《率土之滨》荀攸战法解析
五星荀攸主动战法的清除负面效果、先手、洞察和规避效果看起来都很美好,因此也是很受玩家的欢迎的,很多玩家不知道荀攸的主动阵法强不强,下面就为大家带来解析,不管怎么说,作为五星角色用处还是很大的。
荀攸简析
先看五星荀攸的面板和战法:
面板属性
从面板上来看,主加智力的荀攸在40级可以达到222的谋略值,在法师中属于较高的水准。虽然主动战法不与智力挂钩,但仍值得作为法师进行培养;139的防御和149的防御成长偏低,对比同等级大郭嘉156(179)和荀彧149(156)显得较为单薄。
主动战法
下面来看看荀攸的主动战法。
战法效果主要分为两点:第一是清除我军全体的有害效果,这一段效果是对我军三人生效的;第二则是为特定的我军二人分别释放一个“规避”状态和“先手”+“洞察”的状态,持续两回合。其中“规避”的释放对象是我军兵力最少的,“先手”+“洞察”的释放对象是我军兵力最多的。这个战法初看有些复杂,通过战报对比就会显得直观很多。
如图所示,在荀攸释放谋主的时候,会立即消除我军全体的负面效果。之后再分别选择我军兵力最高和最低的两人,分别施加一个规避、洞察和先手的预备效果。
这里需要注意的是XX效果与XX(预备)效果的差别:XX效果是在文本生成之时立即生效,而XX(预备)效果却是在之后的某一个特定时间进行判定,一旦通过了判定才会生效。例如战必断金,在准备回合给敌军释放一个怯战(预备)效果,在敌军行动前会进行一个判定,一旦判定成功则会让敌军陷入怯战效果。那么荀攸谋主的判定时机则是在下图中可以体现。
先手和洞察的效果是在每回合开始的时候进行判定,一旦判定成功则立即获得此状态并持续到本回合结束,下一回合开始时进行第二次判定。
规避的判定时机则要简单一些,就是在每次受到攻击后进行判定,判定成功则会免疫本次攻击:
最后需要关注的就是本战法的失效时间,失效时间关系到多次释放时会不会重复。本战法的失效时间也并不相同:洞察和先手效果的失效时间在战法释放后两回合结束时,而规避效果的失效时间在其后三回合武将行动前。
上图中可以看出,在战法释放前,如果我军三人的兵力差别没有发生变化的话,战法释放会损失掉第二段的效果,这点值得注意。
综合评价
荀攸的战法包含了清除负面状态、先手、洞察和规避四种效果,属于典型的辅助型战法。虽然是主动战法,但是40%的发动几率和长达2回合的持续时间使得战法的效果能够较好的发挥出来。
其中规避效果能有效降低我方减员的可能;洞察效果在对阵太监、嘟嘟等控场型队伍时有相当好的表现;清除负面效果的特效可以去除不可回复兵力、楚歌四起、焰焚箕轸等二段伤害效果,实战中往往有意外惊喜。
荀攸与魏之智
在使用荀攸的时候需要注意的是:如何避免荀攸战法多次发动重复的情况,以及发动后先手和洞察效果能否发挥出效果的问题。
因此在搭配上就需要选择其他两名强力输出或控制型武将作为队友,恰好荀攸又是魏之智组合的一名成员,因此笔者选取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人组成了魏之智组合。
武将选择
在这个组合中,首先需要谈的就是,为什么选择荀攸而放弃二荀?
一方面,战场环境变化,二荀的战法受到一定影响。当前的战场环境下,玩家普遍会选择更多的指挥战法用于队伍中,通常队伍中的主动战法都在五个左右。二荀无论减伤效果还是增减属性效果都极度依赖主动战法释放的武将,在这样的大环境下很难发挥出令人满意的效果。
另一方面,二荀战法的减伤效果只对主动战法生效,且数值略低。如果不搭配战必断金等战法,队伍前三回合的生存能力并不能得到很好的保障。而搭配其他生存战法,则会压缩队伍的输出空间,毕竟只有九个战法格,生存战法多了,输出战法自然会少。
同时,二荀战法的谋略叠加上限只有65点,对于魏之智而言,三者本身谋略就已经处于较高的水准。在阵营和称号加成下,本身已经逼近300大关。对于谋略而言,这个数值已经是相当高的水准了,再进一步突破带来的意义实际上并不明显。
出于以上几方面考虑,笔者最终选择替换掉二荀,换上更适应当前战场环境的荀攸作为魏智的新前锋。
武将站位
其次需要考虑的,就是三者的站位问题。
由于三者本身恰好满足弓步骑的特殊要求,因此选择形兵之极作为核心战法搭配队伍也是势在必行。站位上,主要分为两种,一是荀彧作为大营,二是荀彧作为中军。
大家仔细阅读过形兵之极的战法描述后就会发现,实际上这二者达到的目标是异曲同工的,都是增加队伍输出。只不过在实现方式上,前者选择通过增加发动率提高输出,后者选择增加输出率提高输出。
但是需要注意的是,互换位置的不光有荀彧,还有大郭嘉,中军大郭嘉对于自带战法没有任何提升,而大营郭嘉对自带战法发动率是有提升的,如果郭嘉能够多释放一次奇佐鬼谋,对于战局的影响是相当大的。
出于以上的考虑,笔者选择了大郭嘉大营,荀彧中军,荀攸前锋的站位方式。
战法选择
最后就是战法的选择方面。
首先可以确定的是荀彧和大郭嘉必然需要各带一个输出类战法,笔者选择的是给大郭嘉佩戴十面埋伏,而荀彧则选择了极火佐攻,提供输出的同时可以为队友提供一个增益buff。
之后考虑到荀攸本身有不俗的谋略成长,给他配了草木皆兵,提升输出的同时提供一部分回复。下图可以看到,荀攸带草木皆兵在对阵嘟嘟队的情况下仍有不俗的表现。
之后需要考虑的是剩下三个战法位,笔者最先选择给荀彧佩戴形兵之极,主要原因是荀彧的速度是最快的。
而本队中由于有荀攸的存在,可以改变队伍的出手顺序,因此大郭嘉加点速度超越荀彧也就没有必要了。在这种情况下,带红星的荀彧适当加一些速度佩戴形兵之极,可以让前锋的减伤效果最大化。
由于本队将郭嘉放至大营,核心思路也就是在平局中获得收益,因此一个恢复类战法是必然要选择的。由于重整旗鼓已经被其他队伍占用,笔者选择的是由郭嘉佩戴三星战法援军秘策。
虽然是三星战法,但是在郭嘉高额智力的加成下,单次恢复量也能达到645,配合荀攸的草木皆兵,恢复量相当可观。
上图可以看出,两个战法恢复量相加可达六七千,在我方战损较小的情况下甚至可以做到完全恢复所有伤兵。
关于最后一个战法,笔者将一些思考分享给大家。笔者最先想到的是桃园结义,这个战法与荀攸的自带战法十分契合,由于荀攸自带战法中状态效果是由兵力决定的,因此改变兵力的战法无疑与谋主相当契合。
桃园结义战法无论是前四回合为最低兵力友军回血,还是后四回合前锋中军交替援护,都能有效改变最低兵力,使得荀攸在连续释放战法时不会出现冲突现象,与谋主有相当好的良性互动。
之后想到的是本队生存类战法佩戴较少,主要依靠的是荀攸规避、形兵之极减伤和郭嘉控场,以此来达到拖平的目的。
由于队伍比较惧怕菜刀,笔者曾试图选择战必断金填充最后一个战法格,但最终由于菜刀队在战场上终归是少数,最终并未选择战必断金。
笔者最终的选择是神兵天降,一方面神兵天降可以与张机、汉董等武将的减伤战法互相冲抵,使得敌军想要安然度过前三回合的想法不能实现。
另一方面,神兵天降与形兵之极和荀彧都有相当良好的互动。由于神兵天降的失效时机是在第四回合敌军行动前,而荀彧速度又相当快,因此荀彧往往在第四回合释放战法时仍能享受到形兵之极与神兵天降的双重加成。
下图为荀彧对阵嘟嘟和肉弓时的表现,可以看到即使肉弓有张机的强力减伤,但是在形兵之极+神兵天降的双重作用下,荀彧仍打出了接近三千点的输出,面对无减伤的嘟嘟更是打出了4200的输出。
最终成型的阵容为:
大营郭嘉:十面埋伏+援军秘策
中军荀彧:极火佐攻+形兵之极
前锋荀攸:草木皆兵+神兵天降
受限于笔者战法资源,玩家如果想要进一步提升队伍战力,可以将援军秘策换为重整旗鼓,神兵天降或草木皆兵换为桃园结义。
战报
下面附上几张笔者近期对阵的战报供玩家参考。
游戏前不久对一些武将以及战法进行了改动,那么调整后的战法对阵容搭配又有何影响?相信很多小伙伴还不是很来了解,本期继续为大家进行解读。
始计
调整分析
一般情况下,由于原本的伤害效果并不高,更多的是利用始计的洞察效果。但调整后,高谋略武将佩戴提升的数值不俗,可以达到提升我方60%的伤害和降低对方90%伤害的效果。
最主要的是这次调整了洞察效果的触发条件,受到策略伤害也可以触发洞察效果,加强了始计的实用性。
推荐搭配
洞察效果的触发依然需要自身受到伤害,且其他辅助效果受谋略属性影响,所以比较适合前排低速法师使用,例如诸葛亮、SP荀攸、张宁、十常侍等。
汜水关
调整分析
综合上述几点来看,汜水关单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。
在实际战斗中,汜水关第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。而根据游戏机制,连续发动战法作用同一个目标,此时产生相同效果,无法重复施加,所以效果往往达不到理论上这么高的伤害率。
不过基于汜水关的高伤害率,在战法紧缺的时候,也是不错的选择。而这样持续的dot伤害效果,可以同时学习愈战愈勇来达到刷新动摇效果的目的,机制类似于深谋远虑和楚歌四起的搭配。
推荐搭配
物理输出武将都可以使用,建议大营武将学习减少战损的战法,再搭配愈战愈勇刷新伤害,例如关银屏、SP赵云、夏侯渊、群吕布等。
SP赵云:愈战愈勇+汜水关
刘备:白刃+妖术
汉董卓:健卒不殆+方圆
胜兵求战
调整分析
胜兵求战是S3赛季的绝版战法,但原来胜兵求战只有50%的几率跳过准备回合,不够稳定。
而改版后的胜兵求战大大提高了跳过准备回合的几率,稳定性加强。目前许多队伍中,自带战法需要准备的武将并不多,还是建议大陆逊使用。
由于大陆逊火势风威的伤害特点,即使带了胜兵求战连续释放,也不会造成火攻效果冲突的情况。
而且新增的提升伤害效果为“每当友军群体发动主动战法后,学习该战法的武将下一攻击或策略攻击造成的伤害提高15%”,也非常适合大陆逊。
大营位置大陆逊学习胜兵求战与十面埋伏,无法普攻,也不会因此消耗掉单次的伤害提升效果。同时,大陆逊学习胜兵求战后,多出了不攻,使得整体的武将搭配更加灵活,战法分配更加合理。
推荐搭配
胜兵求战加强后,自带战法需要准备回合的武将,基本都可以使用。
陆逊:胜兵求战+十面埋伏
周瑜:浑水摸鱼+神兵天降
吕蒙:反计之策+掎角之势
谋定后动
调整分析
许多队伍中自带战法需要准备的武将并不多,之前谋定后动的洞察效果,适合使用的武将比较少。现在调整后,增加了提升属性的效果,但具体效果还有待更多的实战检验。
推荐搭配
搭配方面,之前有玩家说可以给嘟嘟队的周瑜,不过本人认为这样不太适合。周瑜学习的神兵天降和浑水摸鱼都是很难代替的战法,浑水摸鱼的控制效果为陆逊提供了良好的输出环境,而神兵天降能稳定加成吕蒙的白衣渡江,增加佩戴胜兵求战的陆逊前3回合的爆发能力。
而谋定后动的增加属性效果无法作用于吕蒙的白衣渡江,属性加成提升的伤害效果并没有神兵天降来得更加直接。
本人认为谋定后动更加适合蜀关羽,尤其是佩戴全军突击的蜀关羽。洞察效果能使樊渊泅囚有效释放,同时增加属性也能进一步提升了全军突击的效果。
荀彧:不攻+楚歌四起/猎敌之锋
法正:极火佐攻+重整旗鼓/鼎足江东
蜀关羽:谋定后动+战必断金/全军突击
鼎足江东
调整分析
这个战法的恢复效果受谋略影响,buff效果受攻击属性影响,跟桃园结义比较类似。法师携带单次恢复量大概在1500-2000左右,整场战斗恢复量4000-6000左右。
提升伤害的buff效果极限是57%左右,一般的武将携带可以提高20%-30%的伤害。
推荐搭配
该战法比较适合法师,例如张机、刘备、庞统、吕蒙、张宁、十常侍等武将。需要注意的是,鼎足江东是主动类型的战法,buff效果会跟同类型相同效果的战法产生冲突。
综合对比上述武将学习效果,笔者更推荐蜀之智中的庞统佩戴,可代替重整旗鼓,回复量充足,伤害加成也不低。虽然蜀之智无法触发追加效果,但整体影响不大。
庞统:鼎足江东+极火佐攻
诸葛亮:绝水遏敌+战必断金
徐庶:疾战+草木皆兵
在不久前的更新中,我们迎来了群雄讨董的全新赛季版本,并且还出现了两个新武将:群张郃和群董白。接下来,我们来分析一下这两个新武将和新战法风声鹤唳。
群张郃武将属性
攻击属性成长为188;防御属性成长178;谋略属性成长102,一个物理武将能拥有10以上的谋略成长是非常不错的;攻城属性成长035,属于骑兵的正常设置;速度属性132,中规中矩。整体上看,综合属性不错,如果需要作为主力输出的话,需要通过输出类战法来补充。
战法分析
1、这个技能跟铁戟金戈很类似,发动几率、战法距离、作用目标和机制都一样。所以需要注意的是,张郃站位最好是中军,才能打出最大伤害;
2、兵行巧变单次伤害率为520%~600%,对比铁戟金戈的660%~750%,伤害率略低;
3、当攻击两个目标时,会降低敌方40点攻击、防御和谋略属性(满级效果),同时增加我方40点的属性,这40点属性可以弥补张郃的攻击力属性。如果是打三个目标的话,会降低敌方80点的三属性,对于吕布、马超、关妹等低谋略的武将来说,谋略属性会变降低到0。
搭配推荐一木鹿大王:疾战+掎角之势
群张郃:谋定后动+磐阵善守
颜良&文丑:合众+回马
在不影响整体主力搭配的情况下,可以组一队群骑队伍。群张郃技能和谋定后动的加属性效果叠加,可以有效提升木鹿大王的输出。
搭配推荐二
陈宫:养精蓄锐+疏数
群张郃:谋定后动+磐阵善守
颜良&文丑:合众+回马
通过利用陈宫搭配XP技能疏数,提升双骑兵的输出,也是可以尝试的。
搭配推荐三
荀彧:不攻+十面埋伏/风声鹤唳
群张郃:谋定后动+觑隙
曹操:战必断金+锋矢
魏武之世和张郃兵行巧变的减属性效果,可以将低谋略武将的属性降至接近0,此时再受到荀彧驱虎吞狼的攻击,伤害相当可观。对阵爷爷队时,有很大几率能秒掉对方的关银屏。
群董白
武将属性
攻击成长属性051,物理普攻伤害基本忽略不计;防御属性成长140,在女武将中算挺不错的;谋略属性成长159,董白的主属性,算上女武将升级额外增加的05加成,能到达20;攻城属性不错,速度属性中规中矩,不过董白的COST值只有25,搭配高COST武将时还是有优势的。
战法分析
1、40%发动几率的瞬发技能,战法距离5,作用目标为敌军群体2人。在主动战法中,可以说是非常不错的;
2、单次伤害率432%,而且需要2回合才能打满伤害,该技能还是瞬发,所以需要考虑连续回合发动时,妖术诅咒效果的叠加和刷新问题,需要佩戴深谋远虑。妖术诅咒效果会跟算无遗策、黄天当立冲突,需要注意;
3、战法还拥有一个非常不错的减伤效果,单次减伤18%,包括攻击和策略攻击。最重要的是效果可以叠加,持续到战斗结束,按照发动几率计算,8回合战斗平均释放3-4次,减伤比例可以达到50%-70%效果,叠加上限为90%,非常不错。
减伤效果是主动战法类型,可以跟指挥战法叠加,队伍可以同时佩戴避其锋芒或者无心恋战,来达到全程高额减伤的效果。不过主动战法减伤也有弊端,就是可以被安抚军心、九锡黄龙等主动类战法清除叠加效果。
搭配推荐一群董白:深谋远虑+风声鹤唳
甄洛:避其锋芒+安抚军心
十常侍:合众+掎角之势
低C董白可以搭配高C的十常侍,如果对比张角的大营,输出会略低,但是董白的技能叠加减伤会让队伍的生存能力更强。
搭配推荐二
群吕布:人中吕布+万箭齐发
群董白:鱼鳞+绝水遏敌/极火佐攻
群貂蝉:步步为营+重整旗鼓
董白的叠加减伤效果持续全场,比陈宫的单次策略减伤要好,再配合上群貂蝉的前三回合减伤和鱼鳞,为群吕布创造了很好的输出环境。如果还是担心群吕布被秒的话,董白站大营位置也是不错的选择。不过需要注意,董白技能减攻击伤害的效果会跟群吕布的辕门射戟产生冲突。
本队伍还有个隐藏优势,就是只有85C。如果前期选择群吕布开荒,开荒结束后可以快速成型,20级的时候,拆迁值可以破百,打架打地两不误。
风声鹤唳 战法分析
1、风声鹤唳战法单次技能伤害率为520%~780%,楚歌四起的单次伤害率为508%~762%,两者相差不大;
2、在发动几率上,风声鹤唳比楚歌四起低了10%,其他的基本一样;
3、不过风声鹤唳多了一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF的极限提升伤害数值在38%左右,正是因为这个DEBUFF效果,所以在连续释放的回合,是可以刷新恐慌效果的。
那么,风声鹤唳还需要搭配深谋远虑来达到刷新效果吗?笔者认为可以不用。对于贾诩、群董白、张角这些武将,自带技能就需要佩戴深谋远虑来刷新,再搭配上风声鹤唳,还是比较不错的选择。
但是如果只是为了本身就具备刷新伤害能力的风声鹤唳来佩戴深谋远虑,那其实有些多余了,可以把战法格用来学习其他的战法。并且风声鹤唳发动几率40%,且需要准备一回合,正常战斗很少会出现连续发动3、4次的情况,本身的技能刷新已经足够。
推荐武将首推搭配荀彧或者大陆逊,两者都是非常优秀的大营武将。风声鹤唳是个很好的补充,而且DEBUFF提升策略伤害的效果可以让两人的输出更上一个台阶。其他武将的话,可以选择贾诩、张角、黄月英等。
以上是笔者对于新武将和新战法的见解和推荐,仅供参考,希望能给各位主公带来帮助。
本文2023-08-20 13:04:39发表“古籍资讯”栏目。
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