VR的优点和缺点
三大优势:
1、沉浸感让内容“活”起来
更高的维度会让我们接受到的信息更多,就好比文字、音频、视频的关系,文字要想表现出情绪、环境和故事情节需要大量的铺垫和深刻的文笔能力,音频通过语气就能表现出很多内容,更容易带入到故事当中,它的维度比文字要高,有声音和语言两种,视频的维度就更高了,还多了影像,可以更迅速直观的表现场景。
VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。
这种沉浸方式让VR真正活了起来,也就是为什么VR行业会突然如此火爆的原因。无论是电视或者电脑,都无法带来这样真实的感受,即使最好的PC游戏画面,恐怕也不如身旁掠过一条蓝鲸让人让你心情澎湃(HTC VIVE一个深海体验场景之中曾经出现类似画面)。
除了游戏、在教学、医疗、工业等各种方面都有一定作用,这个优势是无法替代的。
2、体感技术让产品更有说服力
如果只是表现视频内容让屏幕罩上整个面部,模拟真实眼镜的视觉环境,那么实际上也没有太大意义。最关键的地方在于利用大量传感器的体感技术逐渐成熟。
提到体感技术已经不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的应用。以PS VR为例,现在的高端一些的VR设备,不仅内置了陀螺仪、GPS等模块可以感受到头部的动作甚至是眼球的动作,还配备了体感控制器和手柄遥控器等等,通过多方位的扫描精准感应身体每一个部位的动作。
这样你的手舞足蹈,头部动作甚至华丽的大转身都能被识别,同步到场景当中。这样身临其境的感受更进一步。
3、简易版VR让产品快速普及
尽管我个人很不喜欢用手机作为屏幕的简易版VR(现在市场上有很多类似产品,从便宜的纸盒版本到数百元昂贵的版本都有),他的缺点很多,导致手机过热、佩戴不舒适,无法体验整整VR的优势,容易眩晕等等,但是不可否认绝大多数消费者不会话数千甚至数万元去购买还是新鲜事物的VR头盔。
这种简易版产品成为了普及VR让大众了解并且接受的重要阶段。相比其它硬件发展的过程,VR的入门门槛无疑降低了很多,只要有一部智能手机,几十块钱的预算也能让你体验VR技术的魅力,可能体验感并不好,但至少入门了。
三大劣势
1、连接线和空间要求是最大阻力
VR产品有很多不成熟的地方,比如价格、比如佩戴舒适性等等等等,不过最影响体验的还是现在的连接线。那Oculus Rift或者HTC VIVE来说,他们的体感很好,技术也非常优秀,但由于庞大的数据传输,导致还无法实现无线模式,另外供电也需要有线方式。
这样就导致了一个致命问题,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种异样感将让用户很不爽。
同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,而考虑到国内尤其是大城市的房价,恐怕只有极少数人有这样的条件,即便有了条件也很难保证不发生危险。
2、现有存储和显示影响体验
由于VR时代的场景是360度的,所以对存储空间的占用几乎是呈现几何性增长的,对显示、处理器等硬件的要求也非常高。现在一部PC游戏大作动辄20、30GB空间占用,到了VR时代,一部完整庞大的内容恐怕消耗的是上百GB甚至TB为单位空间占用的。
如何解决数据问题、如何让存储空间庞大的同时尽量降低资源消耗是破解且需要解决的,不然VR内容永远都只是片段式的。
还有图形显示的问题,不仅仅是对显卡的消耗,还有屏幕,我们都知道现在高端一些的VR都是两块不同屏幕,分别对应左右眼睛,所以为的4K显示,很多时候都是单眼2K分辨率,所以实际上我们视觉效果看到的也是2K,而不应该是屏幕真实分辨率,即便如此,屏幕并不是集中在手机这样一个很小的区域内,而是到了整个视觉范围当中,即便是单眼4K也达不到细腻的效果。
另外还有画面刷新率的问题,低刷新率将会影响人体感受,甚至会造成眩晕等不良反应。
3、主机问题难以解决
既然提到了存储空间消耗的问题,就不得不说硬件的问题,在我体验过的一些VR场景当中,一些第一人称设计游戏,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的资源,比如一款模拟设计飞行器的游戏,要演算爆炸、飞行器、场景非常复杂,需要至少i5以上处理器以及GTX980以上级别的显卡才能流畅运行。而且场景还是受到严格控制的。
除此之外,还有网络、内存等等各方面限制,如果你想玩比价有趣的真实的VR游戏,那么主机的花费就要超过万元,当然这还不能保证可以运行所有游戏。在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。
如果是以前,htc这类的VR眼镜,价格近w元,不推荐购买。
但是现在,像Meta Quest这样的VR一体机价格才2000+元,这个价格其实就相当于一台游戏机的价格,把他和xbox和ps放在一起的话,其实就比较值得购买了。
一种全新的游戏模式,而且现在VR游戏非常多,很值得。
但要提醒下,刚开始玩VR游戏比较晕,尤其是大型的VR游戏,移动起来半个小时可能就会想吐。当然玩多了自然就会习惯。
这边,为对VR感兴趣的大家推荐5款VR平台上好玩热门的密室逃脱VR游戏,如果你喜欢这一类型的VR游戏,可以百度搜索VR游戏时间站,这里有海量中文汉化VR游戏推荐盘点。
1、最后的迷宫(Last Labyrinth)
2、流动织布机VR(Flow Weaver)
3、逃生遗产(Escape Legacy)
4、逃生故事(Tales of Escape)
5、实验:逃出房间VR(The Experiment: Escape Room)
以上就是今日的5款密室逃脱VR游戏推荐。如果你喜欢VR游戏,百度VR游戏时间站,这里有海量汉化中文VR游戏盘点推荐。
随着科技和经济的发展,越来越多的科技产品出现在大众眼前,给人民的生活带来了翻天覆地的变化。VR的出现无疑是一个具有划时代意义的事件,让很多人重新把目光投放在虚拟现实这个领域。VR对未来有着十分重要的意义,可以在某种程度上推动科技的发展,也延伸人们的生活。让人们可以更好的感受虚拟世界,拥有更加真实的体验,可以丰富人们的想象力和生活。
VR可以让人们可以感受那些碰不见摸不着的东西在自己的眼前一一呈现,在这个过程中是非常具有沉浸感的。可以开拓另一个世界,在这个世界中进行遨游,这一切的探险是非常有价值的。在某种程度上也可以刺激人的大脑发育,给人提供更多的思维活力,让人们可以感受到科技发展的无穷魅力。
在VR的世界中一切都是有可能的,这给人们的现实生活提供了一种思考或者是借鉴。只要敢想象敢创造,没有什么是不可能发生的,要对未来保持一颗好奇心不断的进行探索。在这个过程中不断丰富自己的见识,体验一切美好的和神奇的事物。让自己的生命活得更加的具有宽度和广度,也可以让很多喜欢玩游戏的人具有更加真实的感受,沉浸在游戏的世界中。是整个人在真实的操作,并不是在屏幕前进行滑动。
VR让人们足不出户就可以体验各种各样的事情,是非常方便和快捷的一项技术。在未来将会有更多的VR应用渗透在人们的生活中,给人们带来更多神奇的感受。并且VR也在某种程度上开拓了另一个领域,让大家可以感受到人工智能的发展。以及在现实世界得不到满足的东西,在虚拟世界都可以尽情的释放和感受。
全球虚拟现实(VR)行业发展历程
全球虚拟现实(VR)行业发展可根据不同的体验层次划分为五个发展阶段,2016年虚拟现实产业元年、2018年云VR产业元年、2019年5G云VR产业元年、2020-2021年驶入产业发展快车道之后,2022年进入虚拟现实(VR)深度沉浸阶段,行业规模逐渐上量,产业生态日益繁荣。
全球虚拟现实(VR)市场供给分析
——全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台
近年来,全球科技企业持续发力虚拟现实(VR)产业,关键技术不断取得突破,终端产品加速成熟,内容的数量和质量显著提升,全方位保障高品质消费体验,2021年全球虚拟现实(VR)终端产品出货量突破1千万台。
——支持虚拟现实(VR)头显设备的应用程序超8000款
目前,全球主要的支持虚拟现实(VR)技术应用的应用商店或平台有Steam VR、Oculus PC、Oculus GO、Oculus PC、Steam VR等,截至2022年1月份,上述五大平台支持虚拟现实(VR)头戴设备的应用程序超过8000款。
注:上述为2022年1月份统计数据。
全球虚拟现实(VR)市场需求分析
——VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高
从需求端来看,近年来全球VR商业化落地场景渐趋多元。除游戏、娱乐等大众熟知的应用场景外,VR逐渐涉足医疗、教育、生产制造等新领域,行业渗透率也在不断提升。
根据Perkins Coie数据,2021年,VR/AR在医疗健康领域的应用渗透率最高,超过35%,其次是在教育、劳动力培训、生产制造场景中的渗透率均已超20%。
——全球虚拟现实(VR)市场规模超过800亿元
在全球经济形势复杂多变和新冠疫情的影响下,人类社会生活和生产方式面临新的挑战,信息消费与产业数字化转型也随之迎来新的机遇。作为新一代信息技术融合创新的典型领域,虚拟现实(VR)关键技术日渐成熟,市场发展较快。根据IDC和中国信通院资料,2021年全球虚拟现实(VR)行业市场规模体量超过800亿元。
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《全球虚拟现实(VR)行业市场调研与发展前景预测分析报告》其实利用了人们两只眼睛的视角差还有聚焦能力的不同,根据这个人们用两台播放机同时放两个图像。
科学技术的进步不仅推动了经济发展,也让人们能够更加方便的探索世界,但它最直接的作用还是改变人类的生活方式,VR“眼镜”的出现让人们对于“如临仙境”等词语有了最直接的体验,甚至可以让人们和虚拟的人、事、物来一场“互动”,那么VR“眼镜”是如何让人产生“身临其境”的感觉的?
其实VR“眼镜”未发明之前,3D立体**是一款能让我们产生身临其境的产品,3D立体**的原理相对来说还是比较简单的,它其实利用了人们两只眼睛的视角差还有聚焦能力的不同,根据这个人们用两台播放机同时放两个图像,这两个图像是同步的,所以在不借助3D眼镜看3D立体**时,我们看到的画面是那种重复的。
这时候借助3D眼镜,这两个播放机播放的画面便会分开,左眼只能看到其中一个播放机的画面,右眼也只能看到另一个播放机的画面,这种情况下我们就会看到立体的画面,因为左右眼成的像不同,我们的大脑便能区分看到的物体的左右前后情况,所以就有了立体画面。
而现在VR眼镜诞生之后,我们想体验那种“身临其境”的感觉就容易多了,不过VR眼睛的工作原理与看3D立体**,还是有一些差别的,首先3D立体**是将两个不同视点的画面同步播放,而VR“眼镜”则是将一个画面分成了两个图场。
这两个图场的显示有点不同,显示图像的描线数量分别是奇数和偶数,随后这两个图场以超快的速度交互显示,反正人眼是感觉不出来那个速度的,在这种情况之下便能够显示出立体的图像,这也是利用了左右眼的一些特征,说起来和3D立体**还是有点类似的。
其实说的直白一点,VR眼镜实际上就是利用了双眼可以独立看东西,在视角上有一定的细微差别,其实这一点我们可以做一个小测试,当我们看一个物体时分别闭着左眼和闭着右眼,看到的效果是不同的,我们可能总觉得这个物体一直在左右动着,这就是视角的细微差别。
利用视角的细微差别人们捕捉到了成立体像的关键所在,那就是让左右眼各看各的,而VR“眼镜”主要就是实现这个功能的,事实上如果人的眼睛反应速度足够快的话,那么我们戴着VR“眼镜”可能就是左眼看到左眼该看的,右眼看到右眼该看的。
在VR“眼镜”中有一个3D立体眼镜,如果它让我们看到左眼该看的,那么右眼那边实际上是全黑的,它让我们看到右眼该看的时候,左眼那边也是全黑的,能够实现这一控制主要是因为这个3D立体眼镜是液晶的,关于液晶显示的一些特性以前的文中有过专门介绍,感兴趣的朋友可以去看看,这儿就不给大家科普了。
这就是VR“眼镜”的一个简单的工作原理,实际上它就是根据人左右眼视角不同制作的,这一点和3D立体**一样,不同的是这两者的操作手法是不一样的,如今VR设备越来越多,目前市面上流行的有外接头显、一体式头显、移动端头显这三种主流的设备。
虚拟现实(VirtualReality)简称VR,是一种全新的虚拟现实技术。它能够通过计算机技术、传感器技术、显示技术和交互技术等手段,将用户带入一个虚拟的三维空间中,让用户感受到身临其境的感觉。VR技术的应用领域非常广泛,包括游戏娱乐、教育培训、医疗保健、建筑设计、工业制造等方面。
VR技术的操作步骤
要体验VR技术,需要准备一些必要的设备和软件。以下是VR技术的操作步骤:
第一步:准备VR设备
首先需要准备一款VR头戴式显示器,如OculusRift、HTCVive、SonyPlayStationVR等。这些设备都需要连接到计算机或游戏主机上,才能正常使用。此外,还需要一些配套的设备,如手柄、传感器等。
第二步:安装VR软件
安装VR软件是使用VR技术的前提。例如,OculusRift需要安装Oculus软件,HTCVive需要安装SteamVR软件等。安装完成后,需要进行一些设置,如调整显示器的分辨率、设置手柄的功能等。
第三步:进入VR世界
安装好软件后,就可以进入VR世界了。用户可以通过手柄或传感器来控制自己在虚拟世界中的移动和操作。在VR世界中,用户可以体验各种不同的场景和体验,如打游戏、观赏**、参观博物馆等。
VR技术的应用领域
VR技术的应用领域非常广泛,以下是其中的几个方面:
游戏娱乐
VR技术最早的应用领域就是游戏娱乐。通过VR技术,用户可以身临其境地体验游戏的乐趣,如在虚拟现实中打游戏、开车、飞行等。
教育培训
VR技术也可以应用在教育培训领域。例如,通过VR技术,可以让学生在虚拟现实中参观博物馆、探索历史事件等,从而增强学生的学习兴趣和学习效果。
医疗保健
VR技术还可以应用在医疗保健领域。例如,通过VR技术,可以让患者在虚拟现实中接受治疗、放松心情,从而减轻病痛和恢复身体健康。
建筑设计
VR技术可以应用在建筑设计领域。例如,通过VR技术,可以让设计师在虚拟现实中预览建筑设计效果,从而更好地调整设计方案和提高设计质量。
工业制造
VR技术也可以应用在工业制造领域。例如,通过VR技术,可以让工人在虚拟现实中进行操作培训、机器维修等,从而提高工人的技能水平和工作效率。
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。
虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界。
从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
VR技术特点:
1、交互性。这是vr技术的最强特点,使用者可以在这个虚拟世界里进行操作并得到操作反馈,比如通过触摸、身体姿势等在虚拟世界里进行交互,如同在现实生活中一样。
2、沉浸感。使用者在vr世界里非常具有沉浸感,也就是指虚拟世界能够给人以很强的真实程度,在虚拟世界中的画面以及约束程度等与现实生活中没有什么区别。
3、想象性。在vr这个虚拟的世界里,使用者可以开发自己的想象,让思维在虚拟世界里驰骋,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境,从而提高自己对某些事物的认识。强调虚拟现实技术应具有广阔的可想象空间。
4、自主性。体现在虚拟现实环境中遵循一些常规物理学规律的表现,比如在虚拟现实应用场景中,使用者在虚拟现实里轻轻的推了一个球体,而个这个球体根据使用者的推动力的大小实现真实环境中的力学反馈,远离、掉落等等真实反馈。
-虚拟现实
1、VR对传统教学模式的影响 VR教育改变了传统的教师主宰课堂的模式,改变学生被动接受知识,缺乏创新思维和创新能力。VR技术提供的形象直观的交互式学习环境,可以对学生产生多种感官综合刺激。
2、实现互动启发式和发现式教学 利用VR技术,可以为学生提供生动活泼的直观思维材料、身临其境的人机交互模式,让学生能够从多维度参与到教学活动中,并引导学生探究。 3、VR对教学实验的影响 实验是教学活动必不可少的一部分。VR教学可弥补教学设备对实验有了更深刻的认识,还可以避免真实试验或操作所带来的各种危险。 4、VR对学习方式的影响 VR技术可以虚拟历史人物、伟人、名人、教师、学生、医生等各种人物形象,创设一个人性化的学习环境,使远程教育的气氛更加活跃、自然、亲切。例如:古文学习,让学生处于虚拟场景与古人对话。
5、VR对角色的影响 VR的沉浸性和交互性使学生能够在虚拟的学习环境中扮演一个角色,全身心地投入到学习环境中去,这非常有利于学生的技能训练。如:驾驶训练。
VR的优点和缺点
本文2023-10-02 22:32:53发表“古籍资讯”栏目。
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