率土之滨五级地难度表

栏目:古籍资讯发布:2023-08-20浏览:2收藏

率土之滨五级地难度表,第1张

率土之滨五级地难度表如下:

一、简单难度:队伍1:于禁、李通、法正;队伍2:黄祖、郝昭、刘虞;队伍3:亲卫、张曼成、邓忠;队伍4:吕蒙、丁奉、朱治。

二、普通难度:队伍1:张勋、公孙瓒、蔡瑁;队伍2:丁原、马良、麴义;队伍3:刘封、沙摩柯、陈珪陈登;队伍4:公孙瓒、亲卫、韩遂。

三、困难难度:队伍1:刘焉、韩遂、丁奉;队伍2:曹洪、王烈、魏续;队伍3:审配、刘焉、陈宫;队伍4:何进、陶谦、刘表。

这些队伍就是五级地的驻守军了,队伍强度都是从简到难的,大家在攻占的时候是可以通过侦查功能来查看驻守阵容的,选择自己有把握的阵容参与作战是可以更好的获取土地的。

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。像率土的宣传片说的一样,这款游戏是一个真实的三国策略游戏,真人,真钱,真时间,不氪金很多的话,这款游戏发育周期很长,且不能间断发育,也就是说体会到这个游戏的乐趣需要你能有大段的时间和独立能力。

率土之滨张角是中单技能伤害最高的武将,因此常常在各种阵容中出场。那么历史上的张角是个怎样的人物呢?张角的属性及战法有什么特色呢?它又适合怎样的兵种/队伍搭配呢?一起来看一看吧。

张角 人物介绍

人物生平

张角(-184年),钜鹿(秦治今河北平乡、东汉治今河北宁晋)人。中国东汉末年农民起义军“黄巾军”的领袖,太平道的创始人。

因得到道士于吉等人所传《太平清领书》(即《太平经》),遂以宗教救世为己任 张角简介 ,利用其中的某些宗教观念和社会政治思想,组织群众,约于灵帝建宁(168-172)初传道。中平元年(184),张角以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子 张角简介 ,天下大吉”为口号,自称“天公将军”,率领群众发动起义,史称“黄巾起义”。

起义约十个月后,黄巾军主力败于官府、豪强的联合。不久张角病死,起义军也很快被汉朝所镇压。

相关评价

张角领导的黄巾起义,震撼了东汉王朝的根基,直接导致了东汉末年军阀割据、混战、进而演变为三足鼎立的局面。同时,它也是我国历史上第一次由宗教领导的农民起义,具有深远的历史意义;它也奠定了道教今后主要在社会下层传播、发展的历史格局。

武将攻略

面板属性

张角的攻击成长仅仅只有029,完全可以放弃他的普通攻击。如果张角做普攻输出的话,不仅伤害很低,而且经常会被敌军“反击流”前锋(如蜀步赵云、汉步董卓等)的反击效果而造成大量的兵力损伤。

092的防御成长优势不明显;215的谋略成长作为谋略系输出武将还是中规中矩的;157的速度成长作为骑兵还是可圈可点。

战法分析

张角自带战法黄天当立是主动类输出战法。一回合准备,对敌军全体(三目标)发动策略攻击,并使其陷入妖术诅咒,每回合损失一定兵力,持续2回合。黄天当立是一个纯输出战法,理论上的输出是非常可观的。

值得注意的是,黄天当立的“妖术诅咒”效果会与十常侍的乱阵、群贾诩的算无遗策、SP庞统的密谋定蜀相冲突。主公们在武将搭配时要尽量注意避免这种冲突的出现。

推荐搭配

兵种特性推荐

兵种推荐转为“轻骑兵”,因为张角本身自带战法的特殊原因,速度属性对于张角来说是比较重要的。

“轻装”虽然只提升速度属性15,但是对于张角来说还是不错的。而作为一名纯输出武将,“冲阵”的前四次造成的所有伤害提升18%的效果,对其的增益的非常不错的。

特性推荐使用“乱阵”、“疾行”。

“乱阵”提供的对步兵造成的主动战法伤害提高的增益对于张角来说还算是不错的。“疾行”也是张角可以选择的特性之一。

战法推荐

推荐战法:深谋远虑楚歌四起不攻十面埋伏。

深谋远虑是一个不错的输出增益类战法,其不仅能使携带它的策略主动输出类武将伤害持续增强,而且深谋远虑可以“刷新”黄天当立的妖术诅咒效果。深谋远虑楚歌四起这两个战法也是张角最常用的组合之一。

不攻可以为攻击成长很低且攻击距离短的张角提供不错的增益,相较于深谋远虑,不攻每回合都可以稳定的造成一定的输出,避免了张角因为“脸太黑”而毫无输出的情况。

十面埋伏是大多数谋略系大营输出武将的选择之一。

队伍搭配推荐

(前锋)SP张梁:反计之策+形兵之极

(中军)SP张宝:始计+浑水摸鱼

(大营)张角:深谋远虑+楚歌四起/风声鹤唳

拆解战法

反计之策是主公们最熟悉的战法之一,也是率土重要的战法之一。反计之策对于都督队、郝昭刘备队、魏骑队、反计曹操菜刀队等队伍都是无可替代的存在。

虽说上述队伍不携带反计之策也可以使用,但是强度上也会有所下降的。

一、阵营结算且无流浪军 1、决胜中原(南北) 最不推荐进入的副本!没有流浪军且是阵营本,很容易获得割据! 南北本打武勋情况下唯一乱世玩法(由于版本更新修正版) 1、主城不升城主府,卡在七级 2、优先建造戍城用升封禅台 缺点: 1、点戍城势必影响前中期发育,好在试师副本强度较低,有时间调整。 2、土地上限固定为150块,因为主城七本无法升社稷坛,那么资源也被固定,好在南北本有五铢购买资源产量加成。 3、由于主城为7本,不会获得乱世卡包,也就是说那5次都没,对于新玩家补卡和补战法都不友好。 4、荣誉值好像有些影响,不升八本,活跃度计算会算的比较低,但实际荣誉计算官方并没有公布。 二、阵营/同盟双结算且无流浪军 2、甲子狼烟(新出副本) 分三个阵营,分别为东汉,黄巾,群雄,其中东汉与黄巾为阵营结算,群雄为同盟结算,无流浪军。 阵营为东汉,黄巾时乱世玩法 (1)挂机。 (2)主城不升城主府,卡在七级,建戍城用85c队伍打架。如果迫不得已进南北这是已知乱世最佳方法。 阵营为群雄时乱世玩法 (1)结算前下野即可(荣誉最多)。 三、阵营结算有流浪军 3、群雄逐鹿 阵营本,有流浪军。 (1)处于正规军让别的阵营拿自己阵营出生州府(荣誉最多) (2)处于流浪军解散聚义不拿州府(被搞几率80%+)。 (3)结算前转流浪军(最稳)。 4、群雄讨董(修正) 对抗阵营,有流浪军。

这款游戏确实很还玩,也很有诱惑力。事实上,许多人并不知道。就像我们对日本游戏和卡通有着同样的热情,日本也从未停止研究我们的文明。此外,随着日本各种类型的自制手游的不断流行,中国的传统文明也在日本引起了间歇性的热潮。 

日本对三国文明的痴迷是世界公认的,许多游戏都源于三国。例如,手游率土之滨一经推出,就吸引了日本玩家的注意力。三国时期军队的部署还有以足够的智慧和战术击败敌人,极大地鼓舞了日本玩家。为了更好地玩游戏,有许多人专门研究了三国历史。甚至为了传递更多三国的知识,就连电视台都为率土之滨这款游戏制作了特别专栏,并配备了专业主持人来解释游戏和三国历史。 

电视节目播出后,受到许多日本玩家的欢迎,他们积极与电视节目互动,还亲自为率土之滨这个游戏制作手绘作品,制作游戏模型等。不禁让人感叹,不愧是我们的“国粹”!我们央视爸爸最近也报道了这款率土之滨游戏。率土之滨中包含的三国文明的内容,其中还有玩家自己用文言文写大战记录,还有珍贵的古籍。

《率土之滨》可以说是传递三国文明的手游的典型代表!随着国内外众多铁杆粉丝的传播,许多制造商甚至被驱使去模仿,同样类型的手游也相继出现,创造了“喜欢”的游戏类别。由于精心构建的游戏文明和玩家文明,央视爸爸已经成为许多粉丝心中的世界第一。

达到25级。出自《率土之滨》游戏,其中甲子狼烟是其中的一个游戏版本,总共有三个阵营如东汉、黄巾以及群雄阵营,其中群雄阵营是东汉阵营的衍生物存在,游戏设定想转换为群雄,需要达到等级25级才可以进行转换。

率土之滨新赛季可以有80人报名。

根据查询相关率土之滨游戏官方公开信息显示,截止于2023年3月1日,率土之滨新赛季模式下,每个赛季的可报名人数从150人调整至80人,人数上限为80,报名人数满即截止报名,玩家能够组队报名参加赛季。

进入率土之滨游戏,打开新赛季选项,可以选择甲子狼烟赛季、S3赛季等进行报名。

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