公测(中国大陆),仙剑系列首款网络游戏震撼公测

2009年4月16日 - 公测(台港澳),繁体字版出现又一首真人演唱主题歌《蝶恋》

2010年1月27日 - 《仙剑Online20》,改进并且完善《仙剑Online》 新仙剑奇侠传Online:游戏官网于2011年9月2日14时上线

2013年7月18日-不删档终极内测 著名的中文角色扮演游戏,以独特的内涵自成一格,人气极高的 轩辕剑三云和山的彼端与其外传天之痕是角色扮演游戏中的经典,随后的苍之涛更是感动了无数玩家。轩辕剑自问世以来长久不衰,轩辕剑系列永远都是广大玩家中最深刻的记忆。战斗模式为踩暗雷式遇敌,半回合式战斗。

《轩辕剑》系列游戏是由大宇资讯股份有限公司(简称大宇)制作发行的中文角色扮演游戏。大宇实行小组团队编制时,负责开发的团队名称为DOMO小组(中文名为多魔小组) ,至今为止轩辕剑系列已发表十款角色扮演游戏,一款回合制策略游戏,三款网络游戏。一般认为,十款角色扮演的单机游戏是轩辕剑正统系列,而其他三款游戏为衍生作品。

和同公司另一款游戏《仙剑奇侠传》一起被称为“大宇双剑”。

各代介绍

《轩辕剑》

出品年份:1990年10月13日(台湾地区),大陆地区未上市。

简单介绍:

人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞—也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,因为当时正在热播**倩女幽魂, 主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁采臣和聂小倩命名,燕赤霞的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤霞奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。由于开发过程中一些开发人员需要去服兵役,做到一部份就停下来了。因此故事较短,被认为只是款试验作品。

《轩辕剑贰》

出品年份:1994年2月8日(台湾地区),1994年11月(日本),大陆地区未上市。

简单介绍:

内容延续一代,并形成一个完整的故事。主角何然其实就是一代的燕赤霞,在壶中仙的帮助下斩妖除魔,却逐渐发现身陷于陷阱。这款作品奠定了轩辕剑系列的基础,此后的历代游戏架构大致与此作接近。故事是接续一代的,不过角色总算是有了自己的名字。主角改成了何然,两个同伴从宁采臣和小倩改成了杨坤硕和江如红。不久还有一位古月圣加入。何然一行人乘船过江,到处去消灭妖魔。在船上他们的个性也开始体现出来,像是江如红的率真活泼。在整个旅程中发生了很多有趣的事情。到达大禹地下水道、建木等地,甚至到了广寒宫的外围。碰到很多神话传说中的怪物,像是巴蛇、蛟龟等。重要的是,他们碰到了壶中仙,得到了炼妖壶。最后还得到了轩辕剑。开始的时候为了连贯,还是说成要找妖魔的首领“恶神”算账。但十多年前的故事已经不是说善恶神联手消灭人类抗魔军,而是说轩辕剑侠跟善恶两神同归于尽,人类开始到处铲除妖魔。于是原本守护炼妖壶的巴蛇出来带领妖魔反击。“恶神”被勉强地说成就是巴蛇。

《轩辕剑外传─枫之舞》

出品年份:1995年1月6日(台湾地区),大陆地区未上市。

简单介绍:

游戏采用二代引擎,但讲述了另外一个架构于真实历史背景的故事,并因此获得巨大的反响,成为轩辕剑系列划时代的作品。主角辅子彻是战国时期思想家和科学家墨子的弟子,因为发现了鬼谷子的弟子蜀桑子(桑净)的阴谋而开始踏上江湖。从这一款作品开始,机关术逐渐占有了重要地位,炼妖系统初显锋芒,它作为名作的同时也是轩辕剑四的前传,为四的曲折善恶观埋下伏笔,同时也让墨家的故事走入这个传奇的世界。

《轩辕剑叁─云和山的彼端》

出品年份:1999年12月4日(台湾地区),1999年12月(大陆地区)。

简单介绍:

这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰也为国产游戏打了一剂强心针,使玩家看到了国产游戏的希望。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。游戏使用了全新的Windows的引擎,无论是画面还是声音,都大为改观,这一引擎后来也被大宇公司的多款其它游戏所采用。

赛特是欧洲法兰克王国的骑士,东方人和欧洲人的混血儿(天之痕中配角宇文太师(宇文拓)的后代)被执政丕平三世派来东方寻找战争不败之法(也就是王道),并相继经历了白衣大食被黑衣大食所取代,怛罗斯之役和安史之乱等。

《轩辕剑叁外传─天之痕》

出品年份:2000年12月2日(台湾地区),2001年1月15日(大陆地区)。

简单介绍:

轩辕剑系列的颠峰之作,天之痕,我心之痕 著名的中文角色扮演游戏之一,以催人泪下的剧情和出色的水墨画而备受赞誉 不仅是轩辕剑系列中影响最大的一代,同时也是国产单机游戏中影响深远的一款游戏,出色的配乐是极大的亮点,一首“三个人的时光”是无数人中难忘的经典。天之痕继承了轩辕剑系列推崇的“义”,也刻画了“情”,使人物特点更加丰富,鲜明。其塑造了轩辕剑系列中最具人气的角色之一,大隋太师宇文拓,虽然是配角,且出场不多,但还是俘虏了大批的玩家。即使是在网络游戏充斥市场的今天,仍有无数玩家怀念天之痕带给大家美好的时光。游戏里的一些迷宫完全使用水墨山水画,这既发扬了前代的水墨画风,也成为轩辕剑后继作品3D化时一个不变的追求。本作在系统上新增符鬼系统,玩家可以用收化的妖魔喂养符鬼,使其成为战斗中的得力助手。这也是轩辕剑系列采用二维游戏界面的最后一个作品。

《轩辕伏魔录》

出品年份:2001年(台湾地区及大陆地区)。

简单介绍:

故事的确切背景不明,但根据宣传语“三百年后灾难又起”推算,应该是在五代的后梁时期,主角是墨家的传人辅子洵,因师门被灭,炼妖壶被夺而开始旅程。虽然同样是由DOMO小组开发的作品,却是一款回合策略游戏,并首次采用了三维画面,不过因为由于人物仍然是使用二维(2D),因此也被认为是一款实验性的作品而并未获得多少好评。

《轩辕剑肆─黑龙舞兮云飞扬》

出品年份:2002年8月1日(台湾地区及大陆地区)。

简单介绍:

人物依然是墨家弟子,背景却切换到了秦始皇统一六国后的时期。主角水镜是轩辕剑系列的首个女主人公,性格活泼好动,因为一次意外,而和故韩国公子姬良(后名为张良)一同踏上了寻找失传已久的墨家神秘机关术之旅。从这款作品开始,轩辕剑系列全面采用三维(3D)画面,在3D效果下,此作也呈现出叹为观止的古代科技文明。系统方面,以前几代的“炼妖壶”为蓝本,推出新的“天书系统”,由玩家自行建设厂房、研发武器防具。另外,此次的游戏配乐也大胆借鉴了中国商周时期的“金石”雅乐。

《轩辕剑外传─苍之涛》

出品年份:2004年2月6日(台湾地区),2004年2月14日(大陆地区)

简单介绍:

轩辕剑系列继天之痕后又一力作,故事发生在春秋前期,女主角车芸是令狐国一位精通传奇机关术的少女,由于爷爷研究木甲术被同国的北宫大臣陷害,使得全族被斩,当时的她由于年纪尚小,因此虽没有被斩,却也被处以刖刑(砍去双脚的刑罚),但是她并未因此丧志,反而一心想要利用木甲术来证明她也可以帮助她的社稷,适逢其时晋军大举攻击令狐国,欲占之为己有,车芸百般努力终于争取到了可以协助国家的机会,可是却想不到帮助国君逃亡的途中,却被一名红衣女子给打败,也被关了起来

同时,谜样太辰宫四龙子和七曜使者也出现于这世上,但是他们却是要影响一千年后的淝水之战

苍之涛采用了轩辕剑四的三维引擎。

《轩辕剑伍─一剑凌云山海情》

出品年份:2006年8月4日(台湾地区),2006年10月20日(大陆地区)。

简单介绍:

除了传承原本一贯的世界架构之外,还加入了古籍《山海经》作为新的故事背景。山海经是中国许多神话故事的源头,也是最古老的地理人文志,叙述远古时代中国境内各种不同的种族与地理环境,包含了庞大丰富的神秘奇幻要素,其中收录的许多种族与国家都会在游戏中出场。

游戏本作的主角名为陆承轩(实为昊天塔转世),从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周围的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角夏柔(实为东皇钟转世)是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领著族人勇敢面对他族的侵略。

轩辕剑系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登场,他的真实身份为轩辕剑转世,本作最重要的故事情节就是以他为暗线来展开的(但要收集齐28颗星曜石,进入隐藏结局才会完整地交代出这个故事。因而有人说没玩隐藏结局就等于没玩轩辕剑5,从剧情的角度来说这并不为过)。在隐藏结局中,完整地交代了黄帝与天女的凄美故事以及轩辕剑的来历,可以说,对于完善轩辕剑系列的剧情与故事架构,本作是相当重要的。隐藏结局中身为轩辕剑转世的皇甫暮云为将剑身上的文字显示给天女看而自尽。

《轩辕剑伍外传─汉之云》

出品年份:2007年12月19日(台湾地区),2009年1月10日(大陆地区)。

简单介绍:

三国时代初年,大汉丞相诸葛亮在数年的休息生养、累积国力之后,毅然决定利用魏帝曹丕新丧、洛阳人心不安之机,展开北伐复兴大业。自纪元二二八年起,诸葛亮连年发动北伐攻势,挥师祁山,袭逼关右。然而大锋攻势先后为魏军之宿将张郃、郝昭等人所遏阻,诸葛亮千里挥师,却再三折兵损将,屡屡无功而退。就在此时,汉军中突然出现一支来历不详、身份神秘之奇兵部队「飞羽」,他们从旁暗中协助汉军作战,虽然人数不多,但却人人实力非凡,以一抵百,因而屡建奇功。包含丞相诸葛亮在内,汉师全军上下无人知悉「飞羽」真实底细,只知他们并不隶属任何正规部队,也不受汉军正式号令所节制,但正也因为如此,反能在正规调度之外灵活作战,不断以奇袭立功。

在「飞羽」掩护下,汉将陈式顺利夺下敌国之武都郡,这是北伐多次以来,首次获得宝贵大捷!诸葛亮决心在此基础上,进一步发动第四次北伐,希望顺势略取陇右。纪元二三一年,他亲率主力部队进抵祁山,然而此时等在他们面前的对手,乃是刚移防至此地之新任大魏都督 司马懿。诸葛亮未料与己第一次交手之司马懿,竟一眼看穿他们在艰险蜀道上粮运之不易,因此故意采取坚壁战术,意图让汉军自己粮尽而退,再趁势追击!

为了遏止司马懿的阴谋,「飞羽」决定再次出击!然而此时此刻谁也没有想到,此一为重重神秘面纱所包围的「飞羽」奇兵部队,在不久的未来,却将左右整个大汉之命运。

《轩辕剑伍外传─云之遥》

出品年份:2010年1月12日(台湾地区),2011年1月1日(大陆地区)

简单介绍:

本作是DOMO小组的最新作品,背景沿用了汉之云的三国时代,主角徐暮云(即皇甫暮云)为《轩辕剑5》和《轩辕剑外传:汉之云》中都有登场的人气配角,更是汉之云的主角皇甫朝云的孪生弟弟,与哥哥同为轩辕剑转世。洛阳少年徐暮云,幼时遭逢变故,流落荒野,幸得魏国前御史中丞徐庶所救,将之收为养子,抚养成人。在洛阳的那段童年时光中,暮云与青梅竹马的兰茵以及魏国名将张郃之孙张诰相交甚笃,一同习剑成长。时光匆匆,暮云如今已是英姿焕发、名满洛阳的少年剑客,但为求精进,暮云始终勤练剑术,希望有朝一日能以一身武艺协助恩师张郃,报效朝廷。  公元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年纪尚轻的新帝,以及尚未稳固的社稷;屡次交兵的南方孙权本就蠢蠢欲动,而沉寂多年的西川蜀汉,更于丞相诸葛亮令下,于公元二二八年也开始频频出兵进犯,使得朝野陷入了人心徨恐的动荡里。

在此之时,暮云受到义兄曹侍中之托,屡次前往战场协助魏军作战;然而,由于徐庶曾与蜀汉之刘备、诸葛亮、赵云等人相交甚笃,极为担心老友安危,因此十分反对暮云参与战事,让暮云深陷在父亲与义兄的矛盾立场里。

云之遥在轩辕剑历代中第一次采用了真人配音作为主题曲插曲片尾曲等重要曲目。这一次云之遥和陈思涵进行了合作。制订了以下曲目:《泪狂奔》(主题曲)、《美人肩》、《兵马乱》、《追昔》、《我不怕痛》。

《轩辕剑陆:凤凌长空千载云》

出品年份:2013年8月9日

简单介绍:

公元前1046年,牧野之战爆发。

西方周人领袖──周武王姬发,趁天下共主──商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都──朝歌。

年老的纣王在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡──历史名义上似乎进入了周朝时代。然而,紧张的气氛始终在商、周二族之间弥漫,东方与西岐之间的战争,隐然已箭在弦上……

《轩辕剑陆》使用Unity3D游戏引擎,全面回归水墨风格。《轩辕剑六》由国内一线游戏厂商畅游代理,全面负责游戏在大陆的宣传发行和推广运营,同时实现《轩辕剑》系列历史上首次大陆、台湾两地同步发行。

   《天使帝国》诞生在20世纪九十年代初,当时游戏制作人李永进之所以想到要制作这么一个游戏还全拜他的一场美梦所赐。据说,当年他在梦中梦见了一名漂亮的天使站在一口大锅上,用手指着地。就这样,梦醒后的李大仙便就那么莫名其妙的构建起了《天使帝国》这样一个游戏。也正是如此,当年的我们都将游戏戏称为“天使地锅”。一代的剧情很简单,讲述的是很久很久以前,在一个古老的名为爱斯嘉的大陆上住著一群天真可爱的女孩子。有一天,位居大陆另一侧的拉那洛王国发动了战争,想要吞并整个大陆。于是,这些爱好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保卫自己的国家。在经历了一次又一次惊险的战役后,终于打败了敌人。原来,拉那洛女王因受身边巫师的迷惑,才犯下了如此大错。战争结束了,这群勤劳善良的女孩子又过上了快乐平静的生活。

说实话这种剧本很有种小孩子玩打仗的感觉。可不管怎么说,本该残酷的战场一经让这些天使姑娘们去演绎似乎就温柔了许多。武器拿在她们手上一点也不可怕,所骑乘的大鸟飞龙也显得那样可爱。大家在战场上摆开阵式,或者硬拼硬打、或者射箭、或者用火、或者用魔法,一场大战就这样打得天昏地暗。

一代的制作在现今看起来非常简陋,总计BGM超不过三首,战场绘制也十分单调,而且流程很短,对于一个心急分子可能一天之内就可破关。不过令人惊讶的是,早在初代,游戏里就体现出了分支设计。不过这种分支并不是表现于现今那种对话选择,而是由战争胜败决定,在特定的关卡战败就可转入分支进行全新的战斗。用当今眼光去看,这样的设计倒也有几分别出心裁。 《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。

以下引用FJ强者联盟论坛对魔力剧情的概括:

“唯一的因果将这意志带回最初始之地。

刻在记忆深渊中的起源之意识慢慢苏醒。

『被召唤的勇者 持有死者的戒指 拯救国家与灵魂之后 又回去了』

这是一个游戏,也不仅仅是一个游戏,了解善恶是非,了解自己。“

《魔力宝贝》的玩家扮演的角色被称为「开启者」(刚开始叫:传说中的勇者,并且20版本的资料片名字就是传说中的勇者,在后续版本中被更改为开启者,具体原因未知)。游戏的背景是建立在一个剑与魔法的时代,「开启者」作为剧情的主角,穿梭于过去,当今以及未来的时空中,并亲身参与了所有重大的历史事件,这个主线一同作为暗线始终贯穿了整个的游戏过程。才不管你是不喜欢做任务的练级狂,你都要被牵扯进去,通过必须完成的晋职任务以及主线任务去接受和了解故事的背景,所以,庞大的任务系统以及丰富动人的故事剧情,是《魔力》能成功的一个原因。另外高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物也是游戏的一大特色。

说起中国网游的发展史,我相信80后90后最有感触,他们见证了中国网游从无到有,从点点星光到漫天星海!从侠客行到英雄联盟,期间有着很多里程碑式的游戏,也给我们带来了太多珍贵的回忆,本期小编就带大家穿越时光的长廊去领略中国网游的发展历程!

1969年10月29日22点30分,加州大学的洛杉矶分校第一节点与斯坦福研究院第二节点联通,实现了分组交换网络的远程通讯,标志着世界互联网的正式诞生!

14年后也就是1983年,美国国防部成功研制用于异构网络的TCP/IP协议,美国加利福尼亚伯克莱分校把该协议作为其BSD UNIX的一部分,使得其在社会上流行起来,Internet诞生。而此时中国刚刚经历过十年文革的浩劫,开始了改革开放之路,同年中国十二届二中全会在北京召开,中国此时真正开始稳步走向复兴之路!

1994年4月20日,中国通过一条64K的国际专线接入国际互联网,中国互联网诞生在中科院牵头的科研项目NCFC,一直遵循了“先发展,后管理”的理念。这一年中国加入了国际互联网的大家庭!

1995年,还在台湾留学的方舟子被台湾的一款文字网络游戏(MUD)《东方故事2》给吸引了,下定决心做一款MUD游戏,当时的方舟子对金庸武侠很热爱,于是和翔少爷、时空、丁、草鱼策划了一个武侠题材的MUD-侠客行并与1996年上线,《侠客行》在当时取得了很大反响,这是中国大陆游戏玩家最早接触到的文字MUD,并且给中国网游带来了借鉴作用!不知道这款游戏有人玩过吗?虽然方舟子的人品真的有问题(特差!!!)但不能否认他给中国网游带来的影响,不知道有没有小伙伴玩过这款游戏呢?

1997年,被公认为中国互联网元年,中国早期最知名的三家互联网公司成立,它们是搜狐、网易、四通利方(新浪前身)。这是中国互联网的10时代。

1998年创立的腾讯,它将“人和人”进行了连接;同年鲍岳桥、简晶王建华、创建联众游戏世界,它给中国玩家提供了一个免费玩棋牌游戏的平台,还记得2000年举办的中韩线上围棋对抗赛吗,当时的参赛人数超过1万人,也成了当时游戏爱好者茶余饭后的谈资!

1999年创立的阿里巴巴,它将“人和商品”进行了连接;同年7月《网络创世纪》进入中国游戏市场,在当时中国游戏市场还是十分匮乏的,它作为国内出现的第一款图形MUD也是历史上第一款出现“坐骑”的网络游戏,《网络创世纪》在其玩法设定中有着许多独特的方面,并且这些设定确实是很具特色的,类似交互系统换装系统都是网络游戏沿用至今的设定,真不愧为-创世纪!在当时的游戏热者应该都会听说过这款游戏吧!毕竟在当时中国的游戏市场还是急缺好游戏的,不过值得一提的是或许很多游戏热爱着甚至玩家都不知道,其实自己玩的是私服!虽然开发公司Origin一直在尝试让UO进入中国,但在当时的时代背景下还是失败了。不过幸运的是,1998年,UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UOServer的程序,并且自己架设了UO网站。并在1999年进入中国游戏市场。

1999年4月,乐斗士工作小组正式成立,笑傲江湖游戏网组建,推出了中国大陆自主研发的最早的简易图形MUD游戏《笑傲江湖之精忠报国》。

1999年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。2000年,《万王之王》进入大陆地区,从此开启了中国网游数百亿的市场大门。

《万王之王》是第一款进入韩国市场的中国网络游戏,而且是韩国市场上的第一款网游。没想到在游戏界有着一定地位的韩国第一款网游居然来自中国。 万王之王以其特色的游戏系统设定吸引很多玩家, 游戏中采用了即时战斗及补给的设定,根据玩家选择职业与武器装备的不同使得战斗充满变数,部分特殊技能够使多名怪物受到伤害,而怪物也会有相应的技能,被不同武器不同技能击中后怪物会有僵直时间。还有转职系统,惩罚系统,交易体验,pk系统,这些设定在当时对于中国玩家来说是一个全新的体验,也是中国网游史上一个现象级的游戏!在那个网络和电脑都还不发达的年代,《万王之王》仅用了一个月便达到万人同时在线,不过之后随着韩国网游大举进入中国市场,热度渐渐消散了,不能长久的原因还是因为《万王之王》虽然是一款图形化网游但是却没有摆脱文字网游的束缚,所以在面对韩国更为完善的图形化网游时缺点被无限放大,并且游戏画面也很粗糙,导致新用户吸引不过来而老用户也留不住,最后全民溃败! 不过《万王之王》作为中国游戏市场的开拓者是具有特殊意义的,它为中国大陆培养了第一批网络游戏玩家,中国庞大的网游市场从此被打开。2001年5月,《万王之王》荣获中国第一届网络游戏评选之最佳网络游戏。

2000年9月,中国台湾推出《网络三国》,这是中国第一款三国线上网游!

2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》,这款游戏在中国没有掀起太大风浪却标志着韩国网游正式进军中国市场!

2000年百度创立,他将“人和信息”进行了连接。中国互联网的20时代就这样来临了!

2001年1月,北京华义代理《石器时代》上线,日系网游第一次进入中国,石器时代作为Q版网游的鼻祖延续了日系风的清新可爱,传承了日系网游的独特任务系统,用其轻松的回合制设定,特色的宠物养成方式吸引了大批的玩家,并且这款游戏颇受女性玩家热爱,也让中国游戏界注意到了女性游戏市场的潜力。

2001年3月,韩国网游《千年》进入中国市场同年7月《龙族》《红月》相继进入中国市场,这是韩国网游进军中国市场爆发式的阶段,同样的练级pk模式相似的玩法,韩国网游在2001年凭借着数量与质量迅速在国内抢占一片市场!

2001年7月,《金庸群侠传online》上线。金庸群侠传凭借着特色的武学系统,经济系统和经济系统在加上中国风画面已及《金庸群侠传单机版》攒下的口碑成功在韩国网游中抢回了部分市场!成为2001年最为成功的中国原创网游!

这一时代群雄并立,中国互联网正在迅速发展,网民以成倍的数量在增长,中国大陆网游市场接收着来自台湾,日本,韩国的一股股浪潮并不断壮大,而国内以网易为首的自主研发团队也在马不停蹄的研发中,2001年网易收购《天下》,并研发《大话西游网络版》准备在中国群雄并立网游之中抢占市场。

2001年是传奇的一年,这一年是中国网游迅速发展的一年,各种游戏接踵而至,各个模式五花八门,顶级的游戏厂商门都在想方设法在国内游戏市场还没成型前抢占市场站稳脚跟,而在2001年7月14日,陈天桥用全部身家30万美元和《传奇》开发商Actoz签订了一年合约。一段传奇,从此拉开序幕。

2001年9月11日,盛大完成了所有的服务器架设工作,于当日开放“万人有奖内测”活动。随后几日,烈焰、新浪、联通等服务器相继推出,网吧里越来越多的人开始加入传奇的行列。9月28日,传奇推出11版"三英雄传说",开始正式公测。公测后仅一周时间,传奇同时在线就突破了1万人。到2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50W,成为世界规模最大网络游戏。“无兄弟不传奇”的口号在当时铿锵有力!而那些网游大神8l,小虾米,伊人风采,无涯的事迹也令人感叹!

2001年12月,《大话西游》终于上线。网易开始走上了西游ip一条龙!

2002年2月,网星公司代理《魔力宝贝》,这款同样来自日本的Q版萌系网游迅速取代了《石器时代》在中国的市场份额!同年2月捷三峰代理韩国YMIR公司《倚天》,5月蝉童软件推出《决战》,6月网易引进韩国三大网游《精灵》此时韩流已经势不可挡的涌进了中国网游市场。《精灵》作为中国引进的第一款3d网游,填补了中国3d网游的市场空缺。在当时满屏的2d网游之中《精灵》款游戏就如同精灵一样让我们眼前一亮,3d的画面让许多只接触过2d网游的玩家仿佛是潜游在深海里的鱼见到天空一样,原来游戏世界可以如此的广阔!精灵的华丽动作和可爱的游戏角色给这款游戏加分了不少,让其成为当时比较热门的网游之一!

2002年8月,《大话西游2》上线。网易的西游ip开始发力!《大话西游2》以其精致而古香古色的中国画风,感人至深的剧情任务,丰富的内涵和良好的游戏性风靡全国,里面的坐骑召唤兽,结婚生子系统不知道玩过的小伙伴还有印象吗?

2002年7月,《剑侠情缘online》上线,西山居也加入了网游大家庭。而《剑侠情缘》三部曲也在后来以至现在满足了无数玩家的武林梦!ps:推荐大家看《侠肝义胆沈剑心》这部动漫O(∩_∩)O哈哈~

2002年11月新浪网签约《天堂》国内第一门户网进军网游市场!

2003年1月网新发布了大宇制作的《轩辕剑ol》 台湾大宇公司用轩辕剑4的3D引擎开发的《轩辕剑网络版》的英文名字叫做“chain of life”,翻译过来就是人际链,这可是游戏的精髓所在。在游戏中,玩家之间可以通过赠送特定的礼物来建立彼此间的关系,人际关系五个种类: 亲人 、 师父 、徒弟、朋友、情侣。建立了关系的玩家可以使出本关系所特有的合击技,并且随着关系的加深,合击技的等级和威力也会随之增强!

2003年4月26日天人互动代理的欧美网络游戏《魔剑》在国内正式公测,这款被称为最有可能挑战《无尽的任务》在欧美网络游戏垄断地位的传奇级作品却在国内遭遇了滑铁卢, 在2002年宣布进入中国时,曾获得过业界极高的评价和大量玩家的热切期待。 但结果是,在《魔剑》正式运营不足一年后,代理商“天人互动”便宣布倒闭。这款游戏在中国失败的根本原因还是游戏设计本身以及对于战争的残酷性和人物角色的PK以及大型PVP战斗惩罚上的规则过于严苛,玩家必须以公会为生存基本,而在公会战过程中,战败的公会一旦失败,将损失大量的游戏物品、金钱,这种过于现实的后果在中国那个年代游戏圈内还是接受不了的,也可以说是生不逢时了!并且作为《魔剑》的代理,天人互动作为单机代理出生的运营商在网游运营经验上还是不成熟,面对大量玩家的流逝没有及时作出应有的对策!不过这也给之后的运营商一个警醒,每个国家的情况不同可能热爱的游戏也不同,代理商需要把握市场需求找到那个还未打磨的璞玉。

2003年7月盛大的《传奇世界》横空出世,一把木剑一席布衣,我们来到了中州大陆,传奇之路就此开启!《传奇世界》成为盛大《热血传奇》后另一款现象级网游。不知道现在的你是否得到了那梦寐以求的狂龙紫电了吗?

2003年12月《梦幻西游》公测奠定了之后网易游戏大厂的身份,也是网易长期的摇钱树!

2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大采取了免费模式,凭借其简单的游戏模式休闲的游戏体验风靡一时!

2004年6月,《天堂2》登场。画面最好的游戏之一,《天堂2》与《精灵》可谓给中国3d网游带来了不少的启发!

只不过在当时并没有引起什么太大的热潮!

2004年8月,《星际争霸》上线,应该算第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性高。《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。可能英语不好的玩家对这些英文去记忆犹新吧!show me the money,black sheep wall,operation cwal,power overwhelming,there is no cow level,battlecurisse operational!

2005年4月,《魔兽世界》登场。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此成为当时仅次于盛大的运营商。

2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。

2005年12月,《劲舞团》来袭。洗脑的2005年5月,由完美世界公司研发的一款MMORPG网络游戏,《完美世界》上线。音乐,看不懂的文字,杀马特的形象这个估计是很多人对它的印象。不过《劲舞团》可是第一款真正的休闲社交网游。而90后也开始展现他们在游戏消费市场上的地位了,还记得葬爱家族吗?听说最近流行文艺复兴!2005年7月,《劲舞团》在中国大陆成为中华人民共和国文化部第一批适合未成年人网络游戏产品。

2006年3月17日,跑跑卡丁车上线,跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏。

2006年4月,《EVE》登录中国。星际战争主题,游戏以宏大的太空为背景,高度融合硬科幻元素,为玩家展现了一个极其自由的虚拟宇宙沙盒世界!

这个时代最为纯粹,大家都把目光放在如何优化游戏创新模式来制作出一款好的网游而不仅仅为了圈钱,这个时代的游戏质量提高速度是最快的,几乎把后面以至于现在大多数的游戏模式囊括其中!

2006年4月5日,巨人网络征途上线,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。十国争斗设定、八大职业选择,为玩家提供全方位的游戏体验。征途算的上是国战类型游戏的开山鼻祖了。

2006年04月22日,北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏《问道》正式公测,道行系统无形门派,问道是本土化网游的代表之一!

2006年9月27日,由完美世界自主研发的Q版3D武侠网游《武林外传》上线,戏采用了完美世界自主研发Angelica 3D引擎。游戏取材于同名古装情景喜剧,首创“喜剧网游”模式,从游戏背景、任务、系统等各方面突出轻松搞笑的风格。

2007年04月05日,有北京完美时空网络技术有限公司开发的网游,诛仙上线运营,根据萧鼎所著同名仙侠小说改编开发的角色扮演类网络游戏,开始五大门派后又发行了《诛仙2》,在《诛仙》原有五大门派的基础上,增加了人族 与神裔两大种族概念,并在其基础上衍生12大职业,并推出两大独创玩法和十大全新系统, 相信玩过的小伙伴都不会忘记诛仙的宣传歌曲和mv吧,在当时还没有拍成电视剧的诛仙,游戏mv简直满足了我对碧瑶的所有幻想!

2007年5月3日,腾讯引进韩国Smile Gate开发的第一人称射击游戏的网络游戏《穿越火线》上线。腾讯的三大摇钱树之一,cf这款游戏之所以这么火除了自身的原因外,腾讯的运营手段也不容忽视,腾讯为它建立起了一整套成熟、完善、并且还在不断进步的比赛体系。从当年火遍大江南北的百城联赛,市冠,省冠,TGA,CFPL,CF已经形成了一套完整的比赛晋升机制。所有知道现在虽然画面已经落后了,但是还是有着很多忠实的粉丝!

2008年1月23号,由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏《QQ飞车》,最高同时在线已超过300万。游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛车游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感。动感的音乐,飙车的激情,当然少不了腾讯必备氪金套装,这些元素可以唤起你那时候的记忆吗?

2008年6月19日,《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。同年跻身最受欢迎十大网络游戏,外号毒奶粉(DNF),dnf里面的装备价格也是让人瞠目结舌的,随随便便就上万的装备真的令人惊叹。

2009年08月28日,由金山软件西山居开发,金山运营的3D武侠角色扮演电脑客户端游戏《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)上线,《剑网3》凭借地形植被渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌舞、丝绸、古琴、饮酒文化、茶艺、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,展现给玩家一个气势恢弘、壮丽华美的大唐世界。同时,《剑网3》通过物理引擎打造的ACT新轻功玩法,为玩家带来新的游戏体验。剑网三目前有15个职业,师徒情侣系统等特色系统为这款游戏加分了不少,游戏中的传统服饰,大唐的风景如画,让人一入江湖便沉沦于此,这款游戏不管男女都是比较喜欢的! 《剑网3》的品质跟它的期望值是成正比的,各个方面都具有独特的中国古典武侠特色,操作上手非常容易,并且非常符合大陆玩家的操作习惯,更是把大量中国古代文化融合到了游戏当中,包括经脉、经典古籍等,圆满地超越了泛滥成灾的泡菜模式,可以说是国内自主研发网游中的成功之作。

2009年9月20日,网易研发的一款角色扮演网络游戏《天下贰》,于2009年9月20日在中国发行。该游戏以《山海经》为蓝本,参照中华地理格局,通过数百玩法,数万NPC,数十万故事剧情,再现宏大华夏玄幻世界。后又推出《天下叁》。

2011年4月18日,是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏《逆战》上线。游戏采用第一人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心[c1] 近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。“逆战逆战狂野”这一句歌词大家都不陌生吧!

2011年9月22日,它来了,由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游,《英雄联盟》正式上线。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。英雄联盟影响力不用多说,看看这两年世界赛夺冠后男生宿舍就知道了!

2011年7月,蜗牛公司重新诠释传统中国武侠文化的大型多人网络在线游戏产品,《九阴真经OL》上线。《九阴真经2》采用全新虚幻4(UE4)引擎打造,通过宏观的游戏场景,极具感染力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉特效,带给用户革新级感官体验。同时凭借引擎的卓越表现,带来交互效果上的极大提升与细化,无论是场景物理破坏,还是基于IK技术真实表现的运动、打斗,《九阴真经2》实现了游戏的全面进化。

2013年5月,韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏《剑灵》上线,中国国内由腾讯代理。

2014年3月3日,暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏《炉石传说》,中国大陆地区独家运营权已被授予网易公司。

2015年5月28日,腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演游戏《天涯明月刀OL》不删档内测,以《天涯明月刀》小说改编而成。游戏采用自主研发的Quicksliver引擎,游戏以做**的方式去做网游,融合了两种艺术,也参杂进了轻功系统。

2016年5月24日,由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏《守望先锋》,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏拥有22位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

2017年3月,《绝地求生》上线。大吉大利,今晚吃鸡。

2018年6月29日网易《逆水寒》公测!刚刚公测时被称为会呼吸的江湖,不过早期经济市场比较极端,现在慢慢趋向稳定了也是一款优良的古风游戏!

2019年7月11日 网元圣唐旗下上海烛龙研发的一款大型多人在线仙侠类角色扮演游戏《古剑奇谭网络版》正式公测! 《古剑奇谭网络版》延续《 古剑奇谭 》IP世界观,不仅注重剧情发展及世界观的完善,也通过细节上的表现勾起玩家的美好回忆,令玩家感受到自己身处于古剑的世界之中。同时通过交错而灵活的社交关系、大量细节和人文展示,使玩家更好的融入游戏之中。

中国大陆网游发展这么多年,从开始台湾地区以及韩国、日本、欧美这些国家对中国大陆市场的占领,到如今中国国产网游的崛起,中国也是在不断学习和进步的,尽管很多地方也很不足,但是我相信未来中国市场上会有更多属于自己独立ip的好游戏好网游的,而随着时代的发展,可能网游会被时代所抛弃,毕竟现在移动端游戏如此红火,而未来虚拟现实的游戏也许也会普及,但是即使这样,那属于我们一代人的回忆却是科技无法给到的,即使它画面很简陋,游戏跟不上潮流,被别人取笑还玩这些老古董,但那又怎样?这就是我们的潮流!

推荐泰坦之旅

游戏的文化内涵很高

场景包括了四大古国以及地狱

游戏装备相当丰富

由低到高分灰装,白装,黄装,绿装蓝装,紫装

怪物的BOSS也有很多

游戏内容相当丰富

我的配置

CPU:AMD 速龙3000+(单核)

集成6100显卡

512内存

玩起来稍微有点卡

现在一般的都比我的配置要好了吧

本来我不爱玩这样的游戏

接触了以后觉得很好玩,试试吧 

动作类游戏中鬼泣是最佳之作,没有任何游戏能超越(已经移植到电脑上的)同时:

1鬼刃没有中文补丁,因为玩的人不算多,没人做,这个游戏虽然是3d的但是画面给我的感觉是很粗糙,不能和鬼泣比

2伊苏6和起源画面以及操作相差不多,但起源是多主角,多种剧情,起源的色彩比较鲜艳一些倒是实话

郑重推荐一下游戏:

英雄无敌5——我是玩英雄无敌3长大的,看着英雄无敌的成长,只能说这款游戏已经越来越完美了。战棋类游戏,虽然lz说不要回合制游戏,但还是得提一提,呵呵

伊苏:起源——永远的伊苏永远的感动,伊苏系列的巅峰之作,无论是音乐还是剧情。有兴趣可以玩玩整个伊苏系列,falcom的音乐实在是太完美了。(伊苏系列我都喜欢)

泰坦之旅——(这应该是最符合lz要求的)强烈推荐,个人认为比暗黑好玩,3d画面,比暗黑好看多了,希腊神话背景,有九头蛇、狮蝎这样的经典boss,操作界面比暗黑跟加方便。最最重要的是可选双职业,超多的搭配,我玩穿了几次现在有兴趣了还会拿出来刷刷装备。这里不得不说说中国的泰坦之旅官方网站,里面有大量的mod,有老鸟有菜鸟,帖子多而且很和谐,跟一个群体一起玩一个游戏,一起分享游戏中的喜怒哀乐,这个游戏的可玩性会大大提高。

骑马与砍杀——同样强烈推荐,现在国内外还在不停的出新mod,自由度及耐玩性跟war3rpg有的一拼。第一次玩的时候我就惊了,这么完美的游戏为什么还不如地牢围攻鬼武者之流有名,光是开始时人物面部设定就有20多项,整个游戏设计细腻,但是战斗场面令人热血沸腾,不是一般的rpg也不是一般的对抗性游戏,我只能说,没玩过,太可惜了。

以上是我玩了几年还留在电脑上的游戏,排名不分先后,后面的注解也都是玩过游戏后发自内心的感受。

游戏贵精不贵多,对于网上享有盛誉的各种游戏我都一一尝试过,有的玩穿了,有的玩几分钟就D掉,留下我电脑上舍不得删的就这几部。

楚留香新传加资料片桃花传奇,多结局好的局情

绝代双娇系列

轩辕剑系列

神话时代

这个世界是由神明居住的神域和由人民居住的人域所构成。神域和人域平常不能互相往来,是完全不同的世界。而统领神域内神明的就是主神阿尔杰斯。阿尔杰斯有12个孩子,每个孩子都是以神的身份和人域中的各种事物相关。长男李贝留斯是军神,他是曾和火星的众神们战斗并将之击败的猛者。李贝留斯常常会下降到人域,和这个世界中互有仇恨的受诅咒一族进行战斗。和受诅咒一族间的战斗,已于4000年前打上休止符,人域的大国几乎将整个大陆的土地收到手中。这时候,李贝留斯深深地爱上了一位人间的女孩,这位少女就是后来的女皇艾尔卡迪雅。艾尔卡迪雅本来是边境国家的公主,她得到神的力量后蹂躏各国,征服了整个人类的世界。在她的前方常常可看到李贝留斯的身影,这自不待言。艾尔卡迪雅建立起一个大帝国的同时,李贝留斯被召回神域。李贝留斯被赋予的力量是要用来和受诅咒的一族进行战斗,但是他将力量用在其它方面上,因此李贝留斯就被幽禁在时间之塔中。此时,李贝留斯被除去神名,于是阿尔杰斯13神就变成了阿尔杰斯12神。将幽禁的李贝留斯救出来的人,是阿尔杰斯的小女儿卡莲(时间三女神中的未来女神)。从时间之塔中脱出的李贝留斯,心中抱着要对阿尔杰斯复仇之念,悄悄地降落人域。而卡莲也被驱逐出神域,降落到人域中。回到艾尔卡迪雅身边的李贝留斯,他为了创造对付神域的军队,而将所有的智能给予人类。此后艾尔卡迪雅帝国急遽繁荣起来,然后人心也急速扭曲起来。以战斗为目的的生命体雷普力甘特,就是利用这项智能创造出来的,这也就是日后的魔族。李贝留斯制作了3个连接人域和神域的传送门,对阿尔杰斯发动战争。这场战争被后世称为「神槌战争」,为史上最大的战争。李贝留斯所率领的人域军队,和阿尔杰斯所率领的神域军队不断地互相征战,这其间艾尔卡迪雅命丧沙场。本来受艾尔卡迪雅控制的雷普力甘特,在她死后开始将矛头转向人类,同时掌权的人物开始相互争斗,而一直受到虐待的人们也起兵叛变,于是帝国就变成了一个人间炼狱。失去了最爱的人而开始发狂的李贝留斯,进逼到阿尔杰斯之际,有一个人类将神槌战争划上了休止符。这位勇者里雍使用可以贯穿神的唯一一把宝剑「灭神剑」,将李贝留斯打倒,但是却不能完全将他杀死。而这位勇者里雍的妻子,就是被放逐到人域的卡莲。卡莲也一样爱上了一位人间的男性。卡莲和菲尼雅、爱蕾诺雅这三姊妹以自己的身躯将封印之地的3个传送门封印起来,由于她们的献身使得神域和人域再也不能相连。神话时代,人类和神明之间有一段既深且短的交集,这是个传说的时代。此后4000年间,神和受诅咒一族都未曾出现在人类面前。

勇者时代

神和人交错混乱的骚动告一段落之际,人类间的争斗也迈入尾声。艾尔卡迪雅帝国残留的权力者之中,首相罗连斯开始崭露头角,他是从前艾尔卡迪雅的心腹。罗连斯以强大的魔法操纵雷普力甘特,利用它们来达成恢复帝国的野心。从神域归还的勇者里雍,以及帮助里雍(玩家本人~阿夏芙~耶卡和帕鲁凯斯~勇者的伙伴们~在塔王任务及双王迷宫都看的到他们)的人们,他们利用巧妙的作战而进入了帝国的中枢,最后面临和罗连斯的决战。罗连斯和里雍的战斗壮烈凄绝。巨大的雷普力甘特将小镇烧毁,透过究极的魔法,大海吞没了大地。罗连斯在最后之战中力尽身亡,但是里雍的众多伙伴也命丧于此。勇者里雍和帮助他的人们留在卡莲的长眠之地,在此建立了一个小国家。李贝留斯所带来的魔法或是技术因为带来灾祸,所以被当成是禁忌的技术而封印起来。曾经掌握世界霸权的艾尔卡迪雅帝国的中枢,现在变成了小小的边境岛国,随着战乱的结束,慢慢地从人们的记忆中淡去。勇者的时代终了后,由3个岛屿组成的小国法尔尼亚,其历史就从这里开始。4000年后的现在,法尔尼亚改变了名称,现在称作法兰王国。

=历史年表=

阿杰尔斯十二神时期神族与受诅咒一族的战斗。

人域战争初期李贝留斯帮助艾尔卡迪雅,建立艾尔卡迪雅帝国,征服人的世界。

人域战争中期李贝留斯因帮助艾尔卡迪雅而被幽禁在时间之塔。

人域战争末期被卡莲救出的李贝留斯授予人类「神之智能」,创造雷普力甘特。

神锤战争前期李贝留斯制作传送门侵略神域。

神锤战争后期艾尔卡迪雅战死沙场,罗连斯继位。

数千年前勇者里雍打倒李贝留斯,将他封印在六曜之塔。

数千年前罗连斯创造出牛鬼、牛姬等。(相关牛鬼系列任务)

数千年前勇者里雍与艾尔卡迪雅帝国决战,罗连斯与法尔肯死亡。(相关罗连斯研究塔任务)

数千年前索奇亚古文明灭亡(即为现存在加纳大沙漠里的毁灭之村和能学宠邮的哈贝鲁村)

4000年前勇者里雍成立法兰王国。

数千年前给予因大战而死的战士们的灵魂的安慰,建设祠堂(在现旅馆位置~便是亡灵骑士任务)。

300年前法兰王国发生大饥荒,特别是亚留特,亚留特的海盗灭亡。(野狼船长任务就是当时的海盗团)

数百年前莎莲娜的海盗灭亡(相关:海贼王任务)。

数百年前堕落僧侣梅鲁被幽禁在贝兹雷姆迷宫(相关贝兹雷姆迷宫神兽任务)。

数百年前巫师吉娜被幽禁在贝兹雷姆迷宫。

数百年前战乱时期。

数百年前东方国家岚之一族与大战后建村乌克兰。(相关忍者任务)

300年前邪灵鸟人被幽禁在贝兹雷姆迷宫。

15年前梅兹杀害金纳(心美之父)。

不久之前李贝留斯复活,魔族大增。

以上就是序言啰~之后的剧情大概会分成三条主干路线:

1粉碎阿斯提亚神官布鲁梅尔大祭司想复活李贝留斯的阴谋。

2回到4000年前帮里雍击倒罗连斯和法尔肯。

3龙的委托。

剩下的分支任务乍看之下没有关联性,但其实全部都是连贯在一起的。玩家的角色定位是个开启封印与再度封印的人,四千年前玩家们是跟随里雍的伙伴,那时冒险的理由是为了将李贝留斯封印,而四千年后轮回的我们则是被布鲁梅尔祭司要求打开封印,当然玩家并不知情,因为他想要获得力量使人类更上一层,即使那力量是危险的,最后玩家知道布鲁梅尔的企图,也成功的将李贝留斯再度封印。

而罗连斯的剧情是另外一条,四千年前将李贝留斯封印后发生了宰相罗连斯占领帝国为王,而牛鬼的剧情是罗连斯剧情的一部份,因为玩家们在伊尔村所遇到的牛鬼是罗连斯将某岛国领主修登变成的(后面有关牛鬼的地方会写出),里雍最后也在罗连斯的剧情中行踪不明。

4000年前

里雍得到灭神剑(Ragnarok诸神之黄昏~也就是RO的原名,不是巧合~因为典故出自北欧和希腊神话中的"神灭之日"或"神灭者),并跟队友合力将李贝留斯封印,而有能力封印的人就是身为开启者的玩家我们,封印之后他们回到阿巴尼斯村休息(就是在阿村的那段过去~后面双王那有写出),之后罗连斯占领帝国,里雍等人组织反抗军与其对抗,而打研究塔的法尔肯就是为了打开他为帝都设下的结界。

4000年后(就是现在)

布鲁梅尔祭司以召唤开启者开启CrossGate向天界求援对抗魔族为由,要求国王打开封印之间而召换出了玩家,为的就是打开CrossGate解放李贝留斯,而人类中除了祭司外没人知道CrossGate真正的用途,只知道它是通往神域的门,所以在打完李贝留斯后,国王跟王妃还是听信布鲁梅尔说的违心话(赞赏玩家们拯救了世界),再去找布鲁梅尔讲话的话他会讲说让人类更上一层还是须要李贝留斯的力量,只是想将再度被封印的李贝留斯复活是很难的,(这家伙从头到尾都像没事人一样连李贝留斯被我们打倒也只是惊讶了一下),目前,已开放的任务,都是我们这群勇者傻傻的被布鲁梅尔利用…

且看看神兽对白…

神兽史雷普尼尔:拿你的命来赎罪吧!

神兽史雷普尼尔:你将会因为自己错误的判断而慢慢落入黑暗的魔手吧˙˙˙

神兽史雷普尼尔:你连自己存在的意义都不知道˙˙˙还敢以刀刃相向˙˙˙

神兽史雷普尼尔:愚蠢的异界人啊˙˙˙

神兽史雷普尼尔:慢慢去后悔吧˙˙˙

与依代对战时,他说的又是什么

依代:˙˙˙原来如此˙˙˙你是「开启者」吧˙˙˙

依代:带来混乱的时空旅人啊˙˙˙这次你将要混乱的是这个世界吗˙˙˙

依代:黑暗终将回归黑暗˙˙而你的存在将会静静的唤起人心的善与恶而已˙

以下所提的”开启者”便是我们的称号”传说中的勇者",大宇私自改掉,却误导后面很多剧情,因为开启者是唯一能开启时空之门(CrossGate)的人~也就是玩家我们,而传说中的勇者是指当年打倒神的勇者--里雍。

接下来我用游戏中的行进时间介绍剧情…

悲与仇-遥远的重逢---杀熊者欧兹那克及其家人

打完熊弟拿到戒指后调查他身后的床,在床底可以发现隐藏小楼梯,可以进到欧兹那克的小房间,里面有3本日记,查看后就可以知道他的坎坷过去。三本日记的内容:

●●● 少年期的日记 ●●●

某月某日---今天也和熊太玩的很开心。熊太是我最好的朋友!

某月某日---我的腕力已经强到连和大人比都不会输了唷!

某月某日---都没有年纪相同的朋友肯陪我玩了。但是有熊太在,我一点都不寂寞。

●●● 青年期的日记 ●●●

某月某日---最近熊太长的越来越大了,看来最近得帮它重建一次小屋。虽然要花不少钱买饲料喂它,可是它真的好可爱。

某月某日---最近村子里的人都很过份。说什么要养宠也不该养这么大一只熊,万一发狂咬人怎么办之类的话...根本就不可能发生这种事的,真是无理取闹!

某月某日---今天帮妈妈去亚留特村买东西。很了不起吧!熊太...虽然不能带着你一起去,不过爸爸一定会好好照顾你的。放心吧!

某月某日---亚留特村真是个好地方。不像奇利那么热...真想跟熊太在这里生活。这里的空气很新鲜、饭也很好吃。

某月某日---怎么会这样呢!我在亚留特的时候,村人们居然把熊太毒死了!他们说是因为它太危险了!熊太到底是惹到它们什么地方了...?

某月某日---我再也不相信任何人了,我决定离开这个村子。

●●● 最近的日记 ●●●

某月某日---我的旅行还在持续中。小时候离家出走的哥哥是否也是跟我有一样的心情?

某月某日---我在亚留特村附近的洞穴开始了一段新生活。在这里每天都有很多人经过,所以一点也不会无聊。不过好象也有一些对自己身手很有信心的人,刚好可以用来锻炼我的身手。

某月某日---我养了一只熊,名字叫做熊吉。它让我想起了熊太。虽然曾经发誓不再养了...不过熊真的很可爱。真的...很可爱很可爱...QQ,呜...想起了熊太...

某月某日---我发明了一个独门绝招喔!叫作「热砂旋转功」。它的威力可是很惊人的...改天找些过路人来试试吧!

某月某日---听说有人把我取了个外号叫作「杀熊者」。大概是看到熊吉的关系吧?我是不知道外面的人是怎么乱传的,不过像这种谣言实在是不可原谅!要是让我知道是谁第一个这么叫我的话,我一定要让他飞到太阳系外去!

看完日记后的可以知道--在海底洞窟中看守人说欧兹尼克拦路人是为了寻找他的弟弟跟妹妹。而经由欧兹那克的日记可以知道他有一个哥哥离家出走。在诱拐任务时,装备欧兹那克或欧兹尼克的戒指,跟米内鲁帕的父亲说话时他会说:这好象是我离家出走儿子的戒指,根据以上资料,我们可以知道,熊哥是欧兹尼克,熊弟是欧兹那克,熊妹是米内鲁帕

补上~米内鲁帕的剧情对话

阿阿!那是。。。!?头好痛。。。

我记得那个娃娃。。。

那是小时候妈妈亲手作给我的。。。

我的脑筋慢慢的变清楚了。。。

看到这娃娃后,我终于取回了我真正的心。

真的

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