“鸿雁传书”的典故出自哪本古籍?

栏目:古籍资讯发布:2023-08-20浏览:4收藏

“鸿雁传书”的典故出自哪本古籍?,第1张

  关于“鸿雁传书”的“来龙”即传说有着两个版本,一个是“男人版”:出自《汉书·苏武传》中“苏武牧羊”的故事。据载,汉武帝天汉元年(公元前100年),汉朝使臣中郎将苏武出使匈奴被单于(匈奴君主)扣留,他不肯就范,单于便将他流放到北海(今贝加尔湖)无人区牧羊。19年后,汉昭帝继位,汉匈和好,结为姻亲。汉朝使节来匈,要求放苏武回去,但单于不肯,却又说不出口,便谎称苏武已经死去。后来,汉昭帝又派使节到匈奴,和苏武一起出使匈奴并被扣留的副使常惠,通过禁卒的帮助,在一天晚上秘密会见了汉使,把苏武的情况告诉了汉使,并想出一计,让汉使对单于讲:“汉朝天子在上林苑打猎时,射到一只大雁,足上系着一封写在帛上的信,上面写着苏武没死,而是在一个大泽中。”汉使听后非常高兴,就按照常惠的话来责备单于。单于听后大为惊奇,却又无法抵赖,只好把苏武放回。苏武因此被誉为中国历史上最有气节的外交官,而“鸿雁传书”一时亦被传为美谈,这只虚拟的大雁就从此成为了中国邮政翩翩展翅的象征的雏形。

  有关“鸿雁传书”,民间还流传着另一个凄美的“女人版”:唐朝薛平贵远征在外,妻子王宝钏苦守寒窑数十年矢志不移。有一天,王宝钏正在野外挖野菜,忽然听到空中有鸿雁的叫声,勾起她对丈夫的思念。动情之中,她请求鸿雁代为传书给远征在外的薛平贵,好心的大雁欣然同意,可是荒郊野地哪里去寻笔墨?情急之下,她便撕下罗裙,咬破指尖,用鲜血写下了一封盼望夫妻早日团圆的家书,让鸿雁捎去。

城只能封给被你招降的领主,不能封给npc。

简介:

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。玩家能够扮演战场的指挥官,排兵布阵身先士卒,也能够扮演侠客浪迹天涯。

在剧情之外,游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

技能点:

每项技能都有相对应的关键属性,技能等级不能超过对应属性的1/3,取整数。如单项技能达到10,也就是需要对应属性达到30。所有技能最高只能到10,但属性可以无限往上升。

技能分三种,个人技能,团队技能和领袖技能。个人技能影响个人能力。团队技能对全体的表现都有效果。当队伍里有多人具有同一技能时,只有最高级的技能有效果,不能叠加。

只有主角和特殊NPC可以使用团队技能。特殊NPC带的团队技能显示为效果在原有基础上-1。领袖技能只有主角可以使用,比如领导,俘虏管理之类。

游戏评价:

这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中玩家完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。

当玩家策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让玩家下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当玩家飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当玩家热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,玩家才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚。当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。

不过当玩家经历了以上种种,再去将注意力转移到玩家的左手手指后,玩家就会了解这款游戏马战的魅力了。

戎马丹心汉匈决战是一款骑砍游戏,最近进行了一波更新,很多玩家想知道更新了哪些内容。接下来深空高玩就为各位带来戎马丹心汉匈决战更新内容介绍,感兴趣的玩家快来看看吧。

一、程序相关

(一)bug修复

1、修复功勋清零的问题。

2、修复战后失去功勋,统计菜单却显示得到功勋的问题。

3、缓解狩猎加速和割肉进度条卡顿。

4、玩家方远程士兵在攻城时将不会自动躲到挡板后面射击。

5、修复script_party_calculate_loot除以0的红字。

6、修复游牧攻城,游牧援军伤亡统计进玩家队伍的情况。

7、解决酒馆出现多余酒馆老板的情况。

8、修复script_abort_quest一处红字。

9、修复游牧攻城有几率刷红字的问题。

(二)功能完善

1、娄烦骑手和丁零猎手出生默认习得_骑阵,乌桓骑手出生默认习得锥形阵。(此项需重新开档才生效)

2、洛阳贵族入伍直接升为屯长(此项需重新开档才生效)

3、考虑到玩家归还属兵时会计算玩家的战损扣一次功勋,因此调整每次战斗玩家部下死亡的战损计算,玩家的士兵死亡不扣功勋,玩家的英雄死亡扣1点功勋。

4、去除玩家下达命令时的CD,玩家达到3级后可以给激战中的队伍下命令,条件不达到时给出文字提示。

5、优化天马任务、须卜兰任务、郭解任务的对话代码。

6、武钢车散布最大半径上限调整为20米,避免特殊情况下半径过大。

7、加强流民——家奴系装备。(此项需重新开档才生效)

8、劫狱周围40米没有敌人,或者距离城外1号刷兵点(玩家城外的刷出点)20米内就算成功。

9、完善游戏农历纪年时长,避免2500多天后出现日历错误。

10、暴力长入队时,默认找回地点改为宛城,避免酒馆关系恶化后,玩家战败暴力长离队而不易找回。

11、队伍里的npc将不会从行李里选取装备替换玩家指定的武器。(读取存档后游戏时间1天后才生效)

(三)新增功能

1、附近有敌方城市的前线城镇定期会刷出最多一队巡逻队。

2、营地菜单增加整理玩家行李箱功能。

二、美术

1、完善部分植物阴影效果。

2、完善部分汉朝模型的阶梯。

三、文字

1、修正对话中的一些称呼和文字错误。

2、改进一些天马任务的文字叙述部分。

3、修正乌孙都尉的功勋描述错误。

4、其它一些文字微调。

  顿卡是因为汉匈降低向导技能速度加成效果,并加快时间流逝造成的大地图移动间断现象,让你感觉是在顿卡

  教你修改方法:

  1、去该mod里找到scriptstxt,打开,ctrl+f搜game_get_party_speed_multiplier -1,搜到后,用下面的代码替换该语句下面的代码:

  30 21 1 1224979098644774912 4 0 1073741855 2 1224979098644774912 648518346341351424 541 3 1224979098644774912 0 13 1685 3 1224979098644774913 1224979098644774912 14 2107 2 1224979098644774913 3 2105 2 1224979098644774913 100 5 0 2133 2 1224979098644774913 100 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 648518346341351424 31 2 144115188075855873 1 2107 2 1224979098644774913 2 2133 2 1224979098644774914 1 5 0 31 2 1224979098644774912 648518346341351424 31 2 1224979098644774914 1 31 2 144115188075855873 0 2108 2 1224979098644774913 2 3 0 4 0 31 2 1224979098644774912 648518346341351424 1 1 936748722493063555 2133 2 1224979098644774915 72057594037927936 2108 2 1224979098644774915 50 2106 2 1224979098644774913 1224979098644774915 3 0 2111 2 1224979098644774913 0 2075 1 1224979098644774913

  2、打开该mod下的moduleini文件,搜time_multiplier,用下面的代码替换对应语句:

  time_multiplier = 025

  seeing_range = 65

  track_spotting_multiplier = 08

  如果你不放心,建议先备份这两个文件

  祝游戏愉快!

《汉匈全面战争》中的神器获取可以使用以下攻略:

首先,你可以使用"SL大法"来刷神器。这个方法的关键在于找到一个与你部队人数差不多的敌人队伍,然后走到它跟前,存档,并与之交战。接着,你可以使用"坐镇指挥"技能,以便更快地结束战斗。然后查看物品栏,如果没有神器,就重新读档,直到刷到神器为止。

此外,你还可以利用其他特点来获得神器。例如,在联机模式中,与其他玩家对抗时,使用火枪或其他远程武器可以有效地克制骑兵。在单机模式中,主要以各国错综复杂的剧情为主,所以你可以尝试不同的剧情发展路线,以获得更多的资源和机会来收集神器。

同时,你也可以尝试不同的战术策略,例如使用骑马与砍杀、火与剑和战团的差别等,来增加游戏乐趣。

最后,这些只是游戏中的一些攻略和建议,但具体的效果可能会因游戏的更新、版本更替和玩家的需求变化而有所不同。

建议玩家多了解游戏的当前版本,以便更好地应用各种攻略和策略。

这种队伍我以前也用过,不过骑兵我用的是羽林。

这种情况下,你应该站在一个可以减缓骑兵冲击的高地上,陷阵在前,射声在后,保证射声和陷阵的高差使得射声的射域不会被陷阵阻挡。然后骑兵由自己带领,挡住在周围用环形骑射阵攻击你的匈奴骑射部队,这样一方面可以打乱环形骑射的阵型,打断他们的攻击节奏,另一方面也让射声可以有效地射击骑射部队。一般来说匈奴骑兵队伍中的骑射要比重甲骑兵多得多,射声加陷阵的组合防守下敌人的重甲冲不了几波就没了,剩下就是带领骑兵不断阻拦打击匈奴骑射了。千万不要一开始就带着骑兵和对方的近战骑兵(对于匈奴而言就是重甲)对冲,那样损失会很大。还有一点就是,经过多次实验,我发现方阵减缓骑兵冲击的效果要比陷阵要好很多,所以如果数量够,陷阵最好排成方阵列在射声前面。至于能让远程发挥威力的阵型,线阵就是最好的了。

不过其实说来说去,骑砍最依赖的还是士兵的等级、数量和自身的武勇,战术指挥的作用其实很有限,汉匈里面由于阵型系统的丰富,这种情况稍有改善,但是你要靠两三级的汉朝步兵对付如狼似虎的匈奴骑兵,再怎么排阵都没用,LZ想要战无不胜,最好的办法还是老老实实去梅岭刷声望,等官职升为骑都尉后去长安领羽林骑,然后打匈奴想怎么虐就怎么虐。

这个游戏中该部队优点如下:

1、强大输出:烈弓是一支远程攻击部队,能够快速、准确地射出弓箭攻击敌人,对敌人造成高额伤害。烈弓的攻击力是非常出众的,能够对敌人形成重创。

2、高度机动性:烈弓具备极强的机动性,可以随时随地进行横向、纵向转换,能够轻易躲避敌人的攻击,提高烈弓部队的生存率。

3、具备多样化战术:烈弓在攻击时可以使用多种不同的弓箭种类,从而应对不同的战斗条件和敌人类型。烈弓部队还可使用多种阵型战术,以发挥最大的战斗效果。

戎马丹心汉匈决战里有战阵玩法,但是很多玩家都觉得这东西很鸡肋,没什么意义,实际上,它可是一个很厉害的玩法,还不知道戎马丹心汉匈决战战阵怎么玩的话,就赶紧来看看吧!

阵法战法学习条件

1各个城市兵营选择阵形阵法相关,然后与教官对话,即可学习(注:必须白天)。

首先是很多人对学习条件搞不清楚,打了很久却不满足条件,到底怎么回事呢

战场人数不低于75人,战场优势不超过7,也就是说,碾压局是无效的。同时,人数超过75就行了,其实很好实现,当兵的时候跟着将军打得都算。(ps:建议把游戏难度调高,难度越高,这个要求就越低,也就越容易实现。)

但是,有人说我打了很多啊,怎么跟教官对话还是说抱歉条件不满足啊。这种情况,请点开概念说明,也就是图上这一页,会明确告诉你,你参加了多少场大战,赢了几场。

如果满足,还是不教你,为什么因为你没有阅读阵战要略,跟教官对话,问他要,他会送给你,然后营地-干点事情-阅读-阵战要略-开始研习。

阵法

花钱就能学

步兵阵法:线阵,方阵,圆阵 (线阵初始就会,每个阵法学习500块)。

骑兵阵法:锥形阵,环形骑射阵(那个字我不会打抱歉)(学习请去离草原近的边城,我个人是在狄道学的)。

战法

一般城市只能学三种:标准攻击,定向防御,鹤翼阵。

特殊城市可学:各向防御,品字阵(我在长安学的,其他城市未知)。

特殊战法:波次攻击(梅岭群盗的惯用战法,目前还不知道那里学)。

阵型简要介绍

线阵:顾名思义,松散横阵,弓弩手默认阵法,人少的时候是一排,人多会2-4排,一般人多了基本上都是4排。

方阵:步兵默认阵法,可以适当让他们聚拢,以获得更强的抗冲击力(对骑兵用)。

圆阵:算是各向防御专属阵法,默认是弓箭手围成一个圆(各向防御时围着武钢车)。

锥形阵:骑兵冲锋三角形阵法,突破用。

环形骑射阵:骑射专属阵法了,就是传说中匈奴围着我们转圈射的阵法(学习条件需要骑射4级,所以不加骑射学不了)

标准攻击战术

电脑最常用的战术,具体指挥方式为。

开局自动坚守,约20s之后,步兵开始寻敌,骑兵和弓箭手跟随步兵推进。

接敌后,步兵自由搏斗,弓箭手拒敌(保持距离射击),骑兵寻敌(来回冲锋,会自动集结)。

非常标准的战术,几乎不用手动操作,省时省力。

建议优势较大时使用,几乎不用指挥,比较效率。

注:选择战术之后,电脑会自动帮你按照战术思路进行指挥,玩家需要做的就是结合实际战局进行调整,比如占据哪个高地,什么时候全体自由搏斗,改变阵型等,提高效率。

学习过程

标准攻击战术前期学习难度是比较大的,因为兵力劣势的情况下,指挥不当很难赢(我失败过多次)。

打法思路

1标准攻击战术开局,骑兵去远处藏起来(此战骑兵数量太少,就算冲击对方弓箭手也没用,杀不掉几个自己马上死完)。

2弓弩手占据高地,步兵与弓弩手站一起(其实个人有个很无耻的打法,是占据山背面,对方步兵翻过山头就会面临远程打击,而得不到己方远程的支援)。

3己方步兵没有对方多,使用不当很容易第一波团灭,步兵团灭基本上这波就没得打,在己方远程火力压制对方步兵的时候,抓住机会一波团灭。

4对方骑射和骑兵会来回拉锯冲锋我方弓箭手的阵地,不用担心,他们输出效率不高,基本上都是擦边就走,我们损失完全可以承受(实际上你想阻止也阻止不了,只能占高地给对面减速)。

5等对方步兵几乎团灭之后,别忘了己方的骑兵,可以拉出来干对面的弓箭手了,拉到对方弓箭手附近坚守,然后寻敌,或者直接肉搏都可以(步兵调整阵形也压上去)。

6这波下去对面弓箭手很快团灭,这个过程中我们的弓弩手看情况支援或者按K拒敌(会自动保持跟对方的距离,躲避攻击,以保证存活率)。

7接下来对方只剩下骑兵就好打了,抱团站好,等对方冲过来的时候步兵立刻肉搏,一轮能打下来好几个。

注:拒敌是个非常非常牛逼的战术指挥,适合弓箭手,一群步兵冲过来,己方弓箭手边退边射,很容易无伤风筝。

定向防御战术

战术思路是步弓自己寻找高地,骑兵跟随,等对方过来打反击。

个人比较推崇的战术,战损能够降到很低,当AI自己找不好高地的时候,记得帮他们找好。

其实对方纯骑兵的匈奴的时候,我建议可以把步兵方阵改成线阵,跟弓弩手站一起,能够有效防御冲击,帮弓弩手分摊伤害。

真个战术,实际上对我来说不是很需要骑兵,不过打南越这样的国家经常打到差不多勒对方还有很多远程,而对射我肯定死不少人,步兵冲过去损失也不小,如果骑兵有10-20个,估计会减少不少损失(记得最后再用)。

学习攻略

这个战术很好学,防守6分钟不输就行了,我这场6分钟时间到了,不然我能打赢具体指挥思路可以参考标准攻击战术,其实是相通的。

建议兵力劣势,或想避免损失时使用。

各向防御战术

这个就是利用武钢车的一个战术了,比较复古,实测效果不太好- -可能是我的圆阵只有弓弩手,没有盾牌手吧。

盾牌手+弓弩手摆圆阵的打法我还没试过,等我试过之后再来修改这个攻略。

不能上传的图我有点尴尬,总之一开始近战步兵是在阵形中间的,等到对方的骑射用环形骑射阵草我们的时候,我们的步兵可以杀出去堵到对方骑射绕圈的圆圈上,有2个好处,1对路杀对面骑兵,2对面骑兵会远离,环形骑射不攻自破,白白被我方远程射击,等对方骑兵后撤后,步兵立马回到阵中,等下一波继续。

这个阵一开始很强,但是当圆阵的缺口被撕开之后,威力就不行了,所以要随时变阵补缺口(我学的时候我的圆阵有点单薄了)。

学习过程

就用各向防御去打好了,难度还是有一点的,核心思路就是占据有利地形,步兵占好位置肉搏,拉回来占好位置再肉搏,卡对面骑兵爬山的时候上去敲。

鹤翼阵

这个阵形说白了就是步兵在前面扛伤害,弓弩手在后面v字形射击。

挺好用的战术,适合射声校尉,不过需要很多操作,注意不要让电脑自己操作,电脑会被对面骑兵搞得瞎转向,所以自己控制好前后排的距离(跟随距离),然后坚守,15度各种旋转,比较考研操作了。

中间的步兵万一抗不住了就忘后拉,对方在追击的过程中会损失惨重,然后哪队弓弩手被追,哪队就用拒敌(快捷键K)。

注:鹤翼阵有2队弓弩手,这版本弓弩手绝对逆天。

学习过程

还是占据有利地形,也可以按照我在最上面说的,占山背面,核心思路就是步兵扛,远程保持距离射击

步兵抗不住就往后拉,弓箭手开始拒敌,两队要保持一队拒敌,另一队尽情输出

难度不高,步兵死完了不用担心,他们本来就是炮灰

品字阵

这个奇葩阵形,居然不能操作,要是能让我自己指挥,还是很吊的战术的。

纯步兵战术,中间的步兵是诱饵,诱使对面进攻围歼,两翼的步兵趁机突前然后合围。

可惜不能指挥,所以学这个阵形的时候别用品字阵战术了,直接定向防御,找个高地站好,等对面爬山的时候一波冲锋把。

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