仙剑里赵灵儿和龙葵同样是一国的公主,为什么灵儿的格局比龙葵大得多?

栏目:古籍资讯发布:2023-08-19浏览:2收藏

仙剑里赵灵儿和龙葵同样是一国的公主,为什么灵儿的格局比龙葵大得多?,第1张

赵灵儿的经历大致是:在仙灵岛上随师傅学习法术,随李逍遥外出闯荡,期间收服玉佛珠,被剑圣抓入锁妖塔,拆镇柱破塔,生产,祭拜巫后,祈雨,战拜月。

仙剑一的主题是宿命,赵灵儿是第一主角,自然脱离不了这个主题

仙剑一的主题是宿命,赵灵儿是第一主角,自然脱离不了这个主题。女娲的血脉,少时的变故,水月宫的生活,巫后的嘱托使她生而具有沉重的责任与使命。同时,作为是“仙”的象征,剧情中她的表现很有神性,甚至在结局时选择与水魔兽同归于尽。

这些同仙剑一剧情定位是传统武侠一样,几乎是没什么争议的。

下面来说说龙葵

下面来说说龙葵。虽然很多人认为剧版仙剑三改编的最成功的点就是补全了原版仙剑三中缺失的姜国线,可龙葵这个角色在剧版中的改动也并不是所有人都能接受的。简而言之,剧版龙葵和游戏中的龙葵形象应该完全区别看待。

剧版姜国剧情,龙葵性格并未得到很好的刻画。简而言之,形象很脸谱化,一个天真的、被宠爱的小公主。因为这段剧情本来就不是以完善龙葵形象而设计的,其主要目的在于补充设定和塑造龙阳的形象。这里龙葵的这种形象是为塑造龙阳形象和打造现世龙葵的悲剧光环而产生的。

龙葵的形象只能局限于儿女情长,只有这样才能让龙阳竭力保全龙葵,让“没有那把剑……”等行为符合逻辑。

从游戏原剧情说的话,姜国线缺失严重

从游戏原剧情说的话,姜国线缺失严重。原游戏中,如果剧情过的不仔细,龙葵的兄长龙阳,青儿的父亲林业平,这些人的名字你都不一定能找的到。且部分设定来源于后续作品以及官方小说、编年史、设定集、漫画等的补充,解释十分困难,人物形象也存在割裂现象,分析、还原龙葵生前的性格极其困难。由题意明显可知,题主所问的是剧版,故在此不做赘述。

总结:仙剑一由赵灵儿形象概括宿命主题;仙剑三龙葵形象并非文学意义中的一国公主!

所谓萱草,即忘忧草,也叫紫萱。多年生宿根草本,属百合科。可大致分为食用与观赏,食用者多为单瓣,俗称金针,也被叫做黄花菜。观赏者多为重瓣,专供人工盆栽或作园林小景。在欧美也被称为虎百合(tiger

lily)或一日百合(daylily),以其花一朵仅开一日为名,从日出开至日落,隔日即换上另一、二朵绽放;所属之黄花菜属的拉丁文属名Hermerocallis源於希腊文,表示“一日之美”,取同意。

萱草原产我国南部、西伯利亚、日本和东南亚。适应性广,耐寒,喜湿润,也耐旱,喜阳光,也耐半阴。一般土壤均能生长,以排水良好、肥沃的沙壤土为最好。

花语:

1萱草又名忘忧草,代表“忘却一切不愉快的事”

2放下他(她)放下忧愁。

3隐藏起来的心情

4萱草的花语是爱的忘却

那个雪见草和龙葵花都是以药为本,没有观赏价值,应该就没有人想到为它们起一个花语了吧。

龙葵。

龙葵,一年生草本植物,全草高30-120厘米;茎直立,多分枝;卵形或心型叶子互生,近全缘;夏季开白色小花,4-10朵成聚伞花序;球形浆果,成熟后为黑紫色。浆果和叶子均可食用,但叶子含有大量生物碱,须经煮熟后方可解毒。全株入药,可散瘀消肿,清热解毒。

扩展资料

龙葵的日常养护方式:

1、龙葵在生长的时候要给予它大量的光照,这样才能保证它的长势良好,夏季的时候可以采取一定的庇荫措施,不过到了冬天就可以给予它全天候的日光照射了。

2、龙葵其实不是一种喜水植株,除了在生长发芽时期需要补充大量的水分以外,其他时间内要注意控制浇水量,以免造成积水烂根的情况,只要保持盆土微微湿润即可,冬季差不多7天浇一次水即可。

—龙葵

可清热,解毒,活血,消肿。用于跌打扭伤。根:苦、微甘,寒。

龙葵:一年生草本植物,全草高30-120厘米;茎直立,多分枝;卵形或心型叶子互生,近全缘;夏季开白色小花,4-10朵成聚伞花序;球形浆果,成熟后为黑紫色。

浆果和叶子均可食用,但叶子含有大量生物碱,须经煮熟后方可解毒。全株入药,可散瘀消肿,清热解毒。几乎全中国均有分布。喜生于田边,荒地及村庄附近。广泛分布于美洲的温带至热带地区。

扩展资料:

生长适宜温度为22-30℃,开花结实期适温为15-20℃,此温度下结实率高。对土壤要求不严,在有机质丰富,保水保肥力强的壤土上生长良好。

缺乏有机质,通气不良的粘质土上,根系发育不良,植株长势弱,商品性差,适宜的土壤pH值为55-65。

夏秋季高温高湿露地生长困难,冬春季露地种植,植株长势慢,嫩梢易纤维老化,商品性差,所以为满足市场需求,一年四季都可在保护地内栽培。

采收野生种,在山沟路旁,田间地头,生荒地等地方都可收集到野生的成熟果实;野生种采种后经晾干、筛净后放置于阴凉处贮藏备用。采用野生种做种,植株生长势好,抗病性强,长成的嫩梢吃起来苦味较浓。

--龙葵

一、宿命

正如大家所知道的一样,《仙剑1》的主题就是宿命,但是这里指的并不是《仙剑1》的宿命,而是所有《仙剑》系列里人物的宿命。

玩过《仙剑三》的朋友的知道,主角景天从一只猴子那学会了“飞龙探云手”,至于那猴子的师傅是谁游戏里并没交代太多,这个目前还不是很重要,在《仙剑问情》里景天收了个徒弟叫李三思,这李三思同学可不简单,他就是万人景仰李逍遥的父亲,那么这“飞龙探云手”……

《仙剑三》以及《仙剑问情》里出现的紫萱,大家也知道她是女娲族的后裔,以及她还有个女儿,叫青儿,这点在《仙剑三》里已经交代过了,把《仙剑》历史的时间在往后推一点,赵灵儿的母亲居然也叫青儿,并且也是女娲族,恶搞?巧合?宿命?神仙?妖怪?谢谢!

最近网上流传景天有个女儿后来嫁给个姓林的,再后来有生了个女儿,叫林月如。至于消息来源出自哪,无从考证,在这里供大家YY下就好了。

像王小虎、李忆如、司徒钟等人就不解释了,太明显了。

二、锁妖塔

我想这或许是《仙剑》里最具有悲剧性质的代表,先不追究一代里酒剑仙说的那句话,以及鬼皇、重楼等人,毕竟当时制作一代的时候并没考虑到续作的事情。锁妖塔作为蜀山的代表性建筑,作为《仙剑》世界里最恐怖的地方,到头来像一个高档的观光地一样,随进随出,甚至可以从里面掏点宝出了,完全可以做“掏X”网站的代言。一代里面林月如死在锁妖塔,直到现在我一想起来就觉得不爽,多好的人呀就这样死了,所导致每次我一进锁妖塔总有种想推翻它的冲动,当然游戏限制游戏限制。

三、迷宫

一提到迷宫,估计不少玩家开始咬牙切齿,摩拳擦掌,确实《仙剑》系列的迷宫是我玩过所有游戏里最变态的,简直可以把变态发挥到极至,玩一代二代的时候就已经够痛苦的了,到了三代以及问情,游戏引擎换为3D,不断地切换视角,原本使这个本身就在转动的星球变的更在旋转,让我好没方向感,好迷茫。曾经我们寝室还出现过4个人轮流跑迷宫的现象。虽说变态了点,但也不乏有乐趣的存在,可能我有点自虐的倾向吧。

四、文化底蕴

单凭文字就能带动剧情的游戏,估计少之又少,然而《仙剑》却做到了,还记得一代里那篇《蝶恋》吗?春花哪堪几度霜秋月谁与共孤光痴心若遇真情意翩翩彩蝶化红妆”,看完以后你会不会联想到,一直蝴蝶翩翩飞舞的情景,你又会不会感到一丝忧伤、叹息。是的,《仙剑》做到了这点,它充分地将中国博大精深的文化溶入到游戏里,当然除了一代以外其他的续作也继承了这点,甚至由原本的诗改为词,更好地体现出所需要表达的事物。不过我想可能外国玩家是无法体会到所内在的含义,同时希望以后再也不要出这样的笑话。

If no turning back, then try not forget (既不回头,何必不忘,)

else if no possibility, then no need for promisses (既然无缘,何需誓言。)

For every events in life, like water leaves no scar (今日种种,似水无痕,)

as day and night, there exist unknown road for stranger (明夕何夕,君已陌路。)

五、结局

记得曾看过一篇文章,里面有句这样的话“自从赵灵儿死了后,千千万万的国产游戏女主角都跟着死了”,虽然有点恶搞的成分在里面,但也不难说明现在的国产游戏剧情乏味等因素,《仙剑》作为一款具有悲剧色彩的游戏也无法逃离这个怪圈,往往结局不是女主角倒下,就是至爱客死他乡,完美结局又是另外回事,要知道完美结局并不是人人都能玩出来的,需要极强的毅力和对游戏的熟练程度,至少在不修改任何物品、金钱的前提下,我只打出过《仙剑三》的完美结局,我承认我水平差。但虽说如此,《仙剑》的普通结局往往更容易深入人心,并将煽情发挥到无限,就像某小强的小宇宙一样。

六、音乐

唯一能跟国外游戏拼音乐的国产游戏,我想只有《仙剑》吧,恕我目光短浅。你可以说《仙剑》的画面粗糙,游戏性低等等,但我从没听有人说《仙剑》音乐差。哀伤的《蝶恋》,气势磅礴的《轮回》,轻盈的《玉满堂》等等都成为了《仙剑》的代名词,从此不难看出音乐在《仙剑》中所占据的成分。想象下万一哪天《仙剑》失去了这些好音乐,是件多么恐怖的事情,完全不亚于911给美国人心里留下的阴影。

七、大宇公司

大宇为何物?一家1988年上市以大陆为主要销售点的台湾游戏公司,严发出如《仙剑》、《大富翁》、《轩辕剑》、《天使帝国》、《明星志愿》等脍炙人口的系列大作,正因为拥有一个这样神一般的公司,才造就了姚壮宪(《仙剑》之父)等人,也造就了《仙剑》系列。换句话说,假如当年大宇公司不进军大陆,不审批《仙剑1》剧本的话,可能我们现在又少了部绝世巨作。

最后不得不提下明年即将推出《仙剑OL》,由单机游戏改编成网游,大宇公司已经不是第一次了,作为一款经典游戏也不难避免重新制作开发等现象,从2002年跳票跳到现在也就不难看出,希望《仙剑OL》能再创辉煌就像当年的《仙剑1》一样。

总的来说都是讲寻仙 救世的故事

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