率土之滨武将战法搭配思路分享 功能性队伍的用法

栏目:古籍资讯发布:2023-08-21浏览:3收藏

率土之滨武将战法搭配思路分享 功能性队伍的用法,第1张

不少玩家都会问: 率土之滨 阵容怎么搭配明明我跟其他人配置相差不多,为什么战场表现就差那么多呢接下来我就给大家分享自己武将战法的搭配思路。

功能性队伍的用法:

队伍的配置大致有两种思路:一是针对性,二是普适性。普适性强的队伍,通常对阵任何阵容都有不低的胜率,而针对性强的队伍在对阵克制的队伍时表现极佳,在对阵其他队伍时则表现平平。

兵种改版之后,这两者的差异更加凸显出来。每个兵种的通用特性中,都有一个针对同兵种的特性和一个针对克制兵种的特性。

以步兵为例,佩戴了“固阵”和“守备”的关银屏/甘宁蜀步队伍,在对阵步兵(尤其是蜀步)时,优势非常大。因此在用法上应当是将要塞尽量靠前建造,然后在敌军出征后,根据敌军速度判断其兵种,在敌军到达前进行驻守,有针对性地选择对手以取得优势。

而玩家一旦照抄了队伍配置,却盲目将队伍用于进攻,那么战场表现恐怕难以令人满意。

武将的用法:

很多武将优点都是多方面的,开发的程度也常常是根据其某一方面的特点进行的。因此,很多时候玩家自以为得意地调整一个战法,却恰恰戳中了软肋,将最关键的一个战法变换,效果自然大打折扣。

以弓诸葛为例,弓诸葛的战法主要集中在两点,第一是强力的禁魔能力,第二是每回合的降低敌方智谋的光环(简称“弱谋”光环)。两条思路都可以作为开发的根据,作为配置队伍的要点。

如果以“弱谋”作为核心思路,那么搭配张角、贾诩等武将会有不俗的效果,原因在于明其虚实的效果,可以直接帮助贾诩、张角的自带战法以及楚歌四起等战法进行刷新。

原理解析:刷新的本质是第二次伤害比第一次高,当其他条件不变的时候,敌军策略降低,受到伤害自然会增加,那么就会触发刷新机制。

因此在与弓诸葛搭伙的情况下,贾诩等武将应当放弃深谋远虑战法,而选用稳定性更高一些的不攻战法。

如果以“禁魔”作为核心思路,浑水摸鱼的作用则极为关键,作为唯一一个两回合禁魔的战法,从保护能力来说,两回合的禁魔效果与反计之策一回合禁魔加两回合减伤相比,实在是伯仲之间、难分上下,那么弓诸葛的强势体现在哪里

实际上,弓诸葛的强势,更多的体现在控制方面。原因在于在双方都佩戴浑水摸鱼的时候,敌军的浑水摸鱼有很大概率在第四回合才能释放(不考虑始计影响的情况下),而即使敌军佩戴反计之策,我方也能在第三回合(最早)释放出浑水摸鱼,如果军机营给力,甚至在第二回合就能释放出来,这种在控制领域近乎占据统治地位的属性,在战场上的实际表现就是:佩戴浑水摸鱼的弓诸葛队,在对抗传统嘟嘟或魏骑等佩戴浑水摸鱼的复合控制型队伍时,往往有极高的胜率。

因此,以何种思路配置弓诸葛的队伍,对于整个队伍的影响是极大的,可能玩家将浑水摸鱼换成类似绝水遏敌等输出型战法后,就会使得整个队伍的核心思路产生变化,在战场上的表现自然也不是同一水准了。

总结:

从上面两个例子可以看出,队伍的配置,思路十分重要,究竟追求针对性还是普适性,每个玩家都有自己的观点。选用武将时主要考虑哪个特性,对于最后队伍的成型和用法都是有极大影响的。在玩家参考队伍搭配的时候,一定要注意学习队伍的思路和使用方法,这样一来,即使个别战法缺失,也能用合适的战法进行替代。

在不久前的更新中,我们迎来了群雄讨董的全新赛季版本,并且还出现了两个新武将:群张郃和群董白。接下来,我们来分析一下这两个新武将和新战法风声鹤唳。

群张郃

武将属性

攻击属性成长为188;防御属性成长178;谋略属性成长102,一个物理武将能拥有10以上的谋略成长是非常不错的;攻城属性成长035,属于骑兵的正常设置;速度属性132,中规中矩。整体上看,综合属性不错,如果需要作为主力输出的话,需要通过输出类战法来补充。

战法分析

1、这个技能跟铁戟金戈很类似,发动几率、战法距离、作用目标和机制都一样。所以需要注意的是,张郃站位最好是中军,才能打出最大伤害;

2、兵行巧变单次伤害率为520%~600%,对比铁戟金戈的660%~750%,伤害率略低;

3、当攻击两个目标时,会降低敌方40点攻击、防御和谋略属性(满级效果),同时增加我方40点的属性,这40点属性可以弥补张郃的攻击力属性。如果是打三个目标的话,会降低敌方80点的三属性,对于吕布、马超、关妹等低谋略的武将来说,谋略属性会变降低到0。

搭配推荐一

木鹿大王:疾战+掎角之势

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

在不影响整体主力搭配的情况下,可以组一队群骑队伍。群张郃技能和谋定后动的加属性效果叠加,可以有效提升木鹿大王的输出。

搭配推荐二

陈宫:养精蓄锐+疏数

群张郃:谋定后动+磐阵善守

颜良&文丑:合众+回马

通过利用陈宫搭配XP技能疏数,提升双骑兵的输出,也是可以尝试的。

搭配推荐三

荀彧:不攻+十面埋伏/风声鹤唳

群张郃:谋定后动+觑隙

曹操:战必断金+锋矢

魏武之世和张郃兵行巧变的减属性效果,可以将低谋略武将的属性降至接近0,此时再受到荀彧驱虎吞狼的攻击,伤害相当可观。对阵爷爷队时,有很大几率能秒掉对方的关银屏。

群董白

武将属性

攻击成长属性051,物理普攻伤害基本忽略不计;防御属性成长140,在女武将中算挺不错的;谋略属性成长159,董白的主属性,算上女武将升级额外增加的05加成,能到达20;攻城属性不错,速度属性中规中矩,不过董白的COST值只有25,搭配高COST武将时还是有优势的。

战法分析

1、40%发动几率的瞬发技能,战法距离5,作用目标为敌军群体2人。在主动战法中,可以说是非常不错的;

2、单次伤害率432%,而且需要2回合才能打满伤害,该技能还是瞬发,所以需要考虑连续回合发动时,妖术诅咒效果的叠加和刷新问题,需要佩戴深谋远虑。妖术诅咒效果会跟算无遗策、黄天当立冲突,需要注意;

3、战法还拥有一个非常不错的减伤效果,单次减伤18%,包括攻击和策略攻击。最重要的是效果可以叠加,持续到战斗结束,按照发动几率计算,8回合战斗平均释放3-4次,减伤比例可以达到50%-70%效果,叠加上限为90%,非常不错。

减伤效果是主动战法类型,可以跟指挥战法叠加,队伍可以同时佩戴避其锋芒或者无心恋战,来达到全程高额减伤的效果。不过主动战法减伤也有弊端,就是可以被安抚军心、九锡黄龙等主动类战法清除叠加效果。

搭配推荐一

群董白:深谋远虑+风声鹤唳

甄洛:避其锋芒+安抚军心

十常侍:合众+掎角之势

低C董白可以搭配高C的十常侍,如果对比张角的大营,输出会略低,但是董白的技能叠加减伤会让队伍的生存能力更强。

搭配推荐二

群吕布:人中吕布+万箭齐发

群董白:鱼鳞+绝水遏敌/极火佐攻

群貂蝉:步步为营+重整旗鼓

董白的叠加减伤效果持续全场,比陈宫的单次策略减伤要好,再配合上群貂蝉的前三回合减伤和鱼鳞,为群吕布创造了很好的输出环境。如果还是担心群吕布被秒的话,董白站大营位置也是不错的选择。不过需要注意,董白技能减攻击伤害的效果会跟群吕布的辕门射戟产生冲突。

本队伍还有个隐藏优势,就是只有85C。如果前期选择群吕布开荒,开荒结束后可以快速成型,20级的时候,拆迁值可以破百,打架打地两不误。

风声鹤唳 战法分析

1、风声鹤唳战法单次技能伤害率为520%~780%,楚歌四起的单次伤害率为508%~762%,两者相差不大;

2、在发动几率上,风声鹤唳比楚歌四起低了10%,其他的基本一样;

3、不过风声鹤唳多了一个增加伤害的DEBUFF,这个DEBUFF的极限提升伤害数值在38%左右,正是因为这个DEBUFF效果,所以在连续释放的回合,是可以刷新恐慌效果的。

那么,风声鹤唳还需要搭配深谋远虑来达到刷新效果吗?笔者认为可以不用。对于贾诩、群董白、张角这些武将,自带技能就需要佩戴深谋远虑来刷新,再搭配上风声鹤唳,还是比较不错的选择。

但是如果只是为了本身就具备刷新伤害能力的风声鹤唳来佩戴深谋远虑,那其实有些多余了,可以把战法格用来学习其他的战法。并且风声鹤唳发动几率40%,且需要准备一回合,正常战斗很少会出现连续发动3、4次的情况,本身的技能刷新已经足够。

推荐武将

首推搭配荀彧或者大陆逊,两者都是非常优秀的大营武将。风声鹤唳是个很好的补充,而且DEBUFF提升策略伤害的效果可以让两人的输出更上一个台阶。其他武将的话,可以选择贾诩、张角、黄月英等。

以上是笔者对于新武将和新战法的见解和推荐,仅供参考,希望能给各位主公带来帮助。

率土之滨 中的典籍卡合众是一张很不错的先手技能,那怎么合理的运用的合众这个技能呢?相信有些玩家不是很清楚,下面我就来详细的介绍下,希望大家喜欢。

战法分析:众所周知,一些技能的释放,都是需要保证在回合开始第一时间内释放才可以达到最大收益,如步诸葛亮的减伤加输出buff,张春华的2回合犹豫控制等。同时,速度是决定战法释放、武将攻击顺序的一个重要因素,而先手是可以在不受速度属性影响下将武将攻击、战法释放提升到首轮(而敌我双方都有先手战法,则根据双方携带武将速度来判定),所以先手的重要就不要我再多言了。

而此次合众的调整,算是弥补了之前始计改版后先手技能空缺的遗憾。每两回合回复自身兵力,平均恢复量在300-600左右,这个战法效果的在测试中表现并不十分亮眼,但是考虑到其4个回合的稳定恢复,整体来说还是不错的。但是有一点需要注意的是,这个技能如果放在中、后位的话,可能在第二、第四回合无法达到一个较高的回复量。

战法点评:此典籍战法比较实用,无论是平民党还是高玩都会用的上。并且被动战法不会被干扰,先手加上稳定的奶量,该战法的使用率应该不会很低。

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么《 率土之滨 》的技能战法有哪些效果呢?大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢?五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

在 率土之滨 这一款游戏中,玩家想要在战斗中取得胜利,那么就需要强力的战法支持。那么接下来我糖糖吖就带领大家一起去了解一下游戏中的战法系统,希望能够给大家带来一点点的帮助。

游戏中每个英雄有三个战法槽,并且初始会自带一个战法,根据不同英雄和不同的星级,自带战法也会有所不同当达到特定的条件后可以开启其余的战法槽学习新战法(除自带战法无法更改外,玩家可根据自己的喜好学习和重置战法)。

战法类型

指挥类战法:在战斗回合前使用的战法。

战法类战法:在战斗中、武将发动普通攻击前使用的战法。

被动类战法:在战斗时使用的战法。

追击类战法:在战斗中、武将卡发动普通攻击并命中目标之后才会使用的战法。

有效距离:战法具有有效距离,释放的战法只能对有效距离内的目标生效。战法距离不受武将的攻击距离影响。

目标类型 :我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体。

兵种限制 :指定兵种才能学习此战法。

发动几率 :战法具有一定的几率进行发动。

战法等级:战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过“战法强化”提升。

技能强化:可对已被武将学习的技能进行强化,从而提升其等级,技能等级越高,技能效果越强。强化需要消耗技巧值,等级越高,所需的技巧值越多。

技巧值获得:技巧值可用于研究新技能、技能强化,使用铜钱或玉符可将武将卡转化为技巧值。点击主界面技能技巧值转化可打开技巧值转化界面,先从下方拖动武将卡到上方素材卡放置区,再选择技巧值转化的方式即可完成技巧值的转化。使用铜钱进行转化可获得单倍数量的技巧值,使用玉符进行转化可获得双倍数量的技巧值。

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